mod สำหรับระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงใน Skyrim ปรับปรุงระบบการต่อสู้ใน Skyrim ปรับปรุงระบบการร่ายคาถา

อาวุธ

อาวุธใน Skyrim มีความหลากหลายมาก ความเสียหายที่คุณสร้างนั้นขึ้นอยู่กับอาวุธ ทักษะ และความสามารถในการใช้อาวุธประเภทนั้น การโจมตีด้วยอาวุธหนักจะส่งได้ช้ากว่า ดังนั้นในแง่ของความเสียหายต่อหน่วยเวลา พวกมันอาจจะด้อยกว่าอาวุธที่เร็วกว่า นอกจากนี้อาวุธหนักยังชะลอการเคลื่อนไหวของคุณอีกด้วย

ระยะประชิด

การโจมตีมีสองประเภท: แบบธรรมดาและแบบทรงพลัง การโจมตีแบบธรรมดานั้นเร็วกว่าแต่สร้างความเสียหายได้น้อยกว่า การโจมตีด้วยพลังจะช้าลงแต่สร้างความเสียหายได้มากกว่า หากต้องการโจมตีง่ายๆ ให้คลิกซ้าย หากต้องการโจมตีด้วยพลัง ให้กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้

ยิงธนู

หากต้องการยิงธนู ให้กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วปล่อยเพื่อปล่อยลูกธนู ต้องใช้เวลาในการดึงสายธนูจนสุดหลังการยิง ความสามารถในการยิงแบบพิเศษทำให้มีตัวเลือกใหม่ เช่น การซูมเข้าเมื่อถ่ายภาพ

อาวุธมือเดียวและสองมือ

อาวุธบางชนิด เช่น มีดสั้น ดาบ กระบอง และขวาน ได้รับการออกแบบมาสำหรับมือเดียว ในขณะที่อีกมือหนึ่งสามารถถือโล่หรืออาวุธมือเดียวอื่นๆ ได้ ขวาน ดาบใหญ่ หรือค้อนสงครามต้องใช้สองมือจึงจะหยิบโล่หรืออาวุธที่สองไม่ได้ อาวุธสองมือจะช้ากว่าแต่สร้างความเสียหายได้มากกว่า

การปิดกั้น

หากต้องการป้องกันการโจมตี ให้กดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้ การปิดกั้นด้วยอาวุธหรือโล่จะช่วยลดความเสียหายที่คุณได้รับ โล่มีประสิทธิภาพมากกว่าอาวุธ หากต้องการโจมตีแบบราบ - ด้วยโล่หรืออาวุธ - กดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้แล้วคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ในขณะนี้ การโจมตีแบบราบเรียบอาจทำให้คู่ต่อสู้มึนงง ทำให้พวกเขาเปิดรับการโจมตีได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะโจมตีอย่างราบเรียบด้วยกำลังสำรองที่ต่ำ

เกราะ

ระดับการป้องกันโดยรวมของคุณหรือคลาสชุดเกราะคือผลรวมของไอเท็มทั้งหมดที่คุณสวมใส่ ยิ่งเกราะมีชั้นสูงเท่าไร คุณก็จะยิ่งได้รับการปกป้องดีขึ้นเท่านั้น ระดับการป้องกันที่ได้รับจากชุดเกราะนั้นขึ้นอยู่กับตัวชุดเกราะ ทักษะในการสวมใส่ และความสามารถที่เกี่ยวข้อง

หยุดการต่อสู้

หากคุณทะเลาะกับเพื่อนหรือยาม คุณสามารถยอมแพ้ได้ตลอดเวลาด้วยการทิ้งอาวุธ หากศัตรูต้องการเขาจะหยุดการต่อสู้

“บล็อค โต้กลับ โจมตีด้วยโล่! โจมตีศัตรูเมื่อเขาล้มลง! เธอจะไม่ไว้ชีวิตคุณ แล้วคุณควรทำไหม? ในการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือความกดดัน คุณต้องเป็นคนแรกที่จับคู่ต่อสู้ได้และไม่ทำให้เขาผิดหวัง”

- เอดูอาร์โด คอร์วัส วิธีฆ่าก่อนที่คุณจะถูกฆ่า

ม็อดที่น่าสนใจและมีประโยชน์อย่างยิ่งที่จะเปลี่ยนระบบการต่อสู้ในเกมอย่างมาก: จากความเสียหายไปสู่พฤติกรรมของปัญญาประดิษฐ์

ลักษณะเฉพาะ:

AI

  • NPC จะทำงานอย่างเป็นธรรมชาติและชาญฉลาดมากขึ้น จำนวนของศัตรูจะถูกปรับ เช่นเดียวกับวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับคุณหรือต่อกัน
  • NPC จะพยายามหลบหรือสกัดกั้นการโจมตีของคุณ
  • NPC จะใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดของคุณในระหว่างการต่อสู้โดยการโจมตีคุณ (สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นหากคุณประพฤติตัวเฉยๆ)

การโจมตีพิเศษ

  • NPC จะใช้เครื่องเทศ การโจมตีที่ทรงพลังกว่าปกติมาก พวกมันยังสามารถทำให้คุณมึนงงได้อีกด้วย
  • หาก NPC มีความแข็งแกร่งน้อย พวกเขาจะไม่สามารถดำเนินการพิเศษได้ จู่โจม.
  • ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวการโจมตีสำหรับ NPC

ความต้านทานต่อการโจมตี

  • หาก NPC ใช้ความสามารถพิเศษแบบเดียวกัน โจมตีทีละครั้ง - หลังจากการโจมตีครั้งที่ 3 คุณจะได้รับภูมิคุ้มกันให้สตันเช่นเดียวกับการโจมตีของคุณ

ล็อค

  • หากคุณบล็อกการโจมตีของ NPC ได้ทันเวลา คุณจะไม่สูญเสียความแข็งแกร่งหรือพลังชีวิต

อื่น

  • NPC จะใช้พิเศษ ทักษะเมื่อต่อสู้กัน
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลงเมื่อโจมตีด้วยอาวุธมือเดียว
  • การบล็อกจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • การบล็อกใช้ความแข็งแกร่ง
  • ลดระยะของอาวุธระยะประชิด
  • ฝ่ายตรงข้าม - ประชาชนสามารถฟื้นฟูสุขภาพของตนเองได้

อัปเดต!

— ภาพเคลื่อนไหวที่เพิ่มทั้งหมดได้รับการอัปเดตแล้ว

— เพิ่มระบบสมดุล (?)

- AI ปรับปรุงใหม่
[คุณสมบัติใหม่]

ศัตรูนักเวทย์ระดับสูงได้รับทักษะ Greater Magic
เมื่อยิงธนู บทเรียนจะสร้างความเสียหายให้กับแขนและขาที่แตกต่างกัน
ผู้เล่นจะไม่ได้รับผลกระทบจาก Killmove ค่าเริ่มต้น: เปิดใช้งาน -
นายร้อยได้รับโหมด "รีบูต" ซึ่งในระหว่างนั้นความแข็งแกร่งของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างมาก
ไจแอนต์ได้รับ Fury - มันยังเพิ่มคุณสมบัติของพวกมันด้วย

การคำนวณโบนัสความเร็วที่เปลี่ยนแปลง ตอนนี้ความเร็วของศัตรูจะถูกนำมาพิจารณาด้วย

ความเร็วการเคลื่อนที่ของ NPC ลดลง

เพิ่มความเร็วที่ NPC สามารถเปลี่ยนอาวุธได้

การยิงหัวมีพลังน้อยลง

สคริปต์มีเสถียรภาพมากขึ้น

การล็อคเวลามีเอฟเฟกต์และเสียงใหม่

สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กและลอยน้ำจะไม่มีโบนัสด้านความเร็วและความสมดุล

และการเพิ่มเติมและการปรับปรุงอื่น ๆ อีกมากมาย ...

ความต้องการ


การติดตั้ง:วางโฟลเดอร์ Data ไว้ในโฟลเดอร์เกม

— ใช้กับ FNIS

mod ทำงานโดยไม่มี FNIS เพื่อความเข้ากันได้ให้ทำดังต่อไปนี้:

1. ดาวน์โหลด FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 และ Centaur race) และติดตั้ง
2. เรียกใช้ Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
3. เลือก "TK Dodge / Ultimate Combat" ของ tktk1 จากรายการแพตช์
4. คลิก "อัปเดตพฤติกรรม FNIS"
5. เล่น

— ใช้งานร่วมกับ PCEA
1. ทำการสำรองข้อมูล “Meshes\actors\Character\behaviors\1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt” ก่อนที่จะติดตั้งแพตช์
2. ติดตั้งเนื้อหาของโฟลเดอร์ “ตัวเลือก - โฟลเดอร์แพทช์ PCEA” จากไฟล์เก็บถาวรด้วย mod

ทักษะทั้งหมดในเกมแบ่งออกเป็นสามประเภท: การต่อสู้ เวทมนตร์ และโจร บทความนี้จะเน้นไปที่ทักษะการต่อสู้

ทักษะช่างตีเหล็กมีหน้าที่สร้างไอเท็มใหม่ที่นี่ ทักษะการโจมตีคือการยิง มือเดียว และสองมือ และทักษะการป้องกันคือเกราะหนักและบล็อก การเปิดใช้งาน Warrior Stone จะเพิ่มอัตราการเติบโตของทักษะการต่อสู้ 20 เปอร์เซ็นต์

การต่อสู้ด้วยมือเปล่า

ในเกมนี้นอกจากอาวุธและเวทมนตร์ต่าง ๆ แล้ว คุณยังสามารถใช้หมัดของคุณเองได้ ความเสียหายในการต่อสู้แบบประชิดตัวมักเกิดจากสุขภาพของศัตรูเสมอ แต่ไม่ใช่กับเวทมนตร์หรือความแข็งแกร่งของเขา การต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่ากับการต่อสู้แบบอื่นๆ แต่ยังสามารถฆ่าได้ หากคุณเล่นเป็น Khajiit และพบว่าตัวเองสวมถุงมือหนาๆ สักคู่ ความเสียหายที่ทำได้ด้วยมือถึงระดับ 10 อาจมากกว่าความเสียหายจากอาวุธ สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่า มือเปล่าคุณสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงได้จากโหมดซ่อนตัว แต่คุณไม่สามารถใช้ยาพิษที่มือของคุณได้ ระยะทางการต่อสู้ด้วยมือนั้นประมาณเท่ากับระยะทางการต่อสู้ด้วยมีดสั้นความเร็วเป็นค่าเฉลี่ย สามารถนำมารวมกันได้ การต่อสู้ด้วยมือเปล่าใช้เวทมนตร์หรือโล่โจมตีด้วยมือข้างเดียว น่าเสียดาย เนื่องจากการต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ใช่หนึ่งในทักษะ การพัฒนาของคุณตั้งแต่เริ่มเกมจึงเป็นเช่นนั้น การใช้งานอย่างเข้มข้นการต่อสู้แบบนี้อาจจะหยุดนิ่งเล็กน้อย

ความเสียหายด้วยมือเปล่าเมื่อเริ่มเกมได้รับการแก้ไขในแต่ละการแข่งขัน ทุกเผ่าพันธุ์ ยกเว้นชาว Argonian และ Khajiit จะสร้างความเสียหายได้เท่ากับ 4 - Argonians และ Khajiit มีความเสียหายพื้นฐานเท่ากัน 10 และอย่างหลังยังมีความสามารถติดตัวที่เพิ่มความเสียหายทั้งหมดด้วยมือของพวกเขา 22 - ค่าเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อคุณเลเวลอัพและเชื่อมโยงกับสิทธิพิเศษเดียวเท่านั้น - หมัดเหล็กซึ่งสามารถพบได้ในสายเกราะหนัก

เพิ่มความเสียหายระยะประชิด

สิทธิพิเศษ Fists of Steel เพิ่มความเสียหายในการต่อสู้แบบประชิดตัว โดยตัวเลขเท่ากับระดับเกราะพื้นฐานของถุงมือที่ตัวละครเอกสวมใส่ ถุงมือ Daedric มีระดับฐานสูงสุด ดังนั้นความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากถุงมือจึงเท่ากับ 18 - การเพิ่มทักษะหรือการพัฒนาถุงมือที่โรงตีเหล็กไม่ส่งผลต่อจำนวนนี้

มีเพียงรายการเดียวในเกมที่ปรับปรุงการต่อสู้แบบไม่มีอาวุธ เรียกว่าถุงมือนักสู้ คุณสามารถพบเขาได้ใน Rat Hole ซึ่งเป็นท่อระบายน้ำอันโด่งดังของ Riften พร้อมด้วยสหายชื่อ Gian the First ไอเท็มนี้สามารถถูกทำลายได้ที่แท่นบูชาแห่งความลุ่มหลง จากนั้นร่ายมนตร์ด้วยแหวนหรือถุงมืออื่น ๆ เพื่อเพิ่มความเสียหายจากการต่อย ที่นี่มีเพดานด้วยและก็เท่ากัน 14 .

ดังนั้นความเสียหายสูงสุดที่คุณสามารถทำได้ในเกมโดยไม่ต้องใช้การเล่นแร่แปรธาตุคือ 10 (ฐาน) +12 (กรงเล็บ Khajiit) + 18 (ถุงมือ Daedric) + 28 (เสน่ห์แหวนและถุงมือ) = 68

ต่อสู้ด้วยอาวุธ

หากต้องการใช้อาวุธ คุณต้องกำหนดให้เป็นมือซ้ายหรือมือขวา อาวุธและธนูสองมือต้องใช้มือทั้งสองข้าง เมื่อสวมใส่ โล่จะปรากฏขึ้นในมือซ้ายโดยอัตโนมัติ และไม่สามารถกำหนดใหม่ให้กับมือขวาได้

หากการโจมตีของคุณสร้างความเสียหายมากพอที่จะสังหารศัตรูได้ เกมอาจแสดงภาพเคลื่อนไหวการสังหาร หากคุณได้เปิดใช้งานสิทธิพิเศษ Ruthless Strike และ Crushing Strike ในทักษะอาวุธมือเดียวและอาวุธสองมือ ตามลำดับ บางครั้งคุณจะสามารถสังเกตการตัดหัวศัตรูได้ การเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายเกิดขึ้นเฉพาะกับศัตรูตัวสุดท้ายในบริเวณใกล้เคียงในระยะทางหนึ่งเท่านั้น

อาวุธสองชิ้น

รูปแบบการต่อสู้นี้โดดเด่นด้วยความเร็วและความกดดัน หากคุณกำหนดอาวุธให้กับทริกเกอร์แต่ละอัน คุณจะไม่สามารถบล็อกการโจมตีของศัตรูได้ แต่คุณจะสามารถขัดจังหวะการโจมตีของเขาด้วยการโจมตีอย่างต่อเนื่อง การโจมตีสองครั้งใช้เวลานานกว่าการโจมตีด้วยมือเดียวประมาณหนึ่งเท่าครึ่ง แต่ความเสียหายที่ทำได้นั้นยิ่งใหญ่กว่ามาก

ความเร็วในการโจมตีสองเท่าจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักของอาวุธในมือซ้าย และราคาความแข็งแกร่งจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักของอาวุธในมือขวาของคุณ ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะถือกริชไว้ในมือซ้ายเพื่อให้การโจมตีสองครั้งเร็วขึ้น แต่เป็นไปได้มากว่าการใช้อาวุธประเภทเดียวจะมีประสิทธิภาพมากกว่าเนื่องจากสิทธิพิเศษที่ใช้

สิทธิพิเศษ Double Whirlwind จะเพิ่มความเร็วของอาวุธไม่เพียงแต่เมื่อโจมตีด้วยมือทั้งสองข้างเท่านั้น แต่ยังเพิ่มความเร็วของอาวุธด้วยหากคุณมีอาวุธอยู่ในมือทั้งสองข้าง

หากคุณกำหนดคาถาให้กับมือหลัก คุณจะสูญเสียโบนัสการต่อสู้ด้วยอาวุธคู่ แต่หากคุณมอบหมายคาถาหรือโล่ให้กับมืออีกข้าง โบนัสจะยังคงอยู่

การโจมตีด้วยพลัง

การโจมตีด้วยพลังทำได้โดยการกดปุ่มที่เกี่ยวข้องค้างไว้ สร้างความเสียหายเป็นสองเท่าของการโจมตีปกติและยังมีโอกาสทำให้ศัตรูเซอีกด้วย ความแข็งแกร่งของคุณลดลงตามสูตรต่อไปนี้:

ค่าความแข็งแกร่งสำหรับการโจมตีด้วยพลัง = (20 + น้ำหนักอาวุธ) * ตัวคูณค่าโจมตี * (1 - เอฟเฟกต์พิเศษ)

ตัวคูณค่าโจมตีคือ 2 เพื่อโจมตีด้วยพลังด้วยมือเดียวและ 3 โจมตีด้วยสองมือ (ตัวเอกทำการโจมตี 3 ครั้งติดต่อกัน)

ขึ้นอยู่กับทิศทางที่คุณเคลื่อนที่ คุณสามารถทำการโจมตีด้วยพลังต่างๆ ได้ ดังนั้นเมื่อทำการโจมตีด้วยพลังไปข้างหน้า คุณจะพุ่ง ซึ่งจะลดระยะห่างระหว่างศัตรูกับคุณอย่างรวดเร็ว ด้วยการใช้กำลังโจมตีขณะเคลื่อนที่ไปด้านหลัง คุณสามารถตอบโต้การโจมตีของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ การใช้สิทธิพิเศษ Fan Attack ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ตรงหน้าคุณด้วยการโจมตีด้วยพลังด้วยอาวุธสองมือขณะเคลื่อนที่ไปด้านข้าง

ความแข็งแกร่งที่ใช้ในการโจมตีไม่ได้กำหนดความเสียหายที่เกิดกับศัตรู ดังนั้นหากคุณใช้ความแข็งแกร่งในการโจมตีน้อยลง นี่ไม่ได้หมายความว่าความเสียหายจะลดลง

เปรียบเทียบรูปแบบการต่อสู้แบบต่างๆ

รูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกันที่เป็นไปได้มีอธิบายไว้ด้านล่างนี้ การพิจารณาการต่อสู้แบบประชิดตัวไม่รวมอยู่ในการพิจารณา เนื่องจากได้มีการกล่าวถึงข้างต้น และการต่อสู้ด้วยอาวุธในมือเดียว เนื่องจากเห็นได้ชัดว่าอ่อนแอกว่าการต่อสู้ด้วยอาวุธสองมือ

อาวุธและโล่มือเดียว

หนึ่งในรูปแบบการต่อสู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด มีความสมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน ข้อดีประการหนึ่งของรูปแบบการต่อสู้นี้คือโบนัสแบบพาสซีฟสำหรับระดับเกราะโดยรวมที่โล่มอบให้ การอัพเลเวลทักษะการบล็อกจะช่วยลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับให้เหลือน้อยที่สุด สิทธิพิเศษการป้องกันธาตุในการบล็อกจะช่วยลดความเสียหายทางเวทย์มนตร์จากคาถาธาตุลงครึ่งหนึ่ง

น่าเสียดายที่คุณต้องใช้จ่ายเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากรูปแบบการต่อสู้นี้ จำนวนมากสิทธิพิเศษ - 25 - แม้แต่ตัวเลือก "งบประมาณ" ที่มากขึ้นด้วยการอัพเลเวลเฉพาะด้านซ้ายในแผนผังทักษะการบล็อคและการลงทุนในสิทธิพิเศษแขนที่แข็งแกร่งและท่าทางการต่อสู้ในอาวุธมือเดียวจะต้องการประมาณ 15 สิทธิพิเศษ คุณสามารถใช้อาวุธสองมือได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยสิทธิประโยชน์ที่เท่ากัน

อาวุธสองมือ

เมื่อใช้รูปแบบการต่อสู้นี้ คุณจะได้รับการปกป้องน้อยกว่าการใช้อาวุธและโล่ อย่างไรก็ตาม ประโยชน์ที่ได้รับก็มีมากเช่นกัน: สร้างความเสียหายต่อวินาทีได้มากขึ้น เช่นเดียวกับการโจมตีด้วยพลังทำลายล้างอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม คุณจะยังคงสามารถใช้บล็อกได้ แม้ว่าจะไม่มีประสิทธิภาพเท่าที่ควรก็ตาม เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากรูปแบบการต่อสู้นี้ คุณเพียงแค่ใช้จ่ายเท่านั้น 15 สิทธิพิเศษ

อาวุธสองชิ้น

รูปแบบการต่อสู้นี้มีการป้องกันน้อยที่สุดในบรรดารูปแบบอื่นๆ คำใบ้ของเกมบอกว่าการโจมตีด้วยสองมือจะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าทันที แต่นี่ไม่เป็นความจริงทั้งหมด เนื่องจากต้องใช้เวลามากกว่า 50% และความเสียหายรวมต่อวินาทีเพิ่มขึ้นเป็น 133% ของฐาน Double Whirlwind perk เร่งความเร็วการโจมตีด้วยมือเดียวหรือสองมือ รวมถึงการโจมตีด้วยพลัง (หากอาวุธอยู่ในมือทั้งสองข้าง) ด้วยการโจมตีด้วยพลังสองมือ คุณจะโจมตีได้มากถึงสามครั้งติดต่อกัน ประโยชน์หลักสำหรับรูปแบบการต่อสู้นี้คือ Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind และ Double Meat Crush จะใช้เวลาประมาณในการปั๊มพวกมันขึ้นมา 9 สิทธิพิเศษ ราคาที่จ่ายสำหรับความถูกเช่นนี้คือการขาดการป้องกันเกือบทั้งหมดและ การบริโภคที่เพิ่มขึ้นความแข็งแกร่ง ดังนั้นคุณต้องดูแลสุขภาพและยาฟื้นฟูความแข็งแกร่งล่วงหน้า และดำเนินการอย่างเด็ดขาดและรวดเร็วในการต่อสู้ เรดการ์ดที่มีความสามารถ Battle Fury สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ยาฟื้นฟูความแข็งแกร่ง

นักรบแห่งคำ

นักรบแห่งคำว่าผสมผสานอาวุธในมือหลักได้อย่างชำนาญ (เพราะอาวุธในมือนี้เร็วขึ้น 15%) และคาถาในอีกทางหนึ่ง Word Warriors สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: บางชนิดเสริมความเสียหายจากอาวุธระยะประชิดด้วยเวทย์มนตร์, บางชนิดใช้คาถาสนับสนุน ขั้นแรกมุ่งความสนใจไปที่โรงเรียนแห่งการทำลายล้างและทำให้ศัตรูอ่อนแอลงในระยะไกล และหลังจากใช้อาวุธเวทมนตร์จนหมด ก็ให้ใช้อาวุธของพวกเขา คนอื่นเรียกร้องให้สิ่งมีชีวิตจากการลืมเลือนมาช่วยรักษาตัวเอง ฯลฯ เนื่องจากมือข้างหนึ่งของคุณสามารถมีคาถาได้ทุกประเภทตั้งแต่เปลวไฟไปจนถึงคาถาภาพลวงตาจึงค่อนข้างยากที่จะบอกว่าต้องใช้สิทธิพิเศษกี่อย่างจึงจะเห็น ผลงานที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของสไตล์ที่เลือก นักรบที่มี "งบประมาณ" มากที่สุดในคำนี้จะได้รับหลังจากได้รับสิทธิพิเศษ Strong Arm, Fighting Stance และอีกหลายคนจาก Restoration School (โรงเรียนเวทมนตร์ที่เต็มเปี่ยม) รูปแบบการต่อสู้นี้ง่ายต่อการผสมผสานกับรูปแบบการต่อสู้สองอาวุธที่อธิบายไว้ข้างต้น

ระดับความยาก

ระดับความยากที่คุณเลือกจะส่งผลต่อความเสียหายที่คุณสร้างต่อผู้อื่นและทำลายตัวคุณเอง ในระดับ Novice คุณจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งจากศัตรูและสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า ในทางกลับกัน คุณจะได้รับความเสียหายสองเท่าและสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว ในระดับความยากระดับตำนาน คุณจะได้รับความเสียหายเป็นสี่เท่าและสร้างความเสียหายหนึ่งในสี่ของความเสียหายเดิม

ระดับความยากยังส่งผลต่อต้นทุนและระยะเวลาของคาถาสมดุลจากโรงเรียนแห่งการเปลี่ยนแปลงด้วย

ความเสียหายจากการตก

หากหลุดจาก. ระดับความสูงจากนั้นคุณจะได้รับความเสียหายซึ่งคำนวณโดยใช้สูตรต่อไปนี้:

ความเสียหายจากการตก = ((สูง - 600) * 0.1)^1.45 * ตัวดัดแปลง

Soft Pad perk ในทักษะ Heavy Armor ช่วยลดความเสียหายจากการล้มลงครึ่งหนึ่ง

ความเสียหายที่ตัวละครอื่นได้รับนั้นคำนวณโดยใช้สูตรที่ "รุนแรง" มากขึ้น:

ความเสียหายจากการตก = ((สูง - 450) * 0.1)^1.65 * ตัวดัดแปลง

ส่วนที่เพิ่มเข้าไป

  • การต่อสู้ด้วยสองมือช่วยเพิ่มความชำนาญในการใช้อาวุธมือเดียวมากกว่าการใช้สองมือ
  • ต่างจากสองเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Morrowind และ Oblivion อาวุธใน Skyrim ไม่ต้องการการซ่อมแซม ไม่แตกหัก และไม่เสื่อมสภาพเมื่อใช้งาน
  • การต่อสู้เป็นจุดหนึ่งของการโน้มน้าวใจ หลังจากชนะ ตัวละครจะให้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการ
  • ดาบ ขวาน และกระบองจะรวมกันเป็นทักษะเดียว และความเชี่ยวชาญที่ต้องการจะพิจารณาจากความสามารถพิเศษ
  • การใช้หมัดเป็นอาวุธจะไม่เพิ่มระดับของคุณ เนื่องจากการต่อสู้แบบประชิดตัวไม่ได้ผูกติดอยู่กับทักษะใดๆ

คำอธิบาย:

เนื้อหานี้เป็นการรวบรวม mod สองตัวโดยผู้เขียนที่เจ๋งมากคนหนึ่ง -

ในคอลเลกชันนี้ คุณจะได้พบกับปลั๊กอินที่ช่วยปรับปรุงระบบการต่อสู้ของ Skyrim อย่างครอบคลุม

การติดตั้ง:

การติดตั้งปลั๊กอินแต่ละตัวมีรายละเอียดอธิบายไว้ด้านล่าง

ขอบคุณ:

Bethesda Game Studios: สำหรับการสร้างเกม Skyrim ที่ยอดเยี่ยม

Kahmul78: ที่อนุญาตให้ฉันดูและใช้สคริปต์ Locational Damage ของเขา

Dave Humphrey: สำหรับการสร้าง SkyEdit ซึ่งทำให้ผมสร้างได้ทุกเวอร์ชัน

ก่อนเวอร์ชัน 2.00 ของ mod

ผู้มีส่วนร่วมทั้งหมดอย่างไม่เป็นทางการ ม้วนหนังสือเก่าหน้า (uesp.net)

สำหรับข้อมูลทั้งหมดที่พวกเขาเขียนไว้เกี่ยวกับชุดเกราะและสูตรความเสียหาย

ผู้มีส่วนร่วมทุกคนใน Creation Kit wiki โดยไม่ได้เรียนรู้อะไร

ภาษาสคริปต์ Papyrus ใหม่คงเป็นนรก

ทุกคนที่โพสต์รายงานข้อผิดพลาด ข้อเสนอแนะ และเชิงสร้างสรรค์

การวิพากษ์วิจารณ์ในฟอรัม bethsoft และส่วนความคิดเห็นของ skyrimnexus

Spiderexpert สำหรับสร้างตัวติดตั้ง NMM

Topeira สำหรับการทำวิดีโอ mod ของฉัน

ใช้แล้ว:

ชุดการสร้าง

SkyEdit v0.041 alpha (สำหรับเวอร์ชันของ mod ก่อน 2.00)

และตอนนี้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละ mod:

1) การต่อสู้ที่อันตราย \ การต่อสู้ที่อันตรายถึงชีวิต

เวอร์ชัน - 3.84

คำอธิบายโดยละเอียด:

ม็อดนี้จะเปลี่ยนระบบการต่อสู้ของ Skyrim ทั้งหมด ทำให้เร็วขึ้น ยืดหยุ่นขึ้น และสมจริงยิ่งขึ้น และเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้น ตอนนี้ไม่มีปุ่มจำนวนมากในเกม RPG มีเพียงกลยุทธ์ ความรอบคอบ และการเลือกการโจมตีที่เชี่ยวชาญ ตัวดัดแปลงจะเปลี่ยนการตั้งค่าเกมบางอย่าง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกทั้งหมดด้านล่าง:

การแก้ไขการตั้งค่าเกมด้วย MODOM:

1) ลดประสิทธิภาพของชุดเกราะทั้งหมด!

ตัวเกมมีคุณสมบัติที่คิดไม่ถึง: ชุดเกราะทั้งหมดแกว่งไปสู่ความสูงที่ไม่สมจริง! ด้วยทักษะเกราะหนักถึง 100 ทักษะ คุณจะลดการโจมตีลงได้ประมาณ 80% ซึ่งถือเป็นการโกงที่ไม่สมจริง! และทักษะช่างตีเหล็กที่ได้รับการอัพเกรดอย่างเต็มที่จะช่วยให้คุณอัพเกรดชุดเกราะได้มากจนแทบจะไม่สังเกตเห็นความเสียหาย ตัวดัดแปลงจะเปลี่ยนสารพัดวานิลลา โดยลดข้อดีทั้งหมดจากชุดเกราะให้เหลือน้อยที่สุด มีการลดลงสำหรับเกราะทั้งหมด ปรับปรุงและไม่ได้ โล่ไม่รวมอยู่ในระบบนี้ คุณยังคงสามารถลดความเสียหายได้

2) เสริมสร้างประสิทธิภาพของบล็อก

ด้วย mod นี้ บล็อกจะเป็นความหวังหลักของคุณในการเอาชีวิตรอด! คุณจะเปลี่ยนมันบ่อยขึ้นถ้าคุณต้องการที่จะอยู่รอด หลังจากลดคุณสมบัติของเกราะลงแล้ว ก็ค่อนข้างสมเหตุสมผลที่จะมุ่งเน้นไปที่บล็อก ซึ่งถึงแม้จะติดตั้งเกราะหนัก แต่ในความเป็นจริงแล้วก็เป็นเทคนิคที่จำเป็นมาก

3) ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น

ความเสียหายจากการโจมตีโดยรวมเพิ่มขึ้น! เพิ่มขึ้นไม่เพียงแต่สำหรับฮีโร่เท่านั้น แต่ยังสำหรับ NPC ด้วย ตอนนี้ศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้น

4) ลดรัศมีการโจมตี

คุณเคยเห็นที่ไหนในความเป็นจริงดาบไอ้สารเลวฟาด 2 เมตร? ถูกต้องไม่มีที่ไหนเลย ตอนนี้เพื่อที่จะชนะการต่อสู้ เพื่อเข้าถึงศัตรู คุณจะต้องยืนใกล้กับศัตรูและโจมตีเขา

5) ต้นทุนความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้น

ตอนนี้การใช้ความแข็งแกร่งจะมากขึ้น การบล็อกและการโจมตีตอนนี้มีราคาแพงกว่า แต่เรายังไม่ลืมความเป็นจริง การยืนจะช่วยให้คุณฟื้นความแข็งแกร่งได้อย่างรวดเร็ว นั่นคือเมื่อโจมตีศัตรู คุณสามารถทำการโจมตีที่ทรงพลังหลายครั้งและปิดท้ายด้วยการโจมตีที่อ่อนแอ และหลังจากการต่อสู้ คุณจะฟื้นฟูความแข็งแกร่งทั้งหมดของคุณอย่างรวดเร็ว ค่อนข้างสมจริง

คุณสมบัติการเล่นเกมใหม่:

1) ปฏิกิริยาต่อการโจมตีของคุณคือทำให้มึนงง

เมื่อได้รับการโจมตีจากคุณและไม่ป้องกันตัวเอง ศัตรูจะโซเซราวกับว่าการมองเห็นของเขามัวลง คุณสามารถทำให้ศัตรูตอบสนองต่อการโจมตีของคุณได้โดยการส่ายไปมาหาก: เขาไม่ใช่ผี เขาไม่ได้ป้องกันการโจมตี และถ้าเขาไม่ได้ชาร์จคาถา

2) ปฏิกิริยาต่อการโจมตี NPC จะทำให้มึนงง

NPC ในตอนนี้สามารถสร้างการโจมตีใส่ศัตรูและผู้เล่นที่สามารถทำให้พวกเขาหรือเขาโซเซจากความประหลาดใจได้ เงื่อนไขในการตอบสนองต่อผลกระทบจะเหมือนกับในตัวเลือกก่อนหน้า ผู้เล่นยังเพิ่มคาถาใหม่ - เอาชนะความเจ็บปวดซึ่งเป็นคาถาที่ออกฤทธิ์สั้นที่จะช่วยให้คุณเอาชนะเอฟเฟกต์ของกล้องที่สั่นไหวจากการโซเซและมีเวลาตอบสนองต่อการโจมตีที่ไม่คาดคิด นอกจากนี้คุณสามารถซื้อคาถาที่คล้ายกัน แต่มีประสิทธิภาพและยาวนานกว่าจากนักมายากลของ Skyrim มันเรียกว่า อะดรีนาลีนระเบิด

3) บล็อกเวลา

มีเหตุผลที่จะสรุปได้ว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะยืนอยู่ในบล็อกตลอดไปไม่ช้าก็เร็วคุณจะเหนื่อย แต่ผู้สร้างเกมไม่ได้คำนึงถึงสิ่งนี้ คุณสามารถบล็อกการโจมตีได้ตลอดไปและค่าใช้จ่ายของการบล็อกจะเท่าเดิม ผู้เขียน mod ได้แก้ไขสิ่งนี้แล้ว ตอนนี้บล็อกสายฟ้า (หากคุณขับไล่การโจมตีและตอบโต้ทันที) จะไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ เลย แต่บล็อกที่ยาวจะต้องได้รับการลงโทษที่ส่งผลต่อความแข็งแกร่งของคุณ สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นกับ NPC ทั้งหมด ดังนั้นพยายามโจมตีให้ถูกต้องและวางบล็อกให้ตรงเวลา ตัวเลือกนี้ยังให้โอกาสเพิ่มเติมแก่คุณในการบุกทะลวงบล็อกของศัตรูที่เหนื่อยล้า แต่คุณจะได้รับมันในเงื่อนไขเดียวกัน ดังนั้นโปรดดูการต่อสู้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น

4) แก้ไขการใช้ Stamina สำหรับการโจมตีปกติ

แก้ไขการใช้ Stamina จากการสร้างและรับการโจมตีปกติ (ไม่ใช่การโจมตีด้วยพลัง) ตอนนี้ค่าความแข็งแกร่งลดลง และคุณสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณได้ดี เช่นเดียวกับที่เขาสามารถโจมตีคุณ

5) ปรับปรุงปฏิกิริยา NPC ต่อการโจมตี!

ในการต่อสู้จริง คู่ต่อสู้ทุกคนมีปฏิกิริยาต่อการโจมตีที่แตกต่างกัน มีคนวิ่งเข้ามาหาคุณและกรีดร้อง มีคนวิ่งหนี ฯลฯ ฯลฯ ไม่มีการต่อสู้ที่เหมือนกัน ทุกการต่อสู้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่ไม่เลย ใน Skyrim ทุกการต่อสู้เป็นเหมือนโคลนของการต่อสู้ครั้งก่อนหลายร้อยครั้ง mod นี้จะแก้ไขความเข้าใจผิดนี้ ตอนนี้ NPC จะตอบสนองต่อการโจมตีที่แตกต่างกันออกไป ค่านี้จะถูกสุ่มและตอนนี้โอกาสที่คุณจะได้พบกับนักสู้สองคนที่ตอบสนองต่อความเสียหายเท่ากันจะลดลงเหลือน้อยที่สุด

6) การปรับปรุงความฉลาดของ NPC!

ตอนนี้การโจมตีของ NPC จะมีเหตุผลและคิดไตร่ตรองมากขึ้น พวกมันอาจเริ่มโจมตีคุณบนโล่โดยหวังว่าจะทะลุบล็อกหรือพวกมันจะเปลี่ยนอาวุธเพื่อสร้างความสับสนให้กับคุณ หากคุณอยู่บนหลังม้า ศัตรูจะหยุดโจมตีคุณ พวกมันจะเริ่มยิง/ตีม้าของคุณ เนื่องจากนี่เป็นวิธีเดียวที่จะหยุดคุณ

7) การปรับปรุงคาถารักษาความปลอดภัย!

ตอนนี้คุณจะไม่เพียงแต่หลีกเลี่ยงความเสียหายเท่านั้น แต่คุณยังมีโอกาสเล็กน้อยที่จะสะท้อนการโจมตีของศัตรูด้วย อย่างไรก็ตาม NPC ก็สามารถใช้กลอุบายนี้ได้

8) ความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างเกราะเบาและเกราะหนัก!!!

ตอนนี้คุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างเกราะเบาและเกราะหนักแล้ว! ความแตกต่างจะปรากฏตามความเร็วของการเคลื่อนไหวของคุณ! ดังนั้นเลือกชุดเกราะของคุณอย่างชาญฉลาด

9) ลดความเร็วเมื่อโจมตี

การโจมตีเกี่ยวข้องกับการใช้เวลาแกว่งและโจมตี อาวุธสองมือจะช้ากว่าแต่ทรงพลังกว่า เมื่อใช้ร่วมกับฟังก์ชันก่อนหน้านี้ คุณจะได้สัมผัสความสมจริงอย่างแท้จริง นักรบที่ติดอาวุธเบาจะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว (แต่ความเร็วไม่ +80 เหมือนอย่างวานิลลา) รถถังหนักจะโจมตีอย่างทรงพลัง แต่จะช้ากว่า

10) ความเสียหายเฉพาะที่!

ตอนนี้ หากคุณโจมตีศัตรูในสถานที่หนึ่ง คุณจะได้รับโบนัสความเสียหาย ระบบมีความสมจริงมาก การโจมตีจากระยะใกล้และระยะไกล + การโจมตีที่ศีรษะหรือลำตัวจะถูกนำมาพิจารณาด้วย คำอธิบายโดยละเอียด:

ศีรษะ - เพิ่มความเสียหาย + เอฟเฟกต์เซที่แข็งแกร่งขึ้น + เอฟเฟกต์เบลอ

มือขวา - มีโอกาส 25 เปอร์เซ็นต์ที่จะปลดอาวุธอย่างสมบูรณ์

มือซ้าย - คู่ต่อสู้หรือผู้เล่นจะเสียโอกาสในการบล็อค

หน้าอก - พลังโจมตีเพิ่มเติม + เอฟเฟกต์เดินโซเซ (แตกต่างกันไปตาม NPC ที่แตกต่างกัน)

ด้านหลัง - พลังโจมตีพิเศษ + เอฟเฟกต์เดินโซเซ และโอกาส 50% ที่จะทำให้ล้มลง

ขาหนีบ - พลังโจมตีเพิ่มเติม + เอฟเฟกต์เดินโซเซ (แตกต่างกันไปตาม NPC ที่แตกต่างกัน)

ขา - หากศัตรูกำลังวิ่งเข้าหาคุณ คุณจะทำให้เขาล้มลง หากเขายืนอยู่ ความเสียหายจะเพิ่มเป็นสองเท่า

การติดตั้ง:

สำหรับการติดตั้งมาตรฐาน คุณจะต้องมี esp หนึ่งตัว - DeadlyCombat.esp

ประกอบด้วยตัวเลือกทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้น แตกไฟล์เก็บถาวรแล้วคัดลอกโฟลเดอร์ Data ไปยังโฟลเดอร์เกม

ไม่จำเป็น:

โฟลเดอร์เสริมประกอบด้วย esp สำหรับการกำหนดค่า mod (ปิดการใช้งาน/เปิดใช้งานคุณสมบัติบางอย่าง) และยังมีปลั๊กอินสำหรับตัวเลือกที่ฮาร์ดคอร์อีกด้วย

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- ลบการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดย mod ต่อระดับเกราะ

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- ลบระยะการโจมตีที่เพิ่มขึ้น

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- ลบการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดย mod เพื่อสร้างความเสียหาย

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- ลบการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดย mod เพื่อความแข็งแกร่ง

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- เพิ่มความเสียหายหลายครั้งเมื่อเทียบกับปลั๊กอินหลัก โหลดหลังจาก DeadlyCombat.esp

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - แก้ไขข้อผิดพลาดที่ปรากฏขึ้นสำหรับผู้เล่นบางคน พฤติกรรมของยักษ์ไม่เปลี่ยนแปลง

มันน่าสนใจแค่คำพูดเท่านั้น ในความเป็นจริงมันเป็นหนึ่งในม็อดที่แย่ที่สุด มันไม่ชัดเจนว่าใครเป็นคนทำ บางทีสำหรับผู้ที่เบื่อที่จะเล่นในระดับความยากระดับ Beginner-Adept

ประการแรก mod จะไม่กำจัดการต่อสู้แบบโคลน แต่อย่างใดเท่านั้นที่สามารถแสดงเอกลักษณ์ได้ ประเภทต่างๆศัตรู ในตอนแรกทั้งหมดนี้เหมือนกันทุกประการ - AI จะโจมตีเกราะหรือรอให้คุณเปิดจากใต้เกราะเพื่อตอบโต้ ศัตรูที่มีอาวุธมือเดียวเป็นต้น ส่วนผู้ที่มีอาวุธสองมือกลับโจมตีอย่างรวดเร็ว
ดังนั้น mod จึงทำให้พฤติกรรมนี้ไม่สมเหตุสมผล แต่วุ่นวาย ตอนนี้ออร์คผู้โกรธแค้นที่มีขวานสองมือสามารถยืนรอเหมือนรถถังเพื่อให้คุณเปิดออก โดยไม่ต้องพยายามทำลายการบล็อกและความแข็งแกร่งของคุณ และหัวขโมยตัวแบนสามารถเริ่มฟาดฟันคุณด้วยการโจมตีโล่ที่อ่อนแอและไร้ประโยชน์นับสิบครั้งโดยไม่ต้องพยายามหยุด ใช่แล้ว ศัตรูมีความแตกต่างกันจริงๆ ราวกับว่ามีพฤติกรรมแบบสุ่มเข้ามาในหัว =)

เหตุใดผู้เขียนจึงต้องยิงตัวเองเพื่อเพิ่มปฏิกิริยาต่อความกลัวและการหลบหนี ใน Skyrim ดั้งเดิม มีบางสถานการณ์ที่ศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บอย่างที่พวกเขาพูดว่า "เบื่อหน่ายกับการต่อสู้" และเริ่มพุ่งเข้ามาหาคุณไม่ว่าจะมองไปทางใด สิ่งนี้สร้างความโมโหอย่างยิ่ง เพราะคุณต้องไล่ตามเขาไปครึ่งทางของแผนที่ ไม่ว่าจะเดินหน้าหรือถอยหลัง แล้วกลับมา. เพื่ออะไร? ตอนนี้ ทันทีที่คุณตีคนเล่นกลครั้งหนึ่ง เขาก็ร้องเสียงแหลมและเริ่มวิ่ง โดยลืมเรื่องการโจมตีไปเลย และนั่นก็เป็นความบังเอิญ บางครั้งออร์คผู้โหดร้ายในชุดเกราะไม้มะเกลือก็หวาดกลัว แล้วคุณวิ่งตามคนโง่คนนี้พยายามจับเขาไว้ด้านหลังซึ่งไม่สะดวกนักเนื่องจากผู้เขียนลดรัศมี Hitbox ของอาวุธทั้งหมดด้วยเหตุผลบางประการ วิ่งตบคนที่วิ่งหนีไปด้านหลังสิบครั้ง

ละเว้นความเจ็บปวด - ผู้เขียน mod คุณเป็นอัจฉริยะที่น่ารังเกียจถ้าเพียงคุณเท่านั้นที่คิดยาแบบนั้นได้ คาถาที่คืนแอนิเมชั่นปกติให้กับเกมเป็นเวลาสองสามวินาที! เหมือนรู้สึกถึงความแตกต่าง
การสั่นของกล้องเมื่อโจมตีฮีโร่หรือศัตรูนั้นดูน่าสนใจเฉพาะในคำพูดเท่านั้นและในตัวอย่างเท่านั้น ในความเป็นจริงหลังจากศัตรูคนที่สิบที่คุณพบคุณจะสาบานกับ mod นี้เพราะทุกการโจมตีจะทำให้กล้องกระตุกไปทุกทิศทางราวกับว่าคุณดื่มเบียร์สามลิตร และมีศัตรูมากมายในห้องใต้ดินและซากปรักหักพังเหล่านี้ และในระดับความยากสูงโดยทั่วไปจะเป็นการทดสอบความประหม่า เมื่อการต่อสู้กับขุนศึก draugr มีลักษณะการต่อสู้ระหว่างผู้ติดสุราสองคนที่สั่นสะท้านเมื่อปะทะกัน

ประการที่สี่ สถานะของเกราะที่ลดลง ไชโยอีกครั้ง แต่ในความยากดั้งเดิม เช่น อาจารย์ ไม่ได้ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นพระเจ้าที่อยู่ยงคงกระพัน โดยเฉพาะในระดับตัวละครที่มากกว่า 40 เมื่อ Daedric ลับให้คมที่สุดด้วยลูกศรสามลูกจะถูกคลิกโดยผู้นำทางทหาร และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักมายากล - สองคาถาและบินขึ้นไปบนเพดาน
และใน Skyrim มีเพียงรองเท้าบูทเท่านั้นที่สามารถร่ายมนตร์เพื่อปกป้องจากองค์ประกอบต่างๆ รองเท้าบูทหรือโล่เท่านั้น เอฟเฟกต์สองอย่าง - พยายามทำให้มนต์เสน่ห์ถึง 100% จะเป็นอย่างไรหากคุณไม่ต้องการ และหากคุณไม่ใช่นักมายากลล่ะ? หากจะบอกว่าโอกาสในการค้นหารองเท้าเสริมพลัง ไม้มะเกลือ ดาดริก หรือมังกร นั้นอยู่ที่ประมาณ 3-4% ของของที่ได้มาอย่างไร้ประโยชน์ทั้งหมด รองเท้าที่มีเอฟเฟกต์เดียว
เหตุใดคุณจึงลดพารามิเตอร์เกราะผู้เขียน mod? คุณไม่เคยเจอผู้ชายที่มีขวาน Daedric อยู่ในมือพร้อมบัฟความเสียหายไฟ 45 หน่วยเลยเหรอ? คุณรู้ไหมว่าพวกเขาลบ 500 HP จากการโจมตีเกือบหนึ่งครั้งบน Master หากไม่มีการป้องกันเพิ่มเติม?

โอ้ใช่ระยะทาง รัศมีความเสียหายดั้งเดิมของอาวุธใน Skyrim ทำให้สามารถต่อสู้ในขณะที่หลบการโจมตีของศัตรูได้ ไม่เสมอไปแต่บ่อยครั้ง นี่เป็นสิ่งเดียวที่จะช่วยคุณได้ในระดับความยากสูง เมื่อต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่ง เช่น ยักษ์ โทรลล์ ออร์คด้วยอาวุธสองมือ และอื่นๆ
และตอนนี้ผู้เขียน mod คิดว่าการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นคือการยืนใกล้ศัตรูและตีดาบกันด้วยกล้องที่เซด้วยกล้องที่กระตุกพร้อมค่าเกราะที่ลดลง เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องเต้นกลับไปกลับมา ห่างจากคู่ต่อสู้และเข้าหาเขา แต่ยืนและตีก้น

ชอบอันนี้ ม็อดที่น่าสนใจฉันสงสัยว่าต้องใช้ความอุตสาหะในการทำงานและใช้งานยาก แต่ก็ไร้ประโยชน์และไม่จำเป็นโดยสิ้นเชิงเพราะไม่ได้ปรับปรุงระบบการต่อสู้ แต่ทำให้มันน่ารำคาญและงุ่มง่ามยิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตามเนื่องจากความจริงที่ว่าหลังจากการโจมตีแต่ละครั้งที่พลาดศัตรูเริ่มโซเซคุณสามารถคลิกที่ทุกคนได้อย่างแท้จริงด้วยปุ่มเมาส์เพียงปุ่มเดียวหากคุณเพิ่มกำลังสำรองของคุณ หากคุณพลาดการโจมตีดังกล่าว มีแนวโน้มว่าพวกเขาจะโทรหาคุณ อย่างน้อยก็มีศัตรูที่มีประสบการณ์ นั่นคือคุณต้องลืมไปว่าคุณสร้างชุดเกราะหนักในตำนานไว้ที่นั่น และเพิ่มทักษะของคุณเป็น 100 ตอนนี้ดูเหมือนคุณจะวิ่งไปรอบๆ ตลอดเวลาในชุดเสื้อและกางเกงรัดรูป ก้มตัวลงจากการโจมตีทุกครั้ง ไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม' สวมอีกครั้ง

เราแนะนำให้อ่าน