Játékok, ahol gg girl a számítógépen. A virtuális férfi hobbik hősnői. Senki sem él örökké sorozat

22.12.2021 Vízszerelés

A trió terve egyszerű voltnekinyomják a visszavonuló lányt a rönköknek, majd két blokk, a harmadik pedig megöl. Nem sikerült nekik. Azon egyszerű oknál fogva, hogy a lány nem vonult vissza, hanem támadott.

Olyan ügyesen csúszott közéjük egy balettpiruettben, hogy szinte nem hagyott nyomot a homokban.

Andrzej Sapkowski. "A fecske tornya"

A játékipar tiszteletreméltó alakja Keiji Inafune ősszel mutatta be a nagyközönségnek új projektjét – egy harmadik személyű akciójátékot. A játék cselekménye szerint az emberiség maradványai egy távoli bolygón próbálnak túlélni agresszív robotok között. Jellemző, hogy a főszereplő lánynak bizonyult, és nem csak dühös vasdarabokat lövell, hanem egy társaságot is vezet toleránsabb robotokkal. A királyi akciófilmben lehetőséget kaptunk az ifjú Emily Kaldwin császárnő szereplésére, amely könyörtelenebb az ellenségekkel szemben, mint a hallgatókkal szemben. Sikeres "The Walking Dead" a Telltale Games-től, ahol boldogan találkoztunk a felnőtt Clementine-nel. A nők mindig is kitűntek rugalmasságukkal a brutális bunkózás hátterében, és ez alól a videojátékok sem kivételek. Találjuk ki, hol múlták felül még az interaktív szórakoztatás világának lányai a szögletes pofák és a tiszta világkép tulajdonosait. Igen, Marcus Fenix, rólad beszélünk.

Ha végiglapozod szeretett iparunk történetének lapjain, kiderül, hogy a nemek kérdése soha nem került szóba. Mire a videojátékok külön alkotói irányzattá formálódtak, már minden lehetséges kulturális forradalom elhalt a világon. Majdnem negyven évvel ezelőtt a moziban az olyan nők, mint Ellen Ripley hadnagy, még enyhe sokkhatást keltettek, de a játékfejlesztésben az erős hősnők senkit sem leptek meg. A Golden Axe sorozat legelső játéka, amelyet 1989-ben adtak ki, nemcsak egy termetes törpe vagy barbár, hanem egy halálos Amazon felett is átveheti az irányítást. A kilencvenes évek számos beat 'em upja szükségszerűen tartalmazott egy élénk lányt a rendelkezésre álló karakterek listáján. És minél tovább, a hölgyek annál határozottabban lökdösték éles könyökükkel a feltételesen erősebb nem képviselőit.

A mai napig a lányok minden változatban jelen vannak a játékokban: lehetnek a főszereplők, a főszereplő társai vagy a nem játékos karakterek.

Ha rátérünk a központi női karakterekre, kiderül, hogy leggyakrabban az igazi harcosok tulajdonságait mutatják be a játékosnak. A brutalitás és a kifinomult kegyetlenség borostás slágerparádéjának első helyét továbbra is a Spartan Kratos foglalja el, de a lányok más kategóriában is átvehetik a díjat.

Lara Croft a popkultúra kedvenc kalandorainak listáján az élen halad, Nathan Drake forrón lélegzik le finom hátán, az öreg Dr. Jones pedig valahol a közelben sétál, és bókokat mormol. A slasher Heavenly Sword, amely 2007-ben sikeresen népszerűsítette a PlayStation 3-at a tömegek körében, felajánlotta, hogy Nariko harcos lányként részt vesz a tömegcsatákban. A videojátékok történetének legjobb boszorkánya a szexi Bayonetta az azonos nevű konzolslágerből. A könnyű lábú Faith szerepét a Mirror's Edge első személyű disztópia kínálja.A No One Lives Forever dilógiából a csábító kém, Kate Archer James Bond paródia válaszaként fogant meg, de végül a csodálatos játékok kb. Kate kalandjai népszerűbbek lettek, mint Bond játékinkarnációi. A LEGO alcímet viselő tarka család számos projektjében biztosan vannak lányok – hagyományosan összetett akrobatikát és olyan intellektuális képességeket biztosítanak, mint a számítógép-hackelés.

Érdekes módon egy jó játék hősnőjének nem kell félelmetes harcosnak vagy harci szambóbajnoknak lennie. Nem, még nem kínáltak nekünk akciódús thrillert az éves mérlegről és Anna Petrovna könyvelőről. A Beyond Good and Evil című örök klasszikusban azonban Jade fotóriporter, a Dead Rising 2-ben pedig Rebecca egy kétségbeesett riporter, aki zombik hordái között robbant át. A szibériai Keith Walker ügyvéd kalandos kalandokon vesz részt, hogy szerződést írjon alá egy játékgyár megvásárlására. Összességében, piszkos serpenyők és elromlott mosógépek hegyeinek korszaka a nők számára a játékok azelőtt véget értek, hogy valóban elkezdődtek volna. Egyes szakmák, még az extrém ízlésűek is, jobban megadatnak a női feleknek, mint a férfiaknak.

Az ókori Iliász napjai óta a nők erőteljes motivációt jelentenek a férfiak számára. A játékokban a szép nemet általában pontosan a cselekvésre készteti. Néha a hölgyek gyengéd kezükkel irányítják a cselekményt: Gabriel Belmont a Castlevania: Lords of Shadow című filmből fűrészporba zúzza a gonosz szellemeket, megpróbálja feltámasztani a feleségét, a Dante's Inferno-ból a keresztes Dante a pokolba kerül kedveséért. Néha pedig a szépek védelme. a hölgyek válnak a játék alapjává. A nem gyerekszarv tulajdonosa, a fiú Iko (Ico játék) nagyon meghatóan gondoskodik Yorda hercegnőről, megóvva őt egy hátborzongató elvarázsolt kastély szerencsétlenségétől.Leon Kennedy a Resident Evil 4-ből húzza az elnököt. lánya a spanyol felekezetek kéjes mancsaiból. A lányokat hatalmas keblekkel eltakarni a szerencsétlenségek elől - ez időtlen idők óta a férfiak szent kötelessége, és ez alól a videojátékok világa ebben az esetben sem tudott és nem is akart kivétel lenni.

A nem játékos karaktereket (ők is NPC-k) megfelelően képviselik a nők – ez érthető és könnyen megmagyarázható. Egy trükkös feladat-küldetés kiadása vagy egy mocsári vérszívó karmai olcsó megvásárlása valóban női foglalkozás a szerepjátékokban. Még a Dark Souls haldokló világában is megveheti a legjobb árukat egy fürge hölgytől; a kereskedő már régen élőhalott lett, de a felfokozott önfenntartás érzése egy erős rács mögé bújik vevőköre elől, akárcsak a FÁK vidékein a lendületes kilencvenes években.

A veszélyes szépség, a femme fatale képét a játék forgatókönyvírói és tervezői is sikeresen kidolgozták. A hideg, alattomos szépség mindig is vonzotta a férfiakat, és a videojátékokban ez a technika hibátlanul működik. A megfoghatatlan Richard B. Riddick kis híján megúszta a harci zombi átalakítási műveletet, amikor találkozott Gale Revassal, a Sötét Athéné kapitányával, aki könyörtelen és beteg volt bájos fejében.

A játékvilág néhány jól ismert gonosztevője azonban egyáltalán nem a szépség nélkül él, és a közvélemény sikeresen emlékszik rájuk. Nicole Horne, a 2001-es noir-klasszikus Max Payne-ből, egy nagy cég elnökeként sok árnyas tettet követett el, mígnem egy mindent elveszítő zsaru mellé nem került. Horne semmi esetre sem tűnik végzetes szépségnek – rosszabb, mint egy sorkatona legrosszabb álma, akárcsak a víz alatti szekta kegyetlen feje, Sophia Lamb a BioShock 2-ből. Amikor női antagonistákról készítenek képeket, a gamedev-harcosok magabiztosan lépkednek klisék felett, amiért tisztelik és dicsérik őket.

A kedves hölgyek általában érzelmesebbek és érzékenyebbek, mint a vastag bőrű férfiak. Egy tehetséges forgatókönyvíró képes hozzáértően felhasználni az ilyen nemi jellemzőket terjedelmes, meggyőző, érzelmekben gazdag képek létrehozására. Nem ok nélkül a "legélőbb" videojáték-szereplők között jelentős részt a gyönyörű hölgyek teszik ki. Ha belejátszott, és hosszú és boldog évei végéig nem felejti el a szomorú és elszánt Ellie-t, a félénk Max Caulfieldet és az abszolút ellenállhatatlan Elizabethet.

Beszédes, hogy a videojátékok világának néhány kiemelkedő női szereplője egyáltalán nem tartozik az emberi fajhoz. Sarah Kerrigan a StarCraft-ból elárulta, az aljas zerg karmai közé került, és szörnyű királynőjükké változott. A Mass Effect világában az asari női azonos nemű faj jelentős befolyásra tett szert – a kék bőrű idegenek titokzatosan vonzóak abszolút minden galaktikus fajhoz tartozó férfiak számára, még a masnis kroganok számára is. Ez a szerelem Shepardot sem kerülte meg. Egy másik epikus sorozatban, a Dragon Age-ben a BioWare örökre lezárta azt a kérdést, hogy hogyan néznek ki a törpe nők, és hogy a törpéknek is vannak-e nők. A briliáns Sir Terry Pratchett véleményével ellentétben a gnóm hölgyeknek nincs puha és selymes szakálluk. A testben-lélekben erős Dragon Age világában alacsony és csinos gnómok élnek a földalatti városokban, egyfajta vér és tejföl, egy fehérorosz kombájnkezelő álma. A Dragon Age: Origins - Awakeningben a földalatti határőrök különítményéből a női törpe, Sigrun bekerül a Szürke Gárda csapatába; Sigrunnak éles fejszéje és ugyanolyan éles nyelve van.

Sarah Kerrigan mindenkin bosszút áll: a bűnösökön és az ártatlanokon egyaránt

A törvény ravasz bajnokai, az erkölcs harcias őrei és más tétlenkedők tetszés szerint vádolhatják a videojátékokat minden halálos bűnnel, de a legtöbb esetben csak az erőszakos felháborodás és a sikolyoktól kirepülő nyál szolgál bizonyítékként. De mi, a digitális világok rajongói méltán lehetünk büszkék arra, hogy a számítógépes játékok már régóta a hímsovinizmustól és az agresszív feminizmustól mentes területté váltak. A játékokból származó lányok és nők szilárdan elfoglalták helyüket a populáris kultúrában, semmiképpen sem rosszabbak a férfiaknál, sőt bizonyos szempontból meg is haladják őket. És ha úgy tűnik, hogy Lara Croft rossz példakép a tizenéves lányok számára, akkor egyszerűen nem tudja, miről van szó. Sajnos ez gyakran előfordul a videojátékok ellenzőinél.

Idén a régóta várt Horizon Zero Dawn, a NieR: Automata, a Hellblade és a Prey for the Gods című darabokat játszhatjuk majd. Várjuk az újabb találkozásokat kedves hölgyekkel, új élményeket és erős érzelmeket. Jól folytatódik a női behatolás a videojáték-univerzumba. Mindenki örömére.

Az a kijelentés, hogy a szexualitás nem csak a külső vonzerőben rejlik, alkalmasabb a való életre. A virtuális világban minden másképp van, a játékfejlesztők pedig nagy erővel aknáznak ki egy bizonyos sztereotípiákból kialakított képet: ez a képlet 100%-ban működik. Gyakran kiderül, hogy a hősre jobban emlékeznek, mint azokra az eseményekre, amelyekhez társul.

Összeállítottunk egy listát a legszexisebb vagy egyszerűen gyönyörű videojáték-figurákról, előnyben részesítve a gyengébbik nemet. Kiderült, hogy a japánok a legnagyobb sikereket olyan formák létrehozásában érték el, amelyekről nem lehet levenni a szemünket. Bár egyesek ésszerűnek találhatják. Valljuk be: sok múlik a nézőponton, a hős jelentőségén és egy kellően fejlett közösség jelenlétén az adott játék körül. Annak érdekében, hogy valahogy tükrözze a "kiválasztottak" modern szemléletét, a képernyőképekhez és a hivatalos képekhez (ha lehetséges) a cosplayesek legszembeötlőbb alkotásait adtuk.

10. Megnyitja a minősítés noir és stílusos Mona Sax a Max Payne sorozatból. Valószínűleg az egyik leginkább alulértékelt női karakter. Vagy már elfelejtették. A játék első két részében különböző színésznők adták a képeket, de mi egy bérgyilkost részesítünk előnyben Kathy Tong előadásában – az amerikai modell látta el Monet-t alakjával és arcvonásaival (a hang mindkét esetben Wendy Hoopesé ).



A Max Payne első részében Mona megjelenése röpke, míg a második részben igen nehéz sorsú, játszható karakterré válik: a Max Payne 2 végén a hősnő meghalhat vagy túlélheti – minden attól függ, a játékos által választott nehézségi szint.

Nagyon keveset tudunk Mona Saxról, de minden bizonnyal halálos.

9. Hit Az első játéktól kezdve a Mirror's Edge aligha mondhatja magát szexszimbólumnak, de a frissített hősnő érkezésével, amely a Mirror's Edge: Catalyst-ben fog megjelenni, a helyzet gyökeresen megváltozik.egy kis számú művészet és képernyőkép.


Számunkra úgy tűnik, hogy a lány képe képlékeny, és még nem alakult ki egyértelműen: vonásai alig észrevehetően változhatnak. Ennek ellenére a régi Faith-ből szinte semmi nem marad – elvégre újraindítást várunk, nem folytatást. Legalábbis a DICE ezt állítja.


Egyébként kezdetben nem Faithnek kellett volna lennie a Mirror’s Edge főszereplőjének, de aztán annyira megtetszett a fejlesztőknek, hogy felülvizsgálták a döntést. Az eredeti játékban 24 éves.

8. A Batman sorozat legújabb játékaiban legalább két női karakter érdemel különös figyelmet: Harley Quinn és Catwoman. Az első egy pszichiáter végzettsége, aki hanyagságból beleszeretett az egyik gazemberbe, és csúszós lejtőre indult. Macskanő- nem kevésbé furcsa (de sokkal objektívebb okokból), amit saját elvei és igazságlátása hajt.


Harley Quinn jobban szereti a világos ruhákat és a sminket, de provokatív és fékezhetetlen viselkedése óvatossá teszi. Ezért továbbra is Selina Kyle-t választjuk, aki végül bőrből (valamint latexből és spandexből) készült, feszes ruhákra váltott. Nem szokás a nők koráról beszélni, de az igazság elől nem lehet kitérni: a hősnő először már 1940-ben feltűnt Batman-képregényben. Nem nevezhető „jó srácnak” (vagy inkább lánynak), mivel Selina nagyon ingatag vonzalmaiban és törekvéseiben.

7. Lara Croft az eredeti verzió még az akkori mércével is túl karikatúraszerű volt. A művészetre és a borítókra gondolunk, nem magára a játszható karakterre: egy modern játékos nevetni fog, ha meglátja. A hősnő nem sokat változott a következő években. A szépség modern mércéi azonban jelentős szerepet játszanak: ami 15-20 éve vonzónak tűnt, ma már nem az.


Ugyanez Lara Crofttal is, de egy figyelmeztetéssel - a "legrelevánsabb" tomb raider (2013-ból) valahogy egyáltalán nem lenyűgöző. A felmérés kimutatta, hogy a leglátványosabb minden tekintetben Lara a Tomb Raider: Anniversary 2007-ből. Másokat "semmiről" neveztek, sőt "elrontottak".


Egy időben a kalandor szexszimbólummá vált, és sokak szerint hatással volt a kultúrára. Azonban éppen erről a befolyásról voltak viták – azt mondták, hogy Lara a rossz viselkedést és az engedetlenséget hirdeti a lányok és a fiatalabb generáció körében.


6. Ada Wong 1998-ban a második Resident Evil játékban jelent meg, de 1996 első részében is megemlítették. A lány, akinek valódi neve továbbra is rejtély, a maga rikító stílusát választotta: inkább a piros ruhákat részesíti előnyben (vagy inkább a karaktert kitaláló). Ezt egy titkos ügynök és vállalati kém származása magyarázza - a hősnő amerikai bevándorlók családjában született.


Ada Wong szívesebben dolgozik rosszfiúknak, de szívében hű marad mindenféle erkölcsi értékhez. Korábban többször is elismerték a játékközösségtől, mint a legvonzóbb karakter, de Li Bingbing által előadott filmes változata némileg elmarad a játék "prototípusától". Wongnak legalább 11 Resident Evil játéka van.


5. Van valami vonzó a videojátékok halálos hősnőiben és a boszorkányban Bayonetta a névadó slasher Bayonetta a bizonyíték erre. Néha egyetlen játék is elég ahhoz, hogy felhívja magára a figyelmet, és hosszú ideig az ajkakon maradjon. A projekt második része csak a Wii-re jelent meg, ami nem nevezhető szupernépszerű platformnak (értsd: nemzetközi piac). A folytatás azonban magas nézettséget és dicsérő kritikákat kapott.



Valószínűleg Bayonetta a rangsorunk legfejlettebb korosztálya. A boszorkány születési dátuma ijesztő: 1411. december 19-én született, és a napokban ünnepli 604. születésnapját. Szükséged lesz egy nagy süteményre, és gyertyákon tönkreteheted. Bayonettának meg kell köszönnie a megjelenését Hideki Kamiyának, aki úgy döntött, hogy Dante a DMC-től és Joe a Viewtiful Joe-tól ugyanazt az őrült kistestvért kapja.


4. Rajna a BloodRayne-től különböző "szépségversenyek" résztvevője a játékkarakterek között. A vonzó félvámpír 2002 óta sok játékos fantáziáját megragadja, és valahogy még Uwe Boll is a varázsa alá került. A német rendező három filmet készített, egyik jobbat, mint a másik. De ne beszéljünk szomorú dolgokról, főleg az első képen a hősnőt annak idején a T-X egykori terminátora, Kristanna Loken alakította.


Rein képtelen volt megvetni a lábát a szórakoztatóiparban: a játékosok egy másik harcost választottak a nácik ellen (vagy inkább a mitikus utódok formájában alkotott kollektív imázsukat) - William "BJ" Blazhkovichot a Wolfensteinből.


3. A Dead or Alive esetében nagyjából ugyanaz a helyzet, mint a Soul Calibur sorozatnál, amiről alább lesz szó: ugyanaz a hihetetlen sportos nők halmaza és a választás kínja. Ennek ellenére a japán verekedős játékokat legjobb elkerülni.


A győztes egy teljesen nem ázsiai nevű karakter - Lisa Hamilton(más néven La Mariposa). A 2012-ben megjelent Dead or Alive 5-ben 23 éves volt, DOA 4 - 21-ben. Történt, hogy a minősítés legjelentősebb hősnői, akik a legmagasabb helyezéseket szerezték meg, nem büszkélkedhetnek kiterjedt és érdekes életrajzzal. Alapvetően győzelmekről és harcokban való részvételről beszélünk, de hogy pontosan hogyan jutott el Hamilton egy ilyen élethez, az már nem annyira érdekes.

Azt mondják, hogy jól röplabdázott, és a DOATEC egyik vezető tudósa volt.

2. Christy Monteiro a Tekkentől a játékszcéna másik fényes csillaga. Világos több okból is. Először is, tagadhatatlan tulajdonságai vannak, amelyek lehetővé tették, hogy a lehető legközelebb kerüljön a felső tetejéhez. Másodszor, Monteiro az egyik első játszható afrikai-latin karakter a történelemben. Ennek ellenőrzése problémás, mert a forrás nem nevezhető mérvadónak: a Wikipédia ezt a „tudományos” tényt egy kommentátorra hivatkozva (!) mutatja be a nyugati média egyik híre alatt. Nagyon szép…


Monteiro annyira vonzó és bájos, hogy a Maxim magazin egyik fotósorozatának hősnője lett. Etikai okokból nem teszünk közzé képeket a Tekken Maxim Photoshootról. A Namco egyébként azt állítja, hogy Christie-t nem egy tehetséges művész és tervező találta fel: az egykori szupermodell, Tyra Banks szolgált prototípusként. Igen, Monteiro a 2010-es Tekken-játékfilmben is feltűnik, akit Kelly Overton alakít.

1. Soul Calibur - benne kivétel nélkül szinte minden női karakter figyelemre méltó. Kikerekedtek a szemek, de a lista fokozatosan szűkült, mígnem csak a femme fatale név maradt benne Ivy Valentine. Fiatalnak tűnik Bayonettához képest, de még mindig sokszor idősebb, mint sokan mások (Ivy születési dátuma 1559. december 10.).


Az értékelés néhány más résztvevőjéhez hasonlóan nem nevezhető tisztán pozitív vagy negatív karakternek. Bizonyos szempontból olyan, mint Macskanő: Ivy-nek van egy célja, de a hősnőt keveset törődnek az eléréséhez szükséges eszközökkel. Mi sem fogunk túl sokat törődni az ügy morális vonatkozásaival, és minden esetben a „külsőre” fogunk figyelni. Ennek eredményeként egy amerikai akcentusú angol nő az első helyet.


A „verekedő” nők megjelenése régiónként eltérő lehet: Japánban egy lány jelenik meg a plakátokon és a borítókon, Európában egy másik. Ez divat és értékek kérdése, amelyek idővel változnak, és földrajzi elhelyezkedéstől függenek. A karakterek velük együtt fejlődnek. Szerkesztőségünkben egyébként sokan felháborodtak, hogy Liara T "Soni nem került be a minősítésbe, de sajnos elég nehéz értékelni egy idegen lény szépségét.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Egyedülálló olvasóinknak és csak a szépség ínyenceinek - a legvonzóbb, legszexisebb és ami van, kedvenc videojáték-karakterek toplistája, szerkesztőink által összeállított.

A jövőre nézve megjegyezzük, hogy elég sok lány dolgozik Igromániában, akik ezúttal együtt szavaztak különleges függőség. Szóval ne lepődj meg a rengeteg férfi karakteren a csúcson.

20. Garrett, tolvaj (2014)

Levin Levin: Nem értem, hogy Garrett hogyan került egyáltalán a csúcsra. Ő olyan ijesztő, mint az életem!

Ekaterina Zhorova: Mit? Láttad egyáltalán az ujjait? Igen, már csak ezekért a piszkos ujjakért is megérte fejleszteni a játékipart ennyi éven át! Tekintettel arra, hogy ők azok, akiket lát b ról ről A játék nagy részében igazán beleszerethetsz ezekbe az ügyes mozdulatokba. És honnan jött az ötlet, hogy a szexualitást pontosan a megjelenésnek kell meghatároznia? Sokkal fontosabb a hangulat és a karizma.

Magáról a játék minőségéről és a forgatókönyvről nem beszélünk poénokkal a KVN szellemében, de koncepció karakterként Garrett nagyon menő. Különösen egy komor város hátterében, ahol túlélési készségek nélkül gyorsan meghalsz akár az akasztófán, akár egyszerűen az éhségtől. És Garrett több ilyen képességgel rendelkezik, mint bárki más, és mesterien használja is őket. Mindig jó látni egy szakember munkáját.

Alexander Pushkar: Valójában Garrett soha nem törekedett senkinek a kedvében járni. Nemcsak természeténél fogva öreg morgós, de a szakma is arra kötelezi, hogy szorgalmasan kerülje a felesleges figyelmet. De a mi irracionális világunkban nagyon nagyra értékelik az ilyen ostoba képeket, mind a nők, mind a férfiak számára.

Garrett szemérmetlenül menő: háromszor mentette meg a világot, kiválóan bánik az íjjal és a karddal, rengeteg kifinomult kütyüt hord magával, és tudja, hogyan kell feloldódni az árnyékban. Ráadásul edzett cinikus, fejlett humorérzékkel – a naplóban szereplő maró megjegyzései sokszor a szöget találták a fején. Végül Garrettből a szabadság szelleme árad – nem tartozik senkinek, a saját örömének él, állandóan a rendszer ellen rohan, és kivéd minden olyan kísérletet, amely hasznos üzletbe akarja helyezni. Forró? Forró!

19. Bigby Wolf, A farkas közöttünk

Mária Iljina: A felsőnk csak úgy hemzseg a borostás srácoktól. Bárhol köpködsz, mindenhol valaki a szemöldökét ráncolva a cigarettafüstön át a reménytelen jövőbe néz. De ennek a társaságnak a többsége az ideális férfi három fő tulajdonsága közül legfeljebb kettővel büszkélkedhet: a fizikai erővel, az éles elmével és az egyhez való hűséggel.

Ami az első kettőt illeti, azt hiszem, nem kell magyarázkodni, a ravasz khanuriki és az egészséges dúcok ritkán válnak valakinek nedves fantáziájává (bár ez persze ízlés dolga), de szinte az összes főszereplő megrögzött nőcsábász. De az igazi belső erő távol áll tőle! Az a férfi, aki ismeri a saját értékét, mindig csak egy álmot követ, különböző fokú eléréssel – ez az, amivel Bigby megvesztegetett. Jóképű, kezet fogok veled.

Dmitrij Shepelev: Bigby (a Big Bad szerelmese) megérdemli a "macsó" címet, mint senki más ebben a felsőben. Valójában a spanyol fordításban ez a szó "férfit" jelent, vagyis mind az emberekre, mind az állatokra vonatkozik.

És Bigby lényegében mindkettő. Egy tipikus noir detektív karizmáját és szarkazmusát ötvözi az állati mágnességgel. Brutális tarló, enyhe (valójában nem) lomhaság, rekedt hang és szúrós tekintet. Farkas úgy, ahogy van. Ez ellen akár ellenségek hada is kiállhat – szó szerint mindenkit darabokra fog tépni. De amint megjelenik Hófehérke, Fabletown seriffje szinte kiskutyává változik, engedelmes és hűséges. Hát nem minden nő ilyen férfiról álmodik?

18. Garrus, Mass Effect sorozat

Ekaterina Zhorova: Ha a "kalibrálás" szót szerzői jogvédelem alá lehetne vonni, akkor Garrusnak már meglenne. De komolyan, tökéletesen ötvözi a turián fegyelmet és a teljesen emberi humorérzéket (csak Vakarian képes ilyen komolyan és egyben komikusan megvitatni a "fajok közötti rémálmot"). És mindez - a magas erkölcsiség szósza alatt!

Nos, hogyan ne szeressünk egy olyan karaktert, aki képes száz embert lekaszálni egy mesterlövésztől, de nem fogadja el az értelmetlen erőszakot? Számomra Garrus az egyik legszolidabb, és ami a legfontosabb, élő karakter az egész sorozatban. tömeghatás. Bízol benne és bízol benne. És milyen lenyűgözően néz ki a legendás arkangyal a csatában...

Alexander Pushkar: Garrus nyugodt tartása legalább tiszteletet vált ki. Mindenben profi, amit vállal. És ez nem csak a lövöldözésről és a különleges műveletekről szól. Ha a feladat hirtelen túlmutat a turián kompetenciáján, nem habozik egy csomó irodalmat lapátolni a kívánt témában, és mégis mindent jól csinál.

Bármi is várjon rá – a világvége vagy egy másik faj képviselőjével való érintkezés lehetősége – Garrus részletesen, felhajtás nélkül, de iróniával, viccekkel, poénokkal és élettörténetekkel közelíti meg a dolgot. Vele lehet menni felderítésre, sörözni a Citadella tetején, és öngyilkos küldetésre, ahonnan nincs visszatérés.

Nem meglepő, hogy a Mass Effect sorozatban leggyakrabban női Sheparddal választják. Ha kevésbé lenne válogatós a partnerek iránt, akkor egy férfi karakterrel "kiszállították volna". Igaz, akkor a hozzáállás teljesen más lenne.

17. Mary Reid alias James Kidd, Assassin's Creed: Black Flag

Ekaterina Zhorova: Ha nem láttad Mary Reidet, amint megvágta az ujját és saját vérével festette az ajkát, akkor lemaradsz az egyik legjobb pillanatról az egész sorozatból. Assassin's Creed. Csupán egy példa a minőségi női karakterre, ami még mindig kevés a játékiparban: erős, okos, önellátó - és hivalkodó erotika nélkül szép.

Mary szexualitása inkább abban nyilvánul meg, hogy milyen gyorsan képes elvágni az elkövető torkát, mintsem árulkodó ruhákban – nos, a nemi intrikák is megteszik a dolgukat. Mi van a férfiban, hogy a női képen nem tudod levenni róla a szemed: van ebben a hősnőben valami mágnes. És engedd be a cselekményt Assassin's Creed: Fekete zászló ritkán jelenik meg, minden vele való találkozás öröm.

16. Ciri, The Witcher 3: Vadvadászat

Denis Knyazev: A The Witcher világából származó lányok nélkül egy ilyen felső lehetetlen. De a választás közöttük őrülten nehéz. Mindegyik csinos, mindegyiknek van egy bizonyos "óramű" varázsa. És nem csak a sorozat fő női - Yennefer, Triss és Ciri. Tele van karakterekkel, amelyeknek éppen ebben az anyagban a helye.

De ha Andrzej Sapkowski sagájának hősnői a valóságban is léteznének, Cyril lenne a legelérhetetlenebb közülük. Elvégre Meglepetés gyermeke, egy lány, akit maguk Geralt és Yennefer őriz – róluk később lesz szó. És úgy tűnik, mindenki rá vadászik, az idegen császároktól az ősi elfekig. Próbálj meg eljutni ehhez! Még akkor is, ha átjutsz a kívánók sorába, minden "szülőtől" Így berepül, hogy nem fog emlékezni arra, hogy mit akart! Igen, és maga Ciri bárkinek letépi a fejét. Általában tiltott gyümölcs, ami jelentősen növeli vonzerejét.

Mária Iljina: Elnézést kérek a világ lakosságának nagy részétől, de Geralt unalmas számomra. Nos, az ember körbejárja a világot, hát reggeli előtt megment egy fél falut. Bevallom, a humor, bár durva, nem tartja magát, ami nagy plusz a legtöbb fő brutális karakter hátterében. És van egy érdekes hege, és olyan szokatlan a haja.

Pedig Geralt az elnyomottak tipikus megmentője és a vigasztaló parasztözvegyek szerelmese. Unalom! De ha mindezeket a tulajdonságokat (talán az utolsó kivételével) átadja egy magas vérű fiatal hölgynek, és ugyanakkor makacsul úgy tesz, mintha elég zsinór lenne a blúzon, és általában mindenki így hordja most. A Cirilla számomra a witcher továbbfejlesztett változata, néhány bónusszal.

15. Booker DeWitt, Bioshock: Végtelen

Ekaterina Zhorova: Talán Booker vonzereje abban rejlik, hogy egyáltalán nem látjuk őt, és nem is tudjuk igazán, ki is ő. Mindenki elképzelheti ideális Bookerének karakterét, egy bájos és visszahúzódó gyilkost Troy Baker mély hangjával.

És ha be Végtelen kevés figyelmet fordítottak rá, Temetés a tengerenő, továbbra is a színfalak mögött maradva, valamiféle mitikus, már-már isteni szereplővé változik. Erzsébettel több, mint vérfertőző barátság.

Ezért egy ponton elkezdi Booker-t a főszereplő szemével nézni. Kedvenc jelenetem az egész sorozatban bioshock- ez az a pillanat a Burial at Sea legvégén, amikor Booker látomásban megjelenik a lányának, hogy segítsen neki megtalálni az "ászt a lyukban", és végre meglátjuk az arcát - egyáltalán nem úgy, mint a trailerekben és a plakáton.

14. Ezio Auditore, Assassin's Creed sorozat

Leah Radna: Az Assassin's Creed sorozat játékaiban mindig vannak bátor, erős és elszánt férfiak. De ezio áll ki közülük a legjobban. A franchise rajongói számára ez a második rész vált szinte a legkedveltebbé - nagyrészt a főszereplő karizmájának köszönhetően. Elég csak felidézni édesanyja, Maria Auditore szavait: "Makacs, zajos, mindenben az elsőre törekszik - de annyira lelkes, hogy lehetetlen haragudni rá."

És lehetetlen nem szeretni. Ezio sok más számítógépes macsó hátterében valóságosnak tűnik, hinni akar az érzelmeiben, és őszintén átérezni tragédiáit és problémáit. Ugyanakkor egyszerűen lenyűgözően néz ki, ravasz olasz mosolyával és az egész sorozat legstílusosabb öltönyével.

13. Sonya Blade, Mortal Kombat sorozat

Dmitrij Shepelev: Mortal Kombat- talán a leggyűlöltebb játéksorozat mindenféle moralisták és jogvédők számára. A fiatal gamerek aktív anyukáit felháborítja a rengeteg vér és a feldarabolás, a nemzeti kisebbségeket a faji sztereotípiák (helló, Nightwolf!), Nos, a feministák persze lenézik az alkotókat a női karakterek túlzott tárgyiasítása miatt.

És van mit panaszkodni. A 2011-es újraindításkor a hősnők melle olyan masszív volt, hogy alig fért bele a jelmezbe. A stílus azonban megkívánja – a Mortal Kombat mindig is egy régimódi trash akciójáték volt. És mit ér egy trash akciófilm kanyargós fiatal hölgyek nélkül?!

Nos, köztük az első és legfontosabb Sonya Blade. Fitt, sportos, fegyelmezett... És igen, sokkal inkább egy meztelen modell (ami Kerry Hoskins volt, aki "játszotta" a hősnőt az első MK-ban), mint egy bátor operatív. De az erő, a karakter keménysége és az őszinte szexualitás kombinációja az, ami miatt különös megrendüléssel kezeljük Sonyát.

12. Jóképű Jack, Borderlands sorozat

Anna Braslavets: "A jó lányok olyanok, mint a rossz fiúk." Ez a kifejezés tökéletes a Handsome Jack számára. Minden megvan benne, amire egy igazi rosszfiúnak szüksége van: karizma, intelligencia, ravaszság és emlékezetes megjelenés. Őrült, és a feje fölött megy a cél felé. Azt mondanám, hogy ugyanabból a ketrecből származik, mint a népszerűbb Joker. Ráadásul gazdag és hatalmas. És még ha nem is valósítja meg minden gonosz tervét, máris ellopta a szívedet.

Ekaterina Zhorova: Igaz, Jack mindenekelőtt azzal hódít, hogy mennyire "elkülönült". És Vaas-szal együtt Far Cry 3(kár, hogy nincs a toppon! Nem értem, miért nem szavazott rá senki más) azon gazemberek listáján van, akiknek a halála jobban felzaklatja a játékost, mint az összes intrika, amit korábban ráépítettek.

Emiatt javaslom figyelmesen Borderlands: The Pre-Sequel!: Jack még fiatal, dögös, és csak közeledik a dédelgetett helyhez a Hyperion élén. De az őrültség és kegyetlenség védjegye már a legteljesebb mértékben megmutatkozik (és szemérmetlenül flörtöl Nisha seriffel is, ha játszol neki). És a halál után ez a gonosz zseni nem hagy békén senkit: mesterséges intelligenciájának kimenetei Mesék a határvidékről egyik édesebb, mint a másik.

Röviden, Jack valami különleges. A "Mulan" rajzfilmből származó császár szavait átfogalmazva azt mondom: "Ezek a srácok nem születnek minden évszázadban."

11. Solid Snake, Metal Gear sorozat

Fedor Kokorev: Először is a név, ha érted, mire gondolok. Másodszor, a történelem legszexibb férfi segge: nagyon "masszív". Harmadszor - és komolyan - szinte mindannyian szeretne legalább egy percre olyan lenni, mint Snake (bármelyikük). Nem egy túlöltözött aranypinty, nem egy szokásos jóképű herceg – hanem egy megbízható, hajthatatlan, halálos férfi, aki nyugodtan dohányzik az esőben, és várja a megfelelő pillanatot.

Tökéletes stílusérzéke is van. Gondoljunk csak az E-DEN-re, a kabuki arcfestékre vagy a csirke alakú sapkára.

10. Eső, Bloodrayne

Alexander Pushkar: Próbáljuk meg most félretenni a feszes bőrű dhampir dacos szexualitását. Akárcsak a Sötét Elvira úrnője, Rain is nem csak csinos, hanem tökéletesen felfüggesztett éles nyelve is van – ez jól látható, ha nem hagyja ki a jeleneteket a küldetések között.

Sajnos az első rész után fokozatosan elpárolgott a sorozat humora, átadva a helyét a komor pátosznak. De emlékszünk még olyan megjegyzésekre, hogy a vámpíroknak nem szabad panaszkodniuk a szúnyogokra (mert bizonyos értelemben rokonok), és Rein milyen elegánsan vette körül a náci parancsnokokat szidalmakkal.

És persze, amikor a hősnő egy másik Fritz köré csavarta a lábát, hogy megharapja a nyakát, sokan biztosan nem bánnák, hogy az áldozat helyében legyenek.

9. 2B, Nier: Automata

Alekszandr Shakirov: Nem beszélek a 2B összetett természetéről. Szó szerint azért van megalkotva, hogy tárgyiasuljon – valójában így van egy tárgy. Hadd nézzen ki úgy, mint egy lány. Nagyon szép lány. A karcsú lábakat magas csizmák rejtik, kicsit inkább harisnyával takarják, de a miniszoknya szabadon billeg, és így is szabaddá teszi a kívánt testrészeket. Nem túl sok és nem túl nyilvánvaló. Kacér, csak ezredmásodpercekig, hogy legyen hely a képzeletnek. A következő feladatra való hosszú futás már nem okoz álmosságot, mint más játékokban, hanem szó szerint hipnotizál az erotikával. Csakúgy, mint a hősnő bármely más cselekedete.

Minden Nier: Automata a játékos küzdelme a késztetéssel, hogy állandóan 2B-t bámuljon. Emlékszel, hogy az első órákban megfeledkeztél az ellenségekről, a cselekményről és általában arról, hogy merre jársz, mert egy izgalmas balettet néztél meg, amit magad rendeztél?

Plusz egy szemfedő, ami még titokzatosabbá teszi a 2B-t (vagy ez valami a BDSM gyakorlatából? mindenki a maga romlottsága szerint gondolkodik). A 2B túl tökéletes ahhoz, hogy igaz legyen, ezért tárgyiasítsd az egészségedre. Ezúttal - határozottan, lelkiismeret-furdalás nélkül.

8. Shani, The Witcher sorozat

Jevgenyij Peklo: A "Triss vagy Yennefer" kérdés már a Witcher-trilógia első játékában felvetődött. De nem kellett két végzetes varázslónő közül választani, akik folyamatosan arra törekedtek, hogy kifújják az agyat (és jó, ha átvitt értelemben, és nem tűzgolyó segítségével!). Végül is a vörös hajú orvos, Shani mindig a közelben volt - kedves, együttérző, de ugyanakkor elég kemény és hajthatatlan. A varázslók hátterében, akiknek nem hiányzott, sokkal egyszerűbb és humánusabb volt. Nem törődött a világ sorsával, bár minden nap látta a kellemetlen oldalát. Ezzel Shani vesztegetett és most is vesztegel.

Ugyanakkor rövid frizurája ellenére mindig elég nőiesre sikerült ahhoz, hogy felvegye a versenyt egy sor végzetes szépséggel, akik mindig a witcher körül dörzsölik magukat. Természetességével és rettenthetetlenségével sokkal jobban vonzotta, mint Geralt többi szerelmi érdeklődése. Igen, nem került fel a lengyel Playboy címlapjára. De ő volt az, aki örökre a játékos szívünkben maradt.

7. Triss Merigold, The Witcher sorozat

Leah Radna: A The Witcher számítógépes sorozat megjelenése után soha nem merült fel bennem a „Triss vagy Shani?” kérdés. és "Triss vagy Yennefer?". A könyves saga óta Geralt tüzes hajú barátnője váltott ki sokkal több rokonszenvet. Nos, hogy lehet, hogy egy ilyen hajú lány nem dögös? De ragyogó megjelenése mellett Trissnek van egy lenyűgöző története, személyes dráma és jópofa karakter is. Ilyen verekedős barátnőt ritkán találni sehol. És nem hiába a társaság CD Project Red merészen eltávolodott a kánontól, és Trisst szinte az egész sorozat szimbólumává tette.

Levin Levin: Egyébként csak Triss a lengyel Playboy borítóján és fitogtatott. Kell még érv?

6. Harley Quinn, Batman: Arkham sorozat

Dmitrij Shepelev: Harley Quinn élő bizonyítéka annak, hogy néha még az őrület is vonzó lehet. És kétségtelen, hogy Dr. Quinzel olyan őrült, mint tíz márciusi nyúl. Egy épeszű lány odaadná életét Gotham legveszélyesebb mániákusának, és baseballütővel menne ki Batman ellen?

Harley mindig is vakmerő, zajos, vulgáris és… szexi volt. Igen, még a 90-es évek gyermeknek tűnő animációs sorozataiban is. Emlékezz legalább a szorosan illeszkedő, piros peignoirjára. Végül is eredetileg azért jött létre, hogy végre meggyőzze a közvéleményt arról, hogy a Joker Batmanje csak ellenségként érdeklődik. Nos, az alvilág bohóchercegéről nem tudunk, de egy nevető pszichopatába nagyon régen és reménytelenül beleszerettünk.

5. Yennefer, The Witcher sorozat

Anna Braslavets: Mit tanítottak nekünk a boszorkány varázslónők? A külső szépség csapda, puszta illúziók és megtévesztés. Igen, könnyű megfeledkezni róla, ha lila szemekbe nézünk, beszívjuk a feszes fekete fürtök illatát, vagy megérintve egy cizellált alak íveit. De érdemes elveszíteni az éberséget, és máris fennáll annak a veszélye, hogy sokkal többet veszít.

Azt mondanám, hogy Yennefer az egyik legveszélyesebb (és ezért a legkívánatosabb) nő a világon. Okos, körültekintő, tisztában van az értékével. És közönséges hidegvérű kurva lett volna, ha ez a sok gyakran színlelt közömbösség és cinizmus alatt nem rejtőzik a szenvedélyek forrongó vulkánja. Az ilyen nőkkel való kapcsolatok mindig erőpróbák. De ha a küzdelmet ilyen díjjal jutalmazzák... Egy próbát mindenképpen megér.

Levin Levin: Azok számára, akik a The Witcherrel könyvekből kezdték ismerkedni, Yennefer az egyetlen. Nem is lehet más lehetőség. A játszható Triss és Shani természetesen nagyszerűek, de miután annyit tapasztalt, mint Geralt Yenneferrel, lehetetlen komolyan nézni a többi nőt ebben az univerzumban. Igen, Geralt még mindig nőcsábász, és a könyvekben és a játékokban szinte minden nőt elcsábít, akivel találkozik.

De ugyanakkor csak Monica van a szívében. Mármint csak Yennefer.

4. Elizabeth, BioShock: Infinite

Fedor Kokorev: Amikor egy értetlen idegen behatol a házába, ami bármiféle fenyegetést jelenthet, Elizabeth nem bújik el a sarokban. Nem hív segítséget. Nem menekül. Elveszi az első tárgyat, ami a kezébe kerül, és megy, hogy megharapja az idegent. Egy törékeny szépség titán rúddal, egy ember nagy szívvel - és egyben érdeklődő és éles elmével. Ha ez nem okoz örömet neked, akkor csak egy dolgot feltételezhetek: valószínűleg nem én vagy.

Dmitrij Shepelev: Hogy őszinte legyek, attól, hogy Elizabethet "dögösnek" nevezzük, valahogy nem fordul meg a nyelv. Ugyan, ő a tisztaság és az ártatlanság megtestesítője. Úgy tűnik, még egy kicsit, és a madarak együtt énekelni kezdenek vele - Erzsébet annyira hasonlít egy Disney hercegnőre. A játék cselekményéből származó utalások nélkül is apai érzelmeket érzel iránta.

Az egész életét fogságban töltött lány olyan őszintén és élénken örül mindennek, amit Kolumbiában lát, ami megfertőzi a játékost az örömével. És veled tölteni az időt ról ről A játék nagy részében partnerként sikerül nem akadályoznia és nem zavarnia – köszönhetően a mechanikának és a forgatókönyvnek. És valahogy, lassan, lépésről lépésre igazán kötődsz hozzá, szinte beleszeretsz. És mindezt csak azért, hogy összetörje a szívedet és kifordítson, és hálás lennél neki ezért. Nem BioShock – Ken Levine és Elizabeth Comstock legjobb alkotása.

Nos, a legelső kép a legkedvesebb számomra - egy fiatal arisztokrata, akitől a társadalom kifinomult modort és kiálló ujjat követel a világi teadélutánon... de amikor senki sem néz rá, komolytalan rövidnadrágot húz és rohan kotorászni. fel egy másik sírra. A vidám kedély, a két pisztoly egyidejű kezelésének képessége és a bágyadt sóhajok ugrás közben csak kiegészítik a nő képét, akibe lehetetlen nem beleszeretni - amit a játékosok egész generációja tett meg sikerrel.

Azok számára pedig, akik elégedetlenek voltak, a szerzők még sok más Lar Crofttal rukkoltak elő, játékra és filmre. Hamarosan jön még egy Alicia Vikander előadásában. Még mindig szkeptikusak vagyunk (olyan ez, mint Max Payne slo-mo nélkül vagy Prince of Persia tőr nélkül!), de meglátjuk, meglátjuk...

Denis Knyazev: Mindannyian felnőttek vagyunk itt, és jól tudjuk, hogy a híres szépség, Lara Croft nem hagyhatta figyelmen kívül az ilyen felsők felső vonalait. Tizenöt évvel ezelőtt egyáltalán nem kellett volna a legszexisebb karakterek toplistáját összeállítanunk – egy angol arisztokrata lett volna az egyetlen résztvevője ennek a versenynek.

Ma meg kell küzdenie a napfényes helyért más hősökkel és hősnőkkel, akik elnyerték helyüket a játékosok szívében. De Lara Croft még mindig formában van – nézz csak rá! Az elmúlt években két új játékot kapott kedveséről, jövőre pedig film is készül a kalandjairól. A női szereplők között továbbra is feltétel nélkül a tomb raider áll az első helyen. Mégis - még mindig ugyanaz az okos, gyönyörű és természetesen sportoló.

2. Geralt, The Witcher sorozat

Jevgenyij Peklo: Riviai Geralt véleményem szerint csak egy álomférfi megtestesülése. Ítélje meg maga: jó pénzt keres, hiszen itt-ott rendszeresen felbukkannak szörnyek, megölésük veszélyes foglalkozás, ezért a munka jól meg van fizetve. Geralt ismeri szolgáltatásai értékét, és nem hagy egy hölgyet új ruha vagy vacsora nélkül egy divatos kocsmában.

Ugorjunk tovább: hősünk biztosan ismeri a nő megközelítését, így nem kell szenvednie a romantika vagy a házban szétszórt zokni hiányától. A következő kétségtelen plusz az, hogy Geralt tökéletesen összetett. Igen, az arc nem a legszebb - kor, hegek, a bájitalokkal való visszaélés következményei -, de micsoda izmok, rugalmasság és reakció! Ezek kétségtelen előnyök mind az ágyban, mind a nyugtalan, sötét sikátorban. Sötét lovon ülő lovagunk könnyedén elhárít minden fenyegetést, legyen az egy ragaszkodó részeg, egy tapasztalt gyilkos vagy egy leselkedő szörnyeteg.

Geralt is látványosan öltözködik, ismeri az erőket, és meddősége nagy bónusz azoknak, akik nem akarnak gyereket vállalni. És ha meguntad ezt a kapcsolatot, a witchert mindig el lehet tutajolni egy közeli kikötőváros vizes fuldoklóihoz. Általában nem szerető, hanem álom. Kár, hogy hűséggel nem büszkélkedhet.

Anna Braslavets: A fehér lovon ülő lovag képe elavult. Eljött a brutális, hegekkel borított hősök ideje, amelyeket fénylő páncél nem rejthet el. Geralt tökéletes példa egy ilyen karakterre. Ideál (elméletileg), mentes a félelmektől és kétségektől, egy gyilkológép. Nem sztereotip „kedves”, hanem élő és valóságos. Általánosságban elmondható, hogy órákig tudnám énekelni a fehérfejű boszorkány hőstetteit, de elég egyet mondanom: egy férfi, aki meg tudta szelídíteni világának leggonoszabb szörnyeit és legveszélyesebb nőit, egyszerűen nem hagyhatta ki a csúcsunkat.

1. Dante, Devil May Cry sorozat

Levin Levin: Az angolban van egy erre az alkalomra illő kifejezés: "I'm gay for this guy." Ami lefordítva valami ilyesmit jelent: "Általában nem érdekelnek a férfiak, de a srác kedvéért kivételt tennék." Dante a sorozat bármelyik részében nagyon menő volt (igen, még a következő verzióban is). Ninja elmélet), de Devil May Cry 4 igazi szexszimbólum lett.

Hihetetlen mennyiségű bájt, finom iróniát, brutalitást, szexualitást sugárzott, és ezeket minden elérhető módon közvetítette – az elegáns harci mozdulatoktól és az arckifejezésektől a viccekig és a kiváló hangszínészekig. Szinte minden nő szeretne vele lenni, szinte minden férfi szeretne olyan lenni, mint ő. És az a tény, hogy ő volt az első hely az Igromania dolgozóinak szavazásán, csak egy megerősítése ennek.

Mária Iljina: Véletlenül „menő” srácokkal találkozom az utcán, akiknek konkrét vigyor, például „Már megvan a számod”, leereszkedő szánalom tölt el egy olyan ember iránt, aki látta a fényt és ismeri az igazságot. Senki sem tud úgy vigyorogni, mint ő. Senki sem lóbálhatja úgy a köpenye szárnyait, mint ő. És természetesen senki sem lóg így a levegőben, fütyülve Ozirist, és egy csomó holttestet küld a láthatár fölé.

Az utánzók szánalmasak. Az ellenségek tehetetlenek. Dante pedig tiszta szex.

És kik a kedvenceid? Írd meg kommentben, hogy melyik videojáték-szereplő jelenik meg gyakrabban a fantáziádban, mint mások.

Kiadási dátum: 1986-2010

Műfaj: Platformer

A Metroid sorozat egy játék, ahol a hősnő, Samus Aran bérvadász. Kivételesen erőteljes és alkalmazkodó jelmezt visel, amelyet az ősi Chozo faj alkotott. Az idő múlásával összegyűjtött jelmezfrissítések nem viszik át a következő játékrészre, ezért minden részben újra kell gyűjteni.A sorozat számos játékának főgonoszai a Space Pirates. A szervezethez szárnyas sáskaszerű lények is tartoznak.

Az egész játéksorozat játékmenete a körül forog, hogy Samus olyan tárgyakat vagy fejlesztéseket gyűjt össze, amelyek révén képes leküzdeni az akadályokat. Sok elem, kisebb módosításokkal, megjelenik a sorozatban. A sorozat játékaiban a fő ellenségek két csoportra oszthatók: főnökökre és végső főnökökre. Minden játék több bosst tartalmaz, amelyek a nagy szobákban találhatók, amelyek a játékos belépése után bezáródnak. A csata sikeres végeredménye után a szobák megnyílnak, lehetővé téve az előrehaladást a játékban. De a játék stílusa mindezt opcionálissá tette: a játékos egyszerre elmerülhetett a megadott információk tengerében, és figyelmen kívül hagyhatta azt, ugyanúgy játszva a játékot, mint az előző részekben.

sírrabló

Kiadási dátum: 1996-2018

Műfaj: akció, thriller

sírrabló- mesél egy fiatal lányról, Lara Croft régészről. A játék fő koncepciója a főszereplő érzelmi képének megváltoztatása, akinek a vadonban kell harcolnia. A projekt játékmenete az ellenséges harcokon, rejtvények megoldásán és a világ felfedezésén alapul. A játék játékmenete három pilléren nyugszik: az ellenség elleni küzdelem, a rejtvények megoldása és a világ felfedezése. A projekt nemlinearitási elemeket tartalmaz, amelyek különféle játékmechanizmusokon alapulnak. A Tomb Raider támogatja az eredményrendszert. Egy-egy eredmény megszerzése az összegyűjtött dokumentumok, ereklyék, kifosztott sírok, a megszerzett ismeretek, a megölt ellenségek számától és az ellenük való megtorlás egyéni módszerétől függött.

A sorozat későbbi bejegyzései inkább nem-lineárisak lettek, félig nyitott világot keltve. A játék helyszínei zónákra vannak osztva, amelyek között szabadon mozoghat, bizonyos feladatokat ellátva. Minden játék küldetés egy naturalista fizikai modell köré épül, és a tömeg és súly szabályozásán, a tűz, víz, szél és különféle anyagok tulajdonságain alapul. A fejlesztők nem alkottak teljesen nyitott világot, hiszen a projekt központi helye a cselekmény. A találós kérdések feltalálása a pályatervezés egyik legnehezebb problémája volt, mivel közvetlenül függtek a környezettől, az adott szituáció fizikájától, és meghatározták a játékos interakcióját a játékon belüli világgal. A játék első szakaszai úgy vannak megtervezve, hogy megtanítsák a játékosnak azokat a szabályokat, amelyek szerint a különböző tárgyak kölcsönhatásba lépnek egymással.

Senki sem él örökké 1 és 2

Kiadási dátum: 2000 és 2002

Műfaj: első személyű lövöldözős játék,

Senki sem él örökké- a játék főszereplője Kate Archer - a UNITY titkos szervezetnek dolgozó kém. A játék az FPS és a lopakodó műfajok keveréke. A feladatok többféleképpen is elvégezhetők: Használj lopakodó eszközöket és használj különféle kütyüket, vagy morzsolj össze mindent és mindent. Az EGYSÉG a világbékére vigyáz. Ám hirtelen, egy hét leforgása alatt a szervezet több ügynökét meggyilkolják, így az UNITY nem rendelkezik tapasztalt személyzettel. Ezért Kate Archer (egykori rabló-"fortochnitsa") kapja a gyilkosok okának felderítését szolgáló ügynök szerepét. Minden út egy új terrorszervezethez vezet, melynek célja a szabad világ elpusztítása.

Kate Archer karakterét a valós életmodellről, Mitzy Martinról mintázták, és sok humor van a játékban. Sokan azt hiszik, hogy Austin Powers és James Bond keveréke. A játékos fejest ugorhat egy hajóroncsba, ejtőernyő nélkül zuhanhat le egy repülőgépről, és egy nulla gravitációs űrállomásig fedezhet fel, miközben fegyveres gonosztevőkkel küzd. Az ellenségek is hallhatják Kate lépteit, és a helyzetnek megfelelően cselekszenek. A játék zenéje élénken idézi a 60-as éveket.

Szibéria

Kiadási dátum: 2002

Szibéria- egy játék, ahol egy lány megérkezik egy francia kisvárosba, hogy aláírjon egy jövedelmező szerződést. De itt van a baj: éppen időben érkezik a tulajdonos temetésére, és az egyetlen örökös, aki alá tudta írni a szerződést, ismeretlen irányba indult el. Így kezdődik Szibéria vagy egyszerűen Szibéria. Útja során Kate-nek el kell döntenie, hogy hazatér-e néma főnökéhez és unalmas barátjához, vagy elmegy, hogy megfeleljen az álmának – így a játék mindannyiunk számára egy küldetés.

A Syberia egy egyszerű point-click küldetés, ahol mi, Kate-ként hatalmas helyszíneket fedezünk fel, tárgyakat keresünk és karakterekkel kommunikálunk. A játékban nem elég megérteni, hogyan kell használni és hova kell elhelyezni az elemeket, először meg kell találni őket - végül is a játékban még mindig sok különböző mechanizmus van, amelyeket javítani és elindítani kell. Általánosságban elmondható, hogy ahhoz, hogy igazi Kate Walkerré váljon, a rejtélyek szerelmesének kell lennie, és figyelemre méltó találékonysággal kell rendelkeznie. És a játék nagyon szép, még most is.

BloodRayne

Kiadási dátum: 2002

Műfaj: harmadik személy cselekvés,

Bloody Rain- akciófilm és lövöldözős film egy fiatal lány dhampirról - ez azt jelenti, hogy félig ember, félig vámpír - vagyis megvannak a maga chipjei és sajátosságai. Tegyük fel, hogy a víz csak egy kis kárt okoz neki, és a napfényben általában tud sétálni, sőt piknikezni is tud. De másrészt igazi vámpírként harcol, és három métert ugrik - általában az első részben szívesen vágja a nácikat, a másodikban viszont egy egész vámpírkultuszt rombol le.

A játékra a játékosok emlékeztek, először természetesen maga Rain - egy szexi, vörös hajú, lekerekített formájú, latexbe burkolt vadállat - a szexualitás megtestesítője a videojátékokban. És rohadt pokoli játékmenet – kegyetlenség, hajtóerő, az egészség pótlása azzal, hogy útközben vért szívunk a nyakból. De a második részben különféle akrobatikus mutatványokat adtak a dhampir klipjéhez, biztosan mindenki jól emlékszik a chipekre, amikor bizonyos számú ellenséget kellett valamilyen tartályba dobni - szórakoztató volt.

Silent Hill 3

Kiadási dátum: 2003

Műfaj: túlélési horror

Silent Hill- népszerű horror játék. Ha az első két részben férfiak voltak a főszereplők, akkor ebben egy nő a hősnő. A játék helyszíne egy kitalált, részben a való világra emlékeztető univerzum, amelyben a mindennapi valóság metszi egymást egy másik, szörnyekkel teli alternatív világgal. A játék főhősnője egy fiatal lány, Heather, aki szembesül azzal, hogy elmerül saját félelmei világában mind egy névtelen városban, mind a titokzatos Silent Hillben, ahol Heather nyomot keres, hogy mi történik vele. neki.

A játék játékmenete nagymértékben hasonlít az elődeihez, és három fő elemre épül: a harcrendszerre, a helyszínek feltárására és a rejtvények megoldására. A sorozat harmadik részének teljes időtartama 7-12 óra. A játék harmadik személyű nézetet használ. Heather képes blokkolni a támadásokat és kikerülni az ellenségeket. Zseblámpát és hordozható rádiót is használ, amely recseg, amikor szörnyek közelednek. Az áthaladás során a játékos olyan döntéseket hozhat, amelyek közvetve befolyásolják a játék végét.

April Ryan A leghosszabb utazás

Kiadási dátum: 2006

Műfaj: küldetés

April Ryan- küldetés játék. 2209-ben a 18 éves April Ryan Newport megalopoliszában él, ahol megszökött otthonról, mivel képtelen volt ellenállni a családjával fennálló feszült kapcsolatnak. hirtelen megnyílik egy portál, és April odaér. A portál másik végén April egy teljesen elképesztő világban találja magát, semmihez sem hasonlítható a Földön. Ez a mágia világa, ahol nincs technológia. Az ókorban a tudomány és a mágia együtt élt a Földön, de az emberiség nem a legsikeresebb módon kezdett fejlődni. Az emberek a tudomány és a mágia segítségével hatalmas erőt kaptak, még a csillagokat is megtanulták mozgatni, és istenekké váltak. , mint április, az emberek egy különleges ajándékkal, ami segít nekik portálokat nyitni az Arcadia felé.

Szabályozza a mágia és a tudomány egyensúlyát Guardian, aki uralkodása alatt a világok közötti toronyban van, és 1000 évente lecserélődik. Az egyensúlyzavar mindkét világ számára halálos. Miután sok kalandon ment keresztül, amelyek során egy beszélő madár, Raven is elkíséri, és az egész Korongot begyűjtötte, April kénytelen Arcadiából Starkba menekülni – Árkádiában tombol a káosz, ami miatt egykor megtörtént a világ kettészakadása. Starkban az élcsapat vadászni kezd rá, és valamikor April, aki megszökik, ideiglenesen átkerül a Minden Világok Házába.

1. és 2. portál

Kiadási dátum: 2007

Műfaj: küldetés

A Portalban a játékos egy Chell nevű lány szerepét ölti magára, akit ebben a laboratóriumban tesztelnek. A játékmenet a rejtvények megoldásán alapul egy hordozható eszköz segítségével, amely lehetővé teszi, hogy lapos felületeken portálokat hozzon létre - két összekapcsolt rés az anyagban, amelyeken keresztül azonnal mozoghat a térben, vagy tárgyakat hordozhat. A főszereplő egy átlátszó üvegfalú pihenőkamrában lévő kapszulában ébred fel. A lány felébredése után szinte azonnal megszólal egy mechanikus női hang, ami a Fejlesztőközpontban fogadja a hősnőt.

A nyitóbeszéd után egy hang figyelmeztet a biztonsági intézkedésekre, és megnyit egy átjárót a falon. A komplexum folyosóin haladva Chell a portálok tulajdonságait tanulmányozza. A szobákon való áthaladás során úgy tűnik, hogy a lány olyan, mint egy egér a néhány tudós által létrehozott labirintusban. A kísérlet során a GLeDOS hangja kíséri a karaktert.A tesztlabirintus minden helyisége hasonló kialakítású: mindenhol fehér és acél felületek, a falakra mindenhol térfigyelő kamerák vannak felszerelve. Gyakran vannak mattüveges ablakok a falakban a megfigyelő helyiségekbe, de az üveg mögött nem látszik senki, ahogy a Laboratórium falain kívüli világ sem.

Resident Evil 5

Kiadási dátum: 2009

Műfaj: harmadik személyű lövöldözős játék,

Resident Evil 5- A játék akciója 2009-ben kezdődik. Az Umbrella Corporation bukása után Chris Redfield a B.S.A.A. szervezet tagja lett, melynek célja a biofegyverek világának megtisztítása. A biofegyverek gyártása és forgalma folyamatosan növekszik, csakúgy, mint az áldozatok száma. Chris megérkezik a nyugat-afrikai Kijuju Autonóm Régióba, hogy leállítsa egy bizonyos Ricardo Irwin üzletét terroristákkal, biofegyverek eladásáról. A településen Chris találkozik új partnerével, Sheva Alomarral. Továbbhaladva Chris és Sheva észreveszik, hogy a fertőzött falusiak nagyon gyorsan átterjedték a fertőzést más emberekre, elpusztítva számos Majini és fertőzött kutyát.

Kiadási dátum: 2009 és 2016

Műfaj: első személyű platformer akció,

Mirror's Edge- A játék akciójáték a nem túl távoli jövő disztópikus városában játszódik, ahol a kommunikációt a bűnüldöző szervek irányítják. Az egyetlen módja annak, hogy az üzenetet felügyelet nélkül eljuttassuk, az a szolgáltatásainak használata futás, amelyhez a játék főszereplője, Faith is tartozik. Fő eleme a parkour készség, amellyel a játékos továbbjut a szinten.

A játék további jellemzői az élénk színpaletta, a HUD szinte teljes hiánya, valamint az a tény, hogy a játékos láthatja a hősnő karját, lábát és testét – ez rendkívüli ritkaság az ilyen típusú játékoknál. A játékos irányítja a főszereplőt, Faith-t, aki a városban mozog. A parkour ihlette az olyan technikákat és mozdulatokat, mint a tetőről a háztetőre ugrás, a falakon való felfutás és a szellőzőaknákon keresztül az épületekbe való besurranás. A hősnő hordhat fegyvert, de ha egyetlen ölés nélkül legyőzi a játékot, a játékos megszerzi a megfelelő eredményt. Fegyvert szerezhet az ellenség lefegyverzésével, de amikor a tár kiürült, el kell dobnia.

King's Bounty: A lovag legendája

Kiadási dátum: 2009

King's Bounty- kalandos szerepjáték. Amelie hercegnő szerepében Teana világába megy, hogy megtalálja a híres lovagot. Az új világ tele van ismeretlen veszélyekkel: szörnyű szörnyek seregei, hatalmas főnökszörnyek és vérszomjas gyíkok faja állja majd a hercegnő útját. De mint minden kalandban, itt is talál valamit, amivel szembeszállhat az ellenséggel. Amelie különféle készségei és képességei, valamint a szabad repülés lehetősége legyőz minden nehézséget. Sőt, a hercegnőt egy igazi kézi sárkány is elkíséri útjára! Ez a fenevad még mindig kicsi és vicces, de képességei gyorsan fejlődnek, és hamarosan rendkívül veszélyessé válik. A csatában minden rendelkezésre álló eszközzel megvédi hercegnőjét, az egyszerű csapásoktól és a kincsvadászattól kezdve az őrület és a vulkánok felébredésének leküzdéséig.

Nem elég legyőzni az ismeretlen világ minden veszélyét és hazatérni! A szülővárosukat ostromló démonok hatalmas serege nem megy sehova. Az idő egyenletes és kérlelhetetlen folyása változatlanul méri a király és alattvalói életének óráit. Ne feledd: életük a te kezedben van! Egy új izgalmas történet egy ismeretlen világban. Női karakterként való játék képessége - Amelie hercegnő! Három osztály: harcos, paladin és mágus, mindegyiknek megvan a maga stílusa a játék átadására. A különleges teljesítményekért szerzett érmek hasznos bónuszt biztosítanak. Kézi kisállat! A Rage-ért vívott csatában megidézett sárkány, tapasztalatot szerezve kilenc egyedi képességet tanulhat meg és fejleszthet. A vérszomjas gyíkok új faja Egyedülálló arénák kastélyok elfoglalására és tárgyak fejlesztésére. Különféle csapdák és bónuszok a harci arénákban, amelyek megváltoztathatják a csata menetét. Dinamikus kalandok és körökre osztott taktikai csaták kombinációja.

Alice: Az őrület visszatér

Kiadási dátum: 2011

Műfaj: harmadik személyű akció, platformer

Alice: Az őrület visszatér- Tizenegy évvel ezelőtt Alice szülei szörnyű tűzben haltak meg, ami erős nyomot hagyott a gyermek lelkiállapotában. A lány a Rutledzh (Ruthledge) pszichiátriai kórházban kötött ki, és harcolt a démonokkal, amelyek legyőzték őt, és belecsúszott saját fantáziái világába - Csodaországba. Alice odamegy, hogy megkeresse azt, amit a "valódi" világban nem talál meg - a biztonságot, a tudást és az igazságot a múltjáról. De a Wonderland sokat változott. Valami szörnyűség történt, és szörnyű gonoszság telepedett le az egykor gyönyörű menedékhelyen. Vajon Alice képes lesz megmenteni Csodaországot, és egyben önmagát egy mindent elsöprő őrülettől?

Hozzáférhetsz a különféle fejleszthető fegyverek gazdag arzenáljához: egy robbanékony ágyú-forraló, egy halálos lófejű pálca és egy nyíró kard, amely már klasszikussá vált. Ismerős, a felismerhetetlenségig átalakult karakterekkel találkozhatsz: a Cheshire Cat, a Mad Hatter, a Hernyó és a Szívek Királynője. Csodaországban rendkívül szokatlan képességekkel rendelkezel: Alice a ruhája széles szegélyének köszönhetően lebeghet a levegőben, csökkenhet a méretben, vagy éppen ellenkezőleg, az egekig nőhet és leverheti az ellenfeleket. Különféle rejtvényekkel találkozhatsz a találékonyság érdekében: akadályokat kell leküzdened, dallamokat kell memorizálnod, sakkrejtvényeket kell megoldanod és részenként képeket kell készítened.

Az idő pengéi

Kiadási dátum: 2012

műfaj Akció

Az idő pengéi- gra az akció műfajában, harmadik személyben. A gyönyörű Ayumi nagyszerűen felfegyverkezve és rettenthetetlenül egy ősi szigetre indul, hogy kincseket és kalandokat keressen. A káosz varázsával átitatott és titkokkal teli, nem csak trófeákkal, hanem vérszomjas szörnyek egész hadával is kedveskedni fog a vadásznak. Gondosan megtervezett játékuniverzum és színes gazemberek, zseniális csapdák, kincsek hegyei, harci és varázskészségek széles választéka – A Blades of Time örömet okoz a kezdő játékosoknak és az akció-kaland műfaj tapasztalt rajongóinak. Az idő visszaforgatásának lehetősége eljön jól jöhet Ayuminak, amikor rejtvényeket old meg, és ellenségek hordáival harcol.Találkozások és ismerkedések.

Utazás közben Ayumi különféle karakterekkel fog találkozni - bájos, vicces, titokzatos. Mindegyikük hozzájárul a kétségbeesett szőke kockázatos kalandjairól szóló történethez, egy gyönyörű univerzumhoz. A játék világa sokféle festői tájjal ámulatba ejt: vannak hóval borított síkságok, buja dzsungelek, ősi városok, ősi templomok és még mennyei szigetek is.Harcművészet. Több mint negyven különböző kombinált támadás, valamint a különböző mágiaiskolák varázslatai segítenek Ayuminak gyönyörűen megbirkózni bármely ellenféllel. Értékes másodpercek. Ayumi megtanul gyorsan felgyorsulni, ami lehetővé teszi számára, hogy gyorsan megelőzze az ellenfeleit vagy elkerülje üldözőit, valamint tájjellemzőket használva utazzon.

Epistory – Krónikák gépelése

Kiadási dátum: 2012

Műfaj: Akció, kaland, indie

episztori egy író kalandja, aki ihletet keresve megkéri múzsáját, hogy segítsen megírni egy könyvet. A játék egy atmoszférikus 3D-s kalandvilágba merít, és azzal jellemezhető, hogy csak a billentyűzet vezérli. Egy múzsa, egy kitalált karakter szerepét játszod a befejezetlen történetek világában. A kalandok egy üres lapon kezdődnek, de hamarosan, ahogy ihletet merítesz, a játék világa növekedni kezd, és harcolsz benne ellenségekkel, és megfejted titkait. Mozgás, ládák kinyitása, epikus csaták megvívása – ebben a játékban minden szavak beírásával történik, és minden alkalommal másképp néz ki.

Ahogy felfedezed a világot, egy történet keletkezik az író fejében. A történet szó szerint kibontakozik a szemed előtt, és látod, hogy a szó ereje megelevenedik. Játssz egy hatalmas háromfarkú rókán lovagló múzsaként egy egyedülálló 3D-s fantáziavilágban. Fejts meg rejtvényeket, és harcolj az ellenséggel kihívásokkal teli és nagyszabású csatákban. Élj az író képzeletében, alkosd meg a történet cselekményét, utazz át egy kitalált világban. Minden beírt szónak van jelentése, és befolyásolhatja a történet kimenetelét. Egyedülálló gépelési játék, ahol mindent a billentyűzet irányít (qwerty, azerty, qwertz, dvorak elrendezések támogatottak). adaptív komplexitás. Arénák ranglistákkal azoknak, akik rekordokat szeretnének dönteni.

Emlékezz rám

Kiadási dátum: 2013

Műfaj: kaland, akció

Emlékezz rám- Ez egy igazán lelkes projekt, egy igazi egész ötlet. Vagyis a fejlesztők valóban úgy készítették el a játékot, ahogy akarták – egy ilyen stílusos cyberpunkot és saját chipjeikkel. A játék lényege, hogy az emberi memória, mint minden más információ, törölhető, javítható vagy újra rögzíthető. Képzeld el, milyen lehetőségeket nyit meg ez, de természetesen voltak, akik az ilyen technológiák segítségével elkezdtek irányítást és rabszolgaságot folytatni. A főszereplő pedig egy memóriavadász, de csak őt kapták el és mosták agyon, aztán kezdődik a játék, akárcsak a Total Recall-ban.

A játékmenet fejlesztőinek sikerült is megkülönböztetniük magukat: egyrészt ezek az emlékek boncolgatására szolgáló minijátékok – ha különböző elemeket használsz, meghúzod a zsinórt, és kiderül, hogy megváltoztathatod az ember memóriáját, ez is egy harcrendszer, sokkal jobb, mint a már beteg Batman. Itt a játékos maga alkothatja meg a különböző támadások kombinációit, ezeket tisztán és szépen kell végrehajtani, és minden ellenségnek valóban szüksége van a saját egyéni megközelítésére - így, amikor különböző ellenségek együtt támadnak, itt nyílik meg az elegáns harc. Igen, nem kétgombos, de ha érted, akkor Nillin olyan pereceket kezd készíteni, hogy öröm nézni. És ha hirtelen nem játszotta le a negatív vélemények és vélemények miatt, próbálja újra, nézze meg közelebbről - és nem fogja megbánni.

Edna és Harvey: A kitörés

Kiadási dátum: 2013

Műfaj: kaland, indie

Edna és Harvey: A kitörés- Csatlakozzon a fiatal Ednához és beszélő plüss nyuszijához, Harveyhoz, akik kétségbeesett kísérletet tesznek a nemezelt szobából való kiszökésre. Hihetetlen utazást fogsz tapasztalni az őrültek menedékén keresztül, és még a téglafalakat is elhagyhatod. Egy napon a fiatal Edna egy nemezelt kórteremben ébred fel egy őrültek menedékházának közepén, és nem emlékszik semmire a múltjáról. Fogalma sincs, hogyan került ide, de az egyetlen dolog, amiben biztos, az az, hogy azonnal el kell hagynia ezt a helyet!

Végül is épeszűnek érzi magát – és beszélő plüss nyuszija, Harvey teljesen egyetért vele. Együtt próbálnak menekülni, és ettől elragadtatva találkoznak őrült türelmes haverjaikkal – egy méhruhás férfitól a pszeudosziámi ikerpárig, Hoti és Moti. Dr. Marcel, az intézet főorvosa azonban nem fog megállni, hogy megállítsa Ednát. Mire készül neki? És miért törlődött ki az emléke? Fokozatosan visszatér Edna emléke, hogy mi történt vele a bebörtönzése előtt... Több mint 20 óra őrült humor Őrülten vicces karakterek és őrült párbeszédek Egyedi, utánozhatatlan humor.

Gyakorlatilag egyetlen számítógépes játék sem nélkülözheti a lányokat, mert szerepük a játékvilágban és bármely más világban is mérhetetlenül óriási. Képzeld csak el, ha mindig egy brutális zseninek kellene játszania durva hanggal és ugyanolyan arckifejezéssel (Duke, öreg, ne bánts!). Nem is akarok belegondolni, mert egyes játékok egyszerűen nem lettek volna olyan vad népszerűségre, ha a főszereplők férfiak lennének. Összeállítottuk a legjobb videojátékok Topját, ahol a fő figyelem a gyengébbik nem képviselőire irányul.

10. Alice (Alice: Madness Returns)

Bár a nagymama kettesben mondta a gyengébbik nemről. A Lewis Carroll meséjéből sokak által ismert Crazy Alice 2011-ben ismét eljutott a számítógépes játékokig. Egy platformerben Alice: Madness Returns Az amerikai McGee-nek ismét sikerült megragadnia a játékosok gondolatait egy nagyon szokatlan narrációval: Alice két világban él, a valós és a kitalált, és ha az elsőben egy zárt lányt látunk a groteszk képek közepette. régi London, majd a „tükörben” kinyílik és életre kel… aztán felkap egy jókora bárdot, és elmegy felaprítani mindenkit, aki barátságtalan vigyort mutat neki.

Még ha olvasott is könyveket és filmeket nézett a furcsa Alice-ről, ez a pszichológiai slasher nem tűnik közönségesnek.

Alice tízből egy márciusi nyulat kap tőlünk!

9 Fatal Frame Heroines

Az első rész kivételével az összes későbbi Fatal Frame játék (beleértve az utolsó, ötödik játékot is) fiatal japán lányoknak ajánlotta fel a játékot. Nehéz megnevezni, hogy melyikükre emlékeztek leginkább, mivel minden hősnő egyedi a maga módján.

Ahogy haladsz előre, erősen kötődsz a lányokhoz, és minden tapasztalatuk a sajátod lesz. Például be A Fatal Frame 2 nem tudja nem érezni a két nővér kapcsolatának erejét, és ha hiányzik a karakterek személyisége a játékokban, akkor A Fatal Frame 3 pont az, amit az orvos rendelt.

Két titokban filmezett szellem a tízből!

8. Chell (portál)

Az Extraordinary Portal egyáltalán nem vonzó karaktert vesztegetett meg, legalábbis azt nem, amelyért a játékos kiáll. De egyszerűen fel kellett adnunk ezt a játékot a listánkhoz, és most megérti az okát. Ennek a dilógiának a hősnője egy Chell nevű lány, akinek egy sor vizuális rejtvényen kell keresztülmennie, hogy megtévessze a mesterséges intelligenciát és elhagyja az Aperture Science komplexumot.

Képzeld csak el, milyen egyedüli lánynak lenni, és valójában egy embernek egy egész komplexumban, tele őrült robotokkal. Chell minden nehézség ellenére nem enged a pániknak, és szándékosan egyenként megy végig a feladatokon, amíg el nem jut a vágyott tortához, minden probléma forrásához.

Chell megelégszik a tízből három törött ággyal!

7. Faith Connors (Mirror's Edge)

Megint ázsiai, de most bátrabb és még mozgékonyabb. Faith Connors nevű hősnőnk 24 éves, és egyszerűen utálja a kormányt. Ó, igen, elfelejtettem megemlíteni, Faith egy professzionális nyomkereső, aki különleges erők futárjaként holdfényben fut.

És Faith jól is járna, csak egy nap a húga, Kate bajba kerül, és attól a pillanattól kezdve minden a csőbe megy. A játékosnak sokat kell futnia, összetett akrobatikus mutatványokat kell végrehajtania, és folyamatosan menekülnie kell a kiváló rendőri erők elől. Faith annyira megszerette a közvéleményt, hogy az EA úgy döntött, visszahozza őt a játék folytatásában és újraindításában.

Tízből négy megerőszakolt kommandós!

6. Heather (Silent Hill 3)

Heather a túlélő horror műfajának egyik leghíresebb hősnője (miért nem a leghíresebb, később kiderül). Egy figyelemre méltó tinédzser lány hirtelen megmagyarázhatatlan események forgatagában találja magát. Miért, vannak megmagyarázhatatlan események, amelyektől még George Martin haja is őszülne.

De Heatherről kiderül, hogy nem egy félénk tucat – a lányt nagyon ügyesen irányítják lőfegyverekkel és hidegfegyverekkel, útközben szörnyű szörnyeket pusztít el, több tucat nehéz rejtvényt old meg, és minden eszközzel arra törekszik, hogy az igazság mélyére jusson.

Határozottan öt arctalan nővér a tízből!

5. Szexi csajok a Dead or Alive-ból

Egyszerűen nem hagyhattuk figyelmen kívül a szűkös ruhákba bújt, melles hősnőiről híres DOA sorozatot, hiszen itt nem egy, hanem egy tucat melles szépség lesz, mindegyiknek megvan a maga története és persze jelmezei. Több ezer közülük!

Ha ismeretlen okból a fenti képen láthatóak nem vonzzák, akkor mindig van lehetőség felpumpált férfit választani, hiszen ők is jelen vannak a játékban. De továbbra is azt tanácsoljuk, hogy álljon meg egy gyönyörű mezőn - a hősnők testének egyes részeinek fizikája minden bizonnyal arra készteti, hogy szorosabbra húzza a joystick-ot ... és játsszon, játsszon, játsszon!

Tízből hat japán orrvérzés!

4. Bajonetta

A negyediken van egy játék, aminek a főszereplője egy több mint 500 éves boszorkány. Valószínűleg már elképzeltél egy púpos, pattanásos orrú, ráncos arcú öregasszonyt. Nos, a Bayonetta valójában így néz ki:

Az egész játékmenet a főszereplő dacos bohóckodásai és trükkjei köré épül fel, aki nem megy ki a végzetes csábítónő képéből (ez finoman szólva is) a játék során. És ne tévesszen meg bennünket ezek a csábító szemek és pompás formák – Bayonetta egyáltalán nem egy kedves boszorkány, hanem a gonosz erők képviselője, az utolsó fajtája mellett. Ravaszsága olyan nagy, hogy nem lesz ideje élvezni a játékmenetet, mert Bayonetta látványos trükkjeivel és őszinte jelmezeivel folyamatosan elvonja az angyalok figyelmét a tömeges népirtásról, amelyeket néha habozás nélkül levet...

Hét eltűnő bugyi a tízből!

3 BloodRayne

Voltak már boszorkányaink, beszéljünk a vámpírokról, vagy inkább a vámpírokról, vagy inkább a dhampirokról, akik a hétköznapi testvérekkel ellentétben megjelenhetnek a napon. Egy buzi, vörös hajú lány, Rain, valaha erősebben fogta a képernyőt, mint most DOTA 2. Ki ne lenne hajlandó szemlélni a főszereplő aranyos megjelenésű, ráadásul érdekes cselekményekkel fűszerezett formáit és a lehetőségekben bővelkedő slasher műfaj játékmenetét?

Sajnos a második rész megjelenése után felfüggesztették a vörös hajú dhampirról szóló játékok megjelenését, de az emléke még mindig él a rajongók fejében. A játék alapján a hírhedt Uwe Boll három olyan filmet szegecselt, amelyeket minden önmagát tisztelő ember megkerül.

Nyolc finom nyak a tízből!

2. Jill Valentine (Resident Evil)

Itt van, sok férfi és iskolás álma - Jill Valentine. Ezt a hősnőt tartják a leghíresebbnek a túlélő horror műfajában. Az első óta A Resident Evil Jill jelentős számú rajongót szerzett. Aztán a számítógépes játékokban készenlétben lévő puskával rendelkező bátor harcosokkal nem gyakran találkoztak, ezért a játékosok azonnal megkedvelték ezt a karaktert.

Az újrakiadásban modern grafika található Resident Evil: Revelations PC-re és újabb A Resident Evil HD Remaster felháborítóan jól nézi Jillt. Egyes férfijátékosok még arra is panaszkodtak, hogy nem tudnak az ellenségek kiiktatására koncentrálni, ehelyett elgondolkodva bámulják a hősnő formáit.

Jill, tízből kilencet díjazunk!

1. Lara Croft (Tomb Raider)

A Resident Evil sorozat és különösen Jill iránti szeretet ellenére az első helyet várhatóan a tomb raider Lariska Croftról szóló játékok sorozata kapja meg. A Tomb Raider játékok forradalmasították az akció-kaland műfajt. Elképzelni valakit most Lara helyében olyan nehéz, mint az újévet Olivier nélkül A Half-Life 3 Gabe Newell vigyora nélkül olyan, mint a játékkalózkodás torrentek nélkül... érted.

Fennállása során Lara a számítógépes játékok igazi ikonjává vált, hiszen egy nemrégiben végrehajtott újraindítás során bátor kalandor és törékeny és védtelen lány lett. Kétségtelen, hogy a sokrétű Miss Croft többször is megcsodálva fogja magáról beszélni.

Lara tízből tíz forró tengelyt kap!

Megelőlegezve a figyelmetlen olvasók kérdését "És Elizabeth?", "És Alix?" és a hozzájuk hasonlóknak ismét szeretnénk felhívni a figyelmet arra, hogy ez a legjobb játékok lányokkal fő- szerepeket. Melyik a kedvenc játékod főszereplővel az élen?