A Skyrim modok továbbfejlesztették a harcrendszert. Továbbfejlesztett harcrendszer a Skyrimben. Egykezes fegyver és pajzs

Csak szavakban érdekes, valójában az egyik legrosszabb mod, nem derül ki, hogy kinek készült, talán azoknak, akik unatkoztak a Novice-Adept nehézségeken játszani.

Először is, a mod semmilyen módon nem szabadul meg a klóncsatáktól, csak a különböző típusú ellenségek képviselhetik az egyediséget. Az eredetiben mindez pontosan ugyanaz volt - az AI vagy eltalálja a pajzsot, vagy megvárja, amíg kinyílsz a pajzsod alól, hogy ellentámadásba lendülj. Például ellenségek egykezes fegyverekkel. A kétkezesek pedig éppen ellenkezőleg, lendületesen támadnak.
Tehát a mod ezt a viselkedést nem logikussá, hanem kaotikussá teszi. Most egy dühös ork kétkezes fejszével állhat és várhat, mint egy tank, amíg kinyitod, anélkül, hogy megpróbálná megtörni a blokádat és az állóképességedet. Egy lapos tolvaj pedig tucatnyi gyenge, haszontalan támadást indíthat a pajzs ellen anélkül, hogy megpróbálná megállítani. Igen, az ellenségek tényleg nem hasonlítottak egymásra, mintha véletlenszerű viselkedési formák jutottak volna eszükbe =)

Nos, miért kell a szerzőnek lelőnie magát, így van ez az ijedtségre és menekülésre adott reakció fokozódásával. Az eredeti Skyrimben jó néhány szituáció volt, amikor egy sebesült ellenség, ahogy mondani szokás, "dühöngött a harcra", és elkezdett kitörni belőled, amerre a szemed néz. Hihetetlenül dühítő volt, mert fél térképen kellett üldözni őt előre vagy hátra. Aztán vissza. Minek? Most érdemes egyszer eltalálni valami ügyeskedőt, az már sikít és futni kezd, megfeledkezve a támadásról. És ez véletlenül. Néha az ébenfa páncélos brutális orkok megrémülnek. Aztán rohansz e bolond után, próbálod meg hátul kapni, ami nem túl kényelmes, mivel a szerző valami baromság miatt levágta az összes fegyver hitbox sugarát. Fuss és csapd tízszer hátba a menekülő férfit.

Hagyd figyelmen kívül a fájdalmat – a mod szerzője, te egy rohadt zseni vagy, bárcsak kitalálnál ilyen bájitalokat. Egy varázslat, amely néhány másodpercre visszaad egy normál animációt a játékba! Érezd a különbséget.
A kamera megrázása hős vagy ellenség eltalálásakor csak szavakban tűnik érdekesnek, és csak az előzetesben. Valójában a tizedik ellenség után, akivel találkozol, átkozod ezt a modot, mert MINDEN támadás minden irányba húzza a kamerát, mintha három liter sört ittál volna meg. És rengeteg ellenség van ezekben a kriptákban és romokban. Magas nehézségi fokon pedig általában olyan, mint az idegpróba, amikor a rajzparancsnokkal vívott csata két alkoholista mahachjára hasonlít, akik görcsösen remegnek az egymás ütésétől.

Negyedszer pedig a páncél statisztikáinak csökkenése, ismét bravó, de az eredetiben a bonyolultság, például Mester, valami miatt nem érzi magát legyőzhetetlen istennek. Főleg 40 feletti karakterszinteken. Amikor egy három nyíllal maximumra kihegyezett Daedricet elkapnak a katonai vezetők. És különösen a mágusok - két varázslat és repül a mennyezetre.
A Skyrimben pedig csak a csizmát lehet elvarázsolni az elemekkel szembeni védelem érdekében. Csak csizma vagy pajzs. Két effektus – még mindig próbálja 100%-ra hozni a varázslatot. És ha nem akarsz, és ha nem vagy bűvész? Azt mondani, hogy az elvarázsolt csizmák, az ébenfa, a daedric vagy a sárkány megtalálásának esélye a haszontalanul előállított zsákmány 3-4%-a? Boot egy effektussal egyébként.
Miért csökkented a páncélparamétereket, mod szerző? Összefutottál már olyan fickóval, aki egy Daedric Axét tart 45-ös tűzsebzéssel? Tudod, hogy 500 LE-t eltávolítanak majdnem egy találatból a Masteren, ha nincs kiegészítő védelem?

Ó igen, a távolság. Ugyanígy, a Skyrimben a fegyverek megsemmisítésének eredeti sugara lehetővé tette a harcot, elkerülve az ellenséges támadásokat. Nem mindig, de gyakran. Ez az egyetlen dolog, ami segít a nehéz nehézségeken, amikor erős ellenségekkel, például óriásokkal, trollokkal, orkokkal és kétkezes fegyverekkel harcolsz.
Most pedig a mod szerzője úgy vélte, hogy látványos harc az ellenség közelébe állni, és karddal csapkodni, rángatózó kamerával tántorogva, csökkentett páncélparaméterekkel. Hogy ne körözz a táncban oda-vissza, az ellenségtől és neki, hanem állj és fenekelj.

Itt van egy ilyen érdekes mod.Gyanítom, hogy fáradságos munka és nehezen kivitelezhető, de teljesen haszontalan és felesleges, mert nem javítja a harcrendszert, hanem még idegesítőbbé és ügyetlenebbé teszi.

Mellesleg, mivel minden elmulasztott támadás után az ellenség tántorogni kezd, szó szerint mindenkit hívhat egyetlen egérgombbal, ha feltölti az erőtartalékot. Ha kihagy egy ilyen ütést, akkor valószínűleg hívni fognak. Legalábbis tapasztalt ellenségek. Vagyis el kell felejtenünk, hogy ott készítetted a legendás nehéz páncélt, és 100-ra pumpáltad a készséget. Most úgy tűnik, hogy állandóan blúzban és harisnyában rohansz, minden ütéstől meghajolsz, bármit is viselsz.

A játék összes készsége három kategóriába sorolható: harc, mágia és tolvajok. Ez a cikk a harci készségekre összpontosít.

A Kovácsmester készség felelős az új tárgyak létrehozásáért. A támadó készségek a lövés, Egykezes fegyverÉs Kétkezes fegyver, és védekező - Nehéz páncél és blokkoló. A Warrior Stone aktiválása 20%-kal növeli a harci képességek növekedési ütemét.

kéz-kéz elleni küzdelem

A játékban a különféle fegyverek és varázslatok mellett saját öklét is használhatod. Kézi küzdelemben a sebzés mindig az ellenfél egészségét érinti, nem pedig a mágia vagy az állóképesség készletét. A kézi harc nem olyan hatékony, mint más harci stílusok, de még mindig képes ölni. Ha Khajiitként játszol, és találsz magadnak egy pár nehéz kesztyűt, akkor valahol a 10. szintig a kezek által okozott sebzés meghaladhatja a fegyverek által okozott sebzést. Fontos megjegyezni, hogy a puszta kéz kritikus sebzést okozhat a lopakodó módból, de a kezekre nem lehet mérget alkalmazni. A kézzel való küzdelem távolsága megközelítőleg megegyezik a tőrrel való küzdelem távolságával, a sebesség átlagos. A kézi harcot varázslat vagy pajzs használatával kombinálhatod, csak egy kézzel üthetsz le. Sajnos, mivel a kézi küzdelem nem tartozik a készségek közé, a játék korai fejlesztése kissé megtorpanhat, ha ezt a harci stílust erősen használod.

A játék elején okozott pusztakezes sebzés minden futamnál rögzítésre kerül. Minden faj, az argoniak és a khajiit kivételével, alapértelmezés szerint egyenlő kárt okoz 4 . Az argoniak és a khajiitok alapsebzése egyenlő 10 , és ez utóbbiak passzív képességgel is rendelkeznek, ami növeli a teljes sebzést kézzel akár 22 . Ezek az értékek nem változnak a szinttel, és csak egy jutalomhoz kapcsolódnak - Fists of Steel, amely az ágban található nehéz páncél.

Emberek és elfek

Bázis fegyvertelen sérülés: 4

Teljes kár: 4

argoniaiak

Bázis fegyvertelen sérülés: 10

Nincsenek további bónuszok

Teljes kár: 10

Khajiit

Bázis fegyvertelen sérülés: 10

További károk: 12

Teljes kár: 22

Növelje a sebzést a kézi harcban

A Fists of Steel perk a közelharci sebzést számszerűen a főszereplő által viselt kesztyűk alappáncélzatának megfelelő értékkel növeli. A maximális alapbesorolás daedric kesztyű, és ennek megfelelően az általuk hozzáadott kár egyenlő 18 . A készségek növekedése vagy a kesztyűk javítása a kovácsműhelyben nem befolyásolja ezt a számot.

Csak egy olyan elem van a játékban, amely fejleszti a fegyvertelen harci képességeket. Fighter's Gloves-nak hívják. A Patkánylyukban, Riften hírhedt csatornájában találhatja meg egy barátjával, Gian the First-vel. Ez a tárgy összetörhető a varázsoltárnál, majd elvarázsolható egy gyűrűvel vagy más kesztyűvel, hogy növelje az ütés okozta sebzést. Itt is van mennyezet, és ez egyenlő 14 .

Így a maximális sebzés, amit alkímia használata nélkül érhet el a játékban, 10 (alap) +12 (khajiit karmok) + 18 ( daedric kesztyű) + 28 (gyűrűs és kesztyűs varázslat) = 68

Fegyverharc

Fegyver használatához a bal vagy a jobb kézhez kell rendelni. A kétkezes fegyverekhez és íjakhoz mindkét kéz használata szükséges. A pajzsok automatikusan megjelennek a bal kézben, ha fel vannak szerelve, és nem rendelhetők át a jobb kézhez.

Ha elég sebzést okozol, amikor támadsz, hogy megölj egy ellenséget, akkor a játékban megjelenhet egy kill animáció. Ha aktiváltad a jutalmakat Irgalmatlan StrikeÉs Csapás képességekben Egykezes fegyverÉs Kétkezes fegyver ennek megfelelően időnként megfigyelheti majd az ellenség lefejezését. A befejezés csak a közvetlen közelében, egy bizonyos távolságban lévő utolsó ellenséghez képest történik.

Két fegyver

Ezt a harcmodort gyorsaság és nyomás jellemzi. Ha minden ravaszhoz hozzárendelsz egy fegyvert, akkor nem tudod blokkolni az ellenség támadásait, de folyamatos ütéses jégesővel megszakíthatod a támadásait. A kettős támadás körülbelül másfélszer tovább tart, mint egy egykezes támadás, de az okozott sebzés sokkal nagyobb.

A kettős támadási sebességet a bal kezedben lévő fegyver súlya alapján határozzák meg, az állóképesség költségét pedig a jobb kezedben lévő fegyver súlya alapján. Így célszerű egy tőrt a bal kézben tartani, hogy a kettős támadás gyorsabb legyen. Valószínűleg azonban az egyik típusú fegyver használata hatékonyabb lesz az alkalmazott előnyök miatt.

A Double Whirlwind perk nemcsak két kézzel ütve növeli a fegyver sebességét, hanem akkor is, ha mindkét kezében fegyver van.

Ha a fő kézhez varázslatot rendelsz, akkor elveszíted a kettős fegyverrel való harc bónuszait, míg a másik kézhez varázslatokat vagy pajzsot rendelsz, a bónuszok megmaradnak.

Hatalmi támadások

Az erőtámadást a megfelelő billentyű lenyomásával hajtják végre. Kétszer annyi sebzést okoz, mint egy normál támadás, és esélyt ad az ellenség elkábítására is. Az állóképességed a következő képlet szerint csökken:

Erőtámadás állóképesség költsége = (20 + fegyver súlya) * támadási költség szorzója * (1 - perk hatás)

A támadási költség szorzója az 2 erőtámadáshoz egy kézzel és 3 két kézből történő támadásra (a főhős egymás után 3 találatot mér).

A mozgás irányától függően különféle erőtámadásokat hajthat végre. Tehát, amikor erőtámadást hajtasz végre előre, akkor kiugrasz, ami gyorsan bezárja a távolságot az ellenség és Ön között. A hátrafelé irányuló erõtámadás hatékonyan ellensúlyozhatja az ellenség ütéseit. A Fan Attack perk használatával kétkezes fegyverrel, oldalra mozgatva sebzhetsz meg minden előtted lévő ellenséget erőtámadásokkal.

A támadásra fordított állóképesség nem határozza meg az ellenségnek okozott sebzést, tehát ha kevesebbet költünk egy támadásra, ez nem jelenti azt, hogy a sebzés csökkent.

TÓL TŐL a különböző harci stílusok összehasonlítása

A különböző harci stílusok lehetséges változatait az alábbiakban ismertetjük. Nem tartozik bele a kézi-harcba, mivel fentebb volt szó, és az egy kézben tartott fegyverrel való küzdelemről, mert nyilvánvalóan gyengébb, mint a kétkezes fegyverrel.

Egykezes fegyver és pajzs

Az egyik legnépszerűbb harci stílus, támadás és védekezés között egyensúlyozva. Ennek a harci stílusnak az egyik előnye a pajzs által biztosított passzív bónusz az általános páncélzathoz. A blokkoló készség szintbe állítása minimalizálja a kapott fizikai sérülést. felfrissít Elemi védelem Blockban felére csökkenti az elemi varázslatok mágikus sebzését.

Sajnos ennek a harci stílusnak a teljes kihasználásához sok jutalmat kell elköltenie - 25 . Még egy "költségkeretesebb" lehetőség, ha csak a bal oldalt kell szintezni a blokkoló képességfán, és befektet az Erős karba és a Küzdőállásba. Egykezes fegyver kb 15 jutalmak. Ugyanennyi jutalomért hatékonyabban használhatod a kétkezes fegyvereket.

Kétkezes fegyver

Ezzel a harci stílussal kevésbé leszel védett, mint a fegyver és a pajzs használata, azonban az előnyök is nagyszerűek: több sebzés másodpercenként, valamint valóban pusztító erőtámadások. Ebben az esetben továbbra is használhatja a blokkot, bár nem olyan hatékonyan. Annak érdekében, hogy a harci stílus minden előnyét kihasználhassa, csak költenie kell 15 jutalmak.

Két fegyver

Erre a harcmodorra jellemző a legkevésbé védekezés a többi közül. A játékon belüli eszköztipp azt írja, hogy egy kétkezes ütés egyszerre kétszer annyi sebzést okoz, de ez nem teljesen igaz, mert 50%-kal több időt vesz igénybe. A másodpercenkénti teljes sebzés pedig az alap 133%-ára nő. A Double Whirlwind perk felgyorsítja az egy- és kétkezes támadásokat, valamint az erőtámadásokat (ha a fegyver mindkét kezében van). Kétkezes erőtámadásokkal összesen három találatot ér el egymás után. Ennek a harcstílusnak a fő előnyei a Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind és Dupla daráló. Kb 9 jutalmak. Az ilyen olcsóság megtérülése a védelem szinte teljes hiánya és az állóképesség megnövekedett fogyasztása, ezért érdemes előre gondoskodni a főzetekről az egészség és az állóképesség helyreállítása érdekében, és határozottan és gyorsan kell fellépni a csatában. A Battle Fury-val rendelkező Redguardok megtehetik az állóképességi bájitalokat.

szóharcos

A szóharcosok ügyesen kombinálják a fegyvert a fő kezükben (mert az abban lévő fegyverek 15%-kal gyorsabbak), a másikban pedig egy varázslatot. A Word Warriors két kategóriába sorolható: egyesek varázslatot adnak a közelharci fegyverek sebzéséhez, mások támogató varázslatokat használnak. Az előbbiek a pusztítás iskolájára koncentrálnak, és nagy távolságban gyengítik az ellenséget, majd a varázskészlet kimerülése után a fegyvert használják. Mások az Oblivion lényeit hívják segítségül, gyógyítsák meg magukat, stb. Mivel az egyik kezedben abszolút bármilyen varázslat lehet, a lángsugártól az illúzióvarázsig, ezért meglehetősen nehéz megmondani, hány jutalom szükséges a leghatékonyabb munkához. a kiválasztott.stílus. A szó leginkább „költségvetésű” harcosát az Erős kar, a Harcállás és a Restoration iskola (egy teljes értékű mágiaiskola) jutalmak megszerzése után szerzik meg. Ez a harcmodor nagyon könnyen kombinálható a fenti kétfegyveres harcmodorral.Mester

A nehézség az Egyenleg módosítása varázslat költségeit és időtartamát is befolyásolja.

Esési kár

Ha nagy magasságból esik le, bizonyos mértékű sebzést kap, amelyet a következő képlettel számítanak ki:

Esési sérülés = ((magasság - 600) * 0,1)^1,45 * módosítók

A Heavy Armor Soft Padding tulajdonsága felére csökkenti az esés okozta sebzést.

A többi karakter által okozott kárt egy "durvább" képlet segítségével számítják ki:

Esési sérülés = ((magasság - 450) * 0,1)^1,65 * módosítók

Kiegészítés

  • A kétkezes harc nem a kétkezes, hanem az egykezes fegyvereket javítja.
  • A Morrowind és az Oblivion sorozat előző két játékától eltérően a Skyrim fegyverei nem igényelnek javítást, nem törhetnek el, és nem romlanak le használat közben.
  • A harc a meggyőzés egyik alapja. A győzelem után a karakter megad minden szükséges információt.
  • A kardokat, baltákat és buzogányokat egy készséggé egyesítik, a szükséges specializációt pedig jutalmak határozzák meg.
  • Az ököllel fegyverként való használata nem tesz szintet, mivel a kézi harc nem kötődik egyik készséghez sem.

Ha a fő műveletek, amelyeket a játékosnak leggyakrabban kell végrehajtania, rosszul vannak megvalósítva a játékban, akkor semmilyen gyönyörű grafika, fejlett NPC-intelligencia vagy erős történet nem menti meg. Például egy RPG-ben TES V: Skyrim az ilyen akciók a következők: kardharc, íjászat és varázslatok a számtalan ellenséges horda ellen, akik hősödre várnak a börtönben. Figyelembe véve a harcrendszer összes előnyét és hátrányát Feledés, Bethesda Studiosúj fejlesztésébe kezdett Skyrim.

"Azt akarjuk, hogy a harc több aspektusa a játékoson múljon" - mondja Todd Howard. „Tudod, néha összehasonlítom a múltbeli meccseink csatáit a pálcikákkal: csak lendíted magad előtt, minden rendszer nélkül.”

Bethesdaúj, két fegyverzetű fegyverrendszert kínál a játékosnak, ami azt jelenti, hogy bármelyik szabad kézzel felszerelhet fegyvert vagy varázsolhat. Ez pedig hatalmas harci stílusválasztékot ad a játékosnak: kétkezes harc, kétkezes fegyverek, a klasszikus pajzs és kard kombináció, nagy hatótávolságú fegyverek, és még támadás is két különböző varázslattal. Mostantól könnyen kiválasztható lesz a támadási mód az új gyorskiválasztó menü segítségével, amely lehetővé teszi egyfajta „könyvjelző” létrehozását a játékos legkedveltebb varázslataihoz, kiáltásaihoz vagy fegyvereihez.

kard harc

Az ismétlés a fejlesztők legrosszabb ellensége. Ezért a játékosok elvesztik érdeklődésüket a csaták iránt, amikor már feldarabolták az ellenséges csomagokat, és maguk a csaták annyira ismerősek és hétköznapiak, hogy minden akció automatikusan megtörténik. BAN BEN Skyrim Bethesdaúgy döntött, hogy alapvetően megváltoztatja a közelharc lényegét, és a csata tempójával kezdte.

A fejlesztés korai szakaszában a srácok a Bethesda rengeteg videót néztek, nézték, hogyan harcolnak az emberek közelharcban, és maguk is megállapították, hogy az ilyen csatákban sokkal több lökés és kísérlet történik az ellenség leütésére, mint azokban, amelyeket ő hajt végre. Bethesda a sorozat korábbi játékaiban. Az animációs rendszer használata Havok viselkedés, a fejlesztők úgy tudtak kilépni a monoton csatákból, hogy a fent említett leütéseket és a kamerarázást hozzáadták a valósághűség megteremtéséhez. Ne várja el, hogy a küzdelmek a régimódi módon zajlanak, eszeveszett egy gombütéssel, amikor a legtöbb életerővel rendelkező győz. Ha nem fordít elég figyelmet a védelemre, elveszítheti egyensúlyát, és megsemmisítő ütések záporába eshet, amelyek megfordítják a csata dagályát (és messze nem az Ön javára). Tudni kell, mikor kell támadni, mikor blokkolni és mikor kell csak hátrálni, ez lesz a kulcsa ahhoz, hogy előnyt szerezzen a harcban.

„A világ, amely körülvesz téged, nagyon kegyetlen, ahogy az is, hogy vagy az ellenfelednek, vagy neked kell meghalnod a csatában” – jegyzi meg Howard. „Szerintem meg kellene szoknod, hogy az ellenfeleid olyanok, mint a próbababák: megölöd őket, és nyugodtan mész tovább. És bár valójában valaki más életét vágja el, nem akarjuk, hogy ezt érezze és így érzékelje.

Semmi sem teszi brutálisabbá és dinamikusabbá a csatákat, mint a különleges ölés animációk. A fegyveredtől, az ellenség típusától és a csata körülményeitől függően speciális csapást alkalmazhatsz, hogy látványosan végezz az ellenséggel. „A játék során többször is ki kell vennie valaki életét, ezért azt akarjuk, hogy ez a folyamat dinamikus és izgalmas legyen” – mondja Howard.

Mint a Feledés, a játékosnak számos lehetősége lesz közelharcra. Felszerelhetsz majd kardot, pajzsot, buzogányt, baltát és különféle kétkezes fegyvereket. A legjobb megoldás, ha valamilyen fegyvertípus specialistájává válsz, hogy speciális "perk"-ek segítségével javíthasd a támadásaidat. Például egy kardspecialista perk növeli a kritikus ütés esélyét, a fejsze-specialisták számára minden ütés után vérző hatást ad az ellenségnek, a buzogányspecialistáknak pedig lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenfél védelmét az erősebb ütések érdekében.

A jó támadást jó védekezésnek kell kísérnie. Hogy kevésbé legyen passzív, Bethesda hozzáadta az időalapú támadások pajzsgal történő blokkolásának lehetőségét. Például, ha lenyomva tartja a blokk billentyűt, és lenyomva tartja, akkor a karaktere egy pajzsot mér. Ha blokkot használsz, amikor valaki meg akar ütni, akkor ellököd az ellenséget, útközben "megnyitva" egy erőtámadásra. Kétkezes fegyverekkel blokkolhatod az ellenséges támadásokat, azonban ez kevésbé lesz hatékony, mint a támadások pajzzsal való blokkolása. A pajzs-kard kombót kedvelő harcosok használhatják a pajzsperk-et, fejlesztve védekező készségeiket, amivel elemi védelmet szerezhetnek a varázslatokkal szemben.

Kívül, Bethesda megváltoztatta a visszavonulás képességét, hogy a játékos ne alkalmazhassa azt a könnyű ütés-fuss taktikát, amelyet gyakran használtak Feledés. BAN BEN Skyrim nem lesz képes az ellenség szemébe adni, majd eltérni, mint valami középkori Mohammed Ali. Természetesen a játékosok képesek lesznek kikerülni a lassú ellenfeleket, mint a fagytrollok, de ne gondold, hogy ez az összes ellenfélnél működni fog egymás után. A csatatérről való elmeneküléshez hátat kell fordítanod az ellenségnek, és aktiválnod kell a gyorsfutás billentyűt, ezáltal kitéve magad annak a veszélynek, hogy hátulról ütik el.

Továbbfejlesztett varázslórendszer

Megpróbál ragaszkodni a fejlesztés filozófiájához, Bethesda, taktikusabbá téve a közelharcot, elhatározta, hogy varázslatokon fog dolgozni, inspirálta bioshock tól től Irracionális játékok. Howardot, aki Rapture városában bolyongott, igazán lenyűgözte Ken Levine csapata ( Ken Levine) megvalósított plazmidok. Valami hasonlót akart csinálni Skyrim.

"Korábban a mágia használata egyáltalán nem volt varázslatos" - mondja Howard. – Volt egy külön gombod az ökléből kitörő varázslatokhoz, amiben könnyedén meg lehetett szorítani a pajzstartót vagy a kétkezes fegyver nyelét.

BAN BEN Feledés a varázslatokat egyetlen billentyűgombbal is el lehetett varázsolni, ami lehetővé tette, hogy például kardviadal közben használd őket. Azzal, hogy a varázslatok használatához fegyverektől és egyéb tárgyaktól mentes kezre kényszerítjük a játékost, elvezetjük a varázsművészetek komolyabb tanulmányozására. Azonban az a képesség, hogy egy varázslatot használjunk a bal kézhez, és egy másikat a jobbhoz, felveti a kérdést: kombinálhatunk-e több varázslatot? Mire Howard csak mosolyog: „Még nem szeretnénk beszélni róla, mert nem vagyunk biztosak benne. De szívesen megvalósítanánk. Egyszerűen nagyszerű lenne.”

Azonban még ha nincs is lehetőségünk a varázslatok kombinálására, a mágia és a mágia adeptusai nem szenvednek hiányt a lehetőségekben, mert Skyrim szolgálatukban: több mint 85 varázslat 5 iskolában - pusztítás, helyreállítás, illúzió, változás és boszorkányság. régi rajongók TES-sorozat észreveheti, hogy egy mágikus iskola (misztika) eltűnt. Ezt szándékosan tették. „Mindig az volt az érzésem, hogy a miszticizmus iskolája valahogy felesleges” – mondja Howard. Az eltűnt bűvésziskola varázslatait más iskolák feloszlatták.

A mágia használatának egyik legvonzóbb aspektusa Skyrim különféle módokon lehet majd használni a varázslatokat. Például tűzgolyót küldhetsz messziről egy ellenségre az emit fire varázslat gomb lenyomva tartásával, ültethetsz a földre egy rúnát, amely csapdává változik, amikor az ellenség közeledik, vagy beállíthatsz egy varázslatot mindkét kezedre és hatalmas sebzést okoz az ellenségnek, bár ez nagyon gyorsan kimeríti a készletedet. A fentiek mindegyike a hideg és az elektromosság varázslatára vonatkozik.

Technológiával Havok viselkedés A varázslatok látványosabbak lesznek, mint a sorozat korábbi játékaiban. Például, ha fagyvarázslatot bocsátasz ki, közvetlenül az ellenség bőrén fogod látni a hatását. Ha tűzvarázslatot használsz úgy, hogy tűzgolyót dobsz az ellenségre, akkor a körülötted lévő terület lángokba borul, és mindent megéget, amihez hozzáér.

Sőt, az új mágikus rendszernek köszönhetően a játékos profitálhat majd egy támadás típusú varázslat folyamatos használatából: a tűz több sebzést okoz, az elektromosság elszívja a mágiát az ellenségtől, a fagy pedig csökkenti az ellenség vitalitását és lassítja. le. Ez lehetőséget ad a játékosnak, hogy bizonyos típusú varázslatokat válasszon különböző típusú ellenségekkel szemben. Például miért használjunk tüzet egy bűvész ellen, ha egy elektromos varázslattal kimeríthetjük a varázslatát, és egyúttal az egészségét is csökkenthetjük? „Nagyszerű, hogy olyasmihez jutottunk, amit korábban nem tudtunk megtenni” – mondja Howard.

Egy másik varázslóval vívott csatában a legjobb megoldás az, ha az egyik kezére támadó, a másikra pedig védekező varázslatot választ. Ily módon a mágikus harcok őrülten érdekesekké válnak: ki kell választanod a megfelelő időpontot a támadó varázslat használatához, a fényvisszaverő varázslatokat pajzsként kell használni az ellenséges mágikus támadások során, és figyelemmel kell kísérned a varázslat szintjét, időben növelve azt bájitalokkal.

Íjászok és bérgyilkosok

Azonban nemcsak a mágusok és harcosok kaptak különféle előnyöket a csatában. Ha inkább íjjal lődd le az ellenséget, vagy hátba szúrod, észrevétlenül megjelenve a hátad mögött, BethesdaÉn is készítettem neked valami érdekeset.

A távolsági fegyverek hatékonyak voltak Feledés, azonban ahhoz, hogy eltaláld az ellenséget, egynél több nyilat kellett beletenned. Ismerkedtek a moddal Feledés, amely lehetővé teszi az íjászok számára, hogy egy találattal megöljék ellenfeleiket, Bethesdaúgy döntött, hogy elfogadja ezt az érdekes újítást. Most a lövések tovább tartanak, de a nyilak erősebbek, mint korábban.

Mint a Feledés, nagyíthatja majd a célpont képét, és minél tovább tartja feszesen az íjhúrt, annál erősebb lesz a lövés. Ezenkívül a nyilak megfelelőbb hanggal szúrják át az ellenfél testét. Azonban, hogy a játékos ne rohangáljon a játékvilágban, hanyagul lőve messziről minden élőlényre, Bethesda ritkább erőforrássá tette a nyilakat, bár nagyon értékessé. Most már nem tudod könnyen kilőni 50 Daedric Arrows-t egy harcban anélkül, hogy ne sértsd meg magad. És bár az íjász játékos nagyon alacsony szintű védelemmel rendelkezik, de ha az ellenség túl közel kerül, mindig lesz lehetőséged közelről lőni, ami miatt az ellenség elveszíti az egyensúlyát, hogy elfusson ebben az időben, ami növeli az ellenséget. távolság egy elfogadhatóbb lőtértől.

A lopakodó mechanika ugyanaz marad, mint a régiben Feledés, de most az ellenségek másképp reagálnak, amikor észlelnek téged. Ha valami gyanúsat hall vagy lát, az NPC riasztási állapotba lép. Minél magasabb a karakter lopakodó képessége, annál nagyobb az esélye, hogy csendesen elbújjon a sarkon, vagy fedezéket találjon az árnyékban. Ez a rendszer lehetővé teszi, hogy kiküszöbölje a játékost ért érthetetlen meglepetésszerű támadásokat, amelyek a játékban történtek Feledés.

Most hátulról lopakodva egy gyanútlan áldozathoz, végzetes ütést mérhetsz rá egy tőrrel (persze, ha az áldozat nem észleli a jelenlétedet), ami a korábbi játékokban gyakorlatilag használhatatlan fegyver volt. TES-sorozat. "Most, hogy hátulról lopakodtál valakihez, tízszeres sebzést tudsz okozni a késeddel" - magyarázza Howard. – Nem vagyok benne biztos, hogy ragaszkodunk ehhez a szorzóhoz, de az tény, hogy késsel a kezedben mögé lopakodva mérheted a halálos ütést.

És bár a kések és tőrök továbbra is gyakori egykezes fegyvernek számítanak, a hozzájuk kapcsolódó előnyök a lopakodó kategóriába tartoznak.

Dragonborn előnyei

Sárkányszülöttként a játékos képes lesz a legveszélyesebb sárkánykiáltásokra harc közben. Ezeknek a kiáltásoknak mágikus tulajdonságaik lehetnek, mint például az idő lelassítása vagy egy sárkány segítségül idézése, azonban általában másról van szó, mint a varázslatról, így a játékosok jól érzik magukat a kiáltások használatában, függetlenül a varázskészségeik szintjétől.

Általánosságban elmondható, hogy ha összeadjuk mindazt, amit ma tanultunk, akkor ezt láthatjuk Bethesda hatalmas lépést tett a harcrendszer fejlesztésében TES.

Az eredeti cikk megtalálható

Fegyver

A Skyrim fegyverei nagyon változatosak. Az okozott sebzés magától a fegyvertől, az Ön készségétől és az ilyen típusú fegyver használatára vonatkozó képességétől függ. A nehézfegyverekkel elért találatokat lassabban adják le, így az egységnyi időre jutó sebzés szempontjából alacsonyabb lehet a gyorsabbaknál. Ráadásul a nehézfegyverek lelassítják a mozgásodat.

közelharc

Kétféle támadás létezik: egyszerű és erős. Az egyszerű támadások gyorsabbak, de kevesebb sebzést okoznak; az erőtámadások lassabbak, de több sebzést okoznak. Egy egyszerű támadás végrehajtásához kattintson a bal egérgombbal. Erőtámadáshoz tartsa lenyomva a bal egérgombot.

Íjászat

Az íj lövéséhez tartsa lenyomva a bal egérgombot, majd engedje el a nyíl lövéséhez. A lövés után időbe telik, amíg teljesen meghúzza a húrt. A speciális fényképezési képességek új képességeket biztosítanak, mint például a nagyítás fényképezés közben.

Egykezes és kétkezes fegyverek

Egyes fegyverek, mint például a tőrök, kardok, buzogányok és balták, egykezesek, lehetővé téve a pajzs vagy más egykezes fegyver forgatását a másik kézben. A fejszék, a nagy kardok vagy a harci kalapácsok használatához két kézre van szükség, így nem lehet pajzsot vagy második fegyvert felszerelni. A kétkezes fegyverek lassabbak, de többet sebeznek.

blokkolása

Az ütés megakadályozásához tartsa lenyomva a jobb egérgombot. Fegyverrel vagy pajzzsal való blokkolás csökkenti az elszenvedett sebzést. A pajzsok hatékonyabbak, mint a fegyverek. A lapos ütéshez - pajzzsal vagy fegyverrel - tartsa lenyomva a jobb egérgombot, és abban a pillanatban kattintson a bal egérgombbal. Egy lapos ütés elkábíthatja az ellenfelet, és ütésre nyithat. Lapos fejjel, alacsony erőtartalék mellett lehetetlen ütni.

Páncél

A védelem általános szintje vagy páncélosztálya az összes rajtad viselt tárgy mutatóinak összege. Minél magasabb a páncélosztály, annál jobban védett. A páncél által nyújtott védelem szintje magától a páncéltól, a viselési készségétől és a megfelelő képességektől függ.

Vége a harcnak

Ha egy barátoddal vagy egy őrrel harcolsz, mindig megadhatod a fegyveredet. Ha az ellenség akarja, leállítja a harcot.

„Block, ellentámadás, pajzscsapás! Győzd le az ellenséget, amikor elesett! Nem fog megkímélni, igaz? A csatában a nyomás a lényeg, elsőnek kell elkapnia az ellenfelet, és nem engedi le.

- Eduardo Corvus: Hogyan öljünk, mielőtt megölnek?