Quake Champions ได้เพิ่มโหมดและแผนที่ใหม่ ข้อกำหนดของระบบ Quake Champions เอาต์พุต Quake Champions

หลังจากการอัปเดตครั้งใหญ่ #13 หลายรายการ ปัญหาร้ายแรงซึ่งได้รับการแก้ไขทันทีในวันรุ่งขึ้น

แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นเกิดใหม่เสียหาย
- แก้ไขการเกิดใหม่ไม่ถูกต้องที่อาจเกิดขึ้นในรอบที่ 4 และ 5 ของการดวล
- แก้ไขข้อขัดข้องจากเกมที่อาจเกิดขึ้นหลังจากเสร็จสิ้นการดวล
- ความไวของเมาส์และมุมมองในระหว่างการเล็งกลับคืนสู่ค่าเดิม
- กลับเปลี่ยนค่าเกราะสูงสุดของ BJ Blazkowicz โดยไม่ได้ตั้งใจ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจประสบกับ FPS ลดลงหรือล้มเหลวจากเกมหากเขามีมากกว่า 60 สายในรายชื่อผู้ติดต่อ (เพื่อน พบหรือบล็อกคน)

ในวันที่ 3 สิงหาคม เวลา 16:00 น. ตามเวลามอสโก มีการเผยแพร่การอัปเดตที่สำคัญซึ่งแก้ไขปัญหาร้ายแรงหลายประการ และยังทำการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นต้องรีเซ็ตการสะสมบางอย่าง: ระดับผู้เล่น ชุดเกราะ อาวุธ อุปกรณ์เสริม สี สกุลเงิน แชมเปี้ยน เพื่อน การจัดอันดับทักษะ และชื่อเล่นยังคงเหมือนเดิม

หน้าจอค้นหาเกมใหม่
- เพิ่มหน้าจอค้นหาคู่แข่งใหม่
- ผู้เล่นสามารถเลือกโหมดเกมได้หลายโหมดเพื่อค้นหาคู่ต่อสู้พร้อมกัน
- วิดีโอฝึกสอนสามารถดูได้จากหน้าจอค้นหาของคู่ต่อสู้แล้ว

หน้าจอโซเชียลใหม่
- หน้าจอโซเชียลจะแสดงผู้เล่นในการแข่งขันและรายชื่อผู้ใช้ที่ถูกบล็อก
- เพิ่มบัญชีดำที่รวมคนที่ถูกบล็อก
- ผู้เล่นสามารถเพิกเฉยต่อคำเชิญเข้าร่วมการแข่งขันได้แล้ว
- ผู้เล่นสามารถส่งข้อร้องเรียนไปยังผู้ใช้ได้แล้ว

ปัญหาเกี่ยวกับโพรเจกไทล์
- ปัญหาเกี่ยวกับการซิงโครไนซ์ของโพรเจกไทล์และผู้เล่นได้รับการแก้ไขแล้ว ซึ่งน่าจะลดจำนวนการโจมตีที่นับไม่ถ้วน
- ใช้ระบบชดเชยความล่าช้าเมื่อบันทึกการเข้าชม

เครื่องยนต์
- แก้ไขปัญหาที่เกมไม่กลับสู่ความละเอียดหน้าจอดั้งเดิมหลังจากเปลี่ยนไปใช้โหมดไร้กรอบที่มีอัตราส่วนภาพเล็กลง
- แก้ไขปัญหาการแปลข้อความ
- อัปเดตรายการการ์ดแสดงผลที่รองรับเพื่อการตรวจจับอัตโนมัติที่แม่นยำยิ่งขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ถูกฆ่าอาจติดอยู่กับที่และเป็นอมตะ
- แก้ไขปัญหาเนื่องจากการตั้งค่าในเครื่องไม่ได้รับการบันทึกอย่างถูกต้องหากใช้อักขระซีริลลิก
- แก้ไขปัญหาเนื่องจากแชมเปี้ยนไม่ซิงโครไนซ์กับวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่

ผลงาน
- เพิ่มประสิทธิภาพการรั่วไหลของหน่วยความจำต่างๆ

สมดุล
- ความสามารถติดตัวของ Clutch ขั้นสูง Shielding ถูกลบออก ลดความเสียหายลง 20% หากฮีโร่กำลังยืนหรือเดิน
- เวลาชาร์จโล่คลัตช์เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40 วินาที
- พลังชีวิตและเกราะของ Clutch สลับที่ (เดิม: 150/150 และ 50/100 ตอนนี้: 100/100 และ 100/150)
- เกราะเริ่มต้นของ Slash เพิ่มขึ้นจาก 0 เป็น 25
- ระบบการสะสมประสบการณ์มีการเปลี่ยนแปลง
- เปลี่ยนความน่าจะเป็นที่ไอเทมจะหลุดออกจากกระเป๋าเป้ กล่อง และวัตถุโบราณ
- ราคาของไอเทมและจำนวนชิ้นส่วนที่ได้รับเมื่อทำลายไอเทมมีการเปลี่ยนแปลง

แชมเปียน
- เอฟเฟกต์ใหม่จาก Dire Orb (ความสามารถใช้งานของ Ranger)
- แก้ไขเอฟเฟกต์แสงจากแบนเนอร์ตกแต่ง Anarki
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเสียงของบอร์ด Anarki ที่กำลังเคลื่อนที่
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแอนิเมชั่นของการยิงด้วยสองมือระหว่างความสามารถใช้งานของ BJ Blazkowicz
- แก้ไขปัญหาการกระตุกของแอนิเมชั่นของ BJ Blazkowicz เมื่อถูกโจมตีเมื่อเขาไม่เคลื่อนไหว
- ศัตรูที่อยู่ใกล้กว่า 120 ยูนิต (3 เมตร) จะถูกล้อมรอบอยู่เสมอ
- เพิ่มไอคอนการเร่งความเร็วคลัตช์ใหม่
- แก้ไขปัญหาเนื่องจากการที่เหรียญหิน (ขับไล่ความเสียหาย 1,000 ดาเมจด้วยโล่) และเหรียญสว่าน (สร้างความเสียหาย 1,000 ดาเมจภายใต้โล่) ได้รับก่อนที่ความเสียหายที่ต้องการจะสะสม
- แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายของมิสไซล์ทะลุเกราะของคลัตช์

อาวุธ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ลำแสง Lightning Gun เรืองแสงสว่างขึ้นเมื่อชนกับรูปทรงเรขาคณิต
- แก้ไขปัญหาการกระเด็นจาก Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher และ Railgun
- แก้ไขปัญหาที่เศษไม่ตกหลังจากฆ่าผู้เล่นด้วยเลื่อย
- เสียงเลือกอาวุธใหม่ (ชั่วคราวจะมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต)

ความท้าทายรายวัน
- แก้ไขปัญหาที่การท้าทาย Serial Killer แสดงไอคอนไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถรับการท้าทายที่เสร็จสิ้นแล้วอีกครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่ไม่แสดงความคืบหน้าการท้าทายรายวัน

อินเทอร์เฟซ/ฮัด
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการแสดงคอนเทนเนอร์สุขภาพและชุดเกราะ
- เพิ่มการหันเหและระยะห่างของเมาส์ในหน้าการตั้งค่า
- ลูกศรบ่งชี้ศัตรูใหม่ขนาดเล็กแต่มีคุณภาพสูง
- ปรับปรุงความน่าเชื่อถือของลูกศรบ่งชี้ศัตรู
- แก้ไขปัญหาที่ตัวนับผู้เล่นยังคงอยู่ในล็อบบี้
- แก้ไขปัญหาเมื่อผู้เล่นที่อยู่ในปาร์ตี้ตอบรับคำเชิญเข้าสู่ล็อบบี้และลงเอยในเกมแบบกำหนดเอง
- แก้ไขปัญหาที่หัวแชมป์เปี้ยนบางตัวไม่แสดงในหน้าตัวอย่าง

โหมดผู้ชม
- เพิ่มวิดเจ็ตวิญญาณสีแดงในอินเทอร์เฟซแล้ว
- แก้ไขปัญหาการแยกลำแสง Lightning Gun
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมจะเห็นเครื่องหมายสีแดงเหนือทีมสีน้ำเงิน
- แก้ไขปัญหาที่โล่ของคลัตช์ไม่สามารถมองเห็นได้จากกล้องบุคคลที่สาม
- โหมดแสดงศัตรูผ่านกำแพง (X-Ray) เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นแล้ว
- ตอนนี้ผู้ชมจะเห็นโครงร่างของผู้เล่นที่สอดคล้องกับสีของทีมบนหน้าจอ

การเปลี่ยนแปลงในเกม
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นปรากฏที่พิกัดเป็นศูนย์ในเซสชั่นเกมที่สอง
- แก้ไขปัญหาที่แชมป์เปี้ยนจะปรากฏที่จุดสังหารชั่วขณะระหว่างการเกิดใหม่
- แก้ไขปัญหาที่เซสชันอาจค้างบนหน้าจอการนำเสนอของผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาการหยุดชะงักของการเคลื่อนไหวเมื่อผู้เล่นเข้าสู่ Jumppad

โหมดการเสียสละ
- แก้ไขปัญหาที่ตัวบ่งชี้วิญญาณในอินเทอร์เฟซยังคงทำงานอยู่เมื่อวิญญาณไม่อยู่ที่จุดเกิด
- แก้ไขปัญหาที่วิญญาณติดอยู่ในกำแพงใดๆ และไม่มีใครหยิบมันขึ้นมาได้แม้จะอยู่ในระยะใกล้ก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่วิญญาณถูกโยนลงบนเนินเขาในสุสานที่ห้องฝังศพ
- แก้ไขปัญหาที่วิญญาณอาจติดอยู่บนหัวของรูปปั้นในสุสานในห้องฝังศพ
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายโอเบลิสก์ของศัตรูซ้อนทับตัวบ่งชี้วิญญาณในอินเทอร์เฟซ
- แก้ไขปัญหาที่เกิดจากการแสดงเอฟเฟกต์วิญญาณบนอาวุธในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- แก้ไขปัญหาไฟกระพริบ (POI)
- แก้ไขปัญหาที่การเก็บวิญญาณทันทีหลังจากใช้ความสามารถจะทำให้เอฟเฟ็กต์ภาพหยุดนิ่ง ทำให้ไม่สามารถใช้ความสามารถได้จนตาย
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่ชนกับเสาโอเบลิสก์

โหมดดวล
- แก้ไขปัญหาการแสดงระดับผู้เล่นไม่ถูกต้องเมื่อเลือกแชมเปี้ยนและแผนที่
- แก้ไขปัญหาเมื่ออยู่หน้าจอความตาย แชมป์เปี้ยนที่อยู่ตรงกลางจะถูกเลือกอยู่เสมอ
- แก้ไขปัญหาที่การคลิกยิงด้วยเมาส์ค้างเมื่อเปลี่ยนจากการวอร์มอัพเป็นการเลือกแชมป์เปี้ยน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ประกาศพูดว่า "เตือน 5 นาที" ในช่วงต่อเวลาพิเศษ
- แก้ไขปัญหาการจำกัดเวลาไม่แสดงในตารางผลลัพธ์
- แก้ไขปัญหาที่การตกแต่งแชมเปี้ยนไม่แสดงเมื่อเลือกแชมเปี้ยน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ประกาศจะพูดว่า "เลือกของคุณ" เมื่อเลือกคู่ต่อสู้

เบ็ดเตล็ด
- แก้ไขปัญหาการแปลหลายภาษา
- คำจารึกเกี่ยวกับการรักษาความลับและการห้ามจำหน่ายได้ถูกลบออกแล้ว

แชท
- แก้ไขปัญหาด้วยการเติมศูนย์สำหรับการประทับเวลาทั่วโลก
- แก้ไขปัญหาการแชทไม่ทำงานบนหน้าจอการนำเสนอของผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่มีการเรียกใช้การเลื่อนอัตโนมัติทุกครั้งที่มีข้อความใหม่

ร้านค้า
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความ Lootbox แสดงไม่ถูกต้อง
- ปรับปรุง รูปร่างร้านกล่องของขวัญ
- เมื่อเปิดกล่องของขวัญ ไอคอนหมวดหมู่ไอเทมจะปรากฏขึ้น
- ตอนนี้การเปิดกล่องของขวัญจะมาพร้อมกับเสียงเมื่อดรอปไอเท็มระดับมหากาพย์และระดับตำนาน

การแก้ไขอื่นๆ
- แก้ไขปัญหาเนื่องจากชื่อเล่นของฝ่ายตรงข้ามไม่แสดงในล็อบบี้ดวล
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเห็นอวตารของเขาสำหรับผู้เล่นทุกคนบนหน้าจอโซเชียล
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถติดตามผู้เล่นที่อยู่ในบัญชีดำได้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถรับ 3 Match Complete และ Win Medal ในการดวลครั้งเดียว
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถใช้ปุ่มพิมพ์หน้าจอในโหมดเต็มหน้าจอได้

การเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า
- เปลี่ยนแสงบนแผนที่
- การเกิดใหม่มีการเปลี่ยนแปลง (รวมถึงบนรถถังใน Blood Run)
- ปิดรูในพื้นผิวบางส่วน
- บนซากปรักหักพังของสารนาถ ฝนแทบจะมองไม่เห็น
- มีการเพิ่มสิ่งกีดขวางเล็ก ๆ ใน Corrupted Keep ถัดจากปืนกลหนัก ทำให้ยากต่อการตกจากแผนที่
- เพิ่มการออกแบบสำหรับการมองเห็นปืนกลหนัก
- ปืนกลหนักยิงไม่กระจายเมื่อเล็ง
- การเรียงลำดับปืนในตารางคะแนนมีการเปลี่ยนแปลง (เริ่มต้นและอัปเกรดปืนที่อยู่ติดกัน)
- เพิ่มเสียงเตือนเกี่ยวกับกระสุนเหลือน้อย
- เพิ่มเสียงใหม่ให้กับเมนู
- เอฟเฟกต์การเปลี่ยนแชมเปี้ยนใหม่
- แอนิเมชั่นใหม่สำหรับแชมเปี้ยนบางตัวในเมนู
- การออกแบบไอเท็มฮีโร่บางอย่างมีการเปลี่ยนแปลง (หัวของ BJ Blazkowicz)
- ปรับปรุงสกรีนเซฟเวอร์ระหว่างรอบเล็กน้อย
- เพิ่มเสียงสำหรับข้อความแชท
- เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ที่สองในซิดนีย์ (ออสเตรเลีย)
- แจ้งให้เราทราบหากคุณพบสิ่งอื่นใด! ปัญหาที่ทราบ
- BJ Blazkowicz มีเกราะสูงสุด 75
- ล่มจากเกมเมื่อเปิดรายชื่อเพื่อนหากมีจำนวนมาก
- ความไวของ Railgun เปลี่ยนไปขณะเล็ง

โครงร่างผู้เล่นผู้ชมตอนนี้เปลี่ยนเป็นสีแดงและสีน้ำเงินแทนที่จะเป็นสีแดงและสีขาว
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมไม่เห็นช็อตจากผู้เล่นที่พวกเขารับชม

พรุ่งนี้ 28 มิถุนายน เราจะปล่อยแพตช์เล็กๆ อีกอัน เซิร์ฟเวอร์จะถูกปิดการใช้งานตั้งแต่เวลา 15:00 UTC จนถึงเวลาประมาณ 18:00 UTC ตรวจสอบสถานะในตัวเรียกใช้งาน นี่คือการแก้ไขที่จะอยู่ในแพทช์:

เครื่องยนต์
- แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพที่เกิดขึ้นเมื่อเปิดใช้งานความสามารถของคลัตช์
- แก้ไขเกมแครชที่อาจเป็นผลมาจากการใช้ Tri-bolt
- แก้ไขปัญหาการซิงโครไนซ์เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่บนหัวของอีกคนหนึ่ง

อินเทอร์เฟซ
- การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในคำอธิบายคลัตช์
- แก้ไขปัญหาที่ Corrupted Keep และ Blood Run สามารถแสดงเป็นแผนที่เริ่มต้นในตารางผลลัพธ์ของโหมดที่ไม่ใช่การต่อสู้

อาวุธ
- ตอนนี้ Tri-bolt ได้รับกระสุนเพียงพอจากลังทุกครั้งที่หยิบขึ้นมา
- เกราะตอนนี้ดูดซับความเสียหาย 66% จากอาวุธทุกประเภท (ก่อนหน้านี้เนื่องจากข้อบกพร่อง มันดูดซับความเสียหาย 75% จากปืนเรลกันและปืนเล็บ)

เสียสละ
- แก้ไขปัญหาที่ศพสามารถจับวิญญาณจากเสาโอเบลิสค์ขณะอยู่ในเขตยึดได้

โหมดผู้ชม
- ปรับปรุงกล้องฟรีโดยการลบปุ่ม Space และ Crouch ซึ่งรบกวนการเคลื่อนไหวของผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมสามารถเห็นแท่นแชมป์เปี้ยนที่ Blood Covenant
- ตอนนี้โครงร่างเป็นสีแดงและสีขาว

โหมดกำหนดเอง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถออกจากการแข่งขันและเลือกแชมเปี้ยนตัวอื่นได้

ปัญหาที่ทราบ
- บางครั้งมิสไซล์อาจทะลุเกราะของคลัตช์ได้
- การตั้งค่าตัวแสดงแตกต่างจากการตั้งค่าของผู้เล่น และไม่มีวิธีเปลี่ยนการกำหนดปุ่ม
- ผู้เล่นสามารถรับหรือสูญเสียคะแนนหลังจากจบการแข่งขัน (หลังจากจารึก "ชัยชนะ" หรือ "พ่ายแพ้")
- วิญญาณใน Sacrifice สามารถติดอยู่ในกำแพงได้ชั่วคราวเป็นเวลาไม่กี่วินาที
- แสงสีขาวสว่างอาจปรากฏขึ้นบนหน้าจอการตั้งค่ารูปลักษณ์ของ Nyx
- เหรียญ “Rocket Launcher God” และ “Nailgun God” จะไม่ให้ค่าประสบการณ์
- ผู้เล่นไม่สามารถรับเหรียญ Dominating ได้

การอัปเดตวันนี้จะเริ่มเวลา 13.00 น. ตามเวลามอสโก เซิร์ฟเวอร์จะปิดให้บริการนานกว่าปกติ ตามการประมาณการของเรา จนถึงเวลาประมาณ 21:00 น. ตามเวลามอสโก เราจะแจ้งให้คุณทราบเพิ่มเติมเมื่อเราพร้อม ด้านล่างนี้คือรายการการเปลี่ยนแปลง เราอยากจะดึงความสนใจของคุณไปที่หนึ่งในนั้น - เราได้ลดความล่าช้าลงอย่างมากเมื่อยิงบาซูก้าและกระสุนปืนตะปู นี่คือภาพหน้าจอเพื่อเปรียบเทียบกับแพทช์ก่อนหน้าและ Quake Live

เครื่องยนต์
- ความล่าช้าระหว่างการยิงบาซูก้า/ปืนตะปู และลักษณะของกระสุนปืน (!) ลดลงอย่างมาก
- ความถี่ของศูนย์ข้อมูลการสำรวจในเมนูลดลง ดังนั้นผู้เล่นจะไม่เห็นการ Ping สูงเกินไปและศูนย์ข้อมูลที่ไม่พร้อมใช้งานอีกต่อไป
- มีการปรับปรุงเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อระหว่างเกม
- ฟิสิกส์พิเศษของ SlideMove ได้รับการแนะนำ เพื่อลดปัญหาการชนกับขอบผนังและเพดานระหว่างการกระโดด (การตัดผนัง - การตัดมุม เหมือนใน Quake 3/Live)

การ์ด
- ห้องฝังศพ: สถานที่คงที่ในลาวาที่ผู้เล่นไม่ได้รับความเสียหาย
- ห้องฝังศพ: แก้ไขปัญหาการติดอยู่ในกำแพงหลังจากการกระโดดจรวด
- Corrupted Keep และ Blood Run พร้อมใช้งานแล้วในโหมด Deathmatch และ Team Deathmatch
- Corrupted Keep: แก้ไขปัญหาการชนกันต่างๆ พร้อมอุปสรรคที่มองไม่เห็น
- Lockbox: ปรับปรุงประสิทธิภาพ
- Lockbox: แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดอยู่ที่จุด megahealth

แชมเปียน
- Anarki: ตอนนี้การฉีดให้พลังชีวิตสูงสุด +1 แทนที่จะเป็น +2% (ใช่ มีเปอร์เซ็นต์ก่อนหน้านี้)
- BJ Blazkowicz: แก้ไขปัญหาที่ทำให้คุณได้รับสุขภาพเพิ่มเติมด้วยความสามารถติดตัวขณะอยู่ในกลุ่มการรักษา
- BJ Blazkowicz: แก้ไขปัญหาที่ฮีโร่จะยิงบาซูก้าด้วยมือเดียวในขณะที่ความสามารถทำงานอยู่
- คลัตช์มีความสามารถติดตัวใหม่: ฮีโร่สามารถหลบหลีกได้เมื่อดับเบิลคลิกที่ปุ่มยิงกราด (ทำงานบนพื้นและในอากาศ)
- คลัตช์: การเปิดใช้งานความสามารถอีกครั้งจะเปิดสว่านเลเซอร์แทนโล่เป็นเวลา 3 วินาที
- คลัตช์: แก้ไขปัญหาที่กระสุนปืนติดอยู่ในโล่
- Slash: แก้ไขการแสดงความเสียหายจากความสามารถใช้งาน
- Sorlag: ความเสียหายโดยตรงจากการพ่นกรดลดลงจาก 30 เป็น 25

อาวุธ
- ปืนลูกซอง: ความเสียหายของกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 4 ดังนั้นความเสียหายจากการโจมตีโดยตรงจึงเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 80
- Nailgun: เพิ่มอัตราการยิงจาก 100 เป็น 70 ms ส่งผลให้ดาเมจต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 133
- ปืนกลหนัก: เพิ่มความเสียหายจาก 9 เป็น 10 แต่ลดอัตราการยิงจาก 75 เป็น 100 ms ความเสียหายต่อวินาทีตามลำดับลดลงจาก 120 เป็น 100
- ปืนกลหนักที่มีขอบเขต: ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 15 แต่อัตราการยิงลดลงอย่างมากจาก 80 เป็น 200 ms เป็นผลให้ความเสียหายต่อวินาทีลดลงจาก 150 เป็น 75 แต่การแพร่กระจายลดลง (เป็นผลให้ HMG ที่มีขอบเขตไม่สร้างความเสียหายได้เร็วนัก แต่แม่นยำกว่า ซึ่งทำให้เป็นอาวุธในอุดมคติสำหรับการกำจัดคู่ต่อสู้)
- Super Nailgun: ดาเมจเพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 20 แต่อัตราการยิงลดลงจาก 80 เป็น 100 ms ส่งผลให้ดาเมจต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 200
- Super Nailgun: โมเมนตัมกระสุนปืนเพิ่มขึ้น ทำให้ปีนกำแพงได้ง่ายขึ้น
- Tri-bolt: แก้ไขปัญหาที่ภาพเคลื่อนไหวการระเบิดไม่แสดงระหว่างการยิงและสลับอาวุธอย่างรวดเร็ว
- Tri-bolt: เพิ่มดีเลย์การระเบิดเมื่อกระสุนปืนโดนศัตรู
- Tri-bolt: การโจมตีโดยตรงจะสร้างความเสียหาย 10 ดาเมจ ก่อนที่จะระเบิด แทนที่จะเป็น 40...
- Tri-bolt: ... และการระเบิดสร้างความเสียหาย 40 ดาเมจ (แต่ละกระสุนปืน)

โหมดดวล
- การดวลตอนนี้คงอยู่จนกว่าจะได้รับชัยชนะใน 3 รอบจากเดิม 2 รอบ (ในอนาคตจำนวนรอบสามารถปรับได้ในโหมดกำหนดเอง)
- ก่อนที่จะเริ่มการเลือกแชมเปี้ยน ตอนนี้จะแสดงเพียง 2 คอลัมน์ในล็อบบี้ และเพิ่มอีก 4 คอลัมน์
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นในล็อบบี้ดวลจะซ้อนทับองค์ประกอบอินเทอร์เฟซ
- ชื่อเล่นและแผนที่ที่เลือกจะแสดงทั่วทั้งแผนที่และกระบวนการคัดเลือกแชมเปี้ยน

โหมดการเสียสละ
- อินเทอร์เฟซผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
- ตัวบ่งชี้ใหม่สำหรับจิตวิญญาณ
- เพิ่มการจับเวลาให้วิญญาณปรากฏ ณ จุดนั้น
- ตอนนี้วิญญาณจะต้องถูกส่งไปยังเสาโอเบลิสก์โดยผู้เล่นโดยตรง (คุณไม่สามารถโยนมันเข้าไปในโซนได้อีกต่อไป)
- แก้ไขปัญหาต่าง ๆ เกี่ยวกับการผ่านของวิญญาณผ่านพื้น
- แก้ไขปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับวิญญาณที่ติดอยู่ในเรขาคณิตระดับ
- ผู้เล่นที่ถือวิญญาณจะไม่ถูกเน้นด้วยสีน้ำเงินอีกต่อไป แต่จะเห็นเอฟเฟกต์ใหม่บนหน้าจอ

โหมดกำหนดเอง
- ในโหมด Sacrifice แบบกำหนดเอง ทีมจะไม่สามารถมีแชมเปี้ยนคนเดิมได้อีกต่อไป (ข้อจำกัดนี้จะได้รับการกำหนดค่าในอนาคต)
- ที่ล็อบบี้ก่อนเริ่ม Sacrifice ตอนนี้มีแล้ว ระบบใหม่การเลือกแชมเปี้ยนที่ไม่ซ้ำใคร
- แก้ไขการซิงโครไนซ์ในล็อบบี้โหมดกำหนดเอง: เกมจะตอบสนองเร็วขึ้นเมื่อเวลาปลดล็อคแชมเปี้ยนหมดลง หรือมีแชมเปี้ยนเพียงไม่กี่ตัวที่ต้องดวล
- แชมเปี้ยนที่ไม่ได้ซื้อจะไม่ปรากฏในโหมดกำหนดเองอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหา Missing Info สำหรับแผนที่และโหมดใน Sacrifice Draft (?)

เมนู
- เพลงจากเมนูหลักจะเล่นเงียบลงเมื่อส่วนการฝึกสอนเปิดอยู่
- รายการแบบเลื่อนลงไม่ซ้อนทับป๊อปอัปและการแจ้งเตือนอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาเงาที่เหลืออยู่บนพื้นจากไอเทมจากกล่องของขวัญ
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถซูมเข้าไอเทมที่ดรอปจากกล่องของขวัญได้
- ปุ่ม "เล่นเลย" ตอนนี้แสดงข้อความที่ชัดเจนยิ่งขึ้น: "กำลังเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์" และ "กำลังเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์"
- ลบ % ออกจากตารางผลลัพธ์หลังการแข่งขัน

การเล่นเกม
- แก้ไขปัญหาเมื่อการพากย์เสียงไม่ซิงค์กับตัวจับเวลา
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถเก็บเศษหรือวิญญาณได้ก่อนที่แอนิเมชั่นที่ตกลงมาจะสิ้นสุด
- เวลาของรอบตอนนี้เดินไปข้างหน้าแทนที่จะถอยหลัง
- ในระหว่างช่วงต่อเวลา ตัวจับเวลาจะเปลี่ยนเป็นสีแดงเพื่อแยกความแตกต่างจากเวลาปกติ
- แก้ไขปัญหาการเคลื่อนตัวของโซนที่ใช้งานของ Jumppad
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถวางไข่หันหน้าเข้าหากำแพงได้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้โดยการกด TAB บนหน้าจอการตาย
- แก้ไขปัญหาที่การยิงจากปล่องเมื่อเข้าสู่เทเลพอร์ตทำให้ทัศนวิสัยแย่ลงอย่างรุนแรง
- แก้ไขปัญหาที่กระสุนปืนบาซูก้าไม่มีผลเมื่อโจมตีเพื่อนร่วมทีม

เสียง
- เพิ่มเสียงสำหรับการเลือกและการวางวิญญาณ
- เพิ่มเสียงระเบิดโอเบลิสก์
- เพิ่มเสียงการสะสมประจุเมื่อเล็ง
- เพิ่มเสียงสำหรับการเปิดและปิดการมองเห็น
- เพิ่มเสียงการเข้าและออกจากเทเลพอร์ต
- รัศมีการได้ยินของสิ่งของที่หยิบขึ้นมาลดลงจาก 50 เป็น 40 เมตร

โหมดผู้ชม
- เพิ่มสวิตช์ "ติดตามนักฆ่า"
- เพิ่มสวิตช์ “ติดตามผู้เล่นด้วยบูสเตอร์”
- เพิ่มสวิตช์ “ติดตามผู้เล่นด้วยจิตวิญญาณ”
- เพิ่มคำแนะนำปุ่มลัดสำหรับแผงสวิตช์
- เพิ่มแถบสุขภาพและชุดเกราะสำหรับผู้ชมในการดวล
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมจะเห็นไอคอนความสามารถแทนที่จะเป็นไอคอนวิญญาณเมื่อติดตามผู้เล่นที่ถือวิญญาณ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้โทเท็มกาเลนาปรากฏเป็นสีแดงต่อผู้ชม
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมจะเห็นหน้าจอการตายเมื่อผู้เล่นมีหน้าจอเลือกแชมเปี้ยน
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมไม่สามารถมองเห็นลำดับหลังการแข่งขันหรือตารางคะแนนได้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมอาจถูกไล่ออกจากล็อบบี้ในไม่กี่วินาทีก่อนการแข่งขัน

การเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า
- เพิ่มศูนย์ข้อมูลในกรุงวอร์ซอ (โปแลนด์)
- Anarki และ Slash สามารถชะลอความเร็วบน Jumppad ได้เหมือนกับตัวละครอื่นๆ
- ลบตัวบ่งชี้ข้อความใหม่ในแชททั่วโลกแล้ว
- เสียงใหม่เมื่อวางเมาส์เหนือรายการเมนูหลัก
- ส่งสิ่งอื่นที่คุณสังเกตเห็นมาให้เรา!

ในวันที่ 22 มิถุนายน เวลา 15:00 น. ตามเวลามอสโก เซิร์ฟเวอร์เกมจะถูกปิดเป็นเวลาหลายชั่วโมงสำหรับการอัพเดตครั้งถัดไป มันมีการแก้ไขและการปรับเปลี่ยนต่างๆ เช่น BJ ฮีโร่ใหม่และอาวุธ Tri-bolt เราเข้าใจดีว่ายังมีปัญหาเรื่องเสถียรภาพและการสื่อสารอยู่ เรายังคงทำงานเกี่ยวกับเรื่องนี้ต่อไป โปรดให้ข้อเสนอแนะและข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาแก่เราต่อไป (รายงานภูมิภาคที่เกิดเหตุการณ์นี้ด้วย)

อินเทอร์เฟซ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอน Tri-bolt ในรายการ frag
- แก้ไขปัญหาไอคอนการฆ่าด้วยความสามารถของ Scalebearer
- แก้ไขคำเตือนที่ขาดหายไปเกี่ยวกับความไวแสง

โหมดกำหนดเอง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมจะติดอยู่ในล็อบบี้หากการแข่งขันใหม่เริ่มต้นขึ้นก่อนที่พวกเขาจะออกจากการแข่งขันครั้งก่อน
- แก้ไขปัญหาที่ไม่นับความคืบหน้าของภารกิจรายวันในการแข่งขันแบบกำหนดเอง

โหมดผู้ชม
- แก้ไขปัญหาที่ผู้ชมเห็นจังหวะที่ไม่ตรงกับผู้เล่น

เครื่องยนต์
- ping ไม่สัมพันธ์กับ FPS อีกต่อไป และตอนนี้แสดงมูลค่าที่แท้จริง (ในรายการตัวเลือกศูนย์ข้อมูล)
- เพิ่มสถิติเพิ่มเติมในรูปแบบของแผนที่ความร้อน
- แก้ไขปัญหาเรืองแสง Tri-bolt
- ตัวกรองคำสบถถูกปิดใช้งานชั่วคราว (เรารู้ว่านี่เข้มงวดมาก)

ความมั่นคง
- แก้ไขเกมล่มที่เกิดจากการโยนวิญญาณและการใช้ความสามารถพร้อมกัน

สมดุล
- ดีเลย์การระเบิดของกระสุน Tri-bolt เพิ่มขึ้นจาก 500 เป็น 750 ms
- เพิ่มความเร็วของกระสุน Tri-bolt ขึ้น 10m/s
- ความเสียหายขั้นต่ำของการสาดตอนนี้คือ 5 หน่วย
- ด้วยความสามารถใช้งานของ BJ Blazkowicz ความเร็วของเพลา ปืนกล ปืนเล็บ และเลื่อย ตอนนี้เพิ่มขึ้น 1.25 เท่า (สำหรับอาวุธอื่น ๆ ความเร่งยังคงเท่าเดิม - 1.5 เท่า)

โหมดการเสียสละ
- เพิ่มเวลารอบเป็น 60 นาที

โหมดดวล
- การอุ่นเครื่องตอนนี้ใช้เวลาไม่ใช่ 15 แต่ 40 วินาที

ปัญหาที่ทราบ
- การ ping ที่ไม่ถูกต้องอาจปรากฏขึ้นในรอบที่สอง
- ผู้ชมที่มีกล้องฟรีจะไม่เห็นสกรีนเซฟเวอร์ระหว่างรอบ
- การปรับขนาดหน้าต่างอาจทำให้ HUD ของผู้ชมเสียหาย

การเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า
- เพิ่มศูนย์ข้อมูลในสวีเดน

เราทำการเปลี่ยนแปลงมากมายที่จัดแสดงในงาน E3 Showcase การทดสอบเปิดให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน

และนี่คือรายการสารพัดที่เรานำเข้ามาในเกม:

แชมป์คนใหม่ - บี.เจ. บลาซโควิคซ์!
- ความสามารถในการใช้งาน: Dual Wield - โหมดถ่ายภาพสองมือ
- ความสามารถติดตัว: การฟื้นฟู - ฟื้นฟูสุขภาพเป็นทวีคูณที่ใกล้ที่สุดของ 25 หากคุณไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 3 วินาที
- พารามิเตอร์: สุขภาพ 100/100, เกราะ 25/50, ความเร็ว 310/560
- ลักษณะ: ไอเท็ม 3 ชุดและของตกแต่งหนึ่งรายการ

อาวุธใหม่ - ไตรโบลท์!
- ยิงกระสุนที่มีประจุระเบิด 3 ลูก ซึ่งจะระเบิดในเวลาอันสั้น
- ความล่าช้าระหว่างกระสุนน้อยที่สุดทำให้คุณสามารถโฟกัสหรือกระจายไฟได้

การ์ดใหม่
- Lockbox - เวทีสไตล์ Ithagnal ใหม่สำหรับ Sacrifice, Team Deathmatch และ Deathmatch
- Blood Run - เวทีสไตล์ Volkerh ใหม่สำหรับการดวล
- Corrupted Keep - เวทีสไตล์ Goroth ใหม่สำหรับการดวล

โหมดเกมที่กำหนดเอง
- ตอนนี้คุณสามารถเล่นแมตช์ส่วนตัวกับเพื่อน ๆ ของคุณได้แล้ว!
- ผู้นำการแข่งขันสามารถปรับแต่งทีมในล็อบบี้ได้โดยการลากผู้เล่นระหว่างคอลัมน์
- ปุ่มเริ่มการแข่งขันจะไม่สามารถใช้งานได้หากไม่มีการรวบรวมจำนวนผู้เล่นที่ต้องการสำหรับเกม
- ปุ่มเริ่มดวลจะไม่สามารถใช้งานได้หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีแชมป์เปี้ยน 3 คน

โหมดผู้ชมใหม่
- เพิ่มโหมดผู้ชมในโหมดเกมที่กำหนดเอง
- เชิญเพื่อนของคุณและลากพวกเขาไปยังรายชื่อผู้ชมเพื่อให้พวกเขามีโอกาสดูเกมของคุณ
- ผู้ชมสามารถสลับกล้องระหว่างผู้เล่นและห้อง (ลูกศรและตัวเลข) หรือบินได้อย่างอิสระ (โดยกด Shift ซ้าย)
- เมื่อกด X ผู้ชมจะสามารถเปิดอินฟราเรดเพื่อดูศัตรูผ่านกำแพงได้

อินเตอร์เฟซเมนูหลัก
- ปลดล็อคปุ่มสำหรับส่วนที่มีวิดีโอการฝึกอบรมแล้ว
- อัปเดตร้านค้ากล่องของขวัญ
- ไอคอนสีชุดเกราะใหม่ (ตอนนี้สอดคล้องกับสีแล้ว)

เกม
- จุดเกิดใหม่ในการดวลบนแผนที่ Ruins of Sarnath
- ตำแหน่งของวัตถุบนแผนที่ทั้งหมดได้ถูกทำใหม่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คุณไม่สามารถหยิบวิญญาณหรือเศษชิ้นส่วนก่อนที่อนิเมชั่นจะจบลง

ดนตรี
- ชุดเพลงใหม่สำหรับ Dimension of the Doomed (สำหรับแผนที่สไตล์ Goroth: Burial Chamber และ Corrupted Keep)
- ชุดเพลงใหม่สำหรับ Netherworld (สำหรับแผนที่สไตล์ Ithagnal: Lockbox)

ข้อบกพร่องที่รู้จัก
- ปาร์ตี้ที่มีคนมากกว่า 2 คนสามารถเข้าสู่ล็อบบี้ของการดวลแบบกำหนดเองได้ (ผู้เล่นพิเศษจะไม่รวมอยู่ในรายชื่อผู้ชม และหลังจากสิ้นสุดการดวล พวกเขาจะถูกเตะโดยมีข้อผิดพลาดที่ทำให้ต้องเริ่มเกมใหม่)

การเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า
- ผู้ทดสอบทั้งหมดจะได้รับชิ้นส่วน 300 ถึง 1,000 ชิ้นสำหรับการซื้อเสื้อผ้าและอาวุธ
- เพิ่มความสูงของจั๊มแพดบริเวณเพลาบนซากปรักหักพังแห่งสารนาถ
- แอนิเมชั่นใหม่ของตัวละครบางตัวในเมนู
- คุณสามารถเลือกศูนย์ข้อมูลได้หลายแห่ง
- เพิ่มไอคอนและแถบใหม่สำหรับการออกแบบโปรไฟล์

ครั้งล่าสุดที่เราทดสอบการเปลี่ยนแปลงเซิร์ฟเวอร์ พบว่ามีผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม เรายังคงทำงานเพื่อปรับปรุงเสถียรภาพต่อไป ได้มาก ความคิดเห็นที่ดีและเรารออีกสักหน่อย

เครื่องยนต์
- แก้ไขปัญหาการพูดติดอ่างที่เกิดขึ้นเมื่อประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

เกม
- แก้ไขข้อความ "fragged by" บนหน้าจอหลังจากการฆ่าตัวตาย
- ถอดระเบียงออกด้วยปืนยิงรถถังบนซากปรักหักพังแห่งสารนาถ
- แก้ไขจุดเริ่มต้นบน Blood Covenant และ Ruins of Sarnath
- ปรับปรุงเค้าโครงรายการในการดวลบน Ruins of Sarnath
- แก้ไขปัญหาเมื่อ รายการในตำนานแชมป์ยังคงอยู่ที่เดิมหลังความตาย

อินเทอร์เฟซ
- แถบสุขภาพจะเปลี่ยนเป็นสีเหลืองหากเหลือน้อยกว่าครึ่ง
- แถบเลื่อนการตั้งค่าจะไม่เป็นสีแดงอีกต่อไปหลังจากการโต้ตอบ
- เปลี่ยนลำดับการโหลด

ยอดคงเหลือแชมเปี้ยน
- ค่าเกราะ Slash สูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 25 เป็น 50
- Slash plasma Trail อายุการใช้งานลดลงจาก 5 เป็น 3 วินาที
- เวลาในการสร้างเส้นทาง Slash plasma ลดลงจาก 4 เป็น 2 วินาที
- โทเทมของ Galena จะไม่ถูกทำลายในทันทีอีกต่อไป แต่ทนต่อความเสียหายได้ 50 ดาเมจ
- คลัตช์ตอนนี้เร่งความเร็วเร็วขึ้น
- การเร่งความเร็วของกระบังหน้าในอากาศเพิ่มขึ้น 10% ดังนั้นการกระโดดจึงมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- ความเร็วของกาเลนาเพิ่มขึ้นจาก 280 เป็น 300
- การเร่งความเร็วคงที่สำหรับความสามารถติดตัว Scalebearer

ความมั่นคง
- แก้ไขข้อขัดข้องการเล่นเกมแบบสุ่มในโหมด Sacrifice
- แก้ไขเกมแครชที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นเมื่อกดปุ่ม Play

การตั้งค่าเมาส์
- เพิ่มการตั้งค่าการเร่งความเร็วเมาส์
- ความไวของเมาส์ตอนนี้ใกล้เคียงกับ Quake Live แล้ว ช่วงใหม่ - ตั้งแต่ 1 ถึง 30
- เพิ่มการตั้งค่า m_filter

ปัญหาที่ทราบ
- ไม่มีการแจ้งเตือนเกี่ยวกับงานที่เสร็จสมบูรณ์
- เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ช่วงต่อเวลาพิเศษข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งนี้จะไม่ปรากฏบนหน้าจอ
- ประตูสีดำบนแผนที่ Blood Covenant ในโหมด Deathmatch และ Team Deathmatch

การเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า
- ศูนย์ข้อมูลในพอร์ตแลนด์ถูกแทนที่ด้วยศูนย์ข้อมูลในโอเรกอน (สหรัฐอเมริกา)

การทดสอบนี้จะทดสอบความเสถียรของบริการแบ็กเอนด์ใหม่ ดังนั้นการทดสอบจะสั้น แพตช์นี้มีการแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ มากมาย อย่างไรก็ตาม เรากำลังดำเนินการอัปเดตสำคัญเพื่อแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพ และการทดสอบนี้เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการอัปเดตนั้น เราขอขอบคุณข้อเสนอแนะที่คุณส่งต่อไป ช่วยระบุปัญหาด้านเสถียรภาพที่เรากำลังดำเนินการอยู่ ขอขอบคุณผู้ทดสอบทุกคนที่ช่วยทำให้ Quake Champions ดียิ่งขึ้นไปอีก

การเปลี่ยนแปลงที่ผู้พัฒนาตัดสินใจไม่พูดถึงด้วยเหตุผลบางประการ (บางส่วนจะกล่าวถึงในแพทช์หน้า)
- เพิ่มการตั้งค่าเมาส์เพิ่มเติม: การกรอง การเร่งความเร็ว การชดเชยการเร่งความเร็ว การจำกัดความไว
- ความไวของเมาส์ตอนนี้เหมือนกับใน Quake Live
- ถอดเพลาบนของซากปรักหักพังแห่งสารนาถออก
- เค้าโครงของไอเทมบน Ruins of Sarnath สำหรับการดวลมีการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง
- ลบพื้นที่ลับเหนือเมกะบนซากปรักหักพังแห่งสารนาถออก
- เพิ่มการเกิดใหม่สำหรับการดวล
- พลังชีวิตของ Slash เพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 100 และเกราะสูงสุดจาก 25 เป็น 50 (แม้ว่าค่าเก่าจะแสดงในเมนูก็ตาม)
- ระยะเวลาของ Slash plasma ลดลง
- โทเท็มตอนนี้มีความทนทานสำรองแล้ว
- คลัตช์เร่งเร็วขึ้น
- แทนที่จะเป็นศูนย์ข้อมูลในลอนดอน ปัจจุบันมีศูนย์ข้อมูลในไอร์แลนด์

ดังที่คุณอาจสังเกตเห็นแล้วว่า Sacrifice มีการเปลี่ยนแปลงมากมายตามความคิดเห็นของคุณ โปรดบอกเราว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับพวกเขา

โหมดการเสียสละ
- การแข่งขันตอนนี้ดำเนินไปจนถึงชัยชนะในสองรอบ
- เวลาจับ Obelisk เพิ่มขึ้นจาก 40 วินาทีเป็น 2 นาที
- ชนะรอบจะได้รับ 1 คะแนน
- เวลาการต่อสู้สำหรับเปอร์เซ็นต์สุดท้าย (99%) เพิ่มขึ้นเป็น 3 วินาที
- ในตารางคะแนน ผู้เล่นจะถูกจัดเรียงตามประสบการณ์ที่ได้รับ ไม่ใช่ตามความตาย
- กิจกรรมหลังการแข่งขันได้รับการแก้ไขแล้ว อันดับที่ 1, 2 และ 3 เป็นผู้ชนะ จะได้รับประสบการณ์ตามปกติ

เกม
- เพิ่มการรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อตรวจสอบการเกิดใหม่ที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาเมื่อผู้เล่นในการดวลเกิดใกล้กับคู่ต่อสู้มากเกินไป
- แก้ไขเซิร์ฟเวอร์ล่มเมื่อ Scalebearer ถูกฆ่าโดย Telefrag โดยใช้ Ranger Sphere ในระหว่างที่ยังใช้งานอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Gauntlet สร้างความเสียหายได้มากเกินไป
- ลดดีเลย์เล็กน้อยก่อนยิงจาก Rocket Launcher

อินเทอร์เฟซ
- ที่อยู่ IP ที่ซ่อนอยู่ของเซิร์ฟเวอร์
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหวของขาของ Nyx บนหน้าจอการนำเสนอ
- แก้ไขการแสดงภาพอาวุธที่ไม่ถูกต้องบนหน้าจอปรับแต่ง
- ระยะเวลาของสถานะพร้อมลดลงเหลือ 5 วินาที

เครื่องยนต์
- แก้ไขปัญหาเมื่อหน้าจอสีขาวปรากฏขึ้นหลังจากเริ่มเกม

เสียง
- เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงเพิ่มเติม
- แก้ไขเสียงระเบิดของเสาโอเบลิสก์

ปัญหาที่ทราบ
- ในรายงานการแข่งขัน ผู้เล่นจะไม่เรียงลำดับตามประสบการณ์
- ไม่มีเหรียญรางวัลสำหรับอันดับที่ 1, 2, 3 ในรายงานการแข่งขัน

การเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า
- เพิ่มศูนย์ข้อมูลในโนโวซีบีสค์

แก้ไขปัญหาคานเพลาที่หายไป

ผู้เล่นทุกคนในช่วงเริ่มต้นจะได้รับ Ranger และ 10,000 Favour ด้วยสกุลเงินนี้ คุณสามารถเช่าแชมเปี้ยน 2 ตัวและเล่นดวลได้ทันที และสกุลเงินที่สะสมระหว่างเกมสามารถใช้ในการปลดล็อคแชมเปี้ยนใหม่ได้ หากคุณได้เข้าร่วมการทดสอบก่อนหน้านี้แล้ว ข้อมูลบางส่วนจะถูกบันทึกไว้: ชื่อเล่น คะแนนทักษะที่ซ่อนอยู่ แชมเปี้ยนที่เปิดอยู่ รายชื่อเพื่อน อย่างอื่นทั้งหมดจะถูกรีเซ็ต เรายังคงปรับแต่งระบบประสบการณ์อย่างต่อเนื่อง และต้องการทราบความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้

โหมดเกมใหม่: การสังเวย (สังเวย/โอเบลิสก์)
ขโมยวิญญาณเมื่อมันปรากฏขึ้น ส่งมันไปที่เสาโอเบลิสค์ และปกป้องมันเพื่อรับแต้ม จับดวงวิญญาณขณะอยู่ใกล้เสาโอเบลิสก์ของศัตรูแล้วนำมันกลับไปที่ฐานของคุณ หรือมอบให้คู่ของคุณ หากต้องการชนะรอบนั้นให้ทำคะแนน 3 คะแนน เมื่อชนะสองรอบทีมก็ชนะเกม

เกม
- ความเสียหายของปืนกลหนักเมื่อซูมเข้าลดลงจาก 12 เป็น 10
- ความเสียหายของรางเมื่อซูมลดลงจาก 100 เป็น 90
- แก้ไขปัญหาการซูมไม่ปิดหากคุณเปิดเมื่อสิ้นสุดการวอร์มอัพ
- ความยาวคานเพลาลดลงจาก 960 เป็น 768
- คูลดาวน์ของโล่คลัตช์เร่งความเร็วจาก 40 เป็น 30 วินาที
- ระยะเวลาของโล่คลัตช์ลดลงจาก 10 เป็น 5 วินาที
- แก้ไขปัญหาที่ Nyx สามารถสังหารได้ในขณะที่ความสามารถของเธอยังทำงานอยู่
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ของความสามารถของ Anarki ถูกส่งต่อจากการวอร์มอัพไปจนถึงเกมในโหมด Duel
- เพิ่มพลังชีวิตจาก Anarki จะถูกรีเซ็ตระหว่างรอบ
- แก้ไขปัญหาที่เศษอาจปรากฏที่พิกัดศูนย์บน Blood Covenant
- ปรับปรุงรูปแบบการทาสีแชมป์เปี้ยน
- มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับรางวัล
- สกินแชมเปี้ยนจะไม่ดรอปจาก Relics อีกต่อไป
- แผนที่ Ruins of Sarnath เปิดให้เล่นแบบดวลแล้ว (อยากฟังความคิดเห็นของคุณ!)
- ลบแอนิเมชั่นแนะนำของแผนที่ออกชั่วคราวเพื่อลดเวลารอ

อินเทอร์เฟซ
- ค่าพลังชีวิตและเกราะจะมองเห็นได้ดีขึ้นเมื่อได้รับความเสียหาย (ตอนนี้แฟลชอยู่ใต้ตัวเลข)
- ปรับปรุงการเลื่อนและการป้อนข้อความในทุกหน้าจอ
- สถานะพร้อมจะไม่แสดง 10 ช่องในทุกโหมดอีกต่อไป
- ปรับปรุงรายงานผลการดวล
- การแสดงตัวอย่าง Skull Shotgun จะไม่แสดงภาพบิดเบี้ยวอีกต่อไป
- ไม่มีปุ่มเพิ่มเติมในหน้าต่างยืนยันการซื้ออีกต่อไป
- เพิ่มตัวบ่งชี้นักล่าไอเท็ม ซึ่งแสดงจำนวนไอเท็มที่ปลดล็อคสำหรับแชมป์เปี้ยนที่เลือก
- แก้ไขไอคอนที่ทับซ้อนกันบนหน้าจอการปรับแต่ง
- แก้ไขการเลื่อนข้อความขาเข้าอัตโนมัติ
- เพิ่มความสามารถในการเลือกการแสดงผลที่ใช้งานอยู่สำหรับผู้เล่นที่มีจอภาพสองจอ
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนเหรียญถูกตัดออกจากโปรไฟล์ผู้เล่น
- ปรับปรุงแอนิเมชั่นของแชมเปี้ยนในเมนูหลัก

เสียง
- ปืนทางเลือกทั้งหมดมีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์
- การได้ยินของเสียงภายนอกลดลง
- ลดระดับเสียงโดยรอบของ Blood Covenant
- เสียงปืน 2D ทั้งหมด (?) ดังขึ้นแล้ว
- การยิงไปในทิศทางของผู้เล่นดังขึ้นและชัดเจนยิ่งขึ้น
- สามารถได้ยินเสียงฝีเท้าแบบ 3 มิติได้ไกลยิ่งขึ้น
- เสียงฝีเท้าของฝ่ายตรงข้ามแบบ 3 มิติดังกว่าเสียงของพันธมิตรแล้ว
- ตอนนี้สามารถได้ยินเสียงระเบิดของจรวดได้ไกลขึ้น
- เพิ่มเสียงเมื่อ Nyx กระโดดลงจากกำแพง
- แก้ไขเสียงฝีเท้าเมื่อ Nyx ใช้ความสามารถใช้งานของเขา
- ขณะที่ Active ability ของ Nyx ทำงานอยู่ จะไม่ส่งเสียงตกอีกต่อไป
- เปลี่ยนเสียง 2D และเสียงการรีโหลดราง
- เสียงกระสุนปืนตะปูถูกเปลี่ยน

ความมั่นคง
- แก้ไขเกมแครชเมื่อผู้เล่นแทรกข้อความขนาดใหญ่ลงในหน้าต่างรายงานข้อผิดพลาด

ปัญหาที่ทราบ
- ลำแสงเพลาอาจหายไปเมื่อเป้าหมายอยู่นอกระยะ
- บางครั้งข้อความประจำวันอาจปรากฏในเมนูเกม
- ตารางคะแนนใน Sacrifice เรียงตามจำนวนผู้เสียชีวิต
- วิญญาณในโหมด Sacrifice สามารถนอนอยู่ใน Dead Zone ต่อไปได้เป็นเวลา 15 วินาที
- ผู้เล่นสามารถจัดกลุ่มผู้เล่นได้ 5 คน
- VSYNC และการเลือกการแสดงผลพร้อมใช้งานในโหมดหน้าต่าง
- พื้นผิวประตูบน Blood Covenant และรูปปั้นของ Cthuchlu บน Ruins of Sarnath บางครั้งจะเปลี่ยนเป็นสีดำในโหมด TDM และ DM
- ไอคอนสีทั้งหมดไม่ตรงกับแชมเปี้ยนทุกตัว

สัปดาห์นี้เราจะเปิดเผยแชมเปี้ยนทั้งหมดสำหรับคุณ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเลือกสิ่งที่คุณชื่นชอบและเขียนความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ถึงเรา เรายังต้องการกระตุ้นให้คุณเล่นดวลและพูดคุยเกี่ยวกับความรู้สึกของคุณ การอุ่นเครื่องในโหมดนี้ลดลงเหลือ 15 วินาที

ในระหว่างนี้ เรากำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมต่อไป ซึ่งจะประกาศเร็วๆ นี้ เราขอเตือนคุณว่ายังคงมีข้อห้ามในการเผยแพร่ข้อมูล

การเปลี่ยนแปลงในเกม
- เพิ่มโครงร่างสีแดงสำหรับฝ่ายตรงข้าม
- เปลี่ยนเค้าโครงรายการสำหรับ Blood Covenant
- แก้ไขปัญหาที่ Quad ไม่สร้างความเสียหายเป็นสี่เท่า
- แก้ไขปัญหาใน Ruins of Sarnath ที่ผู้เล่นอาจตกอยู่หลังเสาและโจมตีผู้เล่นอื่นต่อไป
- แก้ไขการเกิด VO ที่ไม่คาดคิด
- Hitboxes ของ Scalebearer, Sorlag และ Clutch ลดลงเล็กน้อย
- เพิ่มความเร็วของ Scalebearer, Sorlag และ Clutch เล็กน้อย
- แก้ไขปัญหาฮิตบ็อกซ์ของ Galena
- Slash ตอนนี้มีเกราะเริ่มต้น 0 แทนที่จะเป็น 25
- Fraglimit ใน Team Deathmatch เพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 75
- เพิ่มเซิร์ฟเวอร์จากบราซิลและออสเตรเลีย

โหมดเกมใหม่: ดวล
ผู้เล่นจะได้รับสกุลเงินในเกมเพียงพอที่จะปลดล็อคแชมเปี้ยนและลองใช้โหมดนี้

อินเทอร์เฟซ
เพิ่มข้อความสำหรับการอุ่นเครื่อง

เครื่องยนต์
- ลดโอกาสที่จะติดอยู่ในสถานะพร้อม
- คุณภาพพื้นผิวจะถูกตั้งค่าเป็นปานกลางโดยอัตโนมัติเมื่อเครื่องเล่นมี RAM 8GB
- แก้ไข VO บนหน้าจอหลัก
- มีการนำบันทึกเพิ่มเติมมาใช้สำหรับการตรวจหาหน่วยความจำรั่วของเซิร์ฟเวอร์และไดรเวอร์วิดีโอล่ม
- แก้ไขข้อผิดพลาด -1 เมื่อผู้เล่นเริ่มค้นหาการแข่งขันโดยเลือกแชมเปี้ยนที่หมดเวลาเช่าแล้ว

แก้ไขสาเหตุต่างๆ ที่ทำให้เกมล่ม

จำนวนผู้เล่นในโหมด Deathmatch ลดลงจาก 10 เป็น 8
- โหมด Team Deathmatch ตอนนี้เป็น 4x4 แทนที่จะเป็น 5x5
- Fraglimit ใน Team Deathmatch ลดลงจาก 100 เป็น 50

สิ่งสำคัญที่ความพยายามของเรามุ่งเน้นหลังจากการทดสอบครั้งแรกคือการปรับปรุงความราบรื่นโดยรวมของเกมเพลย์ แก้ไขข้อขัดข้อง การกระตุก และความล่าช้า เราสังเกตว่าแชมป์เปี้ยนหนัก Sorlag, Scalebearer และ Clutch ถูกใช้น้อยลง Hitboxes ของตัวละครแสง Slash, Nyx และ Anarki เพิ่มขึ้นเล็กน้อย การทดสอบภายในของเราแสดงให้เห็นการปรับปรุงที่สำคัญ

เกมล่ม
- แก้ไขเกมค้างเมื่อเปิดกล่องของขวัญ
- แก้ไขข้อขัดข้องต่าง ๆ ในระหว่างเกม
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อส่งโค้ด HTML ไปยังแชททั่วโลก

ในเกม
- เพิ่ม การเลือกอัตโนมัติภูมิภาค
- แก้ไขเกมค้างเมื่อเลือกรูปสี่เหลี่ยม
- แก้ไขอาการค้างเมื่อดูกระดานคะแนนบนหน้าจอหลังความตาย
- แก้ไขอาการค้างเมื่อเปิดกล่องของขวัญ

อินเทอร์เฟซ
- ปุ่มย้อนกลับสามารถกดได้ตามปกติแล้ว
- ปรับปรุงข้อความเมื่อไม่มีเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่น

การเปลี่ยนแปลงทางเทคนิค

- เปิดใช้งานการแบ่งส่วนแชทเพื่อจัดกลุ่มผู้เล่น 100 คนต่อกลุ่มได้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดอยู่ในสถานะ "พร้อม" เมื่อมีผู้เล่นน้อยเกินไป

สมดุล
- เพิ่มบันทึกเพิ่มเติมเพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับความล่าช้าและการยกเลิกการเชื่อมต่อ
- เพิ่ม Hitbox ของตัวละครแสง (Slash, Nyx และ Anarki)

การเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า
- เพิ่มราคาของกล่องของขวัญ

เพิ่มความจุของเซิร์ฟเวอร์เนื่องจากมีผู้เล่นจำนวนมากอย่างไม่คาดคิด

การทดสอบเบต้าแบบปิดเริ่มต้นขึ้น

Quake Champions เกมยิงแนวแข่งขันตัวใหม่จาก id Software ได้รับการประกาศในงาน E3 2016 สตูดิโออันโด่งดังแห่งนี้ได้เปิดตัวตัวอย่างภาพยนตร์เรื่องแรกท่ามกลางเสียงเชียร์ของฝูงชน การต่อสู้ที่นองเลือดระหว่างตัวละครในเกม

Quake Champions ถูกวางตำแหน่งให้เป็นผู้สืบทอดของซีรีส์ Quake และแม่นยำยิ่งขึ้นคือส่วนของผู้เล่นหลายคน เกมดังกล่าวเป็นเกมยิงปืนในสนามประลองลมกรด ตัวละครในเกมใหม่จาก id Software ต่างจากรุ่นก่อนมีความแตกต่างและมีความสามารถเฉพาะตัว ดังนั้นเกมจึงอยู่ในประเภท FPS ตามคลาส ฮีโร่ในท้องถิ่นเรียกว่าแชมเปี้ยน จึงเป็นที่มาของชื่อเกม ผู้สนับสนุนนักยิงปืนไร้คลาสไม่ควรสิ้นหวัง - DM แบบคลาสสิกซึ่งมีฮีโร่ทุกคนเท่าเทียมกันก็มีการประกาศเช่นกัน

ไดนามิกและฮาร์ดคอร์ยุคเก่าจาก Quake Champions กำลังเร่งรีบมาก ความเร็วอันบ้าคลั่ง การกระโดดจรวดระดับตำนาน และทักษะของผู้เล่น - นั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาพึ่งพา ในขณะนี้ Quake Champions ได้รับการประกาศสำหรับแพลตฟอร์มพีซีเท่านั้น

ข้อกำหนดของระบบ Quake Champions ขั้นต่ำและที่แนะนำซึ่งคุณจะต้องใช้ในการเล่นเกมนี้เป็นที่รู้จักแล้ว จากการประกาศเบื้องต้นและวิดีโอเกมที่นำเสนอในงานแสดงเกม เราสามารถสรุปได้ว่าวิดีโอเหล่านั้นจะไม่ใหญ่เกินไป ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ id สัญญาว่านักเล่นเกมเกือบทุกคนจะสามารถเล่นเกมยิงได้ นี่ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ เพราะในเกมอย่าง Quake Champions ไม่ได้มีกราฟิกที่ยอดเยี่ยมมากนักซึ่งมีความสำคัญ แต่มีการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีและ fps สูง

ก่อนหน้านี้ หน้าจอที่มีคุณสมบัติพีซีที่ยอมรับได้สำหรับการรันเกมรั่วไหลออกมาทางออนไลน์ ตอนนี้ทุกคนที่มีสิทธิ์เข้าถึงเบต้าสามารถดูและตรวจสอบข้อกำหนดในตัวเรียกใช้งานเพื่อดาวน์โหลดเกมได้

ความต้องการระบบขั้นต่ำของ Quake Champions

เพื่อช่วงเวลาที่สะดวกสบายในเกม พร้อมด้วยกราฟิกที่สวยงาม ในขณะที่ยังคงรักษา FPS ไว้ในระดับสูง โปรดตรวจสอบฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นด้านล่าง:

อย่างไรก็ตาม รายการข้อกำหนดอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ดังนั้นจึงไม่ควรถือเป็นที่แน่ชัด

Quake Champions จะเริ่มวางจำหน่ายบนพีซี แต่บางทีเมื่อเวลาผ่านไปเราอาจจะได้เห็นมันบนคอนโซล ในตอนนี้ คุณสามารถติดตามข้อมูลเกี่ยวกับการอัปเดตได้บนเว็บไซต์ทางการของเกม แต่เราอาจจะได้รับข้อมูลมากที่สุดที่ QuakeCon ในปีนี้จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 4-7 สิงหาคมที่รัฐเท็กซัส ประเทศสหรัฐอเมริกา

ด้วยองค์ประกอบที่ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ในสนามประลองพิเศษ เกมดังกล่าวจะมีความไดนามิกสูงและเหมาะกับผู้เล่นทุกคน โดยไม่คำนึงถึงทักษะของพวกเขา

Tim Willits ผู้อำนวยการสตูดิโอ ID Software กล่าวว่าจิตวิญญาณของเวทีการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนอย่างแท้จริงที่ผู้เล่นรู้สึกได้ใน Quake แบบดั้งเดิมจะยังคงอยู่ใน Quake Champions

การเล่นเกม

ฮีโร่แต่ละคนในเกมจะมีความสามารถเฉพาะตัวของตัวเอง ซึ่งจะเสริมพลวัตของทีม และนี่คือวิดีโอ เกมเพลย์ Quake Champions.

Quake Champions จะวางจำหน่ายบนพีซีแต่ไม่รวมคอนโซล ตาม Willits ID เกมดังกล่าวจะยังไม่วางจำหน่าย เนื่องจากผู้สร้างมุ่งเน้นไปที่ความสมดุลของแชมเปี้ยนต่างๆ คาดว่าจะมีการทดสอบเบต้าระยะยาวในอนาคต

ผู้พัฒนาหวังว่าเกมดังกล่าวจะได้รับความนิยมใน eSports แต่จนถึงตอนนี้พวกเขาไม่ได้พูดถึงหัวข้อนี้มากนัก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ เควคคอนซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 4-7 สิงหาคม 2016 ในสถานที่ปกตินั่นคือ Hilton Anatole Hotel ในเมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส

วันที่วางจำหน่าย