ลูกเต๋ามีกี่ด้าน? ประวัติความเป็นมาของลูกเต๋า วิธีหลีกเลี่ยงการเล่นผิดกติกา

ทันทีที่เกมไฮโลปรากฏขึ้นก็มีคนที่ต้องการชนะทันทีไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ฉันไม่ได้พูดถึงภัยคุกคามต่อคู่ต่อสู้ในเกม แต่เกี่ยวกับการโกงลูกเต๋าเท่านั้นนั่นคือ ลูกเต๋าที่ผ่านการประมวลผลเป็นพิเศษซึ่งเมื่อโยนแล้วจะก่อให้เกิดการรวมกันของดัชนี (ผลรวมของตัวเลข) ที่ผู้แหลมคมต้องการ คนขี้โกงหันไปหาอะไรในยุคกลาง และอะไรยังคงถูกเก็บรักษาไว้ในคลังแสงของผู้เล่นที่ไม่ซื่อสัตย์ยุคใหม่?

ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำอธิบายทั่วไปว่าลูกเต๋าคืออะไร และลูกเต๋าปกติหรือยุติธรรมคืออะไร! ลูกเต๋าธรรมดาคือลูกบาศก์หกด้าน บางครั้งมีขอบโค้งมน มีเกมที่พวกเขาใช้ ลูกเต๋าด้วยจำนวนหน้าที่แตกต่างกัน แต่ตอนนี้เราจะพูดถึงเฉพาะลูกบาศก์เท่านั้น ดังนั้นลูกเต๋าสมัยใหม่สามารถแบ่งออกได้เป็นสองประเภท: เหมาะสำหรับคาสิโนและไม่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมในบ้าน แต่ในทั้งสองกรณี จะต้องปฏิบัติตามกฎพื้นฐานสำหรับการเล่นอย่างยุติธรรม:

  • ใบหน้าของลูกบาศก์ต้องมีขนาดเท่ากัน - นั่นคือเหตุผลว่าทำไมลูกบาศก์ถึงเป็นลูกบาศก์!
  • แม่พิมพ์จะต้องอยู่ตรงกลาง เช่น ใบหน้ามีโอกาสปรากฏเท่ากัน
  • แต่ละหน้ามีดัชนี (คะแนน) ของตัวเองโดยมีค่าตั้งแต่ 1 ถึง 6
  • ผลรวมของหน้าตรงข้ามคือเจ็ด:
    1 ต่อ 6
    2 ต่อ 5
    3 ต่อ 4

เพื่อหลีกเลี่ยงการฉ้อโกง คาสิโนสมัยใหม่ใช้ลูกเต๋าอะคริลิคใสที่ตัดเรียบ พร้อมด้วยซีรีส์ของตัวเองและแบรนด์คาสิโนเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเล่นที่ยุติธรรม

และตอนนี้ เรามาพูดถึงวิธีที่คนขี้โกงผลักดันโชคชะตากันดีกว่า เราจะไม่พูดถึงเทคนิคการควบคุมการขว้างในตอนนี้ - เทคนิคการโกงเมื่อโยนลูกเต๋าด้วยวิธีพิเศษให้ผลลัพธ์ที่ต้องการโดยมีความน่าจะเป็นเกือบหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ ตอนนี้เกี่ยวกับการสร้างกระดูกพิเศษที่ได้รับการดัดแปลงทางกลไกให้เหมาะกับความต้องการของคุณเช่น Sharpies หรือลูกเต๋าโหลด แน่นอนว่าจะไม่มีใครทำลูกเต๋าที่จะสร้างชุดค่าผสมที่ไม่เอื้ออำนวย - ผลรวมของตัวเลขที่อยู่ด้านข้าง

ลูกเต๋า Sharpie เปลี่ยนผลลัพธ์ของการทอย

ยังไง เงินมากขึ้นเดิมพันในเกมลูกเต๋า ยิ่งมีโอกาสมากขึ้นที่ใครบางคนจะมีความปรารถนาที่จะเปลี่ยนแนวทางของเกมให้เป็นที่โปรดปรานโดยมีอิทธิพลต่อการโยน แน่นอนว่าการใช้ลูกเต๋าโกงยังสามารถพบได้ในเกมที่มีการเดิมพันเล็กน้อยแต่ก็ยังคง เกมใหญ่มีแนวโน้มที่จะดึงดูดคนขี้โกงและนักต้มตุ๋นมากขึ้น

การกล่าวถึงลูกเต๋าแหลมคมครั้งแรก (ใน ฉบับภาษาอังกฤษดูเหมือน Crooked Dice) หมายถึง โลกโบราณ- ในการขุดค้นทางโบราณคดีในภาคตะวันออก ตะวันออกกลาง และอเมริกาใต้ พบตัวอย่างลูกเต๋าที่มีความเกี่ยวข้องอย่างชัดเจนกับคนขี้โกง มีแม้กระทั่งการอ้างอิงถึงเกมลูกเต๋าที่ไม่ยุติธรรมในมหากาพย์มหาภารตะของอินเดียโบราณ ย้อนหลังไปถึงศตวรรษที่ 20 ก่อนคริสต์ศักราช

กฎของเกมลูกเต๋าจะกำหนดการผสมผสานดัชนีที่ทำกำไรได้และเสียเปรียบในตัวมันเอง การเปลี่ยนลูกเต๋าที่ถูกต้องจะเปลี่ยนแนวทางของเกมให้กับใครก็ตามที่ใช้ลูกเต๋าโกงดังกล่าว

การแลกเปลี่ยนลูกเต๋า

ลูกเต๋า Sharpie ในมือที่มีทักษะเป็นประโยชน์สำหรับเจ้าของ ด้วยการแทนที่ลูกเต๋ายุติธรรมด้วยการโกงในระหว่างเกม ผู้เล่นดังกล่าวสามารถได้รับความได้เปรียบในเกมสูงถึง 99.9 เปอร์เซ็นต์ ขั้นตอนการเปลี่ยนลูกบาศก์มีดังนี้ ถือลูกเต๋าไว้ในมืออย่างลับๆ ผู้คมจะหยิบลูกเต๋าจากโต๊ะไปโยน บัดนี้ถือลูกเต๋าไว้ในมือแล้วโยนลูกเต๋าออกไป อาจมีตัวเลือกเมื่อลูกเต๋าที่ถูกต้องไม่อยู่ในมือ แต่ถูกโยนลงบนตัก แน่นอนว่าในตอนท้ายของเกมลูกเต๋าปลอมจะถูกลบออกจากเกมโดยผู้ที่คมชัดกว่า

การเปลี่ยนแปลงรูปร่างของกระดูกลูกบาศก์

มีหลายตัวเลือกที่นี่ ประการแรก การเปลี่ยนแปลงรูปร่างลูกบาศก์ ลองนึกภาพว่าการทอยลูกเต๋าจะได้รับผลกระทบอย่างไรหากหน้าอย่างน้อยหนึ่งหน้าถูกเอียงในมุมที่ต่างออกไปเล็กน้อย จะเกิดอะไรขึ้นถ้าตัวตายไม่ใช่ลูกบาศก์เลย? แต่ก็ไม่ใช่เรื่องยากที่จะดึงสิ่งนี้ออกเช่นกัน การบดละเอียดสักสองสามมิลลิเมตรจะทำให้ลูกบาศก์กลายเป็นสี่เหลี่ยมด้านขนาน ซึ่งขอบที่กว้างกว่าจะมีโอกาสหลุดออกมาได้มากกว่า ความเป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งก็เป็นไปได้เช่นกัน: ใบหน้าด้านใดด้านหนึ่งนูนซึ่งจริงๆ แล้วไม่รวมอยู่ในการรวมกัน

ลูกเต๋าโกงดังกล่าวซึ่งมีการดัดแปลงกลไกนั้นถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งซึ่งการรวมกันของ "เจ็ด" หรือ "สิบเอ็ด" นั้นทำกำไรได้ในจุดแรกแล้ว การแทนที่ลูกเต๋าคาสิโนด้วยลูกเต๋าที่ “จำเป็น” อย่างไม่อาจสังเกตเห็นได้ทำให้ผู้ขี้โกงชนะ เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับคนขี้โกง! ในช่วงรุ่งสางของการพัฒนาธุรกิจการพนัน สถานประกอบการเล่นการพนันมักจะหันไปใช้กลอุบายโกงโดยแทนที่ลูกเต๋าด้วยลูกเต๋าที่ 7 และ 11 เดียวกันนี้ไม่หลุดออกไป Stickman แนะนำอย่างชาญฉลาดและลบลูกเต๋าที่ไม่ถูกต้องดังกล่าวใน craps โดยเปลี่ยนความได้เปรียบของคาสิโนตามที่เขาต้องการ

ฉันอยากจะบอกคุณว่าขอบเว้าซึ่งสร้างเอฟเฟ็กต์สุญญากาศ อาจส่งผลต่อการขว้างได้เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการขว้างบนพื้นผิวขรุขระ

การเปลี่ยนแปลงทางกลบนใบหน้าของลูกบาศก์ซึ่งบางครั้งมองไม่เห็นด้วยตาเปล่าก็อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของเกมได้เช่นกัน มุมขอบเอียงมาตรฐานคือ 45 องศา การเปลี่ยนมุมเอียงของหลายหน้าเป็นหกสิบจะทำให้การหล่อเปลี่ยนไป มุมขอบที่คมกว่ามาตรฐานก็ส่งผลต่อการโยนเช่นกัน แน่นอนว่าเมื่อโยนลูกเต๋าออกไป ลูกเต๋าจะมีแนวโน้มที่จะตกลงในมุมที่คมชัดกว่า

ฉันพบชุดนี้ขายบนอินเทอร์เน็ต เสนอให้ทำลูกเต๋าโดยเปลี่ยนจุดศูนย์ถ่วงและคุณสามารถเลือกหน้าที่จะ "ลบ" จากการโยนได้เช่น ทำให้หนักขึ้น

การเคลื่อนตัวของจุดศูนย์ถ่วงของลูกบาศก์

การเปลี่ยนแปลงทางกายภาพอีกอย่างหนึ่งของลูกเต๋าที่ส่งผลต่อผลลัพธ์คือการเพิ่มน้ำหนักให้กับหน้าหนึ่งของลูกเต๋า ดังที่คุณเข้าใจไม่ใช่รูปแบบที่เปลี่ยนแปลง แต่เป็นเนื้อหา ใช่ ใช่! แท้จริงแล้วเนื้อหา แม่พิมพ์ถูกเจาะบนใบหน้าที่ต้องการและเติมด้วยสารถ่วงน้ำหนัก จากนั้นหลุมก็ถูกปิดผนึกด้วยวัสดุกระดูกอย่างเชี่ยวชาญ แล้วมันเป็นเรื่องของเทคโนโลยี การทอยมีแนวโน้มที่จะโยนดัชนีที่จำเป็นสำหรับเกมลูกเต๋า เนื่องจากลูกเต๋าตกลงไปในด้านที่ยากกว่า ลูกเต๋าสมัยใหม่มักทำจากพลาสติกซึ่งเมื่อถูกความร้อนจะ "ระบาย" ภายใต้อิทธิพลของแรงโน้มถ่วง ตอนนี้ หากคุณให้ความร้อนแม่พิมพ์ในเตาอบ และที่สำคัญที่สุด คือดึงออกมาได้ทันเวลา ขอบที่ได้รับความร้อนจะเปลี่ยนความหนาแน่นและหนักขึ้น ลูกเต๋าดังกล่าวเรียกว่าลูกเต๋า “อบ”

ทางเลือกที่สองในการเปลี่ยนจุดศูนย์ถ่วงคือทิ้งช่องว่างไว้ใต้หน้าลูกบาศก์ ใบหน้าที่ต้องการนั้นถูกทำให้กลวงเช่น ขอบจะสว่างขึ้นและดัชนีของมันจะปรากฏขึ้นบ่อยขึ้นในการขว้าง เนื่องจากอีกครั้งที่ขอบด้านตรงข้ามจะหนักกว่าและมีแม่พิมพ์ตกลงมา

ลูกเต๋าปรอท

เคล็ดลับกับลูกเต๋าซึ่งอยู่ติดกับผลกระทบต่อสุขภาพของบุคคลที่สร้างลูกเต๋าใหม่ ดาวพุธมีแนวโน้มที่จะหมุนไปรอบๆ มันไม่ได้เต็มพื้นที่ทั้งหมด สาระสำคัญของลูกเต๋าโอนชาร์ปีที่มีสารปรอทมีดังนี้ ลูกบาศก์ถูกเจาะจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง ต่อไปส่วนที่กลวงจะเต็มไปด้วยสารปรอทแต่ไม่เต็ม รูที่ทำถูกปิดผนึก เมื่อเล่นต้องใช้ทักษะบางอย่างในการขว้างโดยคำนวณจากข้อเท็จจริงที่ว่าปรอทหนักจะไม่มีเวลาหมุนจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง แนะนำให้ใช้การเลื่อนแบบเลื่อนเช่น เมื่อกระดูกไม่พังทลาย แต่เลื่อนไปตามพื้นผิวที่ถูกโยน อย่างไรก็ตามการขว้างดังกล่าวอยู่ในประเภทของการฉ้อโกงอยู่แล้วอย่างไรก็ตามสารปรอททำให้มีโอกาสตกลงไปทางด้านที่มือของผู้ขว้างมีมากขึ้น

ดัชนีนูน

นี่อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ระบุได้ง่ายที่สุดในลูกเต๋า ด้านของลูกบาศก์ที่มีดัชนีนูนทำให้ลูกบาศก์หมุนไปด้านที่ต้องการ แม้ว่านี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่มีประสิทธิภาพ แต่การโกงลูกเต๋าดังกล่าวยังคงเกิดขึ้น

ลูกเต๋าแหลมคมยืดหยุ่น

เราไม่ได้พูดถึงลูกเต๋ายาง แต่มีปัญหาในการใช้คำศัพท์ ในความคิดของฉัน ชื่อที่ประสบความสำเร็จและสื่อความหมายได้มากที่สุดสำหรับลูกเต๋ามีคมประเภทนี้ได้รับเลือกแล้ว แต่ผมจะอธิบายสาระสำคัญโดยละเอียด ขอบหรือขอบบางส่วนถูกกราวด์และแทนที่ด้วยอันเดียวกัน รูปร่างวัสดุแต่ต่างกันในเรื่องความยืดหยุ่น เมื่อโยนออกไป ใบหน้าที่ถูกแทนที่มีแนวโน้มที่จะเด้งและกลิ้งไปอีกด้านหนึ่ง

ลูกเต๋าเหนียว

ลูกเต๋าแหลมคมเหล่านี้ทำขึ้นโดยใช้หลักการของลูกเต๋ายืดหยุ่น แต่เฉพาะวัสดุที่ใช้แทนหน้าด้านใดด้านหนึ่งเท่านั้นจึงจะเหนียว หรือขอบเคลือบด้วยสารพิเศษ ภายใต้เงื่อนไขบางประการ (เช่น ผู้เล่นเป่าลูกเต๋าก่อนโยน) คุณสมบัติของวัสดุจะเปลี่ยนไป และเมื่อลูกบาศก์สัมผัสกับพื้นผิวโต๊ะ มันจะเกาะติดกับขอบที่ต้องการ (หรือค่อนข้างไม่จำเป็น)

ลูกเต๋าเรียบ

ขอย้ำอีกครั้งว่าเราไม่ได้หมายถึงลูกเต๋าที่เรียบเนียนสมบูรณ์แบบในทุกด้าน ขอบด้านใดด้านหนึ่งเท่านั้นที่จะถูกขัดเงาให้สมบูรณ์แบบ ในขณะที่อีกด้านหนึ่งจะหยาบ ความแตกต่างนั้นไม่มีนัยสำคัญมากจนยากที่จะรู้สึก แต่นี่ก็เพียงพอแล้วที่กระดูกดังกล่าวจะหยุดที่ด้านที่นุ่มนวลกว่าด้วยการขว้างอย่างชำนาญจากการมีคม

ให้ความสนใจกับคำจารึกบนบรรจุภัณฑ์ว่า "Loaded Dice" และด้านล่าง (แปลเป็นภาษารัสเซีย) "รับประกันม้วน 7 หรือ 11" ด้านที่โดดเด่นของลูกบาศก์อะคริลิกโปร่งใสเหล่านี้แสดงลูกเต๋าสองแต้มทางด้านซ้ายและสามห้าแต้มทางด้านขวา ลูกเต๋าโกงเหล่านี้มีวางจำหน่ายในร้านค้าออนไลน์ด้วย

เครื่องหมายกระดูกบิดเบี้ยว

หมวดหมู่ของลูกเต๋าเหล่านี้อยู่ในหมวดหมู่ของการฉ้อโกงซึ่งออกแบบมาเพื่อการไม่ตั้งใจของผู้เล่น ผลรวมของตัวเลขบนลูกเต๋าคู่ตรงข้ามคือ 7 ดัชนีตั้งแต่หนึ่งถึงหก ลูกเต๋าคู่มีการจัดทำดัชนีที่แตกต่างกัน ซึ่งโดยหลักการแล้วการสูญเสียผลรวมของตัวเลขบางจำนวนนั้นเป็นไปไม่ได้ แน่นอนว่าลูกเต๋าดังกล่าวจะไม่มีดัชนีมากกว่าหก แต่ลูกเต๋าสองลูกที่มีดัชนีอยู่ด้านข้าง 1-1-3-3-5-5 จะไม่มีวันทอยเจ็ด ในขณะที่ลูกเต๋าสองลูกที่มีดัชนี 2-2-5-5-6-6 รับประกันว่าจะให้คุณ 7 หรือ 11

มีตัวเลือกอื่นในการเปลี่ยนการทำเครื่องหมาย: ใบหน้าของแม่พิมพ์ที่มีคมทั้งหมดจะมีดัชนีเดียวกัน แต่ลูกเต๋าดังกล่าวมีการใช้งานน้อยมากเนื่องจากมีเพียงผู้เล่นที่เมาแล้วเท่านั้นที่ไม่สามารถสังเกตเห็นแต้มทั้งหกได้

ลูกเต๋าแม่เหล็กที่คมชัด

ที่นี่เราจะพูดถึงการฉ้อโกงที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น อีกครั้งการรวมเชิงกลที่ขอบของลูกเต๋า แต่ตอนนี้เป็นโลหะช่วยให้คุณได้ผลลัพธ์ที่ต้องการเมื่อใช้พื้นผิวบางอย่าง พื้นผิวที่กำหนดคืออะไร? นี่คือโต๊ะพิเศษที่หยุดการโยนลูกเต๋าของผู้แหลมคมที่ต้องการด้วยความช่วยเหลือของรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าที่เปิดอยู่ หรือในการโยนที่จำเป็นสำหรับสถานประกอบการเล่นเกม หากผู้เล่นคนอื่นทอยลูกเต๋า แม่เหล็กอาจถูกปิด แน่นอนว่ามีเปอร์เซ็นต์ของโชคของผู้เล่นที่ไม่ใช้วิธีโกง อย่างไรก็ตาม ลูกเต๋าคมแม่เหล็กมีอัตราความสำเร็จเกือบ 100% ในเกม

ความสนใจ! อาจเป็นอันตรายต่อสุขภาพได้

ผู้เล่นที่มีเหตุผลใดๆ และเรานับตัวเองเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่มีเหตุผลดังกล่าว จะไม่หันไปใช้กลอุบายที่ไม่ซื่อสัตย์ ประชากร! เกมลูกเต๋าไม่มีองค์ประกอบการหลอกลวงแบบโป๊กเกอร์ด้วยซ้ำ เล่นอย่างยุติธรรมขึ้นอยู่กับโชคชะตา และถ้าคุณต้องการใช้ลูกเต๋าโกงในเกมจริงๆ ให้ทำกับเพื่อน ๆ ที่จะหัวเราะกับคุณเมื่อจับรางวัลสำเร็จ ห้ามใช้ลูกเต๋ามีคมในการเล่นโดยเด็ดขาด คนแปลกหน้า- อันตรายต่อสุขภาพอย่างน้อย!

วิธีหลีกเลี่ยงการเล่นผิดกติกา

หากลูกเต๋าไม่ได้ทำจากอะคริลิกใส จะตรวจสอบได้อย่างไรว่าจุดศูนย์ถ่วงเลื่อนหรือไม่ มันง่ายมาก จุ่มลูกเต๋าลงไปในน้ำหลายๆ ครั้ง คุณสามารถใช้น้ำผลไม้ใสหนึ่งแก้วได้แน่นอน หากทุกครั้งที่คุณโยนลงน้ำ ลูกเต๋าแสดงดัชนีเดียวกัน แสดงว่าลูกเต๋านั้นเป็นคนโกงที่มีจุดศูนย์ถ่วงแทนที่ ขอบถ่วงน้ำหนักจะคว่ำลงทุกครั้ง และถ้าขอบกลวง มันจะไปอยู่ด้านบน (กระดูกจะไม่ได้จมอยู่ในของเหลวจนหมดด้วยซ้ำ) โดยหลักการแล้ว คุณสามารถสัมผัสถึงขอบถ่วงน้ำหนักได้ แต่ฉันไม่เคยประสบความสำเร็จในการทำเช่นนี้ แต่น้ำช่วยได้ ไม่ ไม่! อย่าคิดว่าทุกเกมลูกเต๋าที่ฉันเล่นต้องทดสอบลูกเต๋าเพื่อ “ความยุติธรรม” ฉันชอบเล่นกับเพื่อนมากกว่า

อันที่จริงนี่คือ กฎข้อแรกและสำคัญที่สุดคือวิธีการหลีกเลี่ยงการเล่นที่ไม่ยุติธรรม- อย่าเล่นกับคนแปลกหน้า แต่กับคุณด้วย - เล่น แต่ตรวจสอบ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันยังคงสอนวิธีจดจำการโกงลูกเต๋าต่อไป

หยิบลูกเต๋าหนึ่งคู่ไว้ในมือแล้วตรวจดูว่าขอบของลูกบาศก์สัมผัสกันอย่างไร นี่เป็นสิ่งจำเป็นในการพิจารณาว่าใบหน้าเท่ากันหรือไม่ มีพื้นผิวนูนหรือเว้า หรือไม่ขอบถูกตัดเป็นมุมป้านหรือไม่ สามารถตรวจจับขอบนูนได้โดยการวางแม่พิมพ์ไว้บนพื้นผิวโต๊ะเรียบ กดกระดูกลงทีละด้าน ระวังอย่าให้กระดูกกลิ้ง

ตอนนี้เรามาตรวจสอบดัชนีที่ขอบกัน มีทั้งหมดหกรายการหรือไม่? 1-2-3-4-5-6. และผลรวมของใบหน้า ในตอนต้นของบทความ ผมได้กล่าวไว้ว่าลูกเต๋าปกติมีผลรวมของด้านตรงข้ามเท่ากับเจ็ด ลูกเต๋า Sharpie ที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นไม่ตั้งใจอาจเป็นหนึ่งในลูกเต๋าที่พบบ่อยที่สุด

คุณสามารถสัมผัสได้ถึงใบหน้าที่ถูกแทนที่ของลูกบาศก์ด้วยวัสดุอื่น ไล่เล็บไปตามขอบแต่ละด้านเพื่อให้แน่ใจว่าทำจากวัสดุชนิดเดียวกัน

เพียงสัมผัสขอบของลูกเต๋า ดัชนีจะถูกตรวจสอบความนูน ตามหลักการแล้ว ดัชนีไม่ควรยื่นออกมาเหนือพื้นผิวด้านข้างของลูกบาศก์

มีความเชื่อในหมู่ผู้เล่นว่าการเป่าลูกเต๋าก่อนโยนอาจเป็นสัญญาณทดสอบความเหนียวของลูกเต๋าได้ บางทีขอบด้านใดด้านหนึ่งอาจทาสีด้วยสารที่เมื่อถูกความร้อน (ลมหายใจของผู้เล่น) จะมีความหนืดและเริ่มเกาะติดกับพื้นผิวอื่น

ไม่ว่าในกรณีใด การตรวจสอบด้านข้างของกระดูกว่ามีความเรียบหรือหยาบก็ไม่เสียหาย ด้านที่เรียบกว่าจะล้มลงเมื่อโยนทิ้ง

ผู้ชื่นชอบโต๊ะที่เคารพตนเองทุกคนจะต้องสะสม ลูกเต๋า- ลูกบาศก์ถูกเลือกอย่างระมัดระวัง เก็บไว้อย่างระมัดระวัง และเชื่อกันว่าจะนำโชคดีมาให้หากเลือกอย่างถูกต้อง

ในบทความนี้เราจะพูดถึงความหลากหลายของลูกบาศก์ บางทีนี่อาจเป็นลูกเต๋าที่คุณใฝ่ฝันที่จะเพิ่มเข้าไปในคอลเลกชันของคุณ แต่ไม่เคยรู้มาก่อนเลยว่าพวกมันมีอยู่จริง

ลูกเต๋าแบบดั้งเดิม

ลูกบาศก์ที่เก่าแก่และง่ายที่สุดถือเป็นลูกเต๋าหกด้าน สามารถใช้ในเกมดั้งเดิมทั้งหมดได้ เริ่มต้นด้วยแบ็คแกมมอนและลงท้ายด้วยการผูกขาด ตอนเด็กๆ เราทุกคนเล่นเกมกระดานต่างๆ โดยใช้ลูกเต๋าหกด้าน มักทำจากพลาสติกราคาไม่แพงและทาสีด้วยสีสันสดใส

ลูกเต๋าเล่นเกมแบบกลม

ค่อนข้างเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจ ลูกเต๋าหกเหลี่ยมซึ่งมีลักษณะคล้ายลูกบอล ต้องขอบคุณเม็ดที่วางไว้อย่างชาญฉลาดด้านใน ลูกบาศก์จึงหมุนได้อย่างอิสระ แต่ลูกบอลหยุดเพียงด้านเดียว

บทบาทการเล่นลูกเต๋า

ทุกคนรู้จักเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ Dungeons & Dragons ที่สร้างชื่อเสียงให้กับชุดลูกเต๋าเจ็ดลูกที่มีหมายเลข 4, 6, 8, 10, 12, 20 ในชุดลูกเต๋าสิบหน้ามีลูกเต๋าสองลูกซึ่ง เมื่อทอยพร้อมกันจะได้เลข 1-100

ลูกเต๋าเล่นเกมร้อยด้าน

ในเกมข้างต้น มีความแตกต่างที่น่าทึ่งอย่างมากในการแทนที่ลูกเต๋าสิบหน้า 2 ลูกด้วยลูกเต๋า 100 หน้าหนึ่งลูก ลูกบาศก์ประเภทนี้มีลักษณะเป็นทรงกลมซึ่งช่วยให้สามารถหมุนได้อย่างอิสระ โดยทั่วไปลูกเต๋าร้อยหน้าได้รับการออกแบบให้มีขนาดใหญ่และหนักเพื่อให้ง่ายต่อการคำนวณจำนวนผลลัพธ์โดยไม่ต้องใช้แต้ม

ลูกเต๋าห้าด้าน

วิทยาศาสตร์ที่แน่นอนของคณิตศาสตร์ได้กำหนดไว้ว่าปริซึมสามเหลี่ยมที่มีหน้า (หรือเจาะจง 5 หน้า) มีโอกาสหล่นออกมาพอๆ กันเมื่อโยนออกไป ที่ให้ไว้ ประเภทของลูกเต๋าไม่ได้ใช้ในเกมกระดานใด ๆ เนื่องจากแม่พิมพ์ถูกสร้างขึ้นเพื่อเชิดชูคณิตศาสตร์ในฐานะวิทยาศาสตร์

ปฏิทินลูกเต๋า

คุณสามารถสนุกสนานกับเพื่อน ๆ ได้มากหากคุณแทนที่ลูกเต๋าด้วยลูกเต๋าจากปฏิทิน ส่วนหลังใช้เพื่อแสดงวันที่และเดือน คงจะสนุกน่าดูปฏิกิริยาของผู้เล่นที่ไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนตัวเมื่อในขณะที่โยนลูกเต๋าหกด้านตัวเลขจะปรากฏขึ้น: 2,9,8,7

ลูกบาศก์ที่มีจุดศูนย์ถ่วงเลื่อน

ออกแบบมาเพื่อการฉ้อโกง มีเม็ดโลหะอยู่ภายในลูกบาศก์ ซึ่งทำให้เลข 6 ปรากฏบ่อยกว่าตัวเลขอื่นๆ มาก น่าเสียดายที่เป็นไปไม่ได้ที่จะแยกแยะลูกบาศก์ดังกล่าวจากลูกเต๋ามาตรฐานตามรูปลักษณ์ของมัน

ลูกเต๋าด้านเดียว

พวกเขาจะเรียกว่า Gembets พวกเขามักจะลงบนโต๊ะโดยให้ด้านใดด้านหนึ่งในขณะที่ขว้าง นี่เป็นอีกหนึ่งการสร้างสรรค์ของอัจฉริยะทางคณิตศาสตร์ อนิจจา มันซับซ้อนและไร้ประโยชน์พอๆ กัน

ลูกเต๋าทางคณิตศาสตร์

ครั้งนี้นักคณิตศาสตร์มืออาชีพได้สร้างลูกเต๋าที่สามารถนำไปใช้ได้จริง อย่างไรก็ตาม หากคุณมีปัญหาทางคณิตศาสตร์ ก็ไม่เหมาะกับคุณ เนื่องจากไม่ใช่ทุกคนที่จะเดาได้ว่าชุดค่าผสม "คิวบ์รูทของ 64-3" ที่ลดลงหมายถึงหน่วยพื้นฐาน

ลูกเต๋าซ้อนกัน

อันเล็กๆ หลายอันถูกวางไว้ในลูกบาศก์โปร่งใสขนาดใหญ่อันเดียว การประยุกต์ใช้ดังกล่าว ประเภทของลูกเต๋าสะดวกมากเมื่อกฎของเกมกำหนดให้คุณต้องทิ้งลูกเต๋าหลายลูกในคราวเดียว นอกจากนี้การใช้ลูกบาศก์ประเภทนี้จะดูน่าประทับใจทีเดียว

เกมคิวบ์เรืองแสง

ลูกเต๋าประเภทนี้จะมีประโยชน์มากสำหรับผู้เล่นที่สูญเสียแสงกะทันหันเพราะการใช้ลูกเต๋าเรืองแสงคุณสามารถจบเกมได้อย่างง่ายดายและง่ายดาย เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับเด็กเพราะในตอนกลางคืนพวกเขาสามารถเล่นได้อย่างอิสระใต้ผ้าห่ม

Cubes - ประวัติความเป็นมาของเกม

เกมแห่งโอกาสที่เก่าแก่มากในประวัติศาสตร์ของมนุษย์

วัตถุที่คล้ายกับลูกเต๋ามีอยู่ในอารยธรรมหลายแห่ง ภูมิศาสตร์ลูกเต๋าที่กว้างขวางเช่นนี้มีความเกี่ยวข้องกับความเชื่อที่ว่าเทพเจ้าถูกส่งมาเพื่อที่ผู้คนจะได้ไม่รบกวนพวกเขาด้วยเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ใน โรมโบราณเชื่อกันว่าในขณะที่ขว้างฟอร์จูน่าเทพีแห่งโชคช่วยบุคคลนั้น

ช่วยแก้ไขข้อขัดแย้งทางทหาร ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา พวกเขาถึงกับกำหนดผู้ปกครองคนใหม่ ในทางการแพทย์ กระดูกถูกนำมาใช้ในการทำนายอนาคต วัตถุที่หลากหลายมาแทนที่ลูกเต๋าหกด้านสมัยใหม่สำหรับบรรพบุรุษของเรา ตัวอย่างเช่น หมอผีใช้กระดูกผลไม้ในพิธีกรรม เปลือกหอยแม้กระทั่งเขา ฟัน และกระดูกแกะ คนรัก เกมกระดานในอินเดียโบราณ แทนที่จะตาย กรวย 4 ด้านกลับถูกโยนทิ้ง

ความปรารถนาที่จะหลอกลวงคู่ต่อสู้เกิดขึ้นพร้อมกับการใช้ลูกเต๋าในการพนัน ข้อพิสูจน์คือความจริงที่ว่าในระหว่างการขุดค้นในเมืองปอมเปอีมีการค้นพบกระดูกที่มีจุดศูนย์ถ่วงแทนที่ การใช้งานรับประกันว่าผู้เล่นจะมีโอกาสได้รับชุดค่าผสมที่ต้องการมากขึ้น มีการต่อสู้กับผู้ฉ้อโกงอย่างแข็งขันกลับมาอีกครั้ง ยุโรปยุคกลาง- จากนั้นสมาคมผู้ผลิตกระดูกก็ถูกสร้างขึ้น ภารกิจของเธอคือติดตามลูกเต๋าการพนันที่ผิดปกติหรือหนักหน่วง

ลูกเต๋าถูกสร้างขึ้นจากส่วนใหญ่ วัสดุต่างๆ- อำพัน หินอ่อน ทองแดง เศวตศิลา หินคริสตัล และอาเกต สัญลักษณ์แห่งความมั่งคั่งอันยิ่งใหญ่และ รสชาติดีเป็นเรื่องปกติที่จะพิจารณาลูกเต๋าที่ทำจากเครื่องลายคราม งาช้าง และเงิน

ข้อดีของเครื่องสร้างลูกเต๋าออนไลน์เหนือลูกเต๋าทั่วไปนั้นชัดเจน - มันจะไม่มีวันสูญหาย! คิวบ์เสมือนจะรับมือกับฟังก์ชั่นของมันได้ดีกว่าของจริงมาก - ไม่รวมการจัดการผลลัพธ์โดยสิ้นเชิงและคุณสามารถพึ่งพาโอกาสของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวเท่านั้น เหนือสิ่งอื่นใด Dice online คือความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมในเวลาว่าง การสร้างผลลัพธ์ใช้เวลาสามวินาที กระตุ้นความตื่นเต้นและความสนใจของผู้เล่น ในการจำลองการทอยลูกเต๋า คุณเพียงแค่ต้องกดปุ่ม "1" บนแป้นพิมพ์ ซึ่งช่วยให้คุณไม่ต้องเสียสมาธิ เช่น จากเกมกระดานที่น่าตื่นเต้น

จำนวนลูกบาศก์:

สร้างทอยลูกเต๋า

กรุณาช่วยบริการได้ด้วยคลิกเดียว:บอกเพื่อนของคุณเกี่ยวกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า!

เมื่อเราได้ยินวลีเช่น "ลูกเต๋า" เราก็มาถึงสมาคมคาสิโนทันทีที่พวกเขาไม่สามารถทำได้หากไม่มีพวกเขา ก่อนอื่น เรามาจำกันสักหน่อยว่ารายการนี้คืออะไร

ลูกเต๋าคือลูกบาศก์ โดยในแต่ละด้านจะมีจุดแสดงตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 เรามักจะหวังเสมอว่าตัวเลขที่เราจินตนาการและต้องการจะปรากฏขึ้นมา แต่มีบางกรณีที่ลูกบาศก์ที่ตกลงบนขอบไม่แสดงตัวเลข หมายความว่าคนที่เลิกแบบนี้สามารถเลือกใครก็ได้

นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นที่ลูกบาศก์อาจกลิ้งอยู่ใต้เตียงหรือตู้เสื้อผ้า และเมื่อนำออกจากที่นั่น จำนวนก็จะเปลี่ยนไปตามนั้น ในกรณีนี้ แม่พิมพ์จะถูกรีดใหม่เพื่อให้ทุกคนสามารถเห็นตัวเลขได้ชัดเจน

ทอยลูกเต๋าออนไลน์ได้ใน 1 คลิก

ในเกมที่เกี่ยวข้องกับความธรรมดา ลูกเต๋ามันง่ายมากที่จะโกง เพื่อให้ได้หมายเลขที่ต้องการ คุณต้องวางด้านนี้ของลูกบาศก์ไว้ด้านบนแล้วบิดให้เหมือนเดิม (หมุนเฉพาะส่วนด้านข้างเท่านั้น) นี่ไม่ใช่การรับประกันที่สมบูรณ์ แต่เปอร์เซ็นต์การชนะจะเป็นเจ็ดสิบห้าเปอร์เซ็นต์

หากคุณใช้ลูกเต๋าสองลูก โอกาสจะลดลงเหลือสามสิบ แต่ก็ยังเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ค่อนข้างมาก เนื่องจากการโกงผู้เล่นหลายคนไม่ชอบใช้ลูกเต๋า

บริการที่ยอดเยี่ยมของเราทำงานได้อย่างแม่นยำเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าว มันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะโกงกับเราเนื่องจากการทอยลูกเต๋าออนไลน์ไม่สามารถปลอมแปลงได้ ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 จะปรากฏบนหน้าในลักษณะสุ่มโดยสิ้นเชิงและควบคุมไม่ได้

เครื่องกำเนิดลูกเต๋าที่สะดวก

ข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่มากคือเครื่องสร้างลูกเต๋าออนไลน์ไม่สามารถสูญหายได้ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสามารถคั่นหน้าได้) และลูกเต๋าขนาดเล็กธรรมดาก็สามารถสูญหายไปที่ไหนสักแห่งได้อย่างง่ายดาย ข้อได้เปรียบอย่างมากก็คือความจริงที่ว่าการยักยอกผลลัพธ์นั้นได้รับการยกเว้นอย่างสมบูรณ์ เครื่องกำเนิดมีฟังก์ชั่นที่ให้คุณเลือกลูกเต๋าหนึ่งถึงสามลูกเพื่อทอยในเวลาเดียวกัน

เครื่องสร้างลูกเต๋าออนไลน์เป็นความบันเทิงที่น่าสนใจมากซึ่งเป็นวิธีหนึ่งในการพัฒนาสัญชาตญาณ ใช้บริการของเราและรับผลลัพธ์ทันทีและเชื่อถือได้

4.9 จาก 5 (คะแนน: 113) ลูกเต๋า- ในเอเชียกลางและคอเคซัส เรียกว่าซาริกิ (ซาริกเอกพจน์)

ลูกเต๋า (ในภาษาอังกฤษ "ลูกเต๋า" มาจากภาษาฝรั่งเศสเก่า dé และจากภาษาละติน datum ซึ่งแปลว่า "ของขวัญ สิ่งของสำหรับเกม") เป็นวัตถุขนาดเล็กที่เมื่อปล่อยลงบนพื้นผิวเรียบจะหยิบหนึ่งในนั้น ตำแหน่งที่เป็นไปได้หลายตำแหน่งโดยหงายหน้าขึ้น ลูกเต๋าถูกใช้เป็นเครื่องมือในการสร้างตัวเลขสุ่มในเกมเสี่ยงโชค พวกเขายังใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมกระดานและเกมเล่นตามบทบาท

แม่พิมพ์แบบดั้งเดิมคือแม่พิมพ์ที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 พิมพ์อยู่บนแต่ละหน้าของทั้งหกหน้า จุดประสงค์ของแม่พิมพ์คือเพื่อแสดงตัวเลขจำนวนเต็มที่กำหนดแบบสุ่มตั้งแต่ 1 ถึง 6 ซึ่งแต่ละอันจะเป็นไปได้เท่ากันเนื่องจากรูปทรงเรขาคณิตปกติ รูปร่าง. มีลูกเต๋าหลายประเภท: รูปร่าง - ลูกเต๋าอาจเป็นแบบหลายเหลี่ยมหรือ รูปร่างไม่สม่ำเสมอในแง่ของเนื้อหาข้อมูล สามารถพิมพ์สัญลักษณ์ที่ขอบแทนตัวเลขได้ ความแตกต่างเช่นนี้ทำให้สามารถใช้ลูกเต๋าเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไป โครงการคลาสสิก"1-2-3-4-5-6". นอกจากนี้ยังมีลูกเต๋าที่ถ่วงน้ำหนักไว้ที่ด้านใดด้านหนึ่งหรือมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่มองไม่เห็นด้วยตา ซึ่งออกแบบมาเพื่อกำหนดผลลัพธ์ จุดประสงค์ของลูกเต๋าดังกล่าวคือการหลอกลวงผู้เล่นคนอื่นเพื่อประโยชน์ในการชนะเงินหรือเพียงเพื่อความสนุกสนานเป็นกลอุบาย

โดยปกติแล้วแม่พิมพ์จะทำในรูปแบบของลูกบาศก์โดยพิมพ์ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 ไว้ที่ด้านข้าง (โดยปกติจะวางไว้เพื่อให้ผลรวมของตัวเลขที่อยู่ด้านตรงข้ามกันเป็น 7) ลูกเต๋าถือได้ว่าเป็นตัวสร้างตัวเลขสุ่มในช่วงเวลาจำนวนเต็มโดยมีความน่าจะเป็นที่เกือบจะเท่ากันที่จะตีตัวเลขทั้งหมดในช่วงเวลานั้น เครื่องกำเนิดไฟฟ้าดังกล่าวถูกกำหนดให้เป็น 1dN

ตัวอย่างเช่น การตายปกติคือ 1d6; การพลิกเหรียญเป็นหน้าที่ของเครื่องกำเนิด 1d2 เป็นต้น

ตัวย่อ MdN หมายถึงผลรวมของแอปพลิเคชัน M ของ 1dN ควรสังเกตว่า MdN ให้จำนวนเต็มในช่วง ความน่าจะเป็นที่ตัวเลขจะหลุดออกจากช่วงเวลานี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเข้าใกล้จุดกึ่งกลาง (ดูการแจกแจงแบบทวินาม)

ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้ d4 die แล้วหมุนสองครั้ง เราจะได้เครื่องกำเนิด 2d4 โดยให้ตัวเลือกต่อไปนี้:

10 ด้าน

ซอคเซียดรอน

ตัวอย่างของเครื่องกำเนิดที่ไม่อยู่ภายใต้คำจำกัดความของ MdN: สำรับไพ่ที่ไม่มีการส่งคืนไพ่ที่จั่ว มันจะเป็น 1dN สำหรับความพยายามครั้งแรกเท่านั้น การแจกแจงของความพยายามครั้งต่อไปจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ก่อนหน้า

ชุดลูกเต๋าสำหรับเกม D&D
สองอันสุดท้าย -
"ลูกเต๋าเปอร์เซ็นต์" d100 สำหรับ
หน่วยและสิบ

ลูกเต๋าสมัยใหม่มีต้นกำเนิดมาจากเกมทักษะโบราณที่เรียกว่า "คุณย่า" ซึ่งเล่นโดยผู้หญิงและเด็กเป็นหลัก การเล่นเกมประกอบด้วยการขว้างกระดูกกีบเท้า พาสเทิร์น อันเป็นที่มาของชื่อเกม รูปทรงจัตุรมุขของเฮดสต็อคเป็นรูปแบบแรกของลูกเต๋าในประวัติศาสตร์ และวัสดุที่ใช้ในการผลิตทำให้ได้ชื่อที่เรายังคงใช้อยู่ในปัจจุบันว่า "กระดูก" ชาวมองโกลสมัยใหม่ยังคงใช้ลูกเต๋า “ชาไก” เตตระฮีดรัลเหล่านี้ในการเล่นเกมและการทำนายดวงชะตา เพื่อสร้างลูกเต๋าสมัยใหม่ นอกเหนือจากกระดูกสัตว์เลี้ยงแบบคลาสสิกแล้ว ยังใช้วัสดุ เช่น งาช้าง ไม้ และพลาสติก - เซลลูโลสอะซิเตต - ในพงศาวดารประวัติศาสตร์เกมลูกเต๋าและเกมคุณย่ามักจะสับสน แต่แต่ละเกมมีแนวทางของตัวเองมาตั้งแต่สมัยโบราณและยังคงได้รับความนิยม

ในเอเชีย ลูกเต๋าเป็นเรื่องธรรมดามาตั้งแต่สมัยโบราณ โดยลูกเต๋าที่เก่าแก่ที่สุดถูกพบในแบ็คแกมมอนที่เกิดขึ้นระหว่างการขุดค้นทางโบราณคดีในเมือง Shahri Sukhteh ทางตะวันออกเฉียงใต้ของอิหร่าน จากการตรวจสอบพบว่าชุดนี้มีอายุมากกว่า 5,000 ปี การขุดค้นสถานที่ฝังศพโบราณของอารยธรรมสินธุอื่นๆ บ่งชี้ถึงต้นกำเนิดของลูกเต๋าในเอเชียใต้ ลูกเต๋าถูกกล่าวถึงว่าเป็นเกมของอินเดียในฤคเวท อาถรรพเวท และในรายชื่อเกมของพระพุทธเจ้าที่เขาจะไม่เล่น ในมหากาพย์มหาภารตะอันยิ่งใหญ่ของอินเดีย ยุธิษธีราและเการพัสเล่นการพนันกันในอาณาเขตทางตอนเหนือของฮัสตินาปุระ ซึ่งเกิดสงครามขึ้น

มีการอ้างอิงถึง "การขว้างลูกเต๋า" ในพระคัมภีร์หลายข้อ เช่นในข้อ 22 ข้อเท็จจริงนี้แสดงให้เห็นว่าการเล่นลูกเต๋าเป็นเรื่องปกติในภูมิภาคที่เรียกว่าอาณาจักรของกษัตริย์เดวิด

การพนันโดยใช้ลูกเต๋าสองหรือสามลูกเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมอย่างมากในกรีซ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ชนชั้นสูง และจะมีการเล่นกันอย่างต่อเนื่องในช่วงงานเลี้ยง

ชาวโรมันเป็นนักพนันที่หลงใหล โดยเฉพาะในช่วงรุ่งเรืองของจักรวรรดิโรมัน ดังนั้นเกมลูกเต๋าจึงแพร่หลายแม้ว่าจะห้ามไม่ให้เล่นก็ตาม การห้ามถูกยกเลิกเฉพาะในช่วง Saturnalia เท่านั้น ฮอเรซเยาะเย้ยชายหนุ่มทั่วไปในสมัยนั้นที่ใช้เวลาเล่นลูกเต๋าแทนการขี่ม้า การโยนลูกเต๋าเพื่อเงินก่อให้เกิดกฎหมายพิเศษหลายฉบับในโรม หนึ่งในนั้นระบุว่าผู้ที่อนุญาตให้เล่นการพนันในบ้านของเขาไม่สามารถฟ้องร้องได้ แม้ว่าเขาจะถูกโกงหรือทุบตีก็ตาม ในสมัยนั้นผู้เล่นขี้โกงมืออาชีพปรากฏตัวขึ้นในหมู่ผู้เล่น: เพื่อที่จะชนะพวกเขาจงใจสร้างลูกเต๋าที่พวกเขาใช้หนักกว่าในด้านหนึ่ง ปัจจุบันกระดูกเหล่านี้บางส่วนถูกเก็บไว้ในพิพิธภัณฑ์

ผู้เล่นลูกเต๋าเป็นประจำในสถานประกอบการดื่ม: จิตรกรรมฝาผนังที่ยังมีชีวิตอยู่มีภาพของนักพนันที่ทะเลาะกันถูกเจ้าของไล่ออกจากโรงเตี๊ยม

ลูกเต๋ายี่สิบหน้ามีอายุย้อนกลับไปในคริสตศตวรรษที่ 2 จ.

ทาสิทัสตั้งข้อสังเกตว่าชาวเยอรมันเป็นแฟนตัวยงของลูกเต๋าและสามารถเดิมพันอิสรภาพของตนเองได้หากไม่มีเงิน

ในยุคกลาง การเล่นลูกเต๋าเป็นงานอดิเรกยอดนิยมของอัศวิน มีโรงเรียนสอนเกมและกิลด์ของผู้เล่น หลังจากการล่มสลายของระบบศักดินา Landsknechts ได้รับชื่อเสียงในฐานะผู้เล่นลูกเต๋าที่อื้อฉาวที่สุดในยุคนั้น ลูกบาศก์ตกแต่งด้วยงานแกะสลักอันวิจิตรบรรจงเป็นรูปคนและสัตว์ ในฝรั่งเศส ทั้งอัศวินและสุภาพสตรีเล่นลูกเต๋า แม้จะมีกฎหมายซ้ำแล้วซ้ำอีก รวมถึงการห้ามเมืองเซนต์หลุยส์ในปี 1254 และ 1256

เครื่องหมายบนโดมิโนจีนได้มาจากเครื่องหมายของลูกบาศก์

อุปกรณ์

ลูกเต๋ามาตรฐานคือลูกเต๋าขนาดเล็ก โดยส่วนใหญ่มีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.6 ซม. ใบหน้ามีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 โดยปกติจะมีจุดกลมเรียกว่าจุด ตามธรรมเนียม ด้านตรงข้ามของลูกบาศก์จะรวมกันได้เจ็ด โดยหน้า 1, 2 และ 3 มีจุดยอดร่วมกัน ใบหน้าเหล่านี้สามารถวางตำแหน่งตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกาโดยสัมพันธ์กับจุดยอดได้ หากหน้า 1, 2 และ 3 หมุนทวนเข็มนาฬิกา ลูกบาศก์จะเรียกว่าลูกบาศก์ด้านขวา และในทางกลับกัน ลูกเต๋าตะวันตกมักจะถนัดขวา ในขณะที่ลูกเต๋าจีนถนัดซ้าย

แต้มบนลูกเต๋าจะถูกจัดเรียงตามลำดับพิเศษดังที่แสดงในภาพด้านขวา สำหรับลูกเต๋าเอเชีย ลำดับการให้คะแนนจะคล้ายกับลูกเต๋าของยุโรป แต่คะแนนจะอยู่ใกล้กับศูนย์กลางของหน้ามากกว่า จุดหนึ่งมีขนาดใหญ่กว่าจุดอื่นๆ และจุดสี่จุดจะเป็นสีแดง ในชุดเก่าบางชุด มีจุดหนึ่งที่ระบุโดยการเยื้องโดยไม่ใส่สี ขอบสีดำ “หนึ่ง” และการรวมกันของสีดำและ ดอกไม้สีขาวใกล้ถึง "สี่" ถือว่าโชคร้าย ดังนั้นสีแดงซึ่งเป็นสีแห่งความโชคดีในวัฒนธรรมจีนจึงควรจะต่อต้านลางบอกเหตุนี้ คำว่าสี่ (四 si) คล้ายกับคำว่าตาย (死 si) ในภาษาจีน และถือว่าโชคร้าย มีแนวโน้มว่า "สี่" สีแดงมีต้นกำเนิดจากอินเดีย

ผลของการขว้างลูกเต๋าถือเป็นแบบสุ่มเนื่องจากในกระบวนการนี้มีปัจจัยที่ไม่แน่นอนเช่นการเคลื่อนไหวของมือของผู้ขว้างและตำแหน่งของลูกเต๋าก่อนโยน ดังนั้นแม่พิมพ์จึงถือเป็นต้นแบบของเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม บางคนเชื่อว่าแว่นตาที่อยู่ด้านข้างของลูกบาศก์ที่ทำในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งทำให้เกิดการกระจัดเล็กน้อย แต่ไม่มีการวิจัยใดที่จะยืนยันแนวคิดนี้ได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้อาจเป็นจริงสำหรับลูกบาศก์เอเชียที่มีภาพที่ขยายใหญ่ขึ้นหนึ่งจุด ลูกเต๋าคาสิโนผลิตขึ้นโดยมีเครื่องหมายเติมเต็ม ซึ่งยืนยันการกระจายตัวเลขสุ่มที่สม่ำเสมอ

ลูกเต๋าจะถูกโยนทีละครั้งหรือเป็นกลุ่ม จากมือหรือจากอุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อจุดประสงค์นี้ ลงบนพื้นผิวเรียบ มูลค่าของม้วนจะปรากฏที่ด้านข้างของแม่พิมพ์ซึ่งจะอยู่ด้านบนหลังจากที่หยุด เกมลูกเต๋าทั่วไปในปัจจุบันคือลูกเต๋าชนิดหนึ่ง โดยจะมีการทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกันและเดิมพันด้วยผลรวมของแต้มของลูกเต๋าทั้งสองลูก ลูกเต๋ามักใช้เพื่อกำหนดจำนวนการเคลื่อนไหวบนกระดาน วิธีการที่คล้ายกันในการกำหนดระยะทางที่ชิ้นส่วนของผู้เล่นเดินทางในสนามเด็กเล่นนั้นใช้ในเกมกระดานผูกขาดยอดนิยม

สำหรับเกมกระดาน สามารถใช้ผลลัพธ์ลูกเต๋าที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ได้ โดยปกติค่าจะถูกกำหนดโดยใช้เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มหลอกแล้วแสดงบนหน้าจอเป็นด้านหนึ่งของลูกเต๋า อีกวิธีหนึ่งก็เป็นไปได้เช่นกัน โดยที่การทอยลูกเต๋าจะสร้างตัวเลขสุ่มสำหรับคอมพิวเตอร์

หมายเหตุ

วรรณกรรม

  • // พจนานุกรมสารานุกรมของ Brockhaus และ Efron: จำนวน 86 เล่ม (82 เล่มและอีก 4 เล่มเพิ่มเติม) - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก , พ.ศ. 2433-2450.

ปัจจุบันไม่สามารถระบุวันที่ปรากฏของคิวบ์แรกและผู้แต่งได้อย่างแม่นยำอีกต่อไป ประวัติศาสตร์เต็มไปด้วยการหลอกลวงจำนวนมากในหัวข้อนี้ เนื่องจากนักประดิษฐ์หลายคนกำหนดความเป็นอันดับหนึ่งนี้ไว้กับตนเอง อย่างไรก็ตาม ลูกเต๋าที่พบโดยนักโบราณคดีซึ่งแทบไม่มีความแตกต่างจากลูกเต๋าสมัยใหม่ มีจุด i ทั้งหมด เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นระหว่างการขุดค้นเมือง Shahri-Sukhte ของอิหร่านโบราณซึ่งมีอยู่เมื่อกว่าห้าพันปีก่อน ลูกบาศก์ยังรวมกระดานสำหรับเล่นแบ็คแกมมอนซึ่งบ่งบอกถึงความนิยมของงานอดิเรกนี้ในสมัยนั้น

ต้นทาง

ก่อนเหตุการณ์เหล่านี้ นักวิทยาศาสตร์มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับสถานที่กำเนิดแม่พิมพ์ อันที่จริงในงานประวัติศาสตร์ของอินเดียและกรีซในเวลาต่อมามีการอ้างอิงถึงการประดิษฐ์เกมลูกเต๋าโดยบุคคลเฉพาะซึ่งเมื่อปรากฏออกมาเพียงนำเสนอต่อสาธารณชนเท่านั้นที่อยากรู้อยากเห็น ตัวอย่างเช่น ตัวแทนของเฮลลาสกล่าวว่า Palamedes มอบลูกบาศก์ให้กับทหารที่เบื่อหน่ายซึ่งใช้เวลาในการล้อมเมืองทรอย กลุ่มชาติพันธุ์ของอินเดียอ้างถึงคำแนะนำที่ดูหมิ่นของพระพุทธเจ้าซึ่งแย้งว่าคนที่เคารพตนเองจะไม่กระโดดลงไปในห้วงแห่งความตื่นเต้นและโยนลูกเต๋า

ประเพณีท้องถิ่น

ในชุมชนของ Kievan Rus เกมนี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ผลลัพธ์คือเกม "คุณยาย" - ความบันเทิงสำหรับเด็กและสตรีซึ่งมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความชำนาญ ลูกเต๋าในกรณีนี้ประกอบด้วยกระดูกสันหลังซึ่งสามารถเทตะกั่วลงไปได้หากจำเป็น ลูกบาศก์รัสเซียเก่าสืบทอดบรรพบุรุษเป็นส่วนใหญ่ ตั้งแต่รูปร่างไปจนถึงการใช้งาน

คำสารภาพ

ในยุคต่อมาของประวัติศาสตร์ ความนิยมของกระดูกเพิ่มขึ้นเท่านั้น ใครก็ตามที่มีเงินพอก็เล่นมัน อันที่จริง ด้วยความน่าตื่นเต้น ไม่เพียงแต่เป็นไปได้ที่จะสูญเสียทรัพย์สินเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคู่สมรสหรือแม้แต่อิสรภาพของตนเองด้วย เพราะในช่วงเวลาของการเป็นทาสผลลัพธ์ดังกล่าวชัดเจนมากกว่าที่ชัดเจน

ชาวเยอรมัน ไบแซนไทน์ และต่อมาคือชาว Landsknechts เป็นที่รู้จักในฐานะผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่สุดที่ยกย่องกระบวนการแข่งขันด้วยโชคลาภ และเพื่อดึงดูดความสนใจของเธอ พวกเขาจึงตกแต่งกระดูกด้วยการแกะสลักอย่างเชี่ยวชาญ ลูกบาศก์ทำจากไม้ กระดูก และแม้แต่โลหะอันล้ำค่า แล้วในขณะนั้น เวลาแห่งปัญหาคนขี้โกงคนแรกเริ่มปรากฏตัวขึ้นโดยต้องการหาเงินโดยเสียค่าใช้จ่ายของคนธรรมดาที่ไร้เดียงสา เพื่อให้ชัยชนะคงอยู่เคียงข้างพวกเขาเสมอ พวกเขาทำให้ด้านหนึ่งของลูกบาศก์หนักขึ้น ซึ่งเป็นผลมาจากการที่แม่พิมพ์มีการเคลื่อนตัวเมื่อเทียบกับจุดศูนย์ถ่วงของมัน และโอกาสที่ใบหน้าบางส่วนจะปรากฏนั้นสูงกว่ามาก นอกจากนี้ ตั้งแต่ศตวรรษที่ 11 ศิลปะแห่งการทำนายดวงชะตาโดยใช้ชิปที่มีลักษณะคล้ายกันได้แพร่กระจายมาจากจักรวรรดิโรมันตะวันออก ได้รับความนิยมเทียบได้กับวิธีการดั้งเดิมที่นำมาใช้ก่อนหน้านี้

ในยุคกลาง มีการพยายามหลายครั้งเพื่อจำกัดคิวบ์ตามกฎหมาย แต่ทั้งหมดก็เผชิญกับการต่อต้านอย่างเงียบๆ จากสังคม และเป็นเพียงการประกาศโดยธรรมชาติเท่านั้น อย่างที่คุณเห็น ความพยายามทั้งหมดนี้ล้มเหลว เนื่องจากลูกเต๋ายังคงใช้ในอุตสาหกรรมการพนัน

แอปพลิเคชั่นที่ทันสมัย

ตอนนี้ลูกบาศก์มาตรฐานเป็นแบบเดียวกับที่เคยใช้ก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม สำหรับการใช้งานในคาสิโน จำเป็นต้องมีมาตรฐานที่แน่นอนซึ่งจะไม่รวมการฉ้อโกง ดังนั้นจึงตัดสินใจรวมลูกเต๋าเล็กและใหญ่ทั้งหมดเข้าด้วยกันและยอมรับเฉพาะลูกเต๋าที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 16 มิลลิเมตรเท่านั้น ในเวลาเดียวกัน จากการตรวจสอบความน่าจะเป็นของการเกิดชุดค่าผสมบางอย่าง พบว่าเมื่อเจาะจุดบนพื้นผิวของลูกบาศก์ จุดศูนย์ถ่วงของมันจะเปลี่ยนไป ดังนั้นลูกเต๋าสมัยใหม่จึงถูกทำเครื่องหมายด้วยสีซึ่งไม่นำไปสู่การก่อตัวของการบิดเบือนในการทำงานของแหล่งที่มาของโอกาส วิธีการนี้ยังได้รับการอนุมัติสำหรับการทำเครื่องหมายใบหน้าของลูกบาศก์ด้วยผลรวมของทั้งสามด้านจะเท่ากับ 7 เสมอ เมื่อใช้เครื่องหมายดิจิทัลตั้งแต่ 1 ถึง 3 ตามเข็มนาฬิกาสัมพันธ์กับมุม ชิปเหล่านี้จะถูกเรียกว่าถูกต้องหากในทางกลับกัน - ซ้าย.

เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม

เป็นเพราะกระบวนการทั้งหมดนี้ทำให้การตายที่สมดุลอย่างสมบูรณ์ ความน่าจะเป็นที่แต่ละด้านจะหลุดออกไปไม่เกิน 1/6 เป็นสัญลักษณ์ของโชคไม่ดีและช่วยให้คุณไว้วางใจได้อย่างสมบูรณ์ ผลลัพธ์ของการทอยลูกเต๋าเป็นแบบสุ่ม เนื่องจากกระบวนการนี้มาพร้อมกับปัจจัยที่ไม่แน่นอนมากมาย ตั้งแต่ตำแหน่งมือของผู้เล่นไปจนถึงตำแหน่งหรือพลังในการเคลื่อนไหวของเขา ในแง่หนึ่งกระบวนการนี้สามารถเรียกได้ว่าเป็นเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม แต่ค่าของพวกมันจะอยู่ในขอบเขตที่กำหนดเสมอ อย่างไรก็ตาม หากมีข้อสงสัยเกี่ยวกับแม่พิมพ์ ก็สามารถกำจัดได้อย่างง่ายดาย - แม่พิมพ์จะถูกโยนสองครั้ง และผลลัพธ์ที่ได้นั้นแทบจะไม่เกิดขึ้นพร้อมกันเลย ท้ายที่สุดแล้วชิปก็มีมุมโค้งมนซึ่งช่วยให้พวกมันกลิ้งไปตามพื้นผิวโต๊ะโดยมีความต้านทานน้อยที่สุด ดังนั้นลูกบาศก์จึงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายใน โลกสมัยใหม่เริ่มต้นด้วยการพนันและลงท้ายด้วยการผูกขาดหรือแอนะล็อก