เมนูการต่อสู้ที่ปรับแต่งได้สำหรับ WOT การสื่อสารในเกม วิธีการออกคำสั่งในโลก

ไม่จำเป็นต้องอธิบายว่าทำไมการเล่นเป็นทีมที่มีการประสานงานกันอย่างดีจึงเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในการรบ เชิญเพื่อนของคุณ รวมทีมกับผู้เล่นคนอื่นในหมวดและทำงานร่วมกันเพื่อคว้าชัยชนะอันยอดเยี่ยม!

การสื่อสารกับทีมงาน

แชทต่อสู้

ใช้การสนทนาการต่อสู้เพื่อประสานการกระทำกับพันธมิตรของคุณ จะแสดงอยู่เหนือแผงสถานะยานพาหนะ

— เปิดใช้งานการสนทนาการต่อสู้ ตอนนี้คุณสามารถเขียนข้อความ

กด Enter อีกครั้งเพื่อส่งข้อความแชทถึงทั้งทีม

คำสั่งด่วน

สำหรับการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีกับพันธมิตรมีฟังก์ชันคำสั่งด่วน

กดปุ่ม Z ค้างไว้เพื่อเปิดเมนูทางลัดแล้วเลื่อนเมาส์เพื่อเลือกคำสั่งที่คุณต้องการ พันธมิตรจะเห็นข้อความของคุณในการสนทนาการรบ

เมนูทางลัดสามารถแสดงคำสั่งได้สามประเภท:

  • คำสั่งพื้นฐานสำหรับพันธมิตรทั้งหมด- ตัวอย่างเช่น “ต้องการความช่วยเหลือ!”
  • คำสั่งสำหรับการกำหนดเป้าหมายพันธมิตรคุณสามารถขอให้ผู้เล่นในทีมของคุณติดตามคุณหรือถอยได้ เป็นต้น
  • คำสั่งในการกำหนดเป้าหมายศัตรูนอกเหนือจากชุดคำสั่งมาตรฐานแล้ว คุณสามารถใช้คำสั่ง “Support fire!” ได้ และแจ้งพันธมิตรของคุณว่าคุณกำลังโจมตียานพาหนะเฉพาะและต้องการความช่วยเหลือ

กฎการแชท

ตามกฎของเกม ไม่อนุญาตให้ใช้ภาษาที่หยาบคายในการแชท โจมตีพันธมิตรด้วยข้อความที่ไม่ให้ข้อมูลหรือคำสั่งด่วน หรือเบี่ยงเบนความสนใจหรือดูถูกผู้เล่นด้วยวิธีอื่นใด

ข้อความในการแชทในเกมได้รับการตรวจสอบ และการละเมิดกฎมีโทษโดยการบล็อกแชทหรือแม้แต่บัญชี โปรดจำไว้ว่า แชทในเกมเป็นเครื่องมือในการสื่อสารกับทีมของคุณ ไม่ใช่ในสนามรบ เคารพซึ่งกันและกัน!

เล่นกับเพื่อน

รายชื่อผู้ติดต่อ

เพื่อนของคุณเล่น World of Tanks ด้วยหรือเปล่า? คุณได้พบกับผู้เล่นที่แข็งแกร่งในการต่อสู้และต้องการติดต่อกับพวกเขาหรือไม่? เพิ่มพวกเขาลงในรายชื่อผู้ติดต่อของคุณเพื่อทราบว่าเพื่อนของคุณอยู่ในเกมเมื่อใดและสื่อสารกับพวกเขา

วิธีค้นหาและเพิ่มผู้เล่นลงในรายชื่อผู้ติดต่อของคุณ:

การเล่นในหมวด

พลาทูนคือการรวมตัวของผู้เล่นสองหรือสามคนที่เข้าร่วมการรบในทีมเดียวกันเสมอ การเล่นร่วมกันในพลาทูนจะเพิ่มโอกาสโดยรวมของชัยชนะ และช่วยให้ผู้เล่นพลาทูนปฏิบัติภารกิจการรบต่างๆ ได้

คุณสามารถประกอบหมวดได้ในโรงเก็บเครื่องบิน

ในการเชิญผู้เล่นเข้าหมวด:

  1. คลิกสร้างหมวดรถถังทางด้านซ้ายของการรบ!
  2. ในหน้าต่าง เชิญร่วมก่อตั้งเลือกผู้เล่นจากรายชื่อผู้ติดต่อของคุณแล้วคลิกเชิญ หากผู้เล่นที่คุณต้องการไม่อยู่ในรายชื่อผู้ติดต่อของคุณ คลิก ค้นหาผู้ติดต่อภายนอก.
  3. คลิกพร้อม!
  4. รอจนกว่าผู้เล่นจะตอบรับคำเชิญของคุณและยืนยันความพร้อมในการต่อสู้ด้วย

คลิกสู้! เพื่อเข้ารบด้วยพลาทูนคุณยังสามารถร่วมทีมกับพันธมิตรระหว่างการต่อสู้ได้ มันเรียกว่า.

หมวดไดนามิก

เพื่อสร้างพลาทูนแบบไดนามิก: หากคุณตัดสินใจเพิกถอนคำเชิญ ให้กด Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกขวาที่ชื่อผู้เล่น เลือก.

เพิกถอนคำเชิญ

หากคุณได้รับเชิญให้เข้าร่วมหมวด คุณจะได้รับการแจ้งเตือนในการแชทการรบ ไอคอนจะปรากฏบนแผงทีมทางด้านซ้ายของชื่อผู้เล่นที่เชิญคุณ หากต้องการตอบรับคำเชิญ ให้กด Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกไอคอนนี้ ตอนนี้คุณอยู่ในหมวดแล้ว!

การสื่อสารเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกมออนไลน์ ผู้ใช้หลายล้านคนต่อสู้ใน World of Tanks และบ่อยครั้งในระหว่างการต่อสู้ คุณต้องบอกข้อมูลบางอย่างแก่พันธมิตรของคุณ ขอความช่วยเหลือจากพวกเขา หรือเพียงแค่ถามคำถาม เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ ไคลเอนต์เกมจัดให้มีการแชทเกมพิเศษ แต่นอกเหนือจากนั้น เจ้าของบัญชีเกมใน "World of Tanks" สามารถเขียนข้อความในหัวข้อของฟอรัมอย่างเป็นทางการของเกมตลอดจนการสื่อสาร ในการสนทนาส่วนตัวกับผู้เล่นคนอื่นใน "โรงเก็บเครื่องบิน" จะเขียนข้อความใน World of Tanks ถึงผู้เล่นหรือทีมอื่นได้อย่างไร?

ตามที่คุณเข้าใจ ผู้เล่นคนใดมีสามวิธีในการสื่อสารด้วยข้อความกับผู้ใช้รายอื่น หากต้องการเขียนข้อความในการแชทในเกม หลังจากการนับถอยหลังเริ่มต้นหรือระหว่างการต่อสู้ ให้กดปุ่ม Enter บนแป้นพิมพ์และเริ่มพิมพ์ข้อความของข้อความ หากต้องการส่งข้อความ ให้กด Enter อีกครั้ง

หากคุณต้องการให้ทีมศัตรูเห็นข้อความของคุณนอกเหนือจากพันธมิตรของคุณ ให้คลิกปุ่ม "TAB": "ทุกคน" จะปรากฏทางด้านซ้ายของหน้าต่างป้อนข้อความ

หากต้องการเจรจาภายในหมวด ดับเบิลคลิก TAB จนกระทั่ง “หมวดหมวด” ปรากฏขึ้น

จะเขียนข้อความใน WoT ในช่องส่วนตัวได้อย่างไร? หลังจากเข้าสู่ระบบไคลเอนต์ คุณสามารถสื่อสารกับผู้เล่น World of Tanks คนใดก็ได้ คุณต้องการที่จะเริ่มต้นการติดต่อกับเพื่อนหรือไม่? คลิกไอคอนแรกด้านล่าง คลิกชื่อเล่นของเพื่อนของคุณด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ และเลือก "สร้างช่องส่วนตัว" ในเมนูบริบท

หากคุณต้องการเขียนข้อความถึงผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อผู้ติดต่อ ให้ใช้การค้นหาผู้ติดต่อในเมนูเดียวกันและสร้างช่องทางส่วนตัว

นอกจากนี้ คุณสามารถสื่อสารกับผู้เล่นได้ในฟอรัม World of Tanks ซึ่งอยู่ที่ http://forum.worldoftanks.ru เปิดที่อยู่ฟอรัมในเบราว์เซอร์ของคุณแล้วคลิกปุ่ม "เข้าสู่ระบบ" ที่ด้านบน ในหน้าใหม่ ให้ป้อนข้อมูลจากบัญชีเกมของคุณ: ตู้ไปรษณีย์และรหัสผ่านสำหรับ World of Tanks หลังจากเข้าสู่ระบบ ให้เลือกหัวข้อและเขียนคำถามหรือข้อความของคุณถึงผู้ใช้ฟอรั่มในหน้าต่างตอบกลับด่วน

โปรดจำไว้ว่าในการแชทในเกมและช่องส่วนตัวนั้นไม่มีการลงโทษเป็นพิเศษสำหรับภาษาที่หยาบคาย แต่จะถูกลงโทษอย่างรุนแรงในฟอรัมเกม ด้วยเหตุนี้ให้ปฏิบัติตามมาตรฐานและหลักการทางศีลธรรม ห้ามดูหมิ่นผู้เล่น ทั้งในกระดานสนทนาและในการต่อสู้ ไม่มีใครรู้ว่าใครอยู่อีกด้านหนึ่งของหน้าจอ ผู้ใหญ่ นักเรียน นักเรียน หรือเด็ก ขอให้มีการต่อสู้ที่ดีและมีการสนทนาที่ดี!

→ ทีมในโลกแห่งรถถัง

ทุกทีมในโลกของรถถังมุ่งเป้าไปที่สิ่งเดียวเท่านั้น - ปฏิสัมพันธ์ระหว่างพันธมิตร รถถังทั้ง 15 คันในทีมเป็นส่วนหนึ่งของทีม แม้ว่าจะไม่ได้มีความเหนียวแน่นมากนักก็ตาม คุณต้องใช้คำสั่งในการช่วยเหลือตัวเองหรือพันธมิตรโดยขอความช่วยเหลือทันเวลาหรือดำเนินการอื่น ๆ หลังจากที่คุณซื้อรถถังคันที่สอง/สาม/ร้อย คุณควรรู้คำสั่งในโลกของเกมรถถังด้วยหัวใจ หากคุณไม่ทราบก็ไม่ต้องกังวล ในบทความนี้ เราจะพูดถึงคำสั่งทั้งหมดและคิดถึงการใช้แชททั่วไป

F2 - โจมตี!ตามชื่อที่แนะนำ ในคำสั่งจะอนุญาตให้คุณส่งสัญญาณไปยังพันธมิตรของคุณ ซึ่งเรียกร้องให้พวกเขาโจมตี ใช้อย่างระมัดระวังและเฉพาะเมื่อคุณมั่นใจว่าสามารถทะลุปีกที่ต้องการได้เท่านั้น มีบางคนที่แม้จะได้เปรียบอย่างมากจากคู่ต่อสู้ แต่ก็ยังโยนทีมนี้เข้าสู่การสนทนาการต่อสู้และมุ่งไปข้างหน้าโดยหวังว่าพันธมิตรอื่น ๆ ทั้งหมดในทีมจะติดตามพวกเขา

F3 - ถึงฐาน!ในเกม การต่อสู้สามารถจบลงได้จากหลายสาเหตุ และหนึ่งในนั้นคือการยึดฐาน ดังนั้นผู้พัฒนาจึงแนะนำคำสั่งนี้ในโลกแห่งรถถัง ฉันมักจะเห็นเหตุการณ์สะเทือนใจของทีมมากกว่าครึ่งที่ก้าวไปข้างหน้า แม้ว่าหิ่งห้อยจะยึดฐานทัพแล้วก็ตาม ทุกคนคิดว่าจะมีนักเตะที่จะหันหลังกลับแต่เมื่อทุกคนคิดเรื่องนี้จึงไม่มีใครจะพังแท็คเกิลได้ เมื่อทีมนี้ปรากฏตัวในโลกของรถถัง ฉันแนะนำให้คุณดูตัวบ่งชี้การยึดครองทันที และหากศัตรูกำลังวนเวียนอยู่รอบฐาน ให้หันกลับทันทีและล้มการยึดครองทันที

F4 - ตามฉันมา!คุณสมบัติไร้ประโยชน์ที่น่าเบื่อในทุกการต่อสู้ จากผู้เล่นสิบห้าคน อย่างน้อยหนึ่งคนจะจินตนาการว่าตัวเองเป็นนโปเลียนและจะกระตุ้นให้ติดตามเขาอย่างบ้าคลั่ง จำเป็นไหม? สงสัย...

F5 - ถูกต้อง!คำสั่งที่ค่อนข้างมีประโยชน์ใน wot ด้วยความช่วยเหลือซึ่งคุณสามารถเข้าใจว่ากองกำลังพันธมิตรหลักจะไปที่ไหน นโปเลียนตะโกนว่า “ตามฉันมา!” - และหลายคำตอบทันที - "ถูกต้อง" คงจะออกไปเลี้ยงสัตว์...

F6 - ไม่มีทาง!เช่นเดียวกับ F5 แต่มีเพียงผู้เล่นอีกครึ่งหนึ่งเท่านั้นที่ไม่ต้องการให้นโปเลียนเป็นจักรพรรดิและประกาศอย่างเด็ดขาดโดยคลิก "ไม่มีทาง" หลายครั้ง

F7 - ต้องการความช่วยเหลือ!ใน wot คำสั่งเกือบทั้งหมดค่อนข้างไร้ประโยชน์ แต่คำสั่งนี้ดูแตกต่างออกไป มองอย่างใกล้ชิด และถ้าใครต้องการความช่วยเหลือ นั่นก็มีเหตุผล นี่อาจเป็นปืนใหญ่ที่หมุนวนโดยหิ่งห้อยหรือรถถังที่ไม่สามารถป้องกันด้านข้างทั้งหมดได้ด้วยตัวเอง คุณต้องใส่ใจทีมนี้อย่างใกล้ชิด เพราะคุณต้องช่วยเหลือเสมอ นี่คือกุญแจสำคัญในการเล่นเป็นทีม

การใช้แชทในการต่อสู้

การใช้แชท wot battle ไม่ใช่แค่การบ่นและสบถต่อผู้เล่นคนอื่นอย่างที่คุณคิด คุณยังสามารถเขียนอีโมติคอนที่ไม่มีความหมาย ออกคำสั่ง หรือเล่น Vanga และ Nostradamus โดยพูดในการสนทนาทั่วไปก่อนเริ่มการต่อสู้: "ระบาย!!!" แต่สิ่งที่ฉันกำลังพูดถึง เรากำลังพูดอย่างจริงจังที่นี่... แต่อย่างจริงจัง การสนทนาในการต่อสู้ ว้าวเกมสามารถและควรใช้ ขอความช่วยเหลือจากปืนใหญ่ บอกพวกเขาว่าผู้ตามรอยปืนใหญ่ของศัตรูมาจากไหน เตือนเกี่ยวกับความเสี่ยงที่วางแผนไว้ ขอให้พันธมิตรของคุณทำลายแสง... อย่างที่คุณเห็น การแชทยังสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่ดีได้ แน่นอนว่าในระหว่างการต่อสู้อันดุเดือด แชทก็เต็มไปด้วยเสียงกรีดร้องที่ไร้ความหมาย แต่ถ้าคุณทันเวลา ข้อความของคุณก็จะถูกมองเห็น และไม่เพียงแต่พวกเขาจะมองเห็น แต่บางที พวกเขาอาจจะช่วยเหลือหรือฟังคำแนะนำอันชาญฉลาดด้วย แนะนำให้ใช้การแชท wot battle สำหรับทุกคน แต่ถ้าคุณยังคงอุดตันช่องด้วยขยะ มันจะยิ่งแย่ลงเท่านั้น

ในโลกของรถถังไม่มี ไม่มี และจะไม่สร้างสมดุลของผู้เล่นในทีมตามระดับการเล่นของพวกเขา ไม่ว่าในกรณีใดนั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาพูด แต่เรารู้ว่าตำแหน่งอย่างเป็นทางการของพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นเดียวกับลมฤดูใบไม้ผลิในเดือนกุมภาพันธ์

โดยธรรมชาติแล้ว ระดับทักษะของผู้เล่น World of Tanks อาจแตกต่างกันไปตั้งแต่ระดับมหัศจรรย์จนถึงระดับศูนย์ น่าเสียดายที่ระดับของรถถังไม่ได้ส่งผลต่อการกระจายที่นี่เสมอไป บางครั้งการต่อสู้ในระดับที่ 10 ทำให้คุณประหลาดใจด้วยความผิดพลาดที่ไม่ใช่ทุกคนจะทำในระดับแรก จากนี้ไปชัยชนะอาจไม่ถูกกำหนดโดยการกระทำของรถถังในการรบมากนัก แต่โดยการกระจายพื้นฐานของผู้เล่นที่ดีและไม่ดีทั่วทั้งทีม

วันนี้เราจะมาคาดเดาในหัวข้อนี้ หารือถึงข้อดีและข้อเสียของระบบการปรับสมดุลตามระดับเกม คุณไม่ควรคาดหวังในบทความนี้บน www.. ทฤษฎีสมคบคิดจะถูกสัมผัสด้วยซึ่งตามปกติจะเผยให้เห็นการทรยศและความหน้าซื่อใจคดของผู้พัฒนาโลกแห่งรถถัง การจะเชื่อสิ่งนี้หรือไม่นั้นเป็นอีกคำถามหนึ่ง เนื่องจากทฤษฎีสมคบคิดนั้นน่าดึงดูดและมักจะเป็นจริง

สำหรับ

เป็นเรื่องไม่ดีเมื่อผลลัพธ์ของเหตุการณ์ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ต้นแล้ว ภายใน เกมคอมพิวเตอร์– นี่ไม่ใช่การเสียชีวิต แต่เป็นสถานการณ์ที่น่าเบื่อมาก มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะเล่นหากคำถามเกี่ยวกับชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ได้รับการตัดสินโดยขาดหายไปโดยบาลานเซอร์ของทีม มันน่าเศร้ายิ่งกว่านั้นเมื่อความแตกต่างในระดับของผู้เล่นในทีมหนึ่งนั้นยิ่งใหญ่กว่า จากนั้นเราจะเห็นการต่อสู้ที่หายวับไป

ทีมที่แพ้ไม่มีเวลาทำอะไรที่เป็นประโยชน์ก็แค่รวมเข้าด้วยกัน สถานการณ์ดังกล่าวมักเรียกกันว่า "การระบายเทอร์โบ" หรือ "การพ่ายแพ้ของเทอร์โบ" ฉันเสียใจที่ต้องทราบบนเว็บไซต์ว่าด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกม การต่อสู้ดังกล่าวเกิดขึ้นบ่อยขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะในช่วงที่มีการโปรโมตที่ทรงพลัง แท้จริงแล้ว หากทีมกวางต่อสู้กับผู้เล่นที่ดี แม้แต่ผู้เล่นที่ดีมากที่บังเอิญไปอยู่ในทีมที่มีผู้เล่นที่อ่อนแอก็ไม่มีโอกาสที่จะชนะ

ขอจองด่วนครับว่าไม่เรียกร้องให้ยอมแพ้ทันทีโดยดูจากสถิตินักเตะของตัวเองและทีมศัตรู ประการแรก สถิติมักจะโกหก เพราะหลายคนจงใจเติมสถิติให้ตัวเอง แต่ไม่รู้ว่าจะเล่นอย่างไรจริงๆ นอกจากนี้ยังมีโอกาสที่ผู้เล่นที่อ่อนแอจะชนะ แต่ก็ไม่ค่อยเกิดขึ้น แม้จะมีโอกาสเช่นนี้ก็จำเป็นที่ความไม่สมดุลในระดับเฉลี่ยของทีมจะต้องไม่ร้ายแรงเกินไป

ปัญหาหลักไม่ได้อยู่ที่ว่าผลลัพธ์ของการแข่งขันจะคาดเดาได้มากนัก แต่ปัญหาทั้งหมดคือคุณภาพของเกม การต่อสู้ที่หายวับไป (เทอร์โบระบาย) เช่นนี้ไม่น่าพอใจพอ ๆ กันทั้งในส่วนของทีมที่แพ้และในส่วนของผู้ชนะ ไม่มีความสุขในการต่อสู้เช่นนี้ และจะไม่มี เพราะไม่มีแม้แต่ร่องรอยของการต่อสู้

วิธีแก้ปัญหาแนะนำตัวเอง คุณต้องแนะนำระบบสำหรับการเลือกคู่ต่อสู้ตามระดับของเกม ระบบที่คล้ายกันทำงานใน StarCraft ที่สองไม่มีใครบ่น นั่นคือพวกเขาจะเลือกผู้เล่นสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณซึ่งมีระดับเท่ากับคุณโดยประมาณ เราเริ่มเล่นได้ดีขึ้น - คู่ต่อสู้ของเราแข็งแกร่งขึ้น การชนะเป็นเรื่องที่น่าสนใจเสมอ และมีโอกาสที่จะชนะอยู่เสมอ มีระบบบันไดที่เรียกว่า

ขัดต่อ

แต่ระบบบันไดดังกล่าว (หลักการของบันไดค่อยๆ เสริมความแข็งแกร่งของฝ่ายตรงข้ามตามขั้นตอน) ก็มีข้อเสียเช่นกัน และยังมีคุณสมบัติของ World of Tanks ที่ป้องกันการแนะนำในเกมในทางทฤษฎี ในความเป็นจริงในเกมผู้เล่นเดี่ยวมันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะแข่งขันกับผู้ที่มีระดับการเล่นเทียบได้กับของคุณไม่เช่นนั้นเกมจะน่าเบื่ออย่างรวดเร็วอาจมีทั้งชัยชนะที่ง่ายดายหรือความพ่ายแพ้ที่ร้ายแรง

แต่ World of Tanks เป็นเกมที่เล่นเป็นทีม เกมออนไลน์จึงมีความสำคัญประมาณนั้น ระดับกลางเกมตามคำสั่ง โดยคำนึงถึงระดับของรถถัง (หากมีผู้เล่นที่อ่อนแอในรถถังระดับแนวหน้า สิ่งนี้จะลดโอกาสในการชนะได้อย่างมาก) สิ่งนี้ทำให้สถานการณ์ง่ายขึ้น แต่หากความผิดเพี้ยนรุนแรง สิ่งเดียวกันนี้ก็จะเกิดขึ้น นี่คือสิ่งที่เราเห็นในรูปแบบของความพ่ายแพ้ร้ายแรงและชัยชนะง่ายๆ ซึ่งคุณไม่สามารถเข้าถึงศัตรูได้ทันเวลา

เมื่อเลือกทีมที่มีระดับเดียวกันทั้งหมด การต่อสู้จะน่าเบื่อ ท้ายที่สุดแล้ว คุณจะต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่เท่าเทียมกัน และค่าเสียหายของความผิดพลาดอาจเพิ่มขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ที่การต่อสู้จะน่าเบื่อยิ่งขึ้น แต่บนเว็บไซต์นี้ ฉันเห็นปัญหาในความสมดุลของเกมโดยรวม และไม่ได้อยู่ในระบบสำหรับการเลือกคู่ต่อสู้ แต่คุณสมบัติเชิงลบที่สำคัญของระบบบันไดใน wot คือการปฏิเสธโดยนักพัฒนา

KVG ระบุอย่างเปิดเผยและชัดเจนว่าระดับของผู้เล่นจะไม่ถูกนำมาพิจารณาเมื่อเลือกทีม พวกเขาอธิบายการตัดสินใจบางส่วนด้วยข้อโต้แย้งเดียวกันกับที่ฉันระบุไว้ข้างต้น ไม่มีประชาธิปไตยในโลกของรถถัง ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ เกมทั้งหมดอยู่ในอำนาจของ KVG เท่านั้น ดังนั้นสำหรับผู้ที่ต้องการเปลี่ยนแปลงบางอย่างใน wot ฉันแนะนำให้เลือก เนื่องจากตอนนี้มีให้บริการแล้ว ที่นี่เราใช้ผลิตภัณฑ์หรือปฏิเสธมัน นักพัฒนาไม่มีทางเลือกอื่นใดให้

การสมรู้ร่วมคิด

แต่หลายคนเริ่มคุ้นเคยกับการไม่ยอมรับคำพูดของ KVG และมีเหตุผลที่ชัดเจนในเรื่องนี้ แต่เราจะไม่วิเคราะห์พวกเขาในวันนี้บนหน้าของ www.site มีบทความแยกต่างหากบนเว็บไซต์เกี่ยวกับการทรยศหักหลังและความหน้าซื่อใจคดของนักพัฒนา สำหรับการเลือกทีม หลายคนเริ่มสังเกตเห็นว่าถ้าเปอร์เซ็นต์การชนะบนพาหนะค่อยๆ เพิ่มขึ้น จากนั้นพวกเขาจะเผชิญกับชะตากรรมของการเป็นส่วนหนึ่งของทีมของผู้เล่นที่อ่อนแอจนไม่สามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของการรบได้อีกต่อไป .

นอกจากนี้ยังมีคำแนะนำว่าหากคุณชนะด้วยรถถัง ในการรบครั้งต่อไปคุณมีแนวโน้มที่จะอยู่ในอันดับท้ายสุดของรายชื่อทีม ซึ่งยากกว่าที่จะมีอิทธิพลต่อชัยชนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรถถังที่ช้าและหนัก . ทฤษฎีนี้ได้รับการยืนยันในข้อตกลงผู้ใช้เกมและตามข้อมูลกึ่งลับบางส่วน ทฤษฎีอื่นมีอยู่ในระดับข่าวลือและการเก็งกำไร

มีแนวคิดหลากหลายที่ว่ายิ่งรถถังมีการรบมากเท่าใด โอกาสที่จะขึ้นสู่จุดสูงสุดของทีมก็น้อยลงเท่านั้น แนวคิดนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับรถถังพรีเมี่ยม (เพิ่งซื้อ คุณจะอยู่ในอันดับต้นๆ จากนั้นจึงอยู่ที่ ด้านล่างสุดของรายชื่อทีม) แต่ที่นี่ฉันจะไม่ไปไกลกว่านั้นในสมมติฐานของฉัน;

การแก้ปัญหาเป็นการประนีประนอมหรือไม่?

ถึงกระนั้น ความนิยมในโลกของรถถังก็สูงถึงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน และการเรียนรู้เกมก็ไม่จำเป็นเลย เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักพัฒนาที่จะมีผู้เล่นออนไลน์มากมายรวมทั้งการที่พวกเขาบริจาคให้ได้มากที่สุดนั่นคือพวกเขาลงทุนมากขึ้น เงินจริงเข้าสู่เกม นั่นคือ KVG เป็นที่สนใจของผู้เล่นออนไลน์และการบริจาค พวกเขาไม่สนใจตัวบ่งชี้อื่น ๆ ทั้งหมด การยืนยันง่ายๆ ของทฤษฎีนี้คือระดับเฉลี่ยของผู้เล่นที่ต่ำมาก และการเปลี่ยนแปลงของมันเป็นลบ

ดังนั้นบ่อยครั้งที่ผู้เล่นคนใดในทีมจะถูกรายล้อมไปด้วยผู้เล่นที่อ่อนแออย่างตรงไปตรงมา หลายคนจะเล่นในพลาทูนบ่อยขึ้น และพวกเขาแนะนำความไม่สมดุลของตนเองในเกม ดังนั้นจำนวนการต่อสู้ที่ไม่น่าสนใจซึ่งการทำอะไรก็ตามที่เป็นปัญหาจะเพิ่มขึ้น วิธีแก้ปัญหาสามารถเรียกได้ว่าเป็นการประนีประนอม เมื่อฝ่ายตรงข้ามจะถูกเลือกไม่ขึ้นอยู่กับระดับการเล่นส่วนตัว แต่ขึ้นอยู่กับระดับทีมของพวกเขา นั่นคือผู้เล่นที่อ่อนแอและแข็งแกร่งจะยังคงอยู่ในทีมเดียวกัน แต่ฝ่ายตรงข้ามจะมีองค์ประกอบของทีมที่คล้ายกัน

ทั้งหมด

ฉันอยากจะจบบทความเกี่ยวกับบันทึกที่สร้างสรรค์และคลุมเครือเล็กน้อยนี้ แต่เราจะต้องจบลงด้วยการบันทึกเชิงปฏิบัติ นักพัฒนาไม่น่าจะทำอะไรในทิศทางนี้ เนื่องจากสิ่งนี้มีความหมายในทางปฏิบัติเพียงเล็กน้อยสำหรับพวกเขา การเล่นออนไลน์ในเกมก็เพิ่มขึ้นเท่านั้น และเจ้าของก็ไม่บ่นเรื่องรายได้เช่นกัน ดังนั้นในแง่ของความสมดุลของทีมในแง่ของระดับการเล่น ทุกอย่างจะยังคงเหมือนเดิม ไม่ว่าในกรณีใด จะไม่มีการวางแผนการเปลี่ยนแปลงใด ๆ หากสถานการณ์นี้ทำให้คุณรำคาญจริงๆ การไม่เล่น World of Tanks จะง่ายกว่า

คุณรู้ไหมว่า...

สำหรับช่วงปีใหม่ 2555 ก็มีการเพิ่มเข้าไปในเกม ยิ่งไปกว่านั้น มันถูกสร้างขึ้นเมื่อสองปีก่อน (ในปี 2010) หลังจากที่แผนที่ถูกเผยแพร่ไปยังเซิร์ฟเวอร์หลัก ก็สังเกตเห็นข้อผิดพลาด: เสาของหอคอยจากด้านในถูกปืนใหญ่ Shaft ทะลุผ่านได้อย่างง่ายดาย สองวันหลังจากเปิดแผนที่ ก็มีมาตรการต่างๆ และการใช้จุดบกพร่องนี้มีโทษ และหนึ่งสัปดาห์ต่อมา จุดบกพร่องก็ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์

ในปี 2552-2553 มีพรรคที่เรียกว่า "KPTO" ("พรรคคอมมิวนิสต์แห่งรถถังออนไลน์") ฝ่ายนี้กำลังพัฒนาโปรแกรมต่าง ๆ เพื่อการบำรุงรักษา

ในปี 2554 ผู้พัฒนาได้ตัดสินใจจัดการแข่งขันโดยต้องหมุนหอคอยอย่างต่อเนื่อง เพื่อจุดประสงค์นี้ แผนที่ที่เรียกว่า . ดำเนินการโดยสมาคมผู้เล่นพิเศษ - "KPTO" ("พรรคคอมมิวนิสต์แห่งรถถังออนไลน์") สันนิษฐานว่าไม่สามารถใช้เสบียงบนแผนที่ได้ (ไม่ว่าจะซื้อหรือตกลงมาจากท้องฟ้า) ปาร์ตี้พังทลายลงและการ์ดก็ไม่เคยถูกปล่อยออกมา เป็นที่น่าสังเกตว่าแผนที่นี้ได้รับการพัฒนาโดยนักทำแผนที่ในตำนาน Figishe

โครงการปืนแฉลบปรากฏขึ้นในปี 2552 พวกเขาวางแผนที่จะเรียกมันว่า "วัลแคน" กระสุนปืนใหญ่เดิมไม่ควรกระเด็นจากพื้นผิวและเป็นสีฟ้า ในเวลานั้น Vulcan/Ricochet เป็นปืนกล แต่ในขั้นตอนการทดสอบ แนวคิดเรื่องการกระดอนลูกบอลก็เกิดขึ้น ซึ่งต่อมาได้พัฒนาเป็นปืนเต็มตัว ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Ricochet

เมื่อพวกเขาเริ่มทดสอบตัวถัง Hornet เป็นครั้งแรก มันประกอบด้วย: ส่วนกลางและสี่ส่วนด้านข้าง ซึ่งแต่ละส่วนอยู่ต่ำกว่าระดับถึงบล็อกกลาง และในแต่ละบล็อกด้านข้างมีราง Hornet ได้รับการแก้ไขให้อยู่ในสถานะปัจจุบันเนื่องจากการออกแบบที่ล้ำสมัยเกินไปและความยากลำบากกับแรงโน้มถ่วงและการยึดเกาะ

การปรากฏตัวของปืน Shaft ในเดือนมิถุนายน 2554 ทำให้เกิดความรู้สึกที่แท้จริงในหมู่นักขับรถถัง หลังจากวางจำหน่าย Shaft ก็ถูกซื้อในราคา 3 ชิ้น ต่อวินาที! ต่อมามีการแก้ไขคุณลักษณะและมีการต่อต้าน แต่หนึ่งวันต่อมา มันถูกยึดไป คริสตัลก็ถูกส่งคืน และคำอธิบายก็เปลี่ยนไป ในวันแรกของการทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ ความเสียหายสูงสุดของ Shaft ในโหมดเล็งคือ 150 - 175 - 200 - 250 หน่วย (สำหรับ M0 - M1 - M2 - M3 ตามลำดับ) ในวันที่สอง - 200 - 225 - ~275 - 300.

ภาพยนตร์เรื่องแรกเกี่ยวกับ Tanki Online ปรากฏพร้อมกับการแข่งขัน Fairy Tale Adaptation ในปี 2554 ใช้วัสดุที่จัดระเบียบจากเกมและมีโครงเรื่องเป็นของตัวเอง หนังสั้นอาจมีมาก่อนจุดนี้ แต่ก็ไม่เป็นที่รู้จักมากนัก ผู้เล่น FAK19 สร้างซีรีส์ภาพยนตร์ยอดนิยม - "B-mashina" มีการสร้างภาพยนตร์ทั้งหมดสี่เรื่อง ต่อมา FAK19 ตัดสินใจรีเมค “B-mashina” ภายใต้ชื่อ “New Evil” ภาพยนตร์ FAK19 เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์พิเศษมากมาย ดำเนินการแก้ไขในโปรแกรม 3D Studio Max ช่องยูทูป: มิสเตอร์แฟค12

ทองแรกใน Tanki Online มีมูลค่า 1,000 คริสตัล ในตอนแรกไม่มีใครรู้ว่าโบนัสนี้ตกที่ไหนและเมื่อใด ทองคำก้อนแรกตกบนแผนที่ Kungur ด้วยเงินทุน 700 คริสตัล มันถูกยึดไปโดยเรือบรรทุกน้ำมันที่มีชื่อเล่นว่า Noosya ต่อมา กล่องทองคำเริ่มดรอปให้กับการ์ดเกือบทั้งหมด แต่มูลค่าของมันลดลงเหลือ 100 คริสตัล ขณะนี้มีจุดดรอปกล่องทองในทุกแผนที่

ในปี 2010 มีการดัดแปลงพิเศษของปืนที่อ่อนแอที่สุดของ Smokey ที่เรียกว่า Smokey XT การปรับเปลี่ยนนี้มีราคา 3,950 คริสตัล สามารถซื้อได้หนึ่งสัปดาห์พอดี Smokey XT นั้นดีกว่า Smokey M3 ปกติในทุก ๆ ด้าน สันนิษฐานว่าผู้เล่นที่ดีจะสามารถชดใช้ราคาของ Smokey XT ได้

ในปี 2009 ผู้พัฒนาตัดสินใจสร้างปืนที่สามารถสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้และในขณะเดียวกันก็รักษาพลรถถังจากทีมของพวกเขา นี่คือลักษณะของปืนไอซิส แนวคิดแรกของไอซิสได้รับการปฏิบัติและดูเหมือนเป็นแบบจำลองจากเกม Half-Life เท่านั้น ต่อมาได้ดัดแปลงเป็นป้อมปืนสองง่ามสำหรับรถถัง ไอซิสยังยอมให้เขารักษาตัวเองเมื่อถูกยิงเข้าสู่ความว่างเปล่า ความสามารถนี้แข็งแกร่งเกินไปและถูกลบออกไป ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2557 เอฟเฟ็กต์ภาพของการยิงได้รับการออกแบบใหม่ และในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560 ปืนก็สูญเสียความเป็นแวมไพร์ไป

ในระหว่างการทดสอบเบต้า (พฤษภาคม 2552) Tanki Online ได้รับรางวัลในงาน Game Developers Conference (KRI 2009) ในประเภท " เกมที่ดีที่สุดโดยไม่มีสำนักพิมพ์" นี่แสดงให้เห็นว่าอยู่ในขั้นตอนการทดสอบเกมได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมเกมแล้ว

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2552 Tanki Online ได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของการโหวตยอดนิยม "Runet Award" และได้อันดับที่ 17 แม้ว่าเกมนี้จะมีอายุเพียงหกเดือนก็ตาม

ในฤดูร้อนปี 2555 มีการจัดงานที่ Tanki ซึ่งอุทิศให้กับการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์ยุโรป ในช่วงโปรโมชั่นนี้ มูลค่าของกล่องทองคำเพิ่มขึ้นหลายครั้ง และในท้ายที่สุด คาดว่าภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือน ผู้เล่นสามารถจับทองมูลค่า 90 ล้านคริสตัล - ในเศรษฐกิจปัจจุบัน มีมูลค่าเกือบพันล้านคริสตัล!

เมื่อวันที่ 27 กันยายน 2555 การต่อสู้ที่ผิดปกติที่เรียกว่า "Kasim vs Sun" เกิดขึ้นซึ่งผู้จัดการชุมชน Maxim Khusainov และผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนทางเทคนิค Ksenia Ignatieva ต่อสู้กันเองใน "vasposmoks" แม็กซิม ชนะด้วยสกอร์ 22:19 ผู้เล่นสามารถสนับสนุน Maxim หรือ Ksenia ได้ด้วยการซื้อสีพิเศษมูลค่า 100 คริสตัลในโรงรถ ซื้อสีสำหรับ Kasim 47,341 สี, 18,004 สีสำหรับ Sun, 4,844 สีสำหรับผู้เล่นทั้งสองคนในคราวเดียว แต่ละคนที่ซื้อสีให้ Maxim จะได้รับ 59 คริสตัล

ทุกปีในวันที่ 31 ตุลาคม แทงค์จะเฉลิมฉลองวันฮาโลวีน ในปี 2555 ระหว่างการรณรงค์หาเสียง การ์ดพิเศษถูกสร้างขึ้น 59,597 ครั้ง และกล่องทองคำพิเศษดรอป 12,008 ครั้ง มีเรื่องบังเอิญที่น่าสนใจ: ในวันที่ 30 ตุลาคม 2555 เรือบรรทุกน้ำมันหมายเลข 16,666,666 ลงทะเบียนในเกมและทวีตเกี่ยวกับบล็อกวิดีโอฉบับพิเศษวันหยุดกลายเป็นครั้งที่ 666 ในปี 2014 มีผี 45 ตัวบนแผนที่พิเศษวันฮาโลวีน และในปี 2558 ในวันที่ 31 ตุลาคม นักขับรถถังใช้เวลาในเกมทั้งหมด 196 ปีและคว้าทองได้ 440,000 ทอง และแผนที่ฮาโลวีนถูกสร้างขึ้น 184,652 ครั้ง ผู้ชนะการแข่งขันเพื่อชิงนักจับทองที่ดีที่สุด - ผู้เล่นที่มีชื่อเล่นว่า Ti-To - จับได้ 195 กล่องและได้รับ VikoGrom XT เป็นรางวัล

การกล่าวถึงผู้เล่นลึกลับ Godmode_ON ครั้งแรกสามารถดูได้ใน Vlog ฉบับที่ #61 ครั้งที่สองที่เขาปรากฏตัวในบล็อกวิดีโอหมายเลข 64 และในบล็อกวิดีโอหมายเลข 80 เขายังอยู่ในส่วน "คำถามประจำสัปดาห์" ด้วยซ้ำ เพื่อทำลาย Godmode_ON จึงได้ยิงไป 59 นัดจาก Smokey โดยที่ 5 นัดนั้นสำคัญมาก ดังนั้นเมื่อคำนึงถึงพารามิเตอร์ปัจจุบันของ Smokey และ Mammoth ณ เวลาที่เผยแพร่บล็อกวิดีโอ การป้องกันจาก Smokey ในโปรแกรมระบายสี Godmode_ON จึงมีอย่างน้อยประมาณ 85% ในวิดีโอบล็อกฉบับที่ 103 ปรากฏ ชายลึกลับใคร "รวบรวมทุ่นระเบิดทั้งหมดบน Silence" - บางทีอาจเป็น Godmode_ON? ในคำถามของสัปดาห์ที่ 118 Godmode_ON ขับรถไปตามเส้นทางของเหมืองและถูกระเบิดในวันที่ 41 เท่านั้นโดยคำนึงถึงพารามิเตอร์ Mammoth ที่เป็นปัจจุบัน ณ เวลาที่เผยแพร่บล็อกวิดีโอการป้องกันทุ่นระเบิด ในสีของ Godmode_ON มีอย่างน้อยประมาณ 95% ในบล็อกวิดีโอหมายเลข 130 Godmode_ON จับกล่องทองคำมูลค่า 5,001 คริสตัลได้ แม้ว่ามูลค่าสูงสุดของทองคำในวัน April Fool's จะเป็น 5,000 คริสตัลก็ตาม การปรากฏตัวครั้งถัดไปของ Godmode_ON เป็นปัญหาของสัปดาห์ที่ #133 ซึ่งเขาถูกยิงโดยรถถังหกคันในคราวเดียว และในคำถามประจำสัปดาห์ #146 Godmode_ON ใช้ Hornet แทนที่จะเป็น Mammoth เป็นครั้งแรก ผู้เล่นลึกลับคนนี้คือใคร? คำตอบทางอ้อมสำหรับคำถามนี้สามารถพบได้ในบล็อกวิดีโอหมายเลข 145 ซึ่งโปรไฟล์ของ Nikolai Kolotov ระบุว่า "ไม่ใช่ Godmode_ON" คำใบ้ที่ตรงกันข้ามหรือแค่เรื่องตลก? ดูเหมือนเราจะไม่มีวันรู้ความจริงเลย...

ใช้เวลาสี่เดือนครึ่งในการสร้าง Tanks เวอร์ชันทดสอบครั้งแรก ผู้เล่นคนแรกที่ลงทะเบียนใน Tanki ซึ่งไม่ใช่นักพัฒนาคือ GlebNikitin และคนแรกที่ลงทะเบียนในเกมคือโปรแกรมเมอร์เซิร์ฟเวอร์ Alternativa Alexey Quiring (arts80) แผนที่แรกใน "Tanks" เป็นแบบอย่างของ Tribute

ภายในกลางปี ​​2010 เกมดังกล่าวมีผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วประมาณ 200,000 คน เมื่อวันที่ 19 ธันวาคม 2553 มียอดลงทะเบียนครบ 1 ล้านเครื่องแล้ว 6 มิถุนายน 2554 - หมายเลขทะเบียน 3 ล้าน (ผู้เล่นชื่อเล่น katyana) 4 มกราคม 2555 - การลงทะเบียนครั้งที่เจ็ดล้าน (ผู้เล่นที่มีชื่อเล่น stepan1234567891) 25 มีนาคม 2555 - มีผู้ลงทะเบียนครบ 10 ล้านคน (ผู้เล่นที่มีชื่อเล่นว่า lyonsl) ในวัน Tankman Day 2012 บัญชีถูกลงทะเบียนภายใต้หมายเลข 15,000,000 (ผู้เล่นที่มีชื่อเล่น adilov.amir) 5 กุมภาพันธ์ 2556 - การลงทะเบียนครั้งที่ยี่สิบล้าน (ผู้เล่นที่มีชื่อเล่น tolik755) สิ้นเดือนกรกฎาคม 2556 - การลงทะเบียนครั้งที่สามสิบล้าน (ผู้เล่นชื่อเล่น nadja8201)

เกม "Tanks Online" ได้รับความนิยมมากที่สุดในบ้านเกิด - ในรัสเซีย ตามมาด้วยยูเครน เบลารุส อาร์เมเนีย คาซัคสถาน เยอรมนี มอลโดวา จอร์เจีย สหรัฐอเมริกา และซาอุดีอาระเบีย

กลุ่ม Tanki Online VKontakte อย่างเป็นทางการปรากฏในเดือนมกราคม 2554 วันหนึ่ง Maxim Khusainov ผู้จัดการชุมชนสัญญาว่าจะว่ายน้ำในหลุมน้ำแข็งหากจำนวนสมาชิกในกลุ่มเกิน 500,000 คน เมื่อวันที่ 27 กันยายน 2014 เครื่องหมายนี้ก็ผ่านและต่อไป ปีใหม่ Maxim ทำตามสัญญาของเขา - เขาเริ่มบล็อกวิดีโอเรื่องแรกในปี 2558 จากหลุมน้ำแข็ง

แผนที่ที่กว้างขวางที่สุดคือ Dusseldorf (ผู้เล่น 40 คน) เบอร์ลินสามารถรองรับผู้เล่นได้ 36 คนในเวลาเดียวกัน Temple และ Madness - 32 คนต่อคน ในทางกลับกัน Temple เป็นแผนที่ที่กว้างขวางที่สุด Berlin อยู่ด้านหลังเพียงเล็กน้อย และ Dusseldorf ปิดด้านบน สาม. แผนที่ที่เล็กที่สุดคือเกาะ เนินเขา และปิงปอง

ในฤดูร้อนปี 2014 FIFA World Cup จัดขึ้นที่บราซิลและ "รถถัง" ก็ไม่สามารถอยู่ห่างจากกิจกรรมนี้ได้ ในโปรโมชั่น “Football Fever” ผู้เล่นจะได้รับข้อเสนอให้ซื้อหนึ่งใน 32 สีที่เป็นสัญลักษณ์ของประเทศที่เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์ ผู้ที่ซื้อสีให้กับประเทศซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ชนะสามอันดับแรกจะได้รับเงินคืนมากถึง 50% ของคริสตัลที่ใช้ในการซื้อในช่วงระยะเวลาโปรโมชั่น มีการซื้อสีทั้งหมด 555,502 สีโดยซื้อ 111,000 ชิ้นสำหรับรัสเซีย (สีที่ได้รับความนิยมมากที่สุด) สำหรับเยอรมนีซึ่งกลายเป็นแชมป์ 38,007 สำหรับอาร์เจนตินา - 17,641 สำหรับเนเธอร์แลนด์ - 15,819 และสีที่ซื้อน้อยที่สุด คือ Cot-D “Ivoire - มีเพียงประมาณ 1,000 ชิ้นเท่านั้นที่ถูกแจกจ่ายเป็นเงินรางวัลสำหรับการส่งเสริมการขาย

เล็กน้อยเกี่ยวกับชื่อของรายการ: นานมาแล้ว Rail ถูกเรียกว่า Fear Machine, Ricochet อาจเรียกว่า Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion และ Hammer - Magnum สำหรับ Vulcan ผู้ออกแบบเกม Semyon Strizhak (รู้จักกันในชื่อ Orek) สัญญาติดตลกว่า "ปืนกลจะไม่ถูกเรียกว่า Vulcan ไม่เช่นนั้นฉันจะเพิ่มนิ้วเพิ่มอีกสองนิ้วบนมือ" อย่างไรก็ตาม ในที่สุดปืนใหญ่ก็ได้รับการตั้งชื่อว่าแม็กนั่ม

โหมดผู้สังเกตการณ์ (ผู้ชม) ในเกมไม่มีอยู่ตั้งแต่เริ่มต้น และการต่อสู้ครั้งแรกที่ออกอากาศด้วยความช่วยเหลือจากผู้ชมคือรอบก่อนรองชนะเลิศของ TOF Dream Team III ระหว่างทีมนานาชาติและทีม "หนักและยาก"

ในฤดูร้อนปี 2014 ทีมงาน Tanki Online ได้ไปเยี่ยมชมนิทรรศการเกม gamescom ในเมืองโคโลญจน์ของเยอรมนี เพื่อเป็นเกียรติแก่กิจกรรมนี้ การ์ด "โคโลญ" ถูกนำเข้าสู่เกมในช่วงสั้น ๆ ซึ่งทองคำที่มีสองนิกายตกหล่น ในช่วงระยะเวลาโปรโมชั่น คริสตัล 191 ล้านชิ้นดรอปในกล่องทองคำ และมีผู้เล่นประมาณล้านคนเข้ามาเยี่ยมชมแผนที่

ปกติวิดีโอบล็อกจะถ่ายทำในวันพุธ แม้ว่าการเตรียมโครงเรื่องจะเริ่มเร็วขึ้นมากก็ตาม วันพฤหัสบดีและวันศุกร์จะใช้เวลาไปกับการตัดต่อวิดีโอ

วันเกิดของ Tanki Online คือวันที่ 4 มิถุนายน 2552 - วันที่เริ่มต้น การทดสอบเบต้าแบบเปิด- ผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงอันดับสูงสุด (ในขณะนั้นคือ Marshal) คือ T7000 ในตำนาน ในเดือนเมษายน 2010 เซิร์ฟเวอร์จีนได้เริ่มดำเนินการ และเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2014 Tanki Online ได้เปิดตัวในบราซิล Generalissimo คนแรกในภาษาบราซิลคือผู้เล่นที่มีชื่อเล่นว่า limadj2 เขาบรรลุคะแนนประสบการณ์ 1,400,000 คะแนนเมื่อวันที่ 2 กันยายน 2014 โดยใช้เวลาประมาณสี่เดือนครึ่งในการเลื่อนระดับ เพื่อเป็นรางวัลสำหรับความสำเร็จที่รวดเร็วของเขา limadj2 ได้รับสี Viking M3, Ricochet M3 และ Zeus ที่อัปเกรดเต็มแล้ว

บางครั้ง เพื่อเป็นเกียรติแก่วันหยุดบางวัน เงินในเกมจะเพิ่มขึ้น กองทุนที่ใหญ่ที่สุดในเกมคือวันที่ 2 สิงหาคม 2558 - ห้าเท่า

ในวันที่ 9 พฤษภาคม 2558 คุณสามารถซื้อการสมัครสมาชิกเพื่อรับเสบียงไม่รู้จบในราคาเพียง 70 คริสตัล ซึ่งใช้ได้จนกว่าจะรีสตาร์ทในวันที่ 10 พฤษภาคม ในวันนั้น แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาผู้เล่นในเกมที่จะขี่โดยไม่มี "พวงมาลัย" - ยกเว้นบางทีสำหรับผู้ที่เล่นในการต่อสู้ระดับ PRO โดยที่เสบียงปิดอยู่

ผู้เล่นกลุ่มแรกที่ได้เห็นและทดลองใช้ตัวอย่างแรกของ “Tanks on Unity” คือผู้เล่นชาวเยอรมันในการประชุมรถถังในเมือง Wildflecken ซึ่งจัดขึ้นในต้นเดือนกรกฎาคม 2014 ในเดือนมิถุนายน 2558 เป็นเวอร์ชันสาธิต เกมใหม่ผู้เล่นจากห้าเมืองของรัสเซียได้สัมผัสเป็นส่วนหนึ่งของงาน "TO Motor Rally" และในเดือนตุลาคม 2558 DJAGERnout228 บล็อกเกอร์วิดีโอชื่อดังในหมู่ผู้เล่นได้เยี่ยมชมสำนักงานของ Alternative ซึ่งไม่เพียงเล่นเกมเวอร์ชันเบต้าซึ่งได้รับชื่อสุดท้ายแล้ว Tanki X แต่ยังพูดคุยเกี่ยวกับความประทับใจของเขาใน บล็อกวิดีโอ

ในช่วงวันหยุดปีใหม่ 2557-2558 มีการลงทะเบียนทางเข้า Tanki Online จาก เกาหลีเหนือ- ประเทศที่มีการจำกัดการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตอย่างเข้มงวด จะเป็นใครได้บ้าง..

นานมาแล้วมีสิ่งที่เรียกว่า "หอเกียรติยศ" ในเกม - หน้าต่างในเกมที่แสดงสถิติของผู้เล่นทุกคน: คะแนนประสบการณ์ที่ได้รับ จำนวนรถถังที่ถูกทำลาย และการตาย ความมั่งคั่ง และอันดับของพวกเขาเอง - จำนวนตามเงื่อนไขที่คำนวณตาม สูตรที่ซับซ้อน- ยิ่งอันดับสูงเท่าไร เรือบรรทุกน้ำมันก็จะยิ่งอยู่ในหอเกียรติยศมากขึ้นเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน หนึ่งในองค์ประกอบของสูตรการให้คะแนนคือจำนวนคริสตัลที่ซื้อด้วยเงินจริง ดังนั้นตำแหน่งสูงสุดใน "หอเกียรติยศ" จึงถูกครอบครองโดยผู้บริจาคที่ลงทุนเป็นจำนวนมากโดยเฉพาะเพื่อที่จะก้าวไปข้างหน้าของพวกเขา คู่แข่ง หอเกียรติยศถูกลบออกจากเกมในเวลาต่อมาเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค

สำหรับวันฮาโลวีน 2554 มีการประกวด Pumpkin Tank Hunt จำเป็นต้องค้นหาผู้เล่นสามคนในเกมที่มีปืนฟักทองพิเศษ (มอบให้กับผู้ช่วยฝ่ายบริหาร) และโพสต์ภาพหน้าจอของพวกเขาในหัวข้อพิเศษ และสำหรับปีใหม่ 2554-2555 มีการจัดการแข่งขัน "การ์ดปีใหม่" ซึ่งผู้ชนะจะได้รับปืนใหญ่หิมะที่ไม่เหมือนใครเป็นเวลาหลายวัน โดยพื้นฐานแล้วทั้งปืนใหญ่ฟักทองและปืนใหญ่หิมะนั้นเป็น Smokey M3 ที่มีพื้นผิวที่เป็นเอกลักษณ์

จำนวนรถถังสูงสุดที่สามารถทำลายได้ด้วยการยิงนัดเดียวคือ 39 คัน ในการทำเช่นนี้ คุณต้องมี M3 Rail ที่อัดแน่นด้วยไมโครและผู้เล่น 39 คนที่จะเข้าแถวบนแผนที่ Dusseldorf ในโหมด

ในสมัยโบราณ เป็นไปไม่ได้ที่จะมีสิ่งของอุปโภคบริโภคแต่ละชิ้นมากกว่า 32,766 หน่วย นี่เป็นเพราะขนาดที่ไม่เพียงพอของประเภทข้อมูลของตัวแปรซึ่งจัดเก็บจำนวนวัสดุสิ้นเปลือง ข้อผิดพลาดนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว

ใน Tanki Online มีแผนที่ที่มีชื่อซ้ำกับชื่อของวัตถุทางภูมิศาสตร์จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หลายๆ รายการตั้งชื่อตามวัตถุในเมืองระดับการใช้งานหรือเมืองในภูมิภาคระดับการใช้งาน (สำนักงานของ AlternativaPlatform ซึ่งเป็นผู้พัฒนา Tanki Online ตั้งอยู่ในระดับการใช้งาน)

  • Aleksandrovsk เป็นเมืองในภูมิภาคระดับการใช้งาน
  • Barda เป็นหมู่บ้านในภูมิภาคระดับการใช้งาน
  • Gubakha เป็นเมืองในภูมิภาคระดับการใช้งาน
  • Kungur เป็นเมืองในภูมิภาคระดับการใช้งาน
  • โมโลตอฟเป็นชื่อเดิมของเปียร์ม
  • Osa เป็นเมืองในภูมิภาคระดับการใช้งาน
  • Solikamsk เป็นเมืองในภูมิภาคระดับการใช้งาน
  • Esplanade เป็นจัตุรัสในระดับการใช้งาน

นาอูรู คิริบาส และกินี-บิสเซาเป็นรัฐที่ "ไร้รถถัง" มากที่สุดในโลก มีผู้เล่น Tanki Online เพียงคนเดียวเท่านั้นที่อาศัยอยู่ในแต่ละคน

ภารกิจที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเกมคือการเป็นที่หนึ่งในการต่อสู้ อันดับที่สองคือการรวบรวมชุดซ่อม N อันดับที่สามคือการรวบรวม N การเร่งความเร็ว

ขณะนี้มันทำงานบนเซิร์ฟเวอร์หลัก การทดสอบแบบเปิดไคลเอนต์เกม HTML5 ตอนนี้ เวอร์ชันใหม่มีการกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ใหม่จำนวนเล็กน้อย แต่เมื่อการพัฒนาดำเนินไป ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น หากคุณเปิดเกมเวอร์ชัน HTML5 แล้ว แต่ต้องการกลับไปใช้เวอร์ชัน Flash ที่เสถียร โปรดไปที่ลิงก์

ในบางครั้ง เกมจะมีโปรโมชันที่เรียกว่า "Crazy Weekend" ซึ่งสาระสำคัญคือการทำคะแนนให้ได้ สำหรับการทำลายรถถังจำนวนหนึ่งในการรบมาตรฐาน ผู้เข้าร่วมจะได้รับรางวัลอันมีค่า

ตั้งแต่วันที่ 16 ถึง 23 พฤศจิกายน 2017 เกมดังกล่าวเป็นการต่อสู้ที่แท้จริงระหว่างโซเชียลเน็ตเวิร์ก VKontakte และ Odnoklassniki ในการเข้าร่วม คุณต้องซื้อสีในโรงรถในราคา 1,000 คริสตัลสำหรับหนึ่งในโซเชียลเน็ตเวิร์ก ติดตั้งมันบนรถถังของคุณและเข้าสู่การต่อสู้เพื่อทำลายรถถังศัตรูที่เป็นสีสำหรับฝ่ายตรงข้าม มีการซื้อสี 122,000 สีสำหรับ VKontakte, 39,000 สำหรับ Odnoklassniki ฝ่าย VKontakte ชนะงานนี้ด้วยคะแนน 52.54% เมื่อสิ้นสุดโปรโมชั่น สีจะคงอยู่กับเจ้าของตลอดไป

ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2017 Tanki Online ได้จัดการแข่งขันวิดีโอ “#IWANTTO” ซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องบอกว่าเหตุใดนักพัฒนาจึงควรเชิญพวกเขามาที่สำนักงาน TO ผู้ชนะคือเรือบรรทุกน้ำมัน โซชี-อาเรดาสามารถดูผลงานการแข่งขันได้ที่ ลิงค์- วีดีโอรายงานการเดินทาง ตอนที่ 1

ส่วนที่ 2

ในวันที่ 24 พฤศจิกายน 2017 ในวัน Black Friday ตู้สินค้าปรากฏในเกม - กล่องที่มีเนื้อหาที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้ พวกมันถูกขายในร้านค้าและดรอปในการต่อสู้แทนกล่องทองทั่วไป คอนเทนเนอร์ถูกลบออกจากเกมในวันที่ 28 พฤศจิกายน และในวันที่ 24 ธันวาคม ในช่วงวันหยุดปีใหม่ คอนเทนเนอร์เหล่านั้นจะกลับมาอย่างถาวร ตอนนี้สามารถซื้อได้ในร้านค้า ติดอยู่ในการต่อสู้ หรือได้รับเป็นรางวัลสำหรับภารกิจต่อเนื่องรายวัน

โหมด "โจมตี" เปิดตัวในเกมเมื่อวันที่ 13 ธันวาคม 2017 แม้ว่าจะปรากฏในเกมก่อนหน้านี้ - ในช่วงการเฉลิมฉลองปีใหม่ปี 2558-2559 และ 2559-2560 แก่นแท้ของโหมดนี้คือ: ทีมหนึ่งป้องกัน และอีกทีมโจมตี ทีมสีน้ำเงินจำเป็นต้องปกป้องฐานของตน ซึ่งถูกกำหนดให้เป็นจุดในโหมด และทีมสีแดงจำเป็นต้องส่งธงไปยังฐานสีน้ำเงิน มันง่ายและที่สำคัญที่สุด - สนุกมาก! จุดเด่นของโหมดนี้คือทีมสีแดงมีธงหลายธงให้เลือกใช้ ซึ่งหมายความว่าทีมสีน้ำเงินจำเป็นต้องขับไล่การโจมตีจากหลายฝ่ายพร้อมกัน

อุปกรณ์แชท

ล็อบบี้แชท

ล็อบบี้แชทจะใช้งานได้เมื่อผู้เล่นไม่อยู่ในการต่อสู้ (ในล็อบบี้เกม) แบ่งออกเป็นหลายช่องทางตามหัวข้อ ข้อความในช่องแชทจะปรากฏแก่ผู้เล่นทุกคนในช่องเหล่านั้น อย่างไรก็ตาม เกมแต่ละเวอร์ชันภาษาจะมีช่องแชทแยกเป็นของตัวเอง

ข้อความที่ส่งไปยังล็อบบี้แชทสามารถส่งถึงผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ ทุกคนยังคงมองเห็นข้อความดังกล่าวได้ แต่จะถูกเน้นเพิ่มเติมสำหรับผู้รับ หากต้องการเขียนข้อความถึงผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในช่อง คุณต้องคลิกซ้ายที่ชื่อเล่นของเขา (เช่น ในแชท) และเลือกตัวเลือก “เขียนในแชททั่วไป” หรือกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้แล้วซ้าย- คลิกที่ชื่อเล่น

หากชื่อเล่นของผู้เล่นไม่อยู่ในแชท คุณสามารถคัดลอกจากที่ไหนก็ได้ วางลงในแชท (แต่คุณสามารถพิมพ์ชื่อเล่นในบรรทัดได้ด้วยตัวเอง) ใส่เครื่องหมายอัฒภาคหลังชื่อเล่น ;

แชทต่อสู้

การสนทนาการต่อสู้สามารถใช้งานได้ในขณะที่ผู้เล่นอยู่ในการต่อสู้ มันถูกเปิดใช้งานโดยปุ่ม Enter ดังนั้นทุกคนที่อยู่ในการต่อสู้จะเห็นข้อความจากข้อความนั้น หากผู้เล่นอยู่ในการต่อสู้ในโหมดทีม เขามีโอกาสที่จะเขียนถึงผู้เข้าร่วมทุกคนในการรบและพันธมิตร หากต้องการสลับระหว่างแชททั่วไปและแชททีม คุณต้องกดปุ่ม Tab ขณะพิมพ์ข้อความ คุณจะเห็นข้อความทั้งหมด แต่ข้อความที่เขียนในการแชทของทีมจะถูกเน้นด้วยสีของทีมของคุณ เป็นไปไม่ได้ที่จะเขียนข้อความส่วนตัวขณะอยู่ในการต่อสู้

ช่องแชท "ฝ่าฝืน"

ช่องนี้ทำงานในโหมด "เขียนเท่านั้น" และมีไว้สำหรับการร้องเรียนเกี่ยวกับการละเมิดในการแชทและการต่อสู้เท่านั้น ผู้เล่นจะเห็นเฉพาะข้อความและข้อความจ่าหน้าพร้อมการตอบกลับจากผู้ดูแลในช่องนี้เท่านั้น สิ่งนี้ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงไม่ให้น้ำท่วมในช่อง รักษาความเป็นส่วนตัวของการร้องเรียน และเร่งการวิเคราะห์การร้องเรียนโดยผู้ดูแล หากคุณเพิกเฉยต่อกฎเกณฑ์ คุณอาจถูกแบนเนื่องจากน้ำท่วม

  • การละเมิดในการรบ: เชื่อมโยงกับการรบ/ชื่อเล่นของผู้ฝ่าฝืน/ประเภทของการละเมิด
  • การละเมิดการแชท: ช่องทางแชท/ชื่อเล่นของผู้กระทำความผิด/ประเภทของการละเมิด

ข้อความส่วนตัว

ข้อความส่วนตัวคือความสามารถในการส่งข้อความส่วนตัวไปยังผู้เล่นอื่นที่มองเห็นได้เฉพาะผู้รับเท่านั้น ในกรณีนี้ ผู้รับจะต้องออนไลน์ และช่องแชทใดและภาษาใดไม่สำคัญ

เพื่อเขียนถึงผู้เล่น ส่วนตัวข้อความคุณต้องคลิกที่ชื่อเล่นของเขาในการแชทและเลือกตัวเลือก "เขียนเป็นการส่วนตัว" หรือกดปุ่ม Ctrl + Shift ค้างไว้แล้วคลิกซ้ายที่ชื่อเล่น

หากชื่อเล่นของผู้เล่นไม่อยู่ในแชท คุณสามารถคัดลอกจากที่ไหนก็ได้ วางลงในแชท (แต่คุณสามารถพิมพ์ชื่อเล่นในบรรทัดได้ด้วยตัวเอง) ใส่เครื่องหมายทวิภาคหลังชื่อเล่น : และเว้นวรรคแล้วเขียนข้อความ

ไม่สามารถส่งข้อความส่วนตัวได้หากผู้รับออฟไลน์ ในกรณีนี้ผู้ส่งจะเห็นคำเตือน “ ผู้เล่นนี้ออฟไลน์อยู่ ” แทนข้อความของคุณ หากผู้เล่นได้รับข้อความจากเพื่อนเท่านั้น (ตัวเลือก “PM จากเพื่อนเท่านั้น” ถูกเปิดใช้งานในเมนูการตั้งค่า ซึ่งปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น) และผู้ส่งไม่ใช่เพื่อน จากนั้นผู้ส่งจะเห็นคำเตือน “ ผู้เล่นนี้ยอมรับเฉพาะข้อความจากเพื่อนเท่านั้น ” แทนข้อความของคุณ หากผู้เล่นอยู่ในการต่อสู้ ผู้ส่งจะเห็นคำเตือน “ ผู้เล่นนี้อยู่ในการต่อสู้และไม่สามารถอ่านข้อความของคุณได้ ” แทนข้อความของคุณ ข้อความจากผู้เล่นที่ถูกละเลยจะไม่แสดงในแชท

ความพร้อมในการแชท

ระบบป้องกันน้ำท่วม

มี “ระบบป้องกันน้ำท่วม” ในแชททั่วไปและแชทส่วนตัว มีพารามิเตอร์สองตัว: "ราคา" สำหรับการส่งข้อความและ "ราคา" ของอักขระหนึ่งตัว - ราคานี้วัดเป็นมิลลิวินาที ซึ่งหมายความว่าข้อจำกัดนี้ไม่เพียงแต่ใช้กับจำนวนข้อความเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจำนวนอักขระต่อหน่วยเวลาด้วย รูปแบบนี้ช่วยให้คุณไม่แบนผู้ใช้ แต่เพื่อบล็อกความสามารถในการส่งข้อความไม่กี่วินาที ข้อความทั้งหมดของคุณต้องไม่เกินขีดจำกัด แต่เพียงบางส่วนเท่านั้น คืออักขระสองสามตัว อักขระพิเศษจะถูกเน้นด้วยสีแดง และแทนที่จะกดปุ่ม "ส่ง" ตัวจับเวลาจะปรากฏขึ้นเพื่อระบุว่าเมื่อใดจึงจะสามารถส่งข้อความที่มีความยาวขนาดนั้นได้ คุณสามารถทำให้ข้อความสั้นลงแล้วส่งทันที หรือรอจนกว่าข้อความทั้งหมดจะพร้อมในการส่ง

คุณสมบัติหลัก:

  • ความยาวสูงสุดของข้อความแชทหนึ่งข้อความคือ 299 อักขระ
  • “ค่าใช้จ่าย” ของสัญลักษณ์เมื่อสื่อสารในการแชทล็อบบี้จะขึ้นอยู่กับความเร็วในการแชท
  • นิคตกอยู่ภายใต้ระบบเช่น คุณจะต้อง "จ่าย" สำหรับชื่อเล่นของคู่สนทนาของคุณด้วย
  • ลิงก์เดียวกันนี้สามารถส่งไปที่ล็อบบี้แชทได้ทุกๆ 60 ข้อความ มิฉะนั้น คุณจะเห็นข้อความ “ลิงก์ที่เผยแพร่อยู่ในแชทแล้ว” กฎนี้ใช้ไม่ได้กับการอ้างอิงถึงการต่อสู้
  • ไม่มีระบบป้องกันน้ำท่วมในการแชทแคลน

กฎการแชท

ถูกห้ามและอาจส่งผลให้มีการบล็อกแชทชั่วคราวหรือถาวร:

  • ดูถูกผู้ใช้เกมรายอื่น หยาบคาย จัดการสิ่งต่าง ๆ ในที่สาธารณะในลักษณะที่น่ารังเกียจ ประพฤติตัวไม่เหมาะสม
  • ใช้คำสบถ (ทุกที่ ทุกรูปแบบ)
  • น้ำท่วม (ส่งข้อความที่ประกอบด้วยอักขระซ้ำ, ทำซ้ำหนึ่งข้อความหลาย ๆ ครั้งติดต่อกัน, ทำซ้ำเครื่องหมายวรรคตอน, สัญลักษณ์หรือตัวอักษรแต่ละตัวที่เหมือนกันในจำนวนอักขระที่เหมือนกันมากกว่า 5 ตัวในข้อความในแถว);
  • เขียนข้อความหยาบคายหรือยั่วยุในการแชท รบกวนการสื่อสารที่ดำเนินการโดยผู้เข้าร่วมแชทรายอื่น
  • มีส่วนร่วมในการหลอกหลอน ยุยงสมาชิกชุมชนให้กระทำการที่ส่งผลเสียต่อพวกเขา สร้างชื่อเล่น และดำเนินการขั้นตอนอื่นใดที่อาจทำให้เกิดความขัดแย้งหรือทำให้สมาชิกในชุมชนขุ่นเคือง
  • วางโฆษณาโดยไม่ได้รับความยินยอมจากฝ่ายบริหารเกม
  • กระทำหรือยุยงให้บุคคลที่สามกระทำการที่ต้องห้ามตามกฎหมายปัจจุบัน รวมถึงที่เกี่ยวข้องกับการค้ายาเสพติดที่ผิดกฎหมาย กิจกรรมการก่อการร้าย เรียกร้องให้ล้มล้างรัฐบาลที่ได้รับการเลือกตั้งตามกฎหมาย ภาพอนาจาร การเลือกปฏิบัติในรูปแบบใด ๆ ตามเพศ อายุ ศาสนา หรือเหตุผลอื่น ๆ ;
  • ดำเนินการรณรงค์ทางการเมือง การโฆษณาทางการเมือง การรณรงค์การเลือกตั้งในรูปแบบใด ๆ ในเกม
  • เผยแพร่ข้อมูลที่มีลักษณะทางเพศอย่างเปิดเผยซึ่งไม่ได้มีไว้สำหรับการเข้าถึงของสาธารณะโดยบุคคลที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ (โปรดจำไว้ว่า เด็กๆ ก็เล่นที่นี่ด้วย)

กฎนี้ใช้กับทั้งแชทสาธารณะและแชทส่วนตัว แม้ว่าผู้ดูแลจะไม่สามารถอ่านจดหมายส่วนตัวได้

การกำหนดพิเศษ

ในการแชทในเกม คุณสามารถพบกับผู้เล่นที่มีไอคอนต่อไปนี้ถัดจากชื่อเล่นของพวกเขา:

- ผู้จัดการชุมชน

- ผู้ดูแลระบบแชท

- - - ผู้สมัครชิงตำแหน่งผู้จัดการแข่งขัน
คำสั่งแชท

  • จะเพิ่มหรือลบผู้ใช้รายอื่นออกจากบัญชีดำได้อย่างไร?
  • ในการดำเนินการนี้ จะต้องป้อนคำสั่งต่อไปนี้ในการแชท:
  • /block NICK - ซ่อนการรับข้อความจากผู้เล่น (ใช้ได้โดยทั่วไปและการสนทนาการต่อสู้);
  • /unblock NICK - รับข้อความจากผู้เล่นต่อ (ใช้ได้กับการสนทนาทั่วไปและการสนทนาการต่อสู้);
  • /blocklist - แสดงรายชื่อผู้เล่นที่ถูกบล็อค (ใช้ได้เฉพาะในแชททั่วไปเท่านั้น)
  • /unblockall - ล้างรายชื่อผู้เล่นที่ถูกบล็อค (ใช้ได้เฉพาะในแชททั่วไปเท่านั้น)
  • /vote NICK - การร้องเรียนต่อผู้เล่น (ใช้ได้เฉพาะในการแชทการต่อสู้);
  • #theft - ไปที่หน้าสารานุกรม “จะทำอย่างไรถ้าบัญชีของคุณถูกขโมย/ถูกแฮ็ก”;
  • #wiki - เปลี่ยนเป็น ;

เราแนะนำให้อ่าน