Testreszabható harci menü a WOT-hoz. Kommunikáció a játékban Hogyan adjunk parancsokat a világnak

Nem kell magyarázni, hogy miért a jól koordinált csapatjáték a siker kulcsa a csatában. Hívja meg barátait, csatlakozzon más játékosokkal a szakaszokban, és dolgozzon együtt a ragyogó győzelmekért!

Kommunikáció a csapattal

Combat Chat

Használja a harci csevegést a szövetségesekkel való egyeztetéshez. A jármű állapotpanelje felett jelenik meg.

— harci chat aktiválás. Most már írhat üzenetet.

Nyomja meg ismét az Enter billentyűt, hogy csevegőüzenetet küldjön az egész csapatnak.

Gyors parancsok

A szövetségesekkel való azonnali üzenetküldéshez van egy gyors parancs funkció.

Tartsa lenyomva a Z gombot a gyorsparancs menü megjelenítéséhez, és mozgassa az egeret a kívánt parancs meghatározásához. A szövetségesek látni fogják az üzenetedet a harci chatben.

A helyi menü háromféle parancsot jeleníthet meg:

  • Alapvető parancsok minden szövetséges számára- például: "Segítségre van szükségem!".
  • Csapatok, amelyek célja egy szövetséges. Megkérheted a csapatod egyik játékosát, hogy kövessen, vagy például vonuljon vissza.
  • Parancsok az ellenségre célozva. A szabványos parancskészleten kívül használhatja a "Support with fire!" és tájékoztassa a szövetségeseket, hogy egy adott járművet támad, és segítségre van szüksége.

Chat szabályok

A Játékszabály szerint tilos trágár nyelvezetet használni a chaten, szövetségeseket nem informatív üzenetekkel vagy gyorsparancsokkal bombázni, a játékosok figyelmét más módon elvonni vagy sértegetni.

A játék chatben megjelenő üzeneteket figyelik, a szabályok megsértése pedig a chat vagy akár a fiók letiltásával sújtható. Ne feledje, hogy a játékon belüli csevegés a csapattal való kommunikáció eszköze, nem pedig csatatér. Tisztelni egymást!

Játék a barátokkal

Kapcsolatok

A barátaid is játszanak a World of Tanks-szal? Találkoztál már erős játékosokkal a csatában, és szeretnéd velük tartani a kapcsolatot? Vegye fel őket a névjegyzékébe, hogy tudja, mikor vesznek részt barátai a játékban, és csevegjen velük.

Játékos keresése és hozzáadása a névjegyzékhez:

Platon játék

A Platoon két vagy három játékosból álló formáció, amely mindig ugyanabban a csapatban vesz részt a csatában. A jól koordinált játék egy szakaszban növeli a győzelem általános esélyét, és lehetővé teszi a szakaszban lévő játékosok számára, hogy különféle harci küldetéseket hajtsanak végre.

A Hangárban szakaszt lehet összeállítani.

Játékosok meghívása egy szakaszba:

  1. Kattints a Csata bal oldalán található szakasz létrehozása gombra!
  2. Az ablakban Meghívás űrlapra válasszon játékosokat a névjegyzékből, és kattintson a Meghívás elemre. Ha a kívánt lejátszó nem szerepel a névjegyzékben, nyomja meg a gombot Keresés a külső kapcsolatok között.
  3. Kattintson a Kész gombra! Várd meg, amíg a játékos elfogadja a meghívást, és megerősíti, hogy készen áll a harcra.
  4. Kattintson a Harc gombra! hogy egy osztaggal menjen a csatába.

A csata során összeállhat szövetségeseivel. Ez az úgynevezettdinamikus szakasz.

Dinamikus szakasz létrehozása:

Ha úgy dönt, hogy visszavonja a meghívást, tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt, és kattintson a jobb gombbal a játékos nevére. Válassza ki Meghívás visszavonása.

Ha meghívtak egy szakaszba, értesítést kapsz a harci chaten. A csapat panelen megjelenik egy ikon az Önt meghívó játékos nevétől balra. A meghívás elfogadásához tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt, és kattintson erre az ikonra. Most egy szakaszban vagy!

A kommunikáció minden online játék egyik fő összetevője. Felhasználók milliói harcolnak a World of Tanks játékban, és a csata során gyakran el kell mondanod a szövetségeseidnek néhány információt, segítséget kell kérned tőlük, vagy egyszerűen csak fel kell tenned egy kérdést. Ebből a célból egy speciális játék chat biztosított a játékkliensben, de ezen kívül a World of Tanks játékfiókjának bármely tulajdonosa írhat üzeneteket a hivatalos játékfórum témaköreibe, valamint kommunikálhat privát beszélgetés egy másik játékossal a hangárban. Hogyan írhatok üzenetet a World of Tanksban egy másik játékosnak vagy csapatnak?

Tehát, amint érti, minden játékosnak három módja van a szöveges kommunikációnak a többi felhasználóval. Üzenet írásához a játék játékbeli chatjében, a visszaszámlálás megkezdése után vagy a csata közben nyomja meg az Enter gombot a billentyűzeten, és kezdje el beírni az üzenet szövegét. Az üzenet elküldéséhez nyomja meg ismét az Enter billentyűt.

Ha azt szeretné, hogy a szövetségeseken kívül az ellenséges csapat is lássa az Ön üzenetét, akkor kattintson a "TAB" gombra: a szövegbeviteli mező bal oldalán megjelenik a "Mindenkihez" felirat.

Ha egy szakaszon belül szeretne tárgyalni, kattintson duplán a TAB-ra, amíg meg nem jelenik a „Platoon”.

Hogyan írjunk üzenetet WoT-ban privát csatornán? A kliens engedélyezése után bármely World of Tanks játékossal kommunikálhat. Szeretnél csevegést kezdeni egy barátoddal? Kattintson az első ikonra lent, kattintson a bal gombbal egy barát becenevére, és válassza a "Privát csatorna létrehozása" lehetőséget a helyi menüben.

Az új ablakban írja be a szöveget, és erősítse meg az üzenet elküldését az Enter gombbal.

Ha olyan játékosnak szeretne üzenetet írni, aki nem szerepel a névjegyzékben, használja a névjegyek keresését ugyanabban a menüben, és hozzon létre egy privát csatornát.

Ezenkívül a World of Tanks fórumon kommunikálhat a játékosokkal, amely a http://forum.worldoftanks.ru címen érhető el. Nyissa meg a fórum címét a böngészőben, kattintson a felül található "Bejelentkezés" gombra. Az új oldalon add meg a játékfiókod adatait: postafiókod és a World of Tanks jelszava. Az engedélyezés után válasszon ki egy témát, és írja meg kérdését vagy üzenetét a fórum felhasználóinak a gyors válasz ablakban.

Ne feledje, hogy a játék chaten és a privát csatornán az obszcén megnyilvánulásokat nem büntetik különösebben, de ezt szigorúan büntetik a játék fórumán. Ennek eredményeként tartsa be az erkölcsi normákat és elveket, ne sértse meg a játékosokat, sem a fórumon, sem a csatában. Senki sem tudja, ki van a képernyő másik oldalán – felnőtt, iskolás, diák vagy gyerek. Sok sikert és jó kommunikációt!

→ Csapatok a tankok világában

A tankok világában minden csapat egyetlen dologra összpontosít - a szövetségesek közötti interakcióra. A csapat tizenöt tankja mindegyike egy csapat része, bár nem túl szorosan összetartozó. Használnod kell a wot parancsokat, hogy segíts magadon vagy szövetségeseiden, ha időben segítséget hívsz vagy más műveleteket hajtasz végre. Miután megvásárolta a második / harmadik / századik tankot, fejből kell tudnia a tankok világának parancsait. Ha nem tudja, nem számít, ebben a cikkben az összes parancsról fogunk beszélni, és átgondoljuk az általános chat használatát.

F2 - támadás! Ahogy a neve is sugallja, a wot parancs lehetővé teszi, hogy jelzést adjon szövetségeseinek, ami támadásra szólít fel. Óvatosan használja, és csak akkor, ha biztos abban, hogy át tudja nyomni a kívánt oldalt. Vannak olyanok, akik az ellenfél nagy előnye mellett is bedobják ezt a csapatot a wot battle chat-be, és előremennek abban a reményben, hogy a csapat többi szövetségese követi őket.

F3 - a bázisra! A játékban a csata több okból is véget érhet, ezek egyike a bázis elfoglalása. Ezért a fejlesztők megvalósították ezt a parancsot a tankok világában. Gyakran voltam szemtanúja szívszorító drámának: csapatunk több mint fele megy előre, annak ellenére, hogy a szentjánosbogár elfoglalja a bázist. Mindenki azt hiszi, hogy van egy játékos, aki visszafordul, de mivel mindenki erre gondol, senki sem fogja megtörni az elfogást. Amikor ez a parancs megjelenik a tankok világában, azt tanácsolom, hogy azonnal nézze meg a befogásjelzőt, és ha ellenségek köröznek a bázison, azonnal forduljon meg, és menjen lelőni az elfogást.

F4 - Kövess! Egy haszontalan funkció, amely minden harcban unalmassá válik. A tizenöt játékos közül legalább egy Napóleonnak képzeli magát, és görcsösen sürget, hogy menjen utána. Szükséges-e? Kétséges...

F5 – így van! Meglehetősen hasznos parancs a wot-ban, amellyel megértheti, hová mennek a fő szövetséges erők. Napóleon azt kiáltja: "Kövess engem!" - és rögtön több válasz is - "így pontosan". Legelőre mennek...

F6 – dehogy! Ugyanaz, mint az F5, de csak a játékosok másik fele nem akarja, hogy Napóleon császár legyen, és ezt kategorikusan kijelenti, többszöri „nincs mód” kattintással.

F7 – segítségre van szüksége! A wot-ban szinte minden parancs elég haszontalan, de ez másképp néz ki. Nézd meg alaposan, és ha valakinek segítségre van szüksége, az nem hiábavaló. Ez lehet egy szentjánosbogárral kavargó tüzérség, vagy egy tank, amely önmagában nem képes megvédeni az egész szárnyat. Nagyon oda kell figyelni erre a csapatra, mert mindig segíteni kell, ez a kulcsa a csapatjátéknak.

A Chat használata a harcban

A wot combat chat használata nem csak nyafogásra és más játékosok párosítására szolgál, ahogy gondoltad. Írhat értelmetlen hangulatjeleket is, parancsolhat vagy játszhat Vangával és Nostradamust, miközben a csata kezdete előtt egy általános csevegésben beszél: „Drain !!!”. De miről beszélek, itt komolyan beszélünk... De komolyan, a harci csevegés wot játék lehet és kell használni. Kérjen segítséget a tüzérségtől, mondja meg, honnan jött az ellenséges tüzérségi nyomkövető, figyelmeztessen a tervezett fényre, kérje meg a szövetségeseket, hogy semmisítsék meg a fényt... Mint látható, a chat jó célokra használható. Természetesen egy forró küzdelem során a chat értelmetlen sikolyokkal van tele, de ha elkapod a pillanatot, akkor üzeneted látható lesz. És nem csak látni fogják, de talán segítenek is, vagy meghallgatják a bölcs tanácsokat. A wot combat chat használata mindenkinek ajánlott, de ha továbbra is szeméttel tömi el a csatornát, az csak rosszabb lesz.

A tankok világában nincs, nem volt és nem is lesz a játékosok csapatonkénti egyensúlyozása a játékszintjük szerint. Legalábbis a fejlesztők ezt mondják. De tudjuk, hogy hivatalos álláspontjuk olyan változékony lehet, mint egy tavaszi szél februárban.

A tankjátékosok világának képzettségi szintje természetesen változhat a fenomenálistól, de szinte nullától. Sajnos itt a tartály szintje nem mindig befolyásolja az elosztást. A tizedik szint csatái néha olyan hibákkal ámulatba ejtenek, amiket még az első szinteken sem követ el mindenki. Ebből az következik, hogy a győzelmet nem annyira a harckocsik akciói határozhatják meg a csatában, hanem a jó és rossz játékosok alapvető megoszlása ​​a csapatokban.

Ma megvitatjuk ezt a témát, megvitatjuk a játék szintje szerinti egyensúlyozás rendszerének előnyeit és hátrányait. Ne számítson ebben a cikkben a www. Hinni vagy sem, az megint egy külön kérdés, mert az összeesküvés-elméletek annyira vonzóak és gyakran igazak.

Mögött

Rossz, ha az esemény kimenetele már eleve előre meghatározott. Egy számítógépes játék keretein belül ez nem fatalizmus, hanem egy nagyon unalmas szituáció. Akkor van értelme játszani, ha a győzelem vagy vereség kérdését már távollétében eldöntötte a wot csapat egyensúlyozója. Még szomorúbb, ha egy-egy csapat játékosainak szintkülönbsége egy nagyságrenddel meghaladja, ilyenkor nagyon röpke csatákat figyelhetünk meg.

A vesztes csapatnak nincs ideje semmi hasznosat csinálni, csak összeolvadni. Az ilyen helyzeteket általában "turbólapoknak" vagy "turbókérüléseknek" nevezik. Az oldal sajnálatával megjegyzem, hogy a játék népszerűségének növekedésével egyre gyakrabban fordulnak elő ilyen csaták, különösen az erőteljes promóciók időszakában. Valóban, ha egy szarvascsapat jó játékosokkal küzd, akkor még annak a nagyon jó játékosnak sem lesz esélye nyerni, aki véletlenül egy gyenge játékosokból álló csapatba kerül.

Azonnal lefoglalom, hogy a saját és az ellenséges csapatok játékosainak statisztikái alapján nem szólítom fel azonnali feladásra. Először is, a statisztikák gyakran hazudnak, mert sokan céltudatosan töltik fel maguknak a statisztikákat, de nem igazán tudják, hogyan kell játszani. Vannak olyan esetek is, amikor gyenge játékosok nyernek, de ez ritkán fordul elő. Még egy ilyen balesethez is szükséges, hogy a csapatok átlagszintjének elfogultsága ne legyen túl komoly.

A fő probléma nem is az, hogy nagyon kiszámítható a küzdelem kimenetele, az egész probléma a játék minősége. Egy ilyen röpke csata (turbólefolyás) egyformán kellemetlen mind a vesztes csapat, mind a győztesek részéről. Az ilyen csatákban nincs öröm, és nem is lesz, mert harcnak még csak nyoma sincs.

A megoldás önmagát javasolja, be kell vezetni egy rendszert az ellenfelek kiválasztásához a játék szintjének megfelelően. Hasonló rendszer működik a második Starcraftban sem, senki nem panaszkodik. Ez azt jelenti, hogy az ellenfelek egy olyan játékost fognak felvenni, aki megközelítőleg azonos szinten van veled. Elkezdtek jobban játszani – az ellenfelek erősebbek lettek, mindig érdekes nyerni, mindig van esély a győzelemre is. Létezik egy úgynevezett létrarendszer.

Ellen

De egy ilyen létrarendszernek (a létra elve, az ellenfelek fokozatos erősítése, lépések) megvannak a hátrányai, valamint a tankok világának sajátosságai, amelyek elméletileg megakadályozzák annak bevezetését a játékba. Valójában az egyjátékokban érdekes olyanokkal versenyezni, akiknek a játékszintje hasonló a tiédhez, különben nagyon hamar megunja a játékot, vagy könnyű győzelmek vagy végzetes vereségek lesznek.

De a tankok világa parancs online játék, ezért fontos átlagos szint csapatjátékok, figyelembe véve a tankok szintjét (ha gyenge játékosok vannak a felső tankokon, ez nagyban csökkenti a nyerési esélyeket). Ez leegyszerűsíti a helyzetet, de ha erős a ferdeség, akkor ugyanaz lesz. Amit végzetes vereségek és könnyű győzelmek formájában figyelünk meg, ahol még az ellenséget sem éred el időben.

A teljesen azonos szintű csapatok kiválasztásával unalmassá válnak a csaták. Végül is egyenértékű ellenfelek fognak szembeszállni Önnel, és a hiba ára jelentősen megnőhet. Arra is van lehetőség, hogy még unalmasabbak lesznek a csaták, de itt a www.site-en a teljes játékegyensúlyban látom a problémát, és nem a matchmaking rendszerben. De a wot-ban a létrarendszer fő negatív tulajdonsága a fejlesztőktől való eltérés.

A KVG nyíltan és határozottan kijelenti, hogy a csapatok kiválasztásánál nem veszik figyelembe a játékosok színvonalát. Részben ugyanazokkal az érvekkel magyarázzák döntésüket, amelyeket fentebb jeleztem. A tankok világában nincs demokrácia, a játékosoknak nincsenek jogai, az egész játék csak a KVG hatalmában van. Aki tehát változtatni szeretne valamit a wot-ban, annak tudom ajánlani a választását, hiszen már ilyenek is kaphatók. Itt vagy használjuk a terméket, vagy elutasítjuk, más lehetőséget a fejlesztők nem biztosítanak.

Összeesküvés

De sokan megszokták már, hogy nem fogadják a KVG szavát, ennek egészen nyilvánvaló okai vannak. De ezeket ma nem elemezzük a www.site oldalain, az oldalon külön cikk található a fejlesztők álszentségéről és képmutatásáról. Ami a csapatok kiválasztását illeti, sokan kezdték észrevenni, hogy ha a járműveken szerzett győzelmek százalékos aránya fokozatosan emelkedik, akkor olyan gyenge játékosokból álló csapatok tagjai lesznek a sorsnak, hogy már nem tudják befolyásolni a csata kimenetelét. .

Vannak olyan javaslatok is, hogy ha egy tankon nyersz, akkor a következő csatában nagyobb eséllyel zuhansz le a csapatok listáján, ahonnan már nehezebb befolyásolni a győzelmet, különösen a lassú és nehéz tankoknál. Ezt az elméletet a játék felhasználói szerződése és néhány félig titkos adat is megerősítette. Más elméletek is léteznek pletykák és találgatások szintjén.

Vannak változatai az ilyen elképzeléseknek, hogy minél több csatája van egy tanknak, annál kisebb az esélye, hogy bekerüljön a legjobb csapatba, ez az ötlet különösen fontos a prémium tankok esetében (csak vásárolt - te leszel a tetején, majd az alján a csapatlistáról). De már itt sem mennék tovább feltételezéseimben, a túlzott fantázia nem vezet el rosszabbul az igazságtól, mint annak teljes hiánya.

A megoldás kompromisszum?

Ennek ellenére a tankok világának népszerűsége soha nem látott magasságokat ért el, és a játék megtanulása egyáltalán nem szükséges. A fejlesztők számára fontos, hogy sok játékos legyen online, valamint hogy minél többet adakozzon, vagyis több valódi pénzt fektessen a játékba. Vagyis a KVG az online játékosokat és az adományokat érdekli, minden más mutató kevésbé érdekli őket. Ennek az elméletnek egy egyszerű megerősítése a játékosok rettenetesen alacsony átlagszintje, dinamikája pedig negatív.

Így egyre gyakrabban veszik körül a csapat bármely játékosát őszintén gyenge játékosok. Sokan gyakrabban játszanak szakaszokban, és saját egyensúlytalanságukat hozzák a játékba. Így megnövekszik az érdektelen csaták száma, ahol problémás bármit megtenni. A megoldást kompromisszumos lehetőségnek nevezhetjük, amikor is nem a játék személyes, hanem a csapat szintje szerint választják ki az ellenfeleket. Vagyis a korábbiakhoz hasonlóan gyenge és erős játékosok is ugyanabban a csapatban lesznek, de az ellenfelek hasonló összetételűek lesznek a csapatban.

Teljes

Ezzel az építő jellegű és kissé kétértelmű megjegyzéssel szeretném befejezni a cikket. De ennek pragmatikusan kell véget érnie. A fejlesztők ebben az irányban nem valószínű, hogy bármit is tennének, mivel ennek kevés gyakorlati értelme van számukra, az online játékban csak nő, a wot tulajdonosok sem panaszkodnak a bevételre. A csapatok játékszintű mérlegét tekintve tehát minden marad a régiben, mindenesetre nem terveznek változtatást. Ha ez a helyzet nagyon idegesít, akkor könnyebb nem játszani a World of Tanks-szal.

Tudod...

A 2012-es újévre a játék hozzáadásra került. Ugyanakkor két évvel korábban (2010-ben) hozták létre. Miután a térképet kiadták a fő szervereknek, egy hibát vettek észre: a torony belülről lévő támasztékát könnyedén kilőtték a Shaft ágyúból. Két nappal a térkép megnyitása után intézkedéseket hoztak, és ennek a hibának a használatát elkezdték büntetni, egy héttel később pedig teljesen kijavították a hibát.

2009-2010 között volt egy "KPTO" ("Kommunista tankok online pártja") párt. Ez a párt különféle programok kidolgozásával foglalkozott a TO számára.

2011-ben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy verseny-versenyt rendeznek, amelyben folyamatosan forgatni kellett a tornyot. Ehhez készült egy térkép ún. A játékosok speciális szövetségében vett részt - a „KPTO” („Online tankok kommunista pártja”). Feltételezték, hogy a térképen lehetetlen lesz a kellékek használata (sem vásárolt, sem az égből hulló). A buli szétesett, és a kártyát soha nem adták ki. Érdemes megjegyezni, hogy a térképet a legendás Figishe fejlesztette ki.

A Ricochet fegyverprojekt még 2009-ben jelent meg. „Vulkán” névre tervezték. Az ágyúlövéseknek eredetileg nem kellett volna visszapattanniuk a felületekről, és kék színűek voltak. Akkoriban a Vulcan/Ricochet géppuska volt, de a tesztelési szakaszban felmerült a pattogó labdák ötlete, ami később egy teljes értékű ágyúvá fejlődött, ma Ricochet néven.

Amikor először elkezdték tesztelni a Hornet hajótestet, az egy központi részből és négy oldalsó részből állt, amelyek mindegyike alacsonyabban volt a központi blokkhoz képest, és minden oldalsó blokkon nyomok voltak. A Hornetet ezután a jelenlegi állapotára módosították túlságosan futurisztikus kialakítása, valamint a gravitáció és a vonóerő bonyolultsága miatt.

A Shaft fegyver megjelenése 2011 júniusában igazi szenzációt keltett a tankerek körében. A megjelenés után a Shaft-et 3 db-os áron vásárolták meg. másodpercenként! Később karakterisztikáját szerkesztették, reziszteket vezettek be. De egy nappal később lefoglalták, a kristályokat visszavitték, a leírást megváltoztatták. A tesztszerveren végzett teszt első napján a Shaft maximális sebzése cél üzemmódban 150 - 175 - 200 - 250 egység volt (M0 - M1 - M2 - M3 esetén), a második napon - 200 - 225 - ~ 275-300.

A Tanki Online-ról szóló első film a Mesevetítés versennyel együtt jelent meg 2011-ben. A játékból rendelt anyagokat használt, saját cselekménye volt. Lehettek idáig rövidfilmek, de nem voltak annyira híresek. A FAK19 játékos létrehozta a legnépszerűbb filmsorozatot - a "B-mashinát". Összesen négy film készült. A jövőben a FAK19 úgy döntött, hogy elkészíti a "B-mashina" remake-jét "New Evil" néven. A FAK19 filmek tele vannak speciális effektusokkal. A szerkesztés a „3D Studio Max” programban történt. YouTube csatorna: MrFAK12

A Tanki Online első aranya 1000 kristály címlet volt. Kezdetben senki sem tudta, hol és mikor esik ez a bónusz. Az első arany a Kungur térképen, egy 700 kristályból álló alapra esett, egy Noosya becenevű tankhajó vitte el. Később szinte minden kártyára aranydobozok kezdtek hullani, de a címletüket 100 kristályra csökkentették. Most minden térképen vannak aranydoboz-dobási pontok.

2010-ben bemutatták a leggyengébb Smokey pisztoly speciális módosítását, a Smokey XT-t. Ez a módosítás 3950 kristályba került. Csak egy hétig lehetett megvásárolni. A Smokey XT minden szempontból jobb volt, mint a hagyományos Smokey M3. Feltételezték, hogy egy jó játékos képes lesz megtéríteni a Smokey XT költségeit.

2009-ben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy olyan fegyvert hoznak létre, amely képes sebezni az ellenfeleket, és egyúttal meggyógyítja csapatuk tankhajóit. Így született meg az Isis ágyú. Az Isis első koncepciója csak gyógyult, és megjelenésében a Half-Life játék modelljeire emlékeztetett. Később kétágú harckocsitornyává alakították át. Isis is meggyógyította magát, amikor az ürességbe lő. Ez a képesség túl erős volt, és eltávolították. 2014 novemberében a lövés vizuális hatását újratervezték, 2017. február 16-án pedig a fegyver elvesztette életlopását.

A béta tesztelés során (2009. május) a Tanki Online díjat kapott a Game Developers Conference (GDC 2009) jelölésében " Legjobb játék kiadó nélkül. Ez arra utal, hogy a játék már a tesztelési fázisban elismerést vívott ki magának a játékiparban.

2009 novemberében a Tanki Online bejutott a "Runet Award" népszavazás döntőjébe, és a 17. helyet szerezte meg. Ez annak ellenére van így, hogy a játék még csak hat hónapos volt.

2012 nyarán a Tanki a labdarúgó Európa-bajnokságra időzített akciónak adott otthont. A promóció során az aranydobozok címlete többszörösére nőtt, és ennek eredményeként kiszámolták, hogy valamivel kevesebb, mint egy hónap alatt 90 millió kristály értékű aranyat fogtak a játékosok – a jelenlegi gazdaságban ez közel egymilliárd kristályt jelent!

2012. szeptember 27-én a „Kasim vs Sun” elnevezésű szokatlan csata zajlott, amelyben Maxim Khusainov közösségi menedzser és Ksenia Ignatieva technikai támogatási specialista küzdött egymás ellen „vassmokon”. Maxim nyert 22:19-re. A játékosok támogathatták Maximot vagy Xeniát egy 100 kristály értékű speciális festék megvásárlásával a garázsban. Kasimnak 47 341, Sunnak 18 004, mindkét játékosnak 4 844 festéket vásároltak egyszerre, mindenki, aki a Maximnak vett festéket, 59 kristállyal gazdagodott.

Minden év október 31-én a tankok Halloweent ünnepelnek. 2012-ben a kampány során speciális kártya 59 597 alkalommal készült, a különleges aranydoboz pedig 12 008 alkalommal esett le. Voltak érdekes egybeesések: 2012. október 30-án egy 16 666 666-os tankhajó regisztrált a játékba, a videóblog ünnepi különszámáról szóló tweet pedig a 666. lett. 2014-ben 45 szellem volt egy különleges Halloween-kártyán. 2015-ben, október 31-én pedig a tankerek összesen 196 évet töltöttek a játékban, és 440 000 aranyat fogtak, a Halloween térképet pedig 184 652 alkalommal hozták létre. A legjobb aranyfogó verseny győztese - a Ti-To becenevű játékos - 195 dobozt fogott, jutalmul VikoGrom XT-t kapott.

A titokzatos Godmode_ON játékos első említése a 61-es vlogban látható. Másodszor a 64. számú videóblogban jelent meg, a 80. számú videóblogban pedig teljesen beleesett a „Hét kérdése” rovatba. Ezután 59 Smokey-lövésre volt szükség a Godmode_ON elpusztításához, ebből 5 kritikus volt. Így, figyelembe véve a Smokey és a Mammoth paramétereit, amelyek relevánsak voltak a videóblog megjelenése idején, a Godmode_ON festékben legalább a Smokey elleni védelem körülbelül 85% volt. A 103-as vlogszámban megjelent egy titokzatos személy, aki "összegyűjtötte az összes aknát a Silence-en" – talán Godmode_ON volt? A 118-as hét kérdésében a Godmode_ON egy aknaút mentén haladt, és csak 41-én robbantották fel - tekintettel a Mammoth-paraméterekre, amelyek a videóblog megjelenése idején relevánsak voltak, a Godmode_ON festékben legalább egy aknával szemben védett volt. körülbelül 95%. A 130-as vlogban a Godmode_ON egy aranydobozt fogott ki 5001 kristály számára, pedig az áprilisi bolondok aranyának maximális értéke 5000 kristály volt. A Godmode_ON következő megjelenése a 133. héten volt, ahol egyszerre hat tank lőtte le. A 146. hét kérdése pedig a Godmode_ON használta először a Hornetet, nem a Mammoth-ot. Ki ez a titokzatos játékos? Erre a kérdésre közvetett választ a 145-ös videoblogban találunk, ahol Nikolai Kolotov profiljában az szerepel, hogy „Not Godmode_ON”. Tipp az ellenkezőjére, vagy csak vicc? Úgy tűnik, soha nem fogjuk megtudni az igazságot...

Négy és fél hónapba telt a Tankok első tesztverziójának elkészítése. A Tankiban regisztrált első nem fejlesztő játékos GlebNikitin. Az Alternativa szerverprogramozója, Aleksey Kviring (arts80) volt az első, aki regisztrált a játékban. A „Tanks” első térképe a Tribute prototípusa volt.

2010 közepére a játéknak körülbelül 200 000 regisztrált játékosa volt. 2010. december 19-én az egymillió regisztráció határát tették. 2011. június 6. - regisztrációs szám: 3 millió (katyana becenevű játékos). 2012. január 4. – hétmilliomodik regisztráció (stepan1234567891 becenevű játékos). 2012. március 25. – a 10 milliós regisztráció mérföldkövét sikerült túlszárnyalni (lYonsl becenevű játékos). A 2012-es Tankman napján 15 000 000 szám alatt regisztráltak egy fiókot (egy játékos adilov.amir becenévvel). 2013. február 5. - húszmilliomodik regisztráció (tolik755 becenevű játékos). 2013. július vége – harmincmilliomodik regisztráció (nadja8201 becenevű játékos).

A "Tanks Online" játék a legnépszerűbb otthon - Oroszországban. Ezt Ukrajna, Fehéroroszország, Örményország, Kazahsztán, Németország, Moldova, Grúzia, az USA és Szaúd-Arábia követi.

A hivatalos Tanki Online VKontakte csoport 2011 januárjában jelent meg. Egy napon Maxim Khusainov közösségi menedzser megígérte, hogy beúszik a gödörbe, ha a csoport előfizetőinek száma meghaladja az 500 000-et. 2014. szeptember 27-én ezt a határt átlépték, majd Újév Maxim teljesítette ígéretét - a lyukból kezdte vezetni 2015 első videóblogját.

A legterjedelmesebb térkép Düsseldorf (40 játékos), Berlinbe egyszerre 36 játékos, a Temple and Madnessbe 32 játékos léphet be.Viszont a Temple a legtágasabb térkép, Berlin alig van lemaradva, a Düsseldorf pedig zárja az első hármat. A legkisebb kártyák az Island, Hill és a Ping Pong.

2014 nyarán Brazíliában rendezték meg a világbajnokságot, és a "Tanks" nem maradhatott el ettől az eseménytől. A "Futballláz" promócióban a játékosoknak felajánlották, hogy megvásárolják a 32 szín egyikét, amelyek a bajnokságban résztvevő országokat jelképezik. Azok, akik az első háromba került országnak vásárolták a festéket, az akciós időszakban a vásárlásra fordított kristályok 50%-áig visszakapták. Összesen 555 502 festéket vásároltak, ebből 111 000-et Oroszországnak (a legnépszerűbb festék), 38 007-et a bajnok Németországnak, 17 641-et Argentínának, 15 819-et Hollandiának, a legritkábban vásárolt festék pedig a Kot-D volt. "Elefántcsontpart - csak körülbelül 1000 darab. Körülbelül 887 millió kristályt osztottak ki nyereményként a promóció során.

Kicsit a tárgyak nevéről: régen a Rail volt a Fear Machine, a Ricochet a Volcano, a Hornet - Raptor, a Viking - Centurion és a Hammer - Magnum. Ami a Volcano-t illeti, Szemjon Sztrizhak (Nut néven ismert) játéktervező tréfásan megígérte, hogy "a géppuskát soha nem fogják Vulkánnak hívni, különben két plusz ujjat növesztök a kezemen". Egyébként a fegyvertüzérség végül Magnum nevet kapta.

A megfigyelő mód (néző) a játékban kezdettől fogva nem létezett. Az első, néző segítségével közvetített küzdelem pedig a TOF Dream Team III felső negyeddöntője volt a nemzetközi és a nehéz és nehéz csapatok között.

2014 nyarán a Tanki Online csapata ellátogatott a gamescom kiállításra a németországi Kölnben. Ennek az eseménynek a tiszteletére rövid időre bekerült a játékba a Köln kártya, amelyre kétszeres értékű arany esett. A promóciós időszak alatt 191 millió kristály esett az aranydobozokra, és körülbelül egymillió játékos kereste fel a térképet.

A videóblog forgatása általában szerdán zajlik, bár a történetek előkészítése jóval korábban kezdődik. A csütörtök és a péntek a videóvágással telik.

2009. június 4-ét tekintik a Tanki Online születésnapjának – a kezdési dátumnak nyílt béta tesztelés. Az első játékos, aki elérte a maximális rangot (akkoriban Marshal volt), a legendás T7000 volt. 2010 áprilisában a kínai szerver elkezdett működni. 2014. április 16-án pedig elindult a Tanki Online Brazíliában. Az első generalissimo a brazil területen egy limadj2 becenevű játékos, aki 2014. szeptember 2-án érte el az 1 400 000 tapasztalat határát, körülbelül négy és fél hónapot töltött szintezésekkel. A nagysebességű áthaladása jutalmaként a limadj2 egy teljesen mikro-frissített Viking M3, Ricochet M3 és Zeus festéket kapott.

Néha az ünnepek tiszteletére megnő a játékban lévő pénzeszközök. A játékban a legnagyobb összeg 2015. augusztus 2-án volt – ötször.

2015. május 9-én már csak 70 kristályra lehetett vásárolni egy végtelen utánpótlási bérletet, mely a május 10-i újraindításig volt érvényes. Azon a napon szinte lehetetlen volt olyan játékost találni a játékban, aki "füzér" nélkül lovagolna – kivéve talán azokat, akik kikapcsolt utánpótlás mellett játszottak PRO csatákban.

Az első játékosok, akik látták és tesztelték a "Tanks on Unity" korai demóját, német játékosok voltak a Wildflecken városában tartott tanktalálkozón, amelyre 2014 júliusának elején került sor. 2015 júniusában a demó verzióhoz új játék Oroszország öt városának játékosai érintették meg a TO Rally esemény részeként. 2015 októberében pedig az ismert videóblogger, DJAGERnout228 járt az Alternativa irodájában, és nem csak a játék béta verziójával játszott, amely már a Tanki X végleges nevet kapta, hanem egy videóblogban is mesélt benyomásairól.

A 2014-2015-ös újévi ünnepek alatt a Tanki Online-ba belépést regisztráltak Észak-Koreából, egy olyan országból, ahol az internet-hozzáférés szigorúan korlátozott. Ki lehet az?...

Réges-régen a játéknak volt az úgynevezett "Hall of Fame" - egy játékon belüli ablak, amely az összes játékos statisztikáit jelenítette meg: a szerzett tapasztalati pontokat, a megsemmisült tankok számát és a saját halálát, vagyonát és értékelését - a alapján számított feltételes szám összetett képlet. Minél magasabb a minősítés, annál előrébb került a tanker a Hírességek Csarnokában. Ugyanakkor az értékelési képlet egyik összetevője a valódi pénzért vásárolt kristályok száma volt, így a "Hall of Fame" legfelső pozícióit olyan adományozók foglalták el, akik kifejezetten jelentős összegeket fektettek be, hogy megelőzzék saját magukat. riválisok. A Hírességek Csarnokát később technikai okok miatt eltávolították a játékból.

2011 Halloweenjén rendezték meg a Töktankvadászat versenyt. A játékban három különböző játékost kellett találni speciális tökpisztollyal (ezeket adminisztrációs asszisztensek kapták), és egy speciális témában képernyőképeket kellett közzétenni velük. 2011-2012 szilveszterén pedig megrendezték a Szilveszter Kártya versenyt, melynek győztesei több napon át egyedi hóember ágyút kaptak. Mind a sütőtök ágyú, mind a hóember ágyú lényegében Smokey M3-ak voltak, egyedi textúrákkal.

Az egyetlen lövéssel megsemmisíthető tankok maximális száma 39. Ehhez egy teljesen mikro-korszerűsített M3 Railre és 39 játékosra van szükség, akik módban felsorakoznak a düsseldorfi térképen.

Az ókorban lehetetlen volt, hogy minden fogyóeszközből több mint 32766 egység legyen. Ennek oka annak a változónak az adattípusának nem megfelelő dimenziója volt, amelyben a fogyóeszközök számát tárolták. Ezt a hibát most kijavították.

A Tanki Online-ban vannak olyan térképek, amelyek neve megismétli a valódi földrajzi objektumok nevét. Különösen sok közülük Permben vagy a Perm Terület városaiban található objektumok nevéhez fűződik (Permben található az AlternativaPlatform, a Tanki Online fejlesztő irodája).

  • Aleksandrovszk város a permi területen;
  • Barda - falu a permi régióban;
  • Gubakha - város a permi területen;
  • Kungur - város a permi területen;
  • Molotov - Perm korábbi neve;
  • Osa - város a Perm régióban;
  • Solikamsk - város a permi régióban;
  • Esplanade - tér Permben.

Nauru, Kiribati és Bissau-Guinea a legtöbb "nem tank" állam a világon. Mindegyikben csak egy Tanki Online játékos él.

A játék legnépszerűbb küldetése az első hely megszerzése egy csatában. A második helyen - N javítókészlet összegyűjtése, a harmadikon - N gyorsulás összegyűjtése.

Jelenleg a fő szervereken nyílt tesztelés HTML5 játékkliens. Mostantól új verzió csak kevés új felhasználó érkezik, de a fejlesztés előrehaladtával egyre több játékos jut hozzá. Ha elérte a játék HTML5 verzióját, de szeretne visszaváltani a stabil Flash verzióra, kövesse a linket.

Időnként a játék tart egy "Crazy Weekend" nevű akciót, melynek lényege a töredékek kitöltése. Bizonyos számú tank megsemmisítéséért a szokásos csatákban a résztvevők értékes díjakat kapnak.

2017. november 16. és november 23. között igazi csata zajlott a VKontakte és az Odnoklassniki közösségi hálózatok játékában. A részvételhez festéket kellett vásárolnod a Garázsban 1000 kristályért az egyik közösségi hálózat számára, fel kellett szerelned a tankodra, és harcba kellett menned, hogy festékben semmisítsd meg az ellenséges tankokat az ellenfél számára. A VKontakte számára 122 000 festéket vásároltak, az Odnoklassniki számára 39 000. A VKontakte frakció nyerte meg az eseményt 52,54%-os eredménnyel. Az akció végén a festékek örökre a gazdájuknál maradtak.

2017 őszén a Tanki Online adott otthont a #KhochuvTO videóversenynek, amelyen el kellett mondani a résztvevőknek, hogy miért hívják meg őket a fejlesztők a TO irodájába. A tanker a győztes Szocsi Areda, versenymunkája megtekinthető a címen link. Videós beszámoló az utazásról: 1. rész

2. rész .

2017. november 24-én, a fekete pénteken konténerek jelentek meg a játékban – eddig ismeretlen tartalmú dobozok. Eladták a Shopban, és csatákban is elestek a szokásos aranydobozok helyett. A konténereket november 28-án eltávolították a játékból, december 24-én, az újévi ünnepekre pedig véglegesen visszakerültek. Mostantól megvásárolhatók az Áruházban, elkaphatók csatákban, vagy napi küldetések láncolataként jutalmazhatók.

A "Storm" módot 2017. december 13-án vezették be a játékba, bár korábban megjelent a játékban - a 2015-2016-os és a 2016-2017-es újév ünneplésére. A rezsim lényege a következő: az egyik csapat védekezik, a másik támad. A kék csapatnak meg kell védenie a bázisát, amely módban pontként van kijelölve, a piros csapatnak pedig zászlókat kell szállítania a kék bázisra. Egyszerű, és ami a legfontosabb – nagyon szórakoztató! A mód fénypontja, hogy a piros csapat több zászlóval is rendelkezik, ami azt jelenti, hogy a kék csapatnak egyszerre több oldalról kell visszavernie a támadásokat.

chat eszköz

Chat lobby

A lobby chat elérhető, amíg a játékos harcon kívül van (a játék előcsarnokában). Több tematikus csatornára oszlik. A csevegőcsatornákon lévő üzenetek az adott csatornán lévő összes játékos számára láthatók. A játék minden nyelvi verziója azonban saját csevegési csatornákkal rendelkezik.

A lobbi chatre küldött üzenetek egy adott játékoshoz irányíthatók. Az ilyen üzeneteket továbbra is mindenki láthatja, de a címzett számára külön kiemelve vannak. Ha egy adott játékosnak címzett üzenetet szeretne írni egy csatornára, kattintson a bal gombbal a becenevére (például egy chatben), és válassza ki az "Általános csevegésbe írás" opciót, vagy tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt és bal oldali kattintson a becenévre.

Ha a játékos beceneve nem szerepel a chaten, akkor valahonnan bármilyen módon kimásolhatod, beillesztheted a chatbe (a becenevet azonban saját magad is beírhatod a sorba), a becenév után pontosvesszőt tehetsz ;

Combat Chat

A harci chat elérhető, amikor a játékos csatában van. Az Enter gombbal aktiválható. Ennek megfelelően az üzeneteket mindenki látja, aki harcban van. Ha egy játékos parancs móddal harcol, akkor lehetősége van írni a csata minden résztvevőjének és szövetségeseinek. Az általános és a csapatcsevegés közötti váltáshoz nyomja meg a Tab billentyűt az üzenet beírása közben. Az összes üzenetet látni fogja, de a csapat chatben írt üzenetek kiemelve lesznek a csapat színével. Csata közben lehetetlen privát üzeneteket írni.

Csevegési csatorna "Sértések"

Ez a csatorna "csak írás" módban működik, és csak a chat és a csaták megsértésével kapcsolatos panaszok kezelésére szolgál. A játékosok csak a saját üzeneteiket és a célzott üzeneteiket látják a moderátorok válaszaival ezen a csatornán. Ezzel elkerülhető az áradás a csatornában, a panaszok titkosak maradnak, és a moderátorok felgyorsítják a panaszok feldolgozását. Ha folyamatosan figyelmen kívül hagyja a szabályokat, eltilthatják árvíz miatt.

  • szabálysértések a csatában: link a csatára/az elkövető becenevére/a szabálysértés típusára;
  • jogsértések a chaten: chat-csatorna/az elkövető beceneve/szabálysértés típusa.

Privát üzenetek

Privát üzenetek – ezzel a lehetőséggel olyan személyes üzeneteket küldhet más játékosoknak, amelyeket csak a címzett láthat. Ebben az esetben a címzettnek online kell lennie, és nem mindegy, hogy melyik chat-csatornán és milyen nyelven.

Írni egy játékosnak magánüzenetet, kattintson a becenevére a chatben, és válassza ki a „Személyes írás” lehetőséget, vagy tartsa lenyomva a Ctrl + Shift billentyűkombinációt, és kattintson a bal gombbal a becenévre.

Ha a játékos beceneve nem szerepel a chaten, akkor valahonnan bármilyen módon kimásolhatod, beillesztheted a chatbe (a becenevet azonban saját magad is beírhatod a sorba), a becenév után kettőspontot tehetsz : és egy szóközt, majd írja be az üzenet szövegét.

Privát üzenetek nem küldhetők, ha a címzett offline állapotban van. Ebben az esetben a feladó figyelmeztetést fog látni " Ez a játékos offline állapotban van ' az üzeneted helyett. Ha a játékos csak barátoktól fogad üzeneteket (a beállítások menüben a "PM csak barátoktól" opció engedélyezve van, alapértelmezés szerint le van tiltva) és a küldő nem barát, akkor a feladó figyelmeztetést lát " Ez a játékos csak barátoktól fogad üzeneteket ' az üzeneted helyett. Ha a játékos harcban van, a küldő figyelmeztetést lát." Ez a játékos harcban áll, és nem tudja elolvasni az üzenetedet. ' az üzeneted helyett. A figyelmen kívül hagyott játékos üzenetei nem jelennek meg a chatben.

Chat elérhetőség

Árvíz elleni rendszer

Az „özönvíz elleni rendszer” általános és privát chatekben működik. Két paramétere van: az üzenetküldés "ára" és egy karakter "ára" - ezt a költséget ezredmásodpercben mérik. Ez azt jelenti, hogy a korlátozás nem csak az üzenetek számára, hanem az időegységenkénti karakterek számára is vonatkozik. Ez a formátum lehetővé teszi, hogy ne tiltsák le a felhasználót, hanem néhány másodpercre blokkolják az üzenet küldésének lehetőségét. A korlát nem haladhatja meg a teljes üzenetet, csak annak egy részét, néhány karaktert. A plusz karakterek piros színnel vannak kiemelve, a "küldés" gomb helyett pedig egy időzítő jelenik meg, amely közli, hogy mikor lehet ekkora üzenetet küldeni. Egyszerűen lerövidítheti a szöveget, és azonnal elküldheti, vagy megvárhatja, amíg a teljes üzenet elküldhetővé válik.

Főbb jellemzők:

  • Egy csevegőüzenet maximális hossza 299 karakter.
  • A lobby chatben történő kommunikáció során a szimbólum „költsége” a csevegés sebességétől függ.
  • Nick a rendszer alá esik, i.e. a beszélgetőpartner becenevéért is „fizetned” kell majd.
  • Ugyanaz a link a chat-lobbyban 60 üzenetenként egyszer elküldhető. Ellenkező esetben a következő üzenet jelenik meg: "Az Ön által közzétett link már a csevegésben van." A szabály nem vonatkozik a csatákra mutató hivatkozásokra.
  • Az anti-flod rendszer nem működik a klán chaten.

Chat szabályok

Tilos, és a chat ideiglenes vagy végleges blokkolásával fenyeget:

  • sértegetni a játék többi felhasználóját, durva lenni, nyilvánosan sértő módon rendezni a dolgokat, illetlenül viselkedni;
  • használjon szőnyeget (mindenhol, bármilyen formában);
  • elárasztás (ismétlődő karakterekből álló üzenetek küldése, egy üzenet többszöri megismétlése egymás után, bármilyen azonos írásjel, szimbólum vagy egyedi betű megismétlése 5-nél több azonos karakterből álló üzenetben egymás után);
  • durva vagy provokatív üzeneteket írjon a chatbe, zavarja a csevegés többi résztvevője által folytatott kommunikációt;
  • trollkodásban részt venni, a közösség tagjait olyan cselekedetekre buzdítani, amelyek rájuk nézve hátrányos következményekkel járnak, beceneveket létrehozni és minden olyan lépést megtenni, amely konfliktust okozhat vagy megsértheti a közösség tagjait;
  • hirdetések elhelyezése a játék adminisztrációjának hozzájárulása nélkül;
  • harmadik feleket a vonatkozó törvények által tiltott cselekmények elkövetésére vagy buzdítására, ideértve a kábítószer-kereskedelemmel, terrorista tevékenységgel, a törvényesen megválasztott kormány megdöntésére irányuló felhívásokkal, pornográfiával, a nemen, életkoron, valláson vagy egyéb okokon alapuló megkülönböztetés bármely formáját;
  • a játékban bármilyen formában politikai kampányt, politikai reklámot, választási kampányt folytatni;
  • nyíltan szexuális jellegű információkat terjeszteni, amelyeket nem szánnak nagykorúság alatti személyek nyilvános hozzáférésére (ne feledje – ideértve az itt játszó gyerekeket is).

A szabályok mind a nyilvános, mind a privát chatekre vonatkoznak, bár a moderátoroknak nincs lehetőségük privát üzenetek elolvasására.

Különleges jelölések

A játék chatjein olyan játékosokkal találkozhatsz, akiknek becenevük mellett a következő ikonok láthatók:

- közösségi menedzserek; - chat rendszergazdák; ; ; - Versenyek szervezői jelöltek.

Chat parancsok

Hogyan lehet újabb felhasználót felvenni a feketelistára vagy eltávolítani onnan?
Ehhez a következő parancsokat kell beírni a chatbe:

  • /block NIK - elrejti a fogadó üzeneteket a játékostól (általában működik és harci csevegés);
  • /NIK blokkolásának feloldása - üzenetek fogadásának folytatása a játékostól (általában működik és harci csevegéseknél);
  • /blocklist - a letiltott játékosok listájának megjelenítése (csak az általános chatben működik);
  • /unblockall - a letiltott játékosok listájának törlése (csak az általános chaten működik);
  • /vote NICK - panasz a játékossal kapcsolatban (csak harci chaten működik).;
  • #lopás - lépjen az Enciklopédia oldalára: „Mi a teendő, ha fiókját ellopták/feltörték”;
  • #wiki - váltás ide: ;
  • #becenév - lépjen a becenév megváltoztatására vonatkozó utasításokat tartalmazó oldalra ;
  • re: - annak a játékosnak a beceneve lesz behelyettesítve a gépelési sorban, aki utoljára írt neked.