Sötét és baljós DLC a Total War: Warhammerhez. A Total War: Warhammer közelgő folytatása avagy amit a Creative Assembly jelenleg csinál? Warhammer total war mikor jelenik meg a dlc

22.12.2021 Vízszerelés

A Total War Warhammer Norsca DLC-je 33 új technológiát és 4 Chaos Gods-t mutatott be. az újítások minden árnyalatában egy kicsit bonyolultabb, és alaposabb tanulmányozást igényel. Ha tudni szeretné, hogy mely technológiák a leghasznosabbak a Norsca DLC-ben, és melyik istent válasszuk a kampányban betöltött pozíciója alapján, olvassa el ezt az útmutatót.

Legjobb technológia

A Norsca DLC-ben három fő technológiai típus található: War Tools, Monster Hunter és Marine Marauder's Tools.

A haditengerészeti martalóc eszközei

A Norsca hadseregek többsége törzsi banditákból áll, így a Norsca DLC-ben a leghasznosabb technológia a Razing of the Empire. Ez az összes törzsi zsivány toborzási költségét rendkívül alacsonyra fogja csökkenteni, és így nagyban segíti a hadsereged egységeinek számának növelését a játék elején.

Azonban nem lehet azonnal kutatni a Desecrate an Empire című könyvben. Először a Sea Marauder's Tools-szal kell kezdened, és ezek a következő két technológiát nyitják meg: Fat Sails és Champions of War. Különösen lenyűgözőek a kampány első felében.

Kampánya első szakaszában megkezdheti a Naval Marauder's Tools kutatását. A következő a Fat Sails, amely lehetővé teszi, hogy mobilabb legyen a térképen, és a Champions of War, amely lehetővé teszi az összefogást és a toborzást. Mindkét technológiát és a Desecrate Empire technológiát a 4. vagy 5. szakaszban kutathatja.

szörnyvadász

A Total War Warhammer DLC Norsca másik három legfontosabb technológiája a Monster Hunter, a One with Monsters és a Monster Master.

A Desecrate Empire technológiájának kutatása után elkezdheti a kutatást, általában a kampány második felében. Hozzáférést nyitnak a különleges csatákhoz, szörnyekre vadászva, amelyek egyedi tárgyakkal jutalmaznak meg.

katonai eszközök

Ez a típus nem olyan fontos, mint a korábbiak, de az itt bemutatott technológiák megkönnyíthetik az életét a kampányban. Fedezze fel őket, de csak akkor, ha rendelkezik . Alapvetően olcsóbbá teszik a fegyverek gyártását és a hadsereg fenntartását.

A káosz istenei

A Norsca DLC négy isten imádatát kínálja, amelyek javíthatják a játékmenetet, ha úgy döntesz, hogy kinyilvánítod az egyikhez való hűségedet. De azt is figyelembe kell vennie, hogy ha teljes mértékben odaszánja magát egy istennek, akkor magára vonja a másik három isten haragját – vagyis nem lesz képes megváltoztatni az irányt, ha egyszer választott.

Mielőtt eldöntené, melyik istent imádja, vagy ha először szeretné ezt megtenni, nézzük meg, mit kínál mindegyik.

Slaanesh, a gyönyör ura (a kígyó)

Nurgle, a pusztítás ura (Varjú)

Válassza a Nurgle-t, ha azt szeretné, hogy serege azonnal meggyógyuljon, és urai akár azonnal életre kelhessenek haláluk után. Ha maximalizálja ennek az istennek az imádását, akkor hatalmas pestist fog terjeszteni az egész világon, de a saját hadseregét ez nem érinti.

Khorne, véristen (kutya)

Khorne erősebbé teszi a hadseregedet a közelharcban, és növeli a csatában szerzett tapasztalatokat. A harmadik szinten az Iceforged Legion-t, az egyetlen elérhető tüzérségi légiót a Norsca DLC-ben toborozhatod.

Tzeentch, az utak megváltoztatója (Eagle)

Ez az isten 20%-kal megnöveli a kutatási szintedet, és +20-at ad a kezdő Varázsszeleknek. A legmagasabb szinten hozzáférhet egy egyedülálló úrhoz - Azrikhoz, a Labirintus őrzőjéhez.

Melyik istent válasszam?

Nyilvánvalóan a leghatalmasabb isten köztük Nurgle, a Pusztítás Ura. Félelem nélkül erősítsd meg neki a hűségedet, és nézd, ahogy ellenségei szörnyű körülmények között halnak meg a térképen. Még ha életben is maradnak, számuk nagymértékben lecsökken, és azoknak, akik maradnak, egyáltalán nem lesz hatalmuk a saját hadseregével szemben.

A Total War Warhammer Norsca DLC a stratégiai játék legújabb kiegészítője a . Ebben az univerzumban több különböző faj visel háborút egymás ellen, hogy átvegyék az uralmat az Óvilág felett, miközben megtartják a káosz démoni erőinek behatolását a birodalomba. Négy frakció van a játékban, mindegyik erős vezetővel.

Kiegészítés A zord és a sír 2 lordot, 5 hálózati kártyát, 5 osztagot ad hozzá a játékhoz, és kissé megváltoztatja a 18 meglévőt.


A következő fizetős DLC két új legendás lorddal bővül: Volkmar the Grim főpappal és Gelman Gorst nekromantával. A második karakter semmiben nem különösebben érdekes, kivéve a játékjellemzőit és a bónuszait, mint például a mérgező támadások a seregében lévő összes egység ellen, és a veszteségek gyorsabb pótlása.

De Volkmar egy pokol nagybácsi, egy fényűző kozák bajusz tulajdonosa, akit a Chaos Archaon bajnoka és minden jegyének tulajdonosa személyesen mészárolt le, és csatlósai feltámasztották szegényt, és harci zászlót készítettek belőle. Mint kiderült, az öregember nem akarta megadni magát, és elfogadni a sorsát, mint a káoziták háztartási cikkét. Az egyik csatában sikerült kiszabadítania magát, és szinte puszta kézzel ment, hogy szétzúzza a démonokat jobbra-balra, visszatért a birodalmiak közé, és átvette utódjától a Legfelsőbb Teogonista helyét. Ez egy olyan érdekes karakter. Sajnos nem valószínű, hogy ez valahogy kiderülne magában a játékban.

Emellett a közönséges urak között vannak újoncok is: a Magas Teogonista és a Strigkirály. Valószínűleg már megértette, hogy a teogonista a birodalmat uraló Sigmar-kultusz papjainak feje. A Szent a szövetségesek egészségéért imádkozik, tüzet az ellenség fejére, és szent kalapáccsal zúzza szét az ellenséget, a főstriga pedig karmokkal szaggatja szét az ellenséget, és képes kísérteteket idézni a csatatérre.

Az új csapatok közé tartozik egy másik Vampire Corpse Chariot is, amely a közeli élőhalottak egészségregeneráló buffjává vált, valamint egy majdnem azonos Halálszekér.
A birodalmi erőkbe beszivárognak a Forward Deployment képességgel rendelkező milíciák, a fanatikus zászlósok, akik bónuszt kapnak Volkmar the Grimtől, és az égő nap lovagjai. Vicces, hogy a játékban fel lehetett építeni a rendjük egy fejezetét Kislevben, amely nem tette lehetővé híres lovagok egységeinek toborzását.


Egy másik újítás a híres osztagok lesznek. Ezek közönséges egységek fokozott jellemzőkkel és saját nevükkel, amelyeket sikerült megjegyezni az óvilág történetében. Például Hans Zintler Reiksmarschall Reiksgárdájának híres különítménye. A híres egységek külön toborzókészlettel rendelkeznek, amely csak akkor érhető el, ha a megfelelő legendás lord az Ön irányítása alatt áll, és elérte a szükséges szintet.

A javított statisztikákon kívül minden híres egységnek van legalább egy egyedi képessége. Híres 9 fős vámpírok és birodalmi osztagok. A többi frakciónak nem volt ilyen boldogsága, várjon egy újabb kiegészítést 300 rubelért.

Természetesen az univerzum rajongói elégedettek lesznek. A kiegészítővel egy kicsit még inkább egy teljes értékű játékhoz fog hasonlítani Warhammer(amúgy nincs jobb, és nem valószínű, hogy megjelenik), a gyűlölködőknek pedig csak gúnyolódniuk kell a hozzáadott tartalom mennyiségén. De nekik a fejlesztők ajándékkal készültek. A hozzáadás dicső hagyománya ingyenes tartalom a következő fizetővel együtt mentésre kerül.


A játék fő verziója hozzáadja a híres Vlad von Carsteint, a Carstein-dinasztia alapítóját, akinek idézetei tele vannak betöltőképernyőkkel. Vladot többször megverték és megölték, egyszer pedig végleg, aminek köszönhetően Szilvániában Konrad von Carstein, majd később Manfred, a frakció főszereplője került hatalomra. Tehát a gróf nagyon ócska és rongyosnak tűnik. Nem tudni, hogy drága felesége Isabella von Carstein visszatér-e vele. De a csomagban 5 új hálózati kártya biztosan megjelenik a játékban.

Kiegészítés A zord és a sír elérhetővé válik 2016. szeptember 1 a Steamen

A Total War Warhammer 15 DLC számítógépes játék hatalmas, valós idejű csatákat és addiktív körökre osztott kampányokat egyesít. Amellett, hogy csapatokat kell csatába küldeni, a játékosoknak irányítaniuk kell az államot, valamint részt kell venniük a politikában és birodalmat kell létrehozniuk. Egy teljesen új korszak hajnala, a Total War Warhammer 15 DLC életre kelti a legendás karakterek, hatalmas szörnyek, repülő lények, mágikus erők és seregek, valamint félelmetes harcosok világát.

A játék folyamata

A Total War: WARHAMMER egy stratégiai, legendás fantasy játék. A játékprojekt egy izgalmas, körökre osztott epikus birodalomépítési módot és robbanékony, kolosszális valós idejű csatákat ötvöz. És mindez a Total War Warhammer ragyogó, lenyűgöző világában töltse le a torrent 15 DLC-t, amelyet a videojáték-webhelyünkről tölthet le.

A játékban egyszerre négy különböző fajt kell irányítanod: a birodalmat, a törpöket, a vámpír grófokat vagy a zöldbőröket. Természetesen mindegyiknek megvan a maga egyedi hőse, csapata és játékstílusa. Vezesd a seregedet a csatába. A Warhammer Fantasy Battles világának nyolc legendás lordjának egyikének a szerepét kipróbálva, valamint megdicsőült fegyverekkel, páncélokkal és csatamágiával felvértezve őket. A Total War történetében először képes leszel megszelídíteni a mágikus energia viharát, harci segítségre kényszerítve őket, valamint repülő állatok hátán az egekbe szárnyalni. A bemutatott játékprojektben több száz óra játék vár rád egy új korszak hajnalán. A Total War: WARHAMMER a legendás hősök, hatalmas szörnyek, repülő lények, mágikus erők és félelmetes harcosok seregei világát kelti életre.

A Total War Warhammer 15 DLC-vel rendelkezik

  • Játssz Norscaként, és toborozd be három új típusú karaktert, amelyek nemcsak a hadseregedet erősítik meg, hanem akciókat is végrehajtanak a kampánytérképen.
  • A Wulfhednar vérfarkasok hatalmas vadállatai sok tekintetben felülmúlják Wulfhednar társaikat, hatalmas harcosok, akik különösen hatékonyak a nagy ellenségek ellen. Ezen kívül két egyedi képességfával is rendelkeznek, amelyek közül az egyiket választva jelentős előnyökhöz jutnak támadásban vagy védekezésben.
  • A játékban a Norsca varázslók olyan mágiaiskolákat tanulhatnak, mint a fém, a tűz vagy a halál. De a skandinávokat nem készítik, hanem születnek – és ezek a varázslók sem kivételek. Ezáltal előnyre tehetnek szert közelharchoz, sőt szekerek vezetéséhez is.
  • Ami a végzetes fimir démonokat illeti, ők nemcsak ügyes varázslók, hanem félelmetes harcosok is, akik lenyűgöző testalkattal és fizikai erővel rendelkeznek. A csata sűrűjébe tartoznak, ahol mind varázslatokkal, mind harci képességeikkel felbecsülhetetlen támogatást tudnak nyújtani a csapatoknak.

Ezen az oldalon az alábbi gomb segítségével ingyenesen letöltheti torrenten keresztül a Total War Warhammer 15 DLC-t.

A Creative Assembly most nyakig az üzleti életben van. Sok ambiciózus tervük van a sok franchise-al kapcsolatban, és úgy gondoltuk, hogy ezek közül a tervek közül néhányat esetleg valaki nem ismer. Ha kíváncsi, mit hoz a Total War: Warhammer jövője, vagy ha egy másik történelmi stratégiai játékot látunk, olvassa el lent.

FolytatásokésDLC forTotal War: Warhammer

A Creative Assembly (a továbbiakban: CA) közelmúltbeli tripla A kiadása, az epikus Warhammer, a legikonikusabb projektjük, amely erőforrásaikat használja fel. Két külön csapat dolgozik ezen a projekten: az alapcsapat és az új tartalommal foglalkozó csapat.

A Warhammer törzscsapata a Total War: Warhammer trilógián dolgozik, melynek első része idén májusban indult. A tervek szerint a következő két stratégia külön játékká válik, de ezeket is az első játékra "csavarják", így végül mindhárom meccset egyben lehet játszani. A Warhammer rajongók tudják, hogy az első játék kampánytérképe csak egy része a Warhammer világának. A jövőbeli játékoknak külön térképeik lesznek, saját helyi konfliktusaikkal, de ezek a térképek az első játékhoz csatolhatók, ami egy epikus hadjárattá varázsolhatja a Warhammer világ három hadszínterére osztva.

Ez alapján néhány feltételezést tehetünk. Úgy gondolom, hogy a második játékban a trilógia fejlesztői nyugat felé fordítják a tekintetüket, Ulthuan szigetével, Naggaroth síkságával és valószínűleg a dzsungel borította Lustria-val, az új történetkampányra összpontosítva a Gyíkemberekre és a háború a sötét és a magas elfek között. Ha ez megtörténik, nem értem, hogy a CA hogyan kerülheti el, hogy tengeri csatákat adjon a játékhoz. A haditengerészeti egységek fogalmát olyan játékokban láthatod, mint a Dreadfleet vagy a Man o' War.

A Greenskin Giant ostromolja a Dwarven Strongholdot a TW Warhammer legújabb DLC-jében

A CA azt mondta, hogy azt szeretnék megvalósítani, amit minden rajongó akar: mind a 15 futamot a 8. kiadástól. Ez azt jelenti, hogy a harmadik játékban hozzá kell adniuk a Királyok sírjait és az Ogrék Királyságát, így látni fogjuk a térképet déli irányban (Arábia) és keletre bővülve, esetleg egészen a Bánat hegyeiig. , ahol az ogrék élnek. Természetesen a Sötétország az Óvilág és az Ogre Királyság között fekszik, és egy nagy tátongó lyukat hagyva ott, ahol a káosztörpék élnek.

Bár nem egy "hivatalos" 8. kiadású frakció, a Káosz Törpék már korábban is megjelentek a társasjátékban, elég szilárd tudásuk és koncepciójuk van ahhoz, hogy hadsereget építsenek nekik. Tökéletesek lennének a DLC-hez, ami elvezet minket az új tartalomcsapathoz. Ők a felelősek az összes ingyenes és fizetős DLC-ért, ami a Total War: Warhammer májusi megjelenése óta megjelent, és továbbra is "pótolják a hiányosságokat", úgymond a mag munkája miatt. csapat. Már láttuk az Old World Beastment és a Bretonnia frakciót februárban, és a tartalommegjelenítési ütemtervnek köszönhetően tudjuk, hogy az első játék életciklusa során további versenyek várhatók. Ez azt jelenti, hogy a régi világban létező, de a játékban még nem szereplő fajok hamarosan hozzáadásra kerülnek.

Sigmarite Warrior-Priest szembeszáll az élőhalottakkal

Nézzük röviden a "kivágott tartalmat". A Chaos Warriors frakció elleni felháborodás után előrendelési ösztönzőként, amiből később Day 1 DLC lett, a CA részletes választ adott erre a blogján, és forráshiányként okolta a problémát. A Warhammer nagyszámú részletgazdag versenyének hozzáadása, ahogy a fejlesztők szeretnék, drága, ezért egyes egységek, a Legendary Lords és mások kimaradtak a főjátékból, és a tartalomcsapathoz kerültek későbbi megvalósításuk és külön értékesítésük érdekében. Nagyon érzékeny kérdés, hogy milyen egységekkel kell rendelkeznie egy versenynek ahhoz, hogy „teljesnek” érezze magát, és ezen a ponton elképzelem a belső megbeszéléseken eltöltött gyötrelmes órákat, ahol az emberek ököllel az asztalon dörömbölnek és kiabálnak. ez egyszerűen lehetetlen, a fenébe is!" Az SA teljes válaszát elolvashatja.

Tehát a Total War: Warhammer terve három játékból áll, amelyek kibővítik a kampánytérképet, pótolják a hiányosságokat a tartalomcsapattal, és a versenyek számát a 8. kiadású seregek és szabályok könyvének megfelelő szintre emelik. Lemaradtam valamiről?

Ó igen, démonok. Legutóbb hallottuk, hogy a CA azt tervezte, hogy a harmadik játékhoz hozzáadja a Chaos Daemons-t, mint "végső főnök" ellenséget, ami a trilógia megkoronázása lesz.

Következő történelmi Total War

Tehát a következőket tudjuk: A tavaly februárban megjelent Total War: Attila mögött álló csapat jelenleg is dolgozik a játékon. A nagy hír Rob Bartholomew márkaigazgatótól érkezett, miszerint a következő történelmi játék egy olyan korszakban játszódik majd, amelyben még nem játszottunk.

Szláv kultúrák a DLC-ben Total War: Attila

Ami a játék megjelenési időszakát illeti, még márciusban egy blogbejegyzésben az állt, hogy "Eltelik egy kis idő, mire felfedjük a játékkal kapcsolatos információkat" - mondta CA. "Óriási lesz, történelmi lesz. Egyhamar nem fog megjelenni." Rob Bartholomew a Yorkshire Games Fesztiválon nemrégiben tartott előadásában átfutotta a témát, mondván, hogy "pár év múlva" megjelenik.
A következő Warhammer játék megjelenési dátumát nem ismerjük, így nem tudjuk, hogy „pár év” hogyan fér bele a fantasy trilógia menetrendjébe. Valószínű, hogy a következő történelmi Total War csak akkor jelenik meg, amíg a Warhammer-trilógia be nem fejeződik.

Tehát mi ez az új korszak? Van egy alaptalan feltételezés. És ebben egyetértek sok rajongóval, akik már sejtették, hogy közeledünk a késő ipari vagy modern korhoz, talán harminc-ötven évvel az első világháború előtt.

Azt már tudjuk, hogy a modern kor "listán" van a fejlesztésen, ahogy Mike Simpson kreatív igazgató is említette egy interjúban, elvégre ha még nem érintett korszakról van szó, az drasztikusan leszűkíti az elfogadható lehetőségek listáját. . A vaskor, a sötét kor, a középkor/reneszánsz és az iparosodás előtti/indusztriális kor Róma I. és II., Attila, Középkor I. és II., Birodalom és Napóleon volt. Talán a CA visszanyúlhat a római kor előtti időkre, Sumertől és Babilontól, valamint az ókori Egyiptomtól és Görögországtól Róma felemelkedéséig, nincs sok alternatíva.

Van olyan vélemény, hogy a Shogun I. és II. esetéhez hasonlóan a CA is olyan helyi konfliktusokra összpontosíthat, mint az amerikai polgárháború vagy a kínai három királyság. De szerintem az SA retorikája valami nagyobbat sugall.

Spanyol partizán TW-ben: Napóleon

Ha nehéznek találja a különféle fegyverekhez és taktikákhoz való rendszerek fejlesztését világháborúban használtak (lövészárkok, tankok, szögesdrót, gáz, nagy hatótávolságú tüzérség, repülőgép stb.), érthető, hogy a CA miért nem merte ezt korábban megtenni. De a TW Warhammer sikere után a stúdió önbizalmat, ambíciót és pénzt áraszt. Vegye figyelembe azt is, hogy nemrég fejezték be az egységek repülési technológiáját a Total War: Warhammer és az égből hulló mágikus bombák terén. Nincs más történelmi korszakban szükség erre a technológiára, senkiföldjének kétfedelű bombázására? Léghajók vagy árkok ágyúzása? Illik.

Az első világháború előestéjének történelmi korszaka a Total War stratégiájához minden szükséges tulajdonsággal rendelkezik: technikai haladás, politikai intrikák, instabil szövetségek és számos helyi konfliktus. Érdemes megismételni: ezek mind feltételezések. De kész vagyok pénzt fogadni, ha valaki felajánl egyet.

Az Arena, amelynek CA nevét valamiért nyomtatják, egy ingyenesen játszható "tömegharc-stratégiai játék", valahol a hősies MOBA és a StarCraft-szerű multiplayer RTS között. A játék egy ideig béta állapotban volt, de most offline állapotban van. A közelmúltban jelent meg a hír, hogy a CA partnerséget kötött a shareware multiplayer játék szakértőivel, a Wargaminggel. Így talán hamarosan új béta fázis kezdődik.

Vercingetorix kihívja a Spartanokat a Total War: Arénában

A "Totális háború mindenkinek, mindenhol" néven emlegetik. Ez a TW újratervezett mobil, többplatformos játéka táblagépekre, telefonokra, Macre és PC-re. A játék célja, hogy nagyon gyors tempójú stratégiai játékmenetet biztosítson, birodalomépítéssel és taktikai harccal. A TWB Kingdom márciusban indult, és a CA továbbra is támogatja, de a fejlesztők azt mondták, hogy a mobilpiac realitásai miatt egy ideig "pihenni fognak". Tehát ne számítson arra, hogy hamarosan többet fog hallani a Total War for mobile-ről. Már most megnézheted ezt az ingyenesen játszható játékot a Steamen. Bár véleményem szerint nem érdemes egy adományozásra tervezett játékra pazarolni az időt.

Hihetetlen kastélyterv a Total War Battles: Kingdomban

Halo Wars 2

Kíváncsi vagy, hová tűntek az Alien: Isolation alkotói? A Microsofttal és a 343 Industries-szel, az elismert Halo konzollövő fejlesztőivel együttműködve most elkészítik a konzolokra elérhető kevés stratégiai játék egyikének a folytatását. A Microsoft tulajdonában lévő, az univerzális Windows Platform részeként PC-re is megjelenik, megjelenési dátuma 2017. február 21.

Konzolbarát RTS – Halo Wars 2

A fent leírt tervek nagyjából összhangban vannak a blogban még márciusban felvázolt ütemtervvel, és a Bartholomew-val folytatott fentebb említett beszélgetés is megerősítette.