Hogyan juthatunk át a geirmund csarnokon Skyrimben. Skyrim: a küldetésben tiltott legenda áthaladása. Az amulettek alkatrészeinek összekötése

A Skyrimben, amellyel bármely játékos találkozhat a játék során.

A csarnok egy hatalmas barlang, amely a föld alatt található. Ott Dovakin számos veszélyre vár, mint például zombik, mérgezett csapdák, rejtvények és egyebek. Ennek ellenére a nehézségek mögött hasznos dolgok is húzódnak, amelyek bármilyen szintű játékos számára hasznosak lehetnek.

Kiképzés

A Geirmund Hall megtalálása meglehetősen nehéz. Kezdetben nem volt feltüntetve a térképen. Ezért először el kell menni Ivarstead nagyvárosába. Ha még soha nem járt ott, igénybe veheti a taxi szolgáltatásait. Negyven aranyért elvisz oda Skyrim bárhonnan.

Miután megérkezett a városba, keletre kell mennie egy nagy tóhoz. A közepén egy sziget. Ezen a szigeten találja meg a börtön bejáratát.

Mielőtt a Geirmund's Hallba megy, jobb, ha a játékos felkészül. Nemcsak harcosként, hanem boltként is hasznosat vihetsz magaddal, mert ezen a helyen sok olyan hasznos dolgot találsz, amit magad sem tudsz elvinni. Ahhoz, hogy ellenálljon az ellenséggel vívott harcnak, készletezzen élelmiszerből és gyógyító bájitalokból. A teremben a szokásos rajzokon kívül különféle szörnyek is vannak, amelyek megmérgezhetnek. Ezért az ellenszer nem lesz felesleges. Vegyen íjat és jó nyilakat is - ezek jól jönnek a "főnökkel" való harchoz. A nyilakat a kovácsoknál lehet vásárolni. Az üveg és az elf nagyon drága, de egy tucat is elég.

Bejárat belül

Belépés után egy nyílást talál. Az egyetlen módja az, hogy beleugorj (megjegyzendő, hogy ez lehetetlenné teszi a visszafordulást).

A szakadék alján víz van, amelyben a felszínre vezető létra rejtőzik. A barlangban van egy ajtó, ami mögött fagyos pókok várják Dovakint. Legyőzni őket nem nehéz, ha íjjal lősz, megakadályozva a lények közeledését. A pókok holttestéből fagyos mérget lehet gyűjteni.

A pókok odúja után a Geirmund's Hall kitágul. Szembe kell néznie a Draugrral. Némelyikük ismeri a hatalom szavait, ezért próbálja meg eltolni őket a Shouttal, mielőtt varázslatokat használna.

Komoly akadály a vasrács. A kinyitáshoz meg kell fordítani az állatok képével ellátott kőlapokat a megfelelő sorrendben.

Geirmund Hall bemutató

A rács kinyitása után a második szintre jutunk. Van egy bűvész sírja. A közelében számos értékes dolog található, mint például egy bájital és arany. A sír mellett meg kell találni a kulcsot. Kinyitja vele az ajtót. Ha nem találja a kulcsot, az ajtó főkulccsal feltörhető.

Aztán menj nyugat felé. A folyosón való mozgás során a játékost barátok támadják meg. Több csapda is van. A folyosó a sírkamra bejáratánál ér véget. Ez egy nagy szoba, részben tele van vízzel. Középen egy sír található. A Geirmund Hall csak ebből a helyiségből hagyható el. A kijárat egy emelőlap által elzárt átjáró. De csak Sigdis legyőzése után tudod leengedni.

Párbaj

Sigdis feláll, és harcba bocsátkozik Dovahkiinnal, miután a sírhoz közeledik. De lehet ideje elrejtőzni, és messziről rejtett ütéseket mérni. Sigdis legyőzése meglehetősen nehéz.

Fegyverként egy egyedi íjat használ, amely ütéskor csökkenti a varázserőt. Ezért a mágusok számára meglehetősen nehéz lesz. Ezenkívül az ellenség teleportálhat. Ehhez erős nyilakkal ellátott íjra lesz szüksége. Az eltűnések közötti intervallumok nagyon kicsik, így Dovakinnak egyszerűen nincs ideje elérni Sigdist, mielőtt teleportálna. Ha nincs íjad, a Shout segítségével leütheted az élőhalottakat.

Sigdis megölése után megnyílik egy átjáró Skyrimbe. A Geirmund's Hall ezután gyors utazással látogatható.

A Skyrim játék Geirmund csarnokában meglátogatjuk a "Tiltott legenda" mellékküldetés végrehajtása során (az eredetiben - Forbidden Legend).

Ez a küldetés több szakaszra oszlik, ha az elsőben Folguntur romjait látogatjuk meg, akkor a második érdekes játékosoknak kell, hogy legyen, akik felteszik a kérdést: "hogyan lehet átjutni Geirmund csarnokán Skyrimben" - az akció ebben fog kibontakozni. előszoba.

A Geirmund's Hall egy szigeten található Ivarsted közelében, belépve egy kis barlangot láthatunk, amely sűrűn benőtt gombával. Nem fogadnak túl barátságosan a skeeverek, akik megeszik egy szerencsétlen kalandor holttestét.

Utóbbi testén egyébként megtalálható a "Skyrim elveszett legendái" című könyv. A barlang alján pedig egy több emelet magas lyuk lesz – ez az egyetlen út számunkra. Le kell ugrani, nincs más választás.

Szerencsére lent mindent elönt a víz, így a leszállás nem lesz különösebben nehéz. A víz alatt található egy kis átjáró, a végén egy láda található. Víz alatti merüléskor nem lesz felesleges gondoskodni a vízlégzőgyűrű jelenlétéről, amely nem teszi lehetővé, hogy a levegő hiánya miatt mélyen megfulladjon.

Miután kiszálltunk a vízből, lépjünk be az ajtón, ami mögött két fagypókkal találkozunk. Miután legyőzted őket, menj ki a szobába a rajzossal és a rejtélykövekkel. Ott is látható a helyes kombinációjuk, ezt megismételve kinyitod ennek a helyiségnek a végén a rácsot.

Kimész a következő barlangba, ahol ismét barátokkal találkozol, az oltáron pedig Geirmund eltemetett mágust találod. A múmia kezében van Lord Geirmnud kulcsa, amely kinyitja a következő ajtót.

Előre az emelt híd nem enged tovább menni, ezért le kell engedni. Ez egy kar segítségével történik, amit a fal hátulján találsz - nem olyan könnyű észrevenni, mert magasabban van, így lehet, hogy nem látod azonnal.

A ledőlt hídon áthaladva egy keskeny folyosót fog látni lengő tengelyekkel, ahol a "Rapid dash" készség sokat segít. Tehát a szarkofággal a terembe lépsz, és ott harcba kell bocsátkoznod Sigdis Goldursonnal - egy draug-íjász, a nagy mágus második fia.

Lehetetlen könnyűnek nevezni vele a harcot, de mindezt az ellenség teleportáló képessége miatt, és azért is, mert rendszeresen megalkotja párosait. Arról nem is beszélve, hogy a támadásai elég erősek ahhoz, hogy Dovahkiint ledöntsék.

A legjobb, ha háttal a falhoz közeledik, ami lehetővé teszi, hogy egy ellenséges sikoly hatására talpra álljon, és megpróbálhat akadályok mögé is elbújni előle.

Valószínűleg a csata meglehetősen elhúzódónak bizonyul, de előbb-utóbb legyőzi az ellenséget. Testének átkutatása után megtalálhatja Gauldur erőteljes fekete íját, valamint a küldetés teljesítéséhez szükséges Gauldur amulett második részét, amely egyszerre harminc egységgel növeli az állóképességet.

Az ellenség legyőzése után találhat egy átjárót, amely a felszínre vezet. Útközben még mindig találhat egy ládát, és mellette egy könyvespolcon - a "Szavak és filozófia" című könyvet. Az átjáró egyenesen a kijárathoz visz. A küldetés teljesítése előtt még meg kell szerezned az amulett utolsó részét, de Geirmund csarnoka a Skyrim játékban sikeresen befejeződik ezen.

  • Lakott: draugr, fagypók, skeever, Sigdis Goldurson
  • Bővíthető: Soha (a dolgok biztonságos tárolása)
  • Konzolkódok egy helyre költözéshez:
    GeirmundsHallKülső, GeirmundsHall01
  • Csupaszított: Igen
  • Elhelyezkedés

    A helyszín Ivarstedtől keletre, egy szigeten található a Geir-tó közepén.

    Általános információ

    Geirmund főmágus teste

    Geirmund Hall egy északi rom. Maguk a romok a föld alatt helyezkednek el, barlangon keresztül közelíthetők meg: ezért a bejárat úgy néz ki, mint egy barlang bejárata. Ezeket a romokat a Tiltott Legenda két szereplőjének sírjaként tervezték. A romok a bennük eltemetett Sigdis Goldursonnal vívott csatában elesett Geirmund főmágus tiszteletére kapták nevüket. Az ősmágus továbbra is őrzi ellenfelét a túlvilágon, a szarkofágot, amellyel a kazamaták túlsó végén lezárják.

    Helyszínterv

    bejárat

    A szikla boltozatai alatt haladva ( DE), bejutunk a járatba, amely meredeken vezet a barlangcsarnokba ( 1 ). A túlsó végén egy kudarc kútja van: egy figyelmetlen utazó könnyen eleshet oda. A kút félig elárasztott kamrában végződik. Magukhoz a romokhoz ajtók vezetnek. Ennek a kamrának a falában, a bejárati perontól balra egy zsákutca van a víz alatt. Találhatsz benne némi zsákmányt.

    Pók szoba

    A bejárati ajtó mögött van egy kis szoba ( 2 ), fagypókok foglalják el. Ezenkívül van egy zárt ajtó, amely a páncélterembe vezet. A bejárattól balra egy folyosó kezdődik, amely a temetőbe vezet. A folyosót betöltő homály falpaneleket rejt, amelyeken a szimbólumok a kijárati rács kinyitásához szolgálhatnak.

    sírkamra

    sírkamra ( 3 ) alvó huzattal. A zugok és hasadékok mentén forgó piramisok vannak elhelyezve. Az arcukat a folyosó paneljeihez hasonló szimbólumok jelölik. A képek helyes kombinációja lehetővé teszi a kar feloldását, amely kinyitja a rácsot, amely blokkolja a szoba kijáratát.

    Központi terem

    Egy kis átjáró vezet egy magas háromszintes terembe ( 4 ). Minden szinten draugr őrzi. A csarnok közepén egy oszlop áll a vízzel elárasztott padlón. Ez az alapja a csarnok harmadik szintjén lévő fahíd két süllyesztett fesztávjának. A fa rámpa az első szintről a másodikra ​​vezet. Itt van az oltár, amelyre Geirmund holttestét fektették. Előtte egy kis állványon Geirmund sírfelirata fekszik. A kulcs a test kezében van. Ez a kulcs kinyitja neked az ajtót, amely a főmágus sírja mögött található. Eltávolíthat egy kis zsákmányt Geirmund testéből.
    Az ajtó mögött egy keresztirányú folyosó található. Középpontjában a lelkek Pentagramja áll, amelyet egy rajzos őrzött. A jobb oldali folyosó, amely felfelé vezet, szemetes ráccsal végződik, amelyen keresztül a fő kripta látható.
    A bal oldali folyosó, amelyet egy fagypók (vagy skeever) őriz, a központi csarnok harmadik szintjén található leszállóhoz vezet. Ezen a helyen találhatók hídsüllyesztő karok. Ezen karok egyikét lándzsacsapda védi. Erről a területről és le a lépcsőn egy huzatos járőrözik. A kijárattól jobbra, a peron fala mögött ugyanabban a szinten, a falban van egy fülke, melynek mélyén egy ajtó található. Előtte egy kis emelvény lóg a csarnok felett - egy megsemmisült híd maradványai. Az ajtó mögött egy kamra található, amelyben egy láda van, kiegyenlített zsákmánnyal. Az ajtó kinyitásakor óvatosnak kell lennie: irányhatású tűzcsapda lép működésbe.
    A központi oszlop gyűrű alakú platformján van második hídfedélzet süllyesztő kar. Magukat a hídnyílásokat és a mögöttük lévő folyosót is huzatőrök őrzik: az egyiket a középső oszlop gyűrű alakú platformján, a másikat a második hídnyílás mögötti folyosón. A folyosón két kanyar van. Középső részén csapda található lengő pengék formájában. Az első fordulatnál a padlón lévő nyomólap aktiválja. A csapda második meghajtója - egy gyűrűs lánc - a második fordulat sarka körül található.

    Szarkofág Csarnok

    Sigdis Goldurson sírja

    Szarkofágcsarnok ( 6 ) széles barlangból nyílik. A terem jobb oldalán található egy barlang, melynek közepén egy szarkofág, gyertya- és vízgyűrűben.

    A Tiltott legenda egy meglehetősen zavaros és nehéz küldetés a Skyrim játékban. A küldetés során az ősi Goldur amulett összes darabját keresni fogod, amelyek szétszórva vannak szerte a világon. Ebben a cikkben megtudhatja a Skyrim tiltott legenda átadásának teljes folyamatát.

    Munkát szerezni

    A "Tiltott legenda" küldetéshez meg kell találnia és el kell olvasnia a "Skyrim elveszett legendái" című könyvet. Rengeteg ilyen könyv van a játékban, legkönnyebben a Bards College házában, a legfelső emeleten egy polcon lehet megtalálni. A könyv megvásárolható Dengeir falkreath-i házában, a Windhelm-i Királyi Palotában, a Dawnstar fehér csarnokában stb. Amint kinyitod a könyvet, kezdődik a feladat.

    Ismerje meg Gauldur legendáját

    A megjelölt pontot követve a Solitude mellett található Folgunturba kell eljutni. Anélkül, hogy bemenne Folgunturba, keressen több elhagyott sátrat, amelyek közül az egyik tartalmazza a Napló első részét, a Dainas Valen-t.

    Dinas Valen

    A napló elolvasása után a következő cél az lesz, hogy minden információt megtudjon Dinas Valenről. Ehhez mássz fel egy kicsit a kempingből, és lépj be Folgunturba. Legyen tudatában annak, hogy Fogunthur kazamatai hemzsegnek a huzattól és számos csapdától, például egy barlangpadlótól és a falból kiálló cövektől. Ahogy egyre mélyebbre jutsz a barlangokba, több rejtvényt is észrevehetsz, amelyek egy speciális csontkulccsal aktiválhatók. Ne próbálja meg tárcsázni a kódot, mert amíg meg nem találja a csontkulcsot, ez lehetetlen lesz. A kulcs Dinas Valen holttesténél található, amely a második emeleten található (mindez jelölővel lesz jelölve a térképen). Ne felejtse el elkészíteni a napló második részét is, különben nem fog megtudni minden információt Dynasról.

    Egy amulett töredéke Folgunturban

    A második rész elolvasása után új utasításokat fog kapni, hogy megtalálja Gauldur amulettjének összes darabját. Az egyik amulett Folgunturban található, és a karom segít megszerezni. A karommal engedd le a hidat, és mássz fel egy kis helyiségbe. A folyosókon áthaladva ügyeljen a fal speciális mélyedéseiben álló huzatokra.

    Ha megtalálta a megfelelő helyiséget, észreveszi, hogy van egy átjáró a mezőn, de az vasrácstal van lezárva. A rács kinyitásához keresse meg a kart a kőtrón közelében, és menjen be a szobába a puzzle-val. Általában nagyon könnyű lesz kinyitni az ajtót, csak menj vissza a folyosóra, és nézd meg, hogyan helyezkednek el az állatképekkel ellátott kövek. Ezután térj vissza a rejtvényterembe, és forgasd el a köveket ugyanabban a sorrendben, ami egy kígyót, egy delfint (hal) és egy sast (madarat) eredményez. Ezt követően térjen vissza a főszobába, húzza meg a láncot a fogantyúval és a rács kinyílik.

    Miután lementünk a lépcsőn és legyőztünk hat draugrt, nyissuk ki az ajtót úgy, hogy az állatszimbólumokat ugyanolyan sorrendben helyezzük el, mint a csontkulcson (sas, sas, sárkány). A kriptában találkozhatsz Mikrul Goldurson főrajzolóval, aki megkapja az amulett szükséges részét. Ne felejtse el magához venni a fekete pengét sem, amelynek 5 egészségelnyelő hatása van. A Folgunturból való kilépéskor egy új hatalom szót kap: Frost Breath.

    Az amulett része a Geirmund Hallban

    A következő célpont egy másik északi rom lesz, a Geirmund's Hall, Ivarstead mellett. Általánosságban elmondható, hogy ezek a romok nem különböznek a többitől, hemzsegnek bennük a csapdák, és számos rejtvényük van csapdákkal. A rejtvény megfejtéséhez a folyosón meg kell forgatnia a köveket a következő sorrendben:

    1. A legközelebbi kő tőled balra egy sas (madár).

    2. A bal szélső kő egy delfin (hal).

    3. A legközelebbi kő a jobb oldalon egy delfin (hal).

    4. A jobb oldali távoli kő egy kígyó.

    Ezt követően fel kell menned az emeletre, vedd Geirmund kulcsát és engedd le a hidat. A végén a főrajzoló íjász, Sigdis Goldurson vár rád, aki másolatokat készít magáról, ezzel bonyolítva a párbajt vele. Miután megölte az összes másolatot és végül magát Sigdist is, elveheti tőle az amulett második részét.

    Egy amulett része Saarthalban

    Az amulett harmadik részének beszerzése sokkal nehezebb lesz, mivel a Saarthal északi romjaihoz vezető átjárót lezárták. Ahhoz, hogy odaérjen, el kell kezdenie feladatokat a College of Winterwalk-tól, és útközben csatlakoznia kell hozzá. Ezt követően megkapja a kulcsot, és több mágussal együtt ellátogat Saarthalba. Majdnem a romok végén meg kell küzdened a romok fő rajzolójával, Yrik Goldursonnal, akit legyőzve megkapod az amulett harmadik részét.

    Az amulettek alkatrészeinek összekötése

    A feladat elvégzéséhez el kell mennünk a Lake Cliff börtönébe. Az első ajtó kinyitásához írja be a medve, bálna, kígyó kódját, és használja a smaragd sárkánykarmot. A második ajtó sas, sas, sárkány kombinációjával és csontsárkánykarom segítségével nyitható. A végén tedd az amulett összes darabját az állványokra, és készülj fel a harcra annak a három rajzvezérnek a szellemével, akiket megöltél az előző skandináv romokban. A nehézség abban rejlik, hogy felváltva támadnak, és nem engedik meg pihenni és felépülni. Mindhárom draugr legyőzése után megjelenik Goldur, és az összes részt egyetlen amulettben egyesíti. Ezt követően a Tiltott Legenda küldetés befejeződik.

    Jutalom

    Skyrim tiltott legendájának átadása után jutalmul: Goldur amulettjét, nagy mennyiségű aranyat, valamint egy fekete kardot, íjat és botot kapsz a megölt draugr főnököktől. Általánosságban elmondható, hogy egy ilyen nagy küldetés végrehajtásáért nem kap különösebben drága jutalmat, a Tiltott Legenda fő előnye az érdeklődés.