) มีคุณสมบัติพิเศษหลายประการ ซึ่งเราจะกล่าวถึงด้านล่าง การจัดการคุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้คุณสร้างเกมที่มีความสมดุลที่ดีได้
ผู้เล่นแบ่งสถานที่ออกเป็นสองกลุ่ม: ไม่ได้เล่นและ "โบยัน" (เล่นแล้วและเล่นซ้ำ) แน่นอนว่าใครๆ ก็อยากได้ล็อคใหม่ แต่ด้วยโครงการที่มีมายาวนาน (และถ้ามีหลายล็อคก็เร็วกว่านั้นอีก) หมวดหมู่นี้จึงหายากมาก...
มีอะไรให้เลือก: "boyan" หรือตำแหน่งใหม่เมื่อเขียนเกม? หากอันใหม่เป็นห้องน้ำร้างบนถนนที่ห่างจากตัวเมือง 100 กิโลเมตรและ "โบยัน" เป็นอาคารเก้าชั้นที่ยังสร้างไม่เสร็จในใจกลางฉันคิดว่าตัวเลือกนั้นชัดเจน ความสมดุลเป็นสิ่งสำคัญมากเสมอ: ความห่างไกล - ความยิ่งใหญ่ - การเข้าสู่ธีมของเกม
ไปกันเลย!
อาคารที่ถูกทิ้งร้าง (« ปลดเปลื้อง") - ทุกสิ่งที่ Homo sapiens ละทิ้งและมักถูกครอบครองโดยตัวแทนของกลุ่มประชากรชายขอบ เหล่านี้มีทั้งอาคารขนาดใหญ่และขนาดเล็ก ที่ตั้งถิ่นฐานใหม่หรือถูกทิ้งร้าง
ระดับของความยิ่งใหญ่จะแตกต่างกันไปในแต่ละครั้ง: อาจมีสิ่งของที่ถูกลืม ของเล่น แผนที่ทางทหาร เครื่องมือ หนังสือ ฯลฯ หากทั้งหมดนี้มีอยู่และสอดคล้องกับธีมของเกมของคุณ ตัวบ่งชี้นี้ก็จะลดขนาดลง
ความเสี่ยงที่จะถูกไล่ออกจากเกมนั้นต่ำเฉพาะในกรณีที่อาคารที่ถูกยึดครองถูกทำลายอย่างกะทันหันหนึ่งชั่วโมงก่อนเริ่มเกม (ในความทรงจำของฉันสิ่งนี้เกิดขึ้นเพียงสองสามครั้ง) แม้ว่าจะเป็นภาคเอกชนก็ตามเพื่อนบ้านก็สามารถโทรหาได้ คนที่เหมาะสม
เหมาะสำหรับเกมประเภทต่างๆ ขึ้นอยู่กับขนาด
เมืองและเมืองที่ถูกทิ้งร้าง- กลุ่มของสถานที่ข้างต้น โดยปกติแล้วความยิ่งใหญ่ในเมตาดาต้าดังกล่าวนั้นอยู่นอกขอบเขตอย่างแท้จริง ไม่น่าจะถอดออกจากเกมได้ แต่เหมาะสำหรับทีมที่มีหลายทีมเท่านั้น
แยกกันเราควรเน้นนักแสดงที่เรียกว่า “ บ้านอึ” - ปนเปื้อนโดยบังเอิญที่อาศัยอยู่ในนั้นจนกลิ่นของสถานที่ติดตามคุณไปอีกหลายชั่วโมง Epic... คำนี้เหมาะกับบริบทนี้มั้ย? เฉพาะในกรณีที่คุณไม่ได้เขียนเกมเจ๋งๆ เกี่ยวกับคนไร้บ้าน บรรยากาศก็ไม่อยู่ในชาร์ต แต่ฉันเกรงว่ามันจะไม่ได้รับการชื่นชม... การลบออกจากเกมมีความเป็นไปได้ปานกลาง เพราะเช่นนั้น สถานที่มักจะตั้งอยู่ในภาคเอกชนและเพื่อนบ้านอาจจะเบื่อหน่าย ... การใช้งานนั้นเหมาะสมในเกมแบบทีมเดี่ยว แต่ ... แต่อย่าใช้มันจะดีกว่า =)
อาคารที่ยังไม่เสร็จ (« ยังไม่เสร็จ- เราเริ่มสร้างบ้าน แต่ผู้รับเหมาไม่มีเงิน และทุกอย่างก็หยุดลง นี่คือประวัติโดยย่อของโครงการที่ยังสร้างไม่เสร็จส่วนใหญ่
ในสถานที่เหล่านี้ คุณจะไม่พบสิ่งประดิษฐ์ของชีวิตในอดีต มีเพียงกองอิฐอยู่ที่หัวมุม แต่ความงามของอาคารดังกล่าวอยู่ที่อื่น ตามกฎแล้วพวกมันมีขนาดใหญ่หรือมีรูปร่างและการจัดวางที่ผิดปกติและพวกมันค่อนข้างน่าสนใจที่จะเดินเล่น โดยทั่วไปแล้วคุณภาพระดับมหากาพย์จะอยู่ในระดับสูง
เราสังเกตความเสี่ยงที่จะถูกลบออกจากเกมเป็นสื่อกลาง ฉันจะอธิบายว่าทำไม อาคารที่ยังสร้างไม่เสร็จอาจมีการรักษาความปลอดภัย และสิ่งนี้ไม่สามารถค้นพบได้เสมอไปในระหว่างการลาดตระเวนและการวางแผน นอกจากนี้ การก่อสร้างมักดำเนินการในพื้นที่ที่มีผู้อยู่อาศัยอยู่แล้ว และตอนนี้ผู้คนก็ตื่นตัวกันมากขึ้น
แน่นอนว่าอาคารที่ยังสร้างไม่เสร็จนั้นแตกต่างกัน แต่ในกรณีส่วนใหญ่ สิ่งเหล่านั้นจะเหมาะสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะ
ที่พักพิงระเบิด (« บอมบาริ") - สถานที่ที่มีลักษณะยิ่งใหญ่อย่างยิ่ง พวกมันหายาก ยากที่จะไปถึงที่นั่น แต่น่าสนใจมาก เนื่องจากระเบิดเป็นเป้าหมายในการป้องกันเสมอ (ไม่ว่าจะเป็นทหารหรือพลเรือน) จึงมีหน้ากากป้องกันแก๊สพิษทุกประเภท กลไกการล็อคแบบหมุน โครงสร้างโลหะรูปทรงแปลกตา โต๊ะพร้อมแบบจำลองภูมิประเทศ และสิ่งมหัศจรรย์อื่น ๆ เหมาะสำหรับทั้งเกมแบบทีมเดี่ยวและหลายทีม ความเสี่ยงในการถอนตัวอยู่ในระดับปานกลาง - เจ้าของอาจปรากฏตัว สัญญาณเตือนภัยจะดับลง (สิ่งนี้เกิดขึ้นแล้ว) หรือประตูจะถูกเชื่อมปิดก่อนเกม
โรงงานอุตสาหกรรมใต้ดิน- ปล่องระบายอากาศ ตัวสะสม ท่อ สุสานใต้ดิน ทางเดินใต้ดิน - ทุกสิ่งที่อยู่ใต้ดินและทำด้วยมือของมนุษย์ ความยิ่งใหญ่มีแนวโน้มที่จะเป็นศูนย์ อาคารต่างๆ เป็นเรื่องปกติ ความเสี่ยงในการถอดออกมีน้อย เหมาะสำหรับเกมแบบหลายทีมที่มีการสุ่มผู้เล่นตัวจริง พวกเขาไม่สามารถต้านทานคนจำนวนมากได้ ดังนั้นจงใช้พวกเขาอย่างระมัดระวังและชาญฉลาด
ท่อทำความร้อน- เหมือนกับอันก่อนหน้า แต่อยู่เหนือพื้นดินเท่านั้น
สะพาน ทางเดิน และอุโมงค์- ดอกเบี้ยเฉลี่ยของสถานที่ หากสะพานอยู่เหนือแม่น้ำที่ไหลเชี่ยว มันจะทำให้เกิดอะดรีนาลีนไม่มากก็น้อย แต่จะทำให้คนเดินเท้าข้ามถนนทุกประเภท ฯลฯ แทบไม่น่าสนใจ โดยรวมแล้วความยิ่งใหญ่อยู่ในระดับปานกลางถึงน้อยมาก อันตรายจากการถูกคนในท้องถิ่นไล่ออกนั้นมีอยู่ในระดับสูง และนอกจากนี้ ผู้คนที่แสดงความปรารถนาไม่เพียงพอต่อวัตถุดังกล่าวยังได้รับการดูแลอย่างใกล้ชิดจากเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยและตำรวจสุภาพบุรุษ ในแง่ของความเจ้าชู้ สะพานคลาสสิกขนาดใหญ่จะดีกว่าสำหรับเกมแบบหลายทีมแบบสุ่ม (โดยเฉพาะเกมที่ต้องปีนเข้าไปด้านล่าง) และการเปลี่ยนผ่านนั้นดีสำหรับเกมแบบทีมเดี่ยว
อุปกรณ์ที่ถูกทิ้งร้าง- รถเครน เรือบรรทุก เรือ รถไฟ เครื่องบิน ฯลฯ หากนี่ไม่ใช่รถธรรมดาที่คุณพบเจอในชีวิตประจำวันความยิ่งใหญ่ก็สูงการเกี้ยวพาราสีกับคอซแซคที่เป็นสนิมนั้นไม่ใช่น้ำแข็งเลย... ความเสี่ยงในการลบสถานที่ออกจากเกมนั้นแทบจะเป็นศูนย์สิ่งที่พิเศษจะต้องเกิดขึ้น . เหมาะสำหรับเกมที่มีหลายทีมมากกว่า
อาคารที่ถูกไฟไหม้ (« เตา") - มักเป็นอาคารเก่าที่ทำจากไม้ มีเขม่า กลิ่นเหม็น และสิ่งสกปรกอยู่รอบตัว เมื่อคุณเดินผ่านสถานที่ดังกล่าว คุณไม่สามารถแน่ใจได้ว่าเพดานหรือคานใต้ตัวคุณถูกไฟไหม้หรือกำแพงที่ถูกไฟไหม้จะพังทลายลงหรือไม่ ความยิ่งใหญ่นั้นแทบจะเป็นศูนย์ อันตรายจากการถูกลบออกจากเกมจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อสถานที่นั้นพังทลาย... เหมาะสำหรับเกมแบบทีมเดี่ยว
ถ้าทำได้อย่าเล่นกับไฟเลย... ร้องไห้จากจิตวิญญาณ...
หอคอยและโครงสร้างอื่นที่คล้ายคลึงกัน- สถานที่ที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่รักรหัสอันตรายและอะดรีนาลีน ใช้ด้วยความระมัดระวังในเกมแบบทีมเดี่ยว การมาของ 5-8 ทีมจะเปลี่ยนหอคอยให้กลายเป็นต้นคริสต์มาส มีอันตรายจากการพังทลายนอกจากนี้โครงสร้างดังกล่าวมักถูกลมพัดและยังมีคำสั่งอีกมากมายที่แขวนอยู่ โดยทั่วไป ควรใช้แบบหลายลำจะดีกว่า ความยิ่งใหญ่นั้นสูง ความน่าจะเป็นของการถอนตัวนั้นอยู่ในระดับปานกลางในตำแหน่งที่มองเห็นได้
ชี้สถานที่- ป้ายหยุด แบนเนอร์ ม้านั่ง และทุกสิ่งที่คุณต้องการวางรหัสเดียว เหมาะกับงานเฉพาะประเภท-แต้ม ความยิ่งใหญ่เป็นศูนย์ ไม่น่าจะลบออกได้ สามารถใช้ในเกมประเภทใดก็ได้ (ฉันไม่คิดว่ามันต้องมีรูปภาพ)
ที่ตั้งตัวแทน- สถานที่ราชการ: ร้านอาหาร ร้านกาแฟ โรงภาพยนตร์ สวนสาธารณะ จัตุรัส ร้านค้า ฯลฯ ฉันจะให้คะแนนความยิ่งใหญ่ที่นี่ตามระดับความสอดคล้องกับธีมของเกมหรือความแปลกใหม่ของสถานที่ โดยทั่วไปแล้วจะแตกต่างกันไป ตามกฎแล้วจะมีการบรรลุข้อตกลงกับเจ้าของสถานประกอบการและในที่สาธารณะทุกอย่างดำเนินไปอย่างรวดเร็วจนไม่มีปัญหาในการลบระดับออกจากเกม สถานที่เหมาะสำหรับเกมทุกประเภท
และสุดท้าย สิ่งที่ไม่ควรใช้สำหรับสถานที่: ตู้หม้อแปลงไฟฟ้า แม้แต่เสาที่ยังสร้างไม่เสร็จ รวมถึงเสาส่งกำลัง (ลงนรกด้วย!) อาคารที่พังทลายลงจากวัยชราแล้ว ความปลอดภัยต้องมาก่อน! สิ่งอำนวยความสะดวกที่มีการรักษาความปลอดภัยก็เป็นทางเลือกที่ไม่ดีเช่นกัน อย่ากดดันผู้เล่นของคุณให้ฝ่าฝืนกฎหมายที่อาจส่งผลให้ต้องเสียค่าปรับ
และสุดท้ายนี้ฉันอยากจะขอให้ทุกคนเล่นเกมจากคนที่ไม่ใช่เด็กผู้ชาย)))
ที่ตั้ง (ที่ตั้ง, ที่ตั้ง) - การกำหนดตำแหน่ง, ตำแหน่งของวัตถุ, จุดในอวกาศ ที่ตั้งเป็นส่วนหนึ่งของอาณาเขตที่แยกออกจากพื้นที่ทั่วไป คำว่าตำแหน่งมาจากภาษาละติน locatio - ตำแหน่ง
ที่ตั้งของทางออก- การค้นหาที่ตั้งที่สะดวกของร้านค้าปลีก ที่ตั้งที่ได้เปรียบของร้านค้าปลีก โดยคำนึงถึงสภาพตลาดในท้องถิ่น การคมนาคมขนส่งและการสัญจรทางเท้า การมีอยู่ของลูกค้าถาวร และโอกาสที่เป็นไปได้สำหรับการพัฒนาร้านค้าปลีก จากข้อมูลเกี่ยวกับที่ตั้งของจุดนั้น การตัดสินใจของฝ่ายบริหารจะพิจารณาถึงความเป็นไปได้ (ความจำเป็น) ของการสร้างร้านค้าและการเช่าพื้นที่เชิงพาณิชย์เพื่อค้นหาจุดขายปลีก ในกรณีส่วนใหญ่ ความสำเร็จของร้านค้าจะขึ้นอยู่กับที่ตั้งที่ถูกต้อง ในทางตรงกันข้าม ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับตำแหน่งร้านค้าย่อมส่งผลให้ต้นทุนการตลาดเพิ่มขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
การโฆษณาตามสถานที่, (แอลบีเอ, การโฆษณาตามบริบททางภูมิศาสตร์, การโฆษณาตามสถานที่) - ประเภทของการโฆษณาตามการแสดงข้อความโฆษณาในแอปพลิเคชันบนโทรศัพท์มือถือและเว็บไซต์ โดยคำนึงถึงตำแหน่งปัจจุบัน (ตำแหน่ง) ของผู้ใช้หรือภูมิศาสตร์ที่ผู้ใช้สนใจ (แม่นยำกว่าการกำหนดเป้าหมาย IP ที่อนุญาต) ที่แน่นอน (แม่นยำกว่าที่อนุญาต)
งานสถานที่ (งานสถานที่):
ผู้จัดการสถานที่ (ผู้จัดการสถานที่) - ผู้จัดการในการเลือกสถานที่สำหรับวางสิ่งของ (ที่ตั้งร้านค้า สำนักงาน) จัดทำข้อตกลงในการถ่ายทำภาพและเสียง การเช่าสถานที่จัดงาน ฯลฯ
ด้วยการแพร่กระจายของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในชีวิตของเรา ทำให้มีการทำงานหลายอย่างพร้อมกันมากขึ้น วัตถุประสงค์ประการหนึ่งของคอมพิวเตอร์คือความบันเทิง เพื่อจุดประสงค์นี้ จึงมีการสร้างโปรแกรมพิเศษมากมาย รวมถึงเกมคอมพิวเตอร์ด้วย ความแตกต่างที่สำคัญของพวกเขาคือแนวเพลงซึ่งมีไม่มากนัก แต่ละคนมีคุณสมบัติที่โดดเด่นของตัวเอง
มีเกมคอมพิวเตอร์กลุ่มใหญ่พอสมควรที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าหรือสร้างไว้ล่วงหน้า โดยทั่วไปสามารถเรียกได้ว่าเป็นการสวมบทบาท หนึ่งในนั้นคือประเภทต่างๆ เช่น RPG, MMORPG, ภารกิจ, อาร์เคดและเกมยิง 3 มิติ, กลยุทธ์และเกมแอ็คชั่น ความคล้ายคลึงหลักระหว่างประเภทเหล่านี้คือแต่ละเกมมีโลกที่พัฒนาแล้ว ตัวละคร ประวัติศาสตร์ และโครงเรื่องเป็นของตัวเอง ในระหว่างเกม ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครมากมายและเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ ในคำศัพท์เฉพาะของประเภทเหล่านี้ คุณสามารถค้นหาคำเช่นสถานที่ได้ สิ่งนี้มีบทบาทในเกมหลายเกม ดังนั้นจึงควรอธิบายว่ามันคืออะไร
สถานที่เป็นส่วนหนึ่งของโลกของเกมที่แยกจากกัน ซึ่งมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง เช่น สิ่งปลูกสร้าง NPC ภูมิประเทศ และธรรมชาติ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการบางอย่างที่ทำขึ้นเพื่อทำให้เรื่องราวสมบูรณ์ งานโครงเรื่องพิเศษ หรือเพียงเพื่อความสนุกสนาน ไม่สามารถแยกหรือแยกออกจากกันได้ (ยกเว้นสิ่งที่เป็นความลับหรือโบนัสซึ่งหาได้ยาก) เนื่องจากสถานที่คือโลกของเกม สถานที่สามารถมีส่วนต่างๆ เช่น เมือง การตั้งถิ่นฐาน ทะเลทรายแห้งแล้ง หรือป่าทึบและเบ่งบาน ขึ้นอยู่กับความสำคัญของพล็อต พูดง่ายๆ ก็คือ ทั้งโลกแห่งความเป็นจริงและโลกของเกมนั้นมีความหลากหลาย และสถานที่ก็นำมาซึ่งความหลากหลายมากมาย
เนื่องจากสถานที่เป็นพื้นที่สามมิติที่ต้องมีชีวิตอยู่และตอบสนองต่อการกระทำของตัวละครไม่ทางใดก็ทางหนึ่งจึงมีการใช้โปรแกรมจำนวนหนึ่งเพื่อสร้างมันขึ้นมา สิ่งเหล่านี้ไม่เพียงแต่สร้างพื้นผิวและตัวละครเท่านั้น แต่ยังเป็นสคริปต์ ตัวจำลองสภาพอากาศ ชีวิตและกระบวนการทางธรรมชาติ และแน่นอนว่าเป็นกระบวนการและการดำเนินการที่มีหน้าที่สร้างการโต้ตอบและความเป็นไปได้ของการโต้ตอบ
นอกจากนี้ โลกของเกมเองก็อาจมีสถานที่ที่แตกต่างกันออกไป จำนวนของพวกเขาขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ที่จะใช้ในการสร้างเกมตลอดจนข้อกำหนดด้านกราฟิกและโครงเรื่อง สิ่งบ่งชี้ที่ชัดเจนในเรื่องนี้คือหนึ่งใน MMORPG ที่ใหญ่ที่สุดในโลก - World of Warcraft ซึ่งมีโลกที่ใหญ่และพัฒนาแล้วใน 5 ทวีปซึ่งแต่ละแห่งมีมากถึง 20 แห่ง ในขณะเดียวกัน เกมก็ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบแม้บนคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอก็ตาม
สถานที่ยังแสดงอยู่ในรูปแบบที่ได้รับการแก้ไขเล็กน้อยในเกมอื่นๆ ที่ไม่ได้เน้นเรื่องโครงเรื่องหรือประวัติศาสตร์ เกมเหล่านี้เป็นเกมลอจิก กลยุทธ์ที่หลากหลาย โปรเจ็กต์แนวแคชชวลและอินดี้ ในนั้นสถานที่สามารถปรากฏอยู่ในรูปแบบของสนามเด็กเล่น พื้นหลัง หรือเป็นสถานที่ที่มีการกระทำเกิดขึ้นในขณะนั้น
จากความสำเร็จในการพัฒนาสถานที่โดยผู้สร้างเกม ใครๆ ก็นึกถึงเกมในตำนานอย่าง S.T.A.L.K.E.R. โลกของเธอซึ่งมีพื้นฐานมาจากการตีความอุบัติเหตุเชอร์โนบิลอีกครั้ง ทำให้ประหลาดใจกับรายละเอียดที่ละเอียดและลวดลายชีวิตประจำวันของโซเวียตที่ผู้ใหญ่หลายคนคุ้นเคย ในเกม "Stalker" สถานที่ไม่เพียงแต่แสดงให้เห็นถึงสไตล์ของเกมเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณสัมผัสได้ถึงแก่นแท้และโครงเรื่องที่น่าตื่นเต้น รวมถึงมรดกของโซเวียตที่ยังคงอยู่ในเชอร์โนบิล นอกจากนี้ ด้วยกราฟิกที่ดีและวัตถุและการออกแบบที่หลากหลาย พวกเขาจึงสามารถได้รับคำวิจารณ์ที่ดีมากได้
อีกเกมหนึ่งที่ทำให้ประหลาดใจกับความสวยงามและอลังการของสถานที่คือ Skyrim เช่นเดียวกับจักรวาลที่มีหลายส่วนอยู่แล้ว ตำนานที่แตกแขนงของโลกและโครงเรื่องบังคับให้สถานที่ที่เทพนิยายเกิดขึ้นให้สวยงาม สะท้อนถึงรสชาติของพื้นที่ชาติพันธุ์ใดพื้นที่หนึ่ง และในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ ท่องไปทั่วโลกอย่างอิสระ ต้องบอกว่าในเกม "Skyrim" สถานที่ต่างๆ สามารถรับมือกับงานนี้ได้สำเร็จ และในหลาย ๆ ด้าน นี่คือเหตุผลว่าทำไมจึงสร้างความประทับใจที่น่าพึงพอใจ
จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ในรัสเซีย เกณฑ์ที่สำคัญที่สุดในการเลือกที่อยู่อาศัยคือต้นทุนและระดับของ "ความมีระดับ" ปัจจุบัน คำว่า "สถานที่ตั้ง" เป็นที่รู้จักมากขึ้นในคำศัพท์ของนายหน้า และคำนี้ถือเป็นคำชี้ขาดสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านตลาดอสังหาริมทรัพย์
ที่ตั้งหรือที่ตั้งของที่อยู่อาศัยเป็นแนวคิดที่กว้างขวางซึ่งแสดงถึงความสะดวกในการค้นหาบ้านใหม่ของคุณที่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างพื้นฐานที่พักอาศัย การคมนาคม และการบริการ
วันนี้แค่ซื้อผนังสี่ด้านและสร้างโลกภายในของคุณเองในอพาร์ตเมนต์ไม่เพียงพออีกต่อไป สภาพแวดล้อมรอบ ๆ บ้านเริ่มมีความสำคัญอย่างยิ่งโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ต้องเคลื่อนไหวบ่อยครั้งและต้องเดินทางหลายร้อยกิโลเมตรเพื่อเดินทางไปทำงานหรือ เพื่อแก้ไขปัญหาในชีวิตประจำวัน
เห็นด้วย ที่อยู่อาศัยที่อยู่ห่างจากสำนักงาน สถานีรถไฟใต้ดิน หรือป้ายรถเมล์ของคุณโดยใช้เวลาเดินเพียงห้านาที ตั้งอยู่ในสวนสาธารณะสีเขียวที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม พร้อมด้วยร้านค้า ร้านขายยา โรงเรียนอนุบาล และโรงเรียนในบริเวณใกล้เคียง ย่อมดีกว่าเขตชานเมืองที่ห่างไกลเสมอ ใช้เวลาขับรถหนึ่งชั่วโมงในการจราจรติดขัดไปยังจุดที่จำเป็น แม้แต่มุมมองจากหน้าต่างก็มีความสำคัญ: คุณอาศัยอยู่ที่นี่และทุกวันคุณจะพบข้อดีและข้อเสียของพื้นที่ที่เลือก!
ใช่ แน่นอนว่าที่อยู่อาศัยที่เหมาะกับคุณตามเกณฑ์ทำเลที่ตั้งทั้งหมดจะมีราคาสูงกว่า แต่มันคุ้มไหมที่จะประหยัดเงินเพื่อสร้างความสะดวกสบายให้กับชีวิตของคุณเอง?
สถานการณ์ที่มีทางเลือกนั้นง่ายขึ้นเนื่องจากความจริงที่ว่านักพัฒนารายใหญ่จำนวนมากได้เปลี่ยนมาใช้หลักแนวคิดในการสร้างพื้นที่อยู่อาศัยมานานแล้ว คุณได้รับเชิญให้ซื้อไม่เพียงแค่อพาร์ทเมนต์หรือบ้านเท่านั้น แต่ยังเป็นคอมเพล็กซ์สำเร็จรูปสำหรับพื้นที่อยู่อาศัยที่คิดมาอย่างดี โดยคำนึงถึงพื้นที่ท้องถิ่นและพื้นที่นันทนาการที่มีภูมิทัศน์สวยงาม โครงสร้างพื้นฐานเชิงพาณิชย์และสังคม การแลกเปลี่ยนการคมนาคม ฯลฯ
ยิ่งแนวคิดของพื้นที่มีเหตุผลและกลมกลืนกันมากขึ้น การคมนาคมขนส่งที่สะดวกยิ่งขึ้น และโครงสร้างพื้นฐานรอบบ้านที่หลากหลายมากขึ้น บ้านของคุณก็จะน่าดึงดูดและมีสภาพคล่องมากขึ้น (และมีราคาแพงกว่าด้วย)
เมื่อเลือกบ้านและพื้นที่ที่อยู่อาศัยควรให้ความสำคัญกับเกณฑ์ทำเลที่น่าสนใจสำหรับคุณโดยเฉพาะเสมอ:
อย่าลืมพิจารณาประเด็นสำคัญอีกสองสามข้อ: มุมมองที่น่าดึงดูดจากหน้าต่างของคุณและความเป็นไปได้ในการขายบ้านในอนาคต ในความเป็นจริงอพาร์ทเมนต์เป็นการลงทุนที่มีแนวโน้มและคุณต้องเลือกในลักษณะที่ทำเลที่ตั้งน่าดึงดูดไม่เพียง แต่สำหรับคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ซื้อที่มีศักยภาพของคุณด้วย ยิ่งคุณซื้อที่อยู่อาศัยคุณภาพสูงเท่าไร คุณก็จะสามารถขายได้ในอนาคตที่มีราคาแพงมากขึ้นเท่านั้น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การใส่ใจกับสภาพแวดล้อมในการดำรงชีวิตกลายเป็นเรื่องปกติ: ความน่าดึงดูดใจด้านสิ่งแวดล้อมและสุนทรียภาพ ระดับอาชญากรรมในพื้นที่ "ความเคารพ" วิถีชีวิตและระดับวัฒนธรรมของเพื่อนบ้านของคุณ
ตามแนวทางปฏิบัติของตัวแทนอสังหาริมทรัพย์ ผู้ซื้อบ้านในปัจจุบันจะตัดสินใจเลือกตามเกณฑ์สถานที่ตั้งต่อไปนี้:
ในบรรดาเกณฑ์ "ท้องถิ่น" เราควรสังเกตพื้นที่ของอพาร์ทเมนต์พื้นพื้นที่ห้องครัวและระเบียงความสูงของเพดานความคล่องตัวในการแก้ปัญหาการวางแผนความพร้อมของการปรับปรุงสำเร็จรูปในอพาร์ทเมนต์และพื้นที่ป้องกันรอบ ๆ บ้าน
เมื่อรวมกับเกณฑ์ที่ระบุไว้แล้วจะสร้างภาพรวมของบ้านที่คุณต้องการอยู่และเพลิดเพลินกับความสะดวกสบาย สิ่งที่คุณต้องทำคือตั้งใจฟังลำดับความสำคัญของคุณและเลือกข้อเสนอที่ดีที่สุด
เมื่อวานนี้ความสะดวกสบายของพื้นที่เป็นสาเหตุที่ทำให้ราคาตารางเมตรสูง ทุกวันนี้ ทำเลที่สะดวกสบายถือเป็นเรื่องปกติ และโบรชัวร์โฆษณาสำหรับอสังหาริมทรัพย์เพื่อการอยู่อาศัยจะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับ "ข้อดี" ของ "ภูมิทัศน์" โดยรอบอย่างละเอียด
ตามที่ผู้เชี่ยวชาญด้านตลาดระบุ แนวคิดใหม่ของที่อยู่อาศัยระดับธุรกิจจะมีความเกี่ยวข้องในอีก 50 ปีข้างหน้า และบริษัทก่อสร้างกำลังปรับตัวเข้ากับ "มาตรฐาน" ใหม่อย่างรวดเร็ว
โครงการก่อสร้างสมัยใหม่ไม่ใช่ "บ้าน" และ "พื้นที่ใกล้เคียง" แต่เป็น "ที่อยู่อาศัย" ที่มีเอกลักษณ์และพึ่งพาตนเองได้:
จุดสุดท้ายมีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากอาคารพักอาศัยได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงแนวคิดด้านสุนทรียภาพและสถาปัตยกรรม และได้รับเลือกโดยผู้ที่ประทับใจกับแนวคิดนี้
ตัวอย่างของที่อยู่อาศัยระดับธุรกิจสมัยใหม่คืออาคารพักอาศัย Admiral Waterhouse บ้านเสาหินพร้อมลานภายในแสนสบายแห่งนี้ตั้งอยู่บนทางหลวง Dmitrovskoye อาคารแห่งนี้สร้างขึ้นริมฝั่งอ่างเก็บน้ำ Klyazma ติดกับสวนป่าที่มีชื่อเดียวกัน สร้างขึ้นภายใต้แนวคิด "คลับเฮาส์สำหรับผู้ที่รักอิสระไร้ขอบเขต"
ผู้พักอาศัยใน Admiral Waterhouse ให้บริการอพาร์ทเมนท์กว้างขวาง (37-160 ตร.ม.) พร้อมผังแบบเปิดและมีความเป็นไปได้ที่จะขยายพื้นที่ใช้สอย เพื่อชีวิตที่สะดวกสบาย มีที่จอดรถขนาดใหญ่พร้อมระบบรักษาความปลอดภัย ร้านค้า ร้านอาหารและร้านกาแฟ ฟิตเนส ร้านเสริมสวย และบริการซักรีด
สถานที่ตั้งเสริมด้วยท่าเรือและทางลาดสำหรับเรือยอทช์และเรือของสโมสรเรือยอชท์ท้องถิ่น "Admiral" หาดทรายที่กว้างขวาง สระว่ายน้ำ สถานที่ท่องเที่ยวทางน้ำ ห้องอาบน้ำรัสเซีย ห้องซาวน่าแบบฟินแลนด์ และโรงเรียนวินด์เซิร์ฟ
“เขตที่อยู่อาศัย” แบบพอเพียงดังกล่าวซึ่งมีเงื่อนไขที่เหมาะสมสำหรับชีวิตที่สะดวกสบายมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นที่อยู่อาศัยประเภทหลักในอนาคตอันใกล้นี้ อย่างน้อยนี่คือสิ่งที่ตลาดอสังหาริมทรัพย์รัสเซียควรมุ่งมั่น
สวัสดีตอนเช้า! โปรดบอกฉันว่าควรใช้คำบุพบทใดก่อนคำว่า "สถานที่" (หมายถึงสถานที่ที่บางสิ่งบางอย่างตั้งอยู่) - คำบุพบท "บน" หรือคำบุพบท "ใน"? วิธีที่ถูกต้องในการพูดหรือเขียนคืออะไร: "ในสถานที่" (ศูนย์ประมวลผลข้อมูลตั้งอยู่ในที่ตั้งมอสโกขององค์กรนี้) หรือ "ในสถานที่" (ศูนย์ประมวลผลข้อมูลตั้งอยู่ในที่ตั้งมอสโกขององค์กรนี้)
คำถามหมายเลข 279576 | ||
สวัสดีตอนบ่ายโปรดบอกฉันว่าจะสร้างคำคุณศัพท์จากคำว่า "relocation" ได้อย่างไร? พนักงานย้ายหรือพนักงานย้าย?
ขอบคุณ!
การตอบสนองของแผนกช่วยเหลือของรัสเซีย
ย้ายที่อยู่แล้ว
คำถามหมายเลข 275195 | ||
สวัสดีตอนบ่าย คุณมักจะได้ยินสำนวน: “สถานที่ประจำการ” คำถาม: พูดแบบนี้ถูกต้องหรือไม่ เนื่องจากความคลาดเคลื่อนเป็นสถานที่? หรือยังเป็นไปได้!
การตอบสนองของแผนกช่วยเหลือของรัสเซีย
ความคลาดเคลื่อนคือตำแหน่ง อย่างถูกต้อง: ตำแหน่งตำแหน่ง (สำหรับ) ความคลาดเคลื่อน.
คำถามหมายเลข 230196 | ||
ฉันถามคำถามเกี่ยวกับการสะกดคำว่า "การจัดสรร" (หนึ่งหรือสองตัว "l") ซึ่งมาจากภาษาอังกฤษ "การจัดสรร" มีกฎในการสะกดภาษารัสเซียเกี่ยวกับการเขียนอนุพันธ์ดังกล่าวหรือไม่? ในวรรณคดีที่ฉันเจอมีการสะกดด้วย "l" หนึ่งและสองตัว กรุณาตอบกลับด้วย ด้วยความปรารถนาดี! อนาโตลี.
การตอบสนองของแผนกช่วยเหลือของรัสเซีย
ไม่มีกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับกรณีดังกล่าว เนื่องจากคำนี้ตามแหล่งที่มานั้นมาจาก _ละติน Al "about" และ Locatio "placement"_ และในกรณีส่วนใหญ่จะเขียนด้วย _l_ สองตัว เราขอแนะนำให้สะกด _allocation_
คำถามหมายเลข 210224 | ||
คำนำหน้า "ดิ" หมายถึงอะไร? เช่น คำว่า “ผู้กำกับ”
การตอบสนองของแผนกช่วยเหลือของรัสเซีย
ไม่มีคำนำหน้า _di-_ รากของคำว่า _director คือ Director_
N.I. Bereznikova ชี้แจงคำตอบของเรา:
คำนำหน้านี้ไม่มีอยู่ในภาษารัสเซียจริงๆ แต่ในภาษาละตินมันโดดเด่น และมีคอนโซลดังกล่าวอยู่สองตัวแล้ว! พูดอย่างเคร่งครัด คือการยืมจากภาษากรีก _Diptych, dilemma, diphthong_... แปลว่า "สองเท่า" และอย่างที่สองคือภาษาละติน dis-, di- และมันสอดคล้องกับคำนำหน้าภาษารัสเซีย "raz-" โดยคร่าวๆ ทั้งสองมีความหมายของการเลี้ยวในทิศทางที่ต่างกันและกับความหมายของจุดเริ่มต้น (แฉตามเวลา) มีตัวอย่างมากมาย ฉันให้สิ่งที่รวมอยู่ในภาษารัสเซีย: _version - การเบี่ยงเบน, อธิการบดี - ผู้อำนวยการ, หลักสูตร - วาทกรรม, ที่ตั้ง - ความคลาดเคลื่อน, ตำแหน่ง - การจัดการ, สถานี - ระยะทาง_