skyrim void mágus páncél

A pusztítás, a varázslás, a változás, a helyreállítás és az illúzió öt iskola, amelyek hasonló tulajdonságokkal rendelkező varázslatcsoportokat tartalmaznak. Ahhoz, hogy a bűvész ezeket hatékonyan tudja használni, nem elég, ha csak magas szintű képzettséggel rendelkezik, megfelelő felszerelésre is szüksége lesz. A Skyrim bűvész páncélja a következő mutatók javítását teszi lehetővé: egy adott iskola manafogyasztásának csökkentése (iskolamesteri köntös) vagy az összes varázslatra egyszerre (archmage köntös), a mana vagy annak regenerációs sebességének növelése.

Ruhát vagy páncélt?

A klasszikus változatban a mágus olyan ruhákat használ, amelyek a korábban felsorolt ​​bónuszokat adják. A mágusnak általában nagyon alacsony a védekezési mutatója, de ezt kompenzálják az olyan varázslatok, mint az Oak Flesh és a Stone Flesh, amelyek növelik a védelmi paramétert, de csak akkor, ha a karakter nem visel páncélt. Különleges ruhákat többféleképpen lehet beszerezni: ládában találni, legyőzött ellenségtől trófeaként elvenni, küldetés teljesítéseért jutalmul kapni, kereskedőtől vásárolni, vagy végül saját kezűleg készíteni.

Az ellenfelek ruházata hatásukban megfelel az általuk a játékossal folytatott harc során használt varázslatok osztályának.

Teljesen más helyzet a bűvész páncéljával a Skyrimben. Már nem szükséges varázslatokat használni a védelmi osztály növeléséhez, mivel a berendezés védelmi szintje már meglehetősen magas, különösen a kovácsműhelyben történő frissítés után.

Mágus páncél a Skyrimben

A küldetések teljesítésével különleges készletekhez juthatsz egyedi tulajdonságokkal. Például a "régi istenek" (fény) páncélja fokozza:

  • lopakodó készség (+20%),
  • megsemmisítés (-15% mana költség),
  • íjászat (+20%-kal több íjsebzés),
  • és növeli a varázslatot is (+30 egység).

Mindez lehetővé teszi a lopakodó módból származó sebzést, mert ez még mindig egy könnyű páncél, ráadásul fokozza a lopakodást. Ha elég magas a kovácsmesterséged, akkor a végletekig növelheted a készlet védelmi értékét, amivel a nehéz páncélok szintjére kerül. A "Kikivetettek összeesküvése" küldetés teljesítésének díjaként adják. Külsőleg megegyezik a kitaszítottak szokásos páncéljával.

Az Ahzidal's Infernal Armor (Heavy) lehetővé teszi, hogy:

  • megbénítja az ellenséget, ha bizonyos valószínűséggel lecsap;
  • séta a vízen;
  • elnyeli a varázslat 50%-át az ellenséges varázslatokból;
  • varázsoljon nagyobb távolságokra, de ugyanakkor több manát költ.

A csak közelharcban küzdő ellenfelekkel folytatott küzdelemben vitathatatlan előnyt jelent a vízből történő támadás, ahol senki sem fér hozzá a karakterhez. Ezenkívül a nagy távolságra történő varázslás képessége lehetővé teszi, hogy legyőzze azokat a mágusokat, akiknek támadása nem éri el a karaktert, például egy tó közepén. Beszerezhető az "Ásatok" küldetéshez.

A mágus páncélja Skyrimben a sárkánypapok álarcait is tartalmazza. Annak ellenére, hogy nehéz páncélok, tulajdonságaik minden eddiginél jobban megfelelnek egy mágusnak:

  • "Nakrin" - a maszk 50 egységgel növeli a manát, 20%-kal csökkenti a helyreállítási és megsemmisítési iskolák manaköltségét. Küldetés: "A világfaló háza".
  • A "Morokey" kétszer (100%-kal) felgyorsítja a varázslat helyreállítását. Küldetés: "Magnus botja". A maszkot nem a küldetés teljesítésének jutalmaként adják, hanem egyszerűen olyan helyen kell elhelyezni, ahová lehetetlen eljutni, kivéve a küldetés teljesítésekor.
  • Wokun: A szenvedés, az alteráció és az illúziók hatékonyabban működnek (20%-kal csökkent a manaköltség). Az előzőhöz hasonlóan az "A Scroll for Anska" küldetés helyén található.

Alternatívák

Van egy másik módja a mágusok számára tökéletes páncél beszerzésének, ez a modok telepítése.

Vannak olyan mágus páncélos modok a Skyrimhez, amelyek nem zavarják a játék egyensúlyát, és ugyanakkor észrevehető előnyöket biztosítanak. Például mod: "Armor of the battle mage 1.1". Ennek a készletnek a hatásai a következők: 15%-kal csökkent manaköltség varázsláskor, plusz mana +50, megnövelt magicka regenerációs sebesség +100%.

Egy másik mod "Armor of the Nether Mage". A készlet férfi és női karakterek számára egyaránt alkalmas. A készlet minden része bónuszt ad egy bizonyos varázsiskola számára, ezek a varázslatok opcionálisan letilthatók. A mod telepítése utáni páncél a kazamata alatt található.

Következtetés

A bűvész páncélja a Skyrimben méltó alternatívája a szokásos erősítő ruháknak. Tulajdonságaival jelentősen befolyásolhatja a játék menetét.

Bevezetés

Ez a mágus könnyű elvarázsolt páncélban fut, miközben figyelmen kívül hagyja a bejövő sebzést, mint a béklyók harcosa egy nehéz Daedric készletben.
Egykezes fegyverekkel aprítja az ellenfeleket, megtéveszti az elmét, varázslattal széttépi. Inkább egyedül fut, mert az igásállatok és a társak csak a lába alatt akadályozzák.

Versenyválasztás

A fajválasztást illetően teljesen egyéni lehet. De amikor játékot választunk a bretonoknak. Sokkal hasznosabb bónuszok várnak rád, mint bárki mással.

breton - Kezdő bónuszok a varázskészségekhez és egy faji képesség, amely figyelmen kívül hagyja a 25%-os varázssebzést.
Guardian Stones: A varázsló köve – az elején, miközben megkezdjük utunkat. Atronach Stone – azt tanácsolom, hogy a lehető leghamarabb vegye be. Ez segít a mana pumpálásában és újratöltésében.
Stat boost: A szint elérésekor a következőképpen pumpáljuk a karaktert.
Varázslat 50% - Egészség 50% - Állóképesség 0% - 50. szintig!

Az 50. szintig 350 ponttal kell rendelkeznie a Magic (Mana) és 350 pont az egészség terén. Ezt követően már nem pumpálunk manát és csak egészségben dobunk pontot.

Szintezés és juttatások

Hogyan kell frissíteni

Ha bármilyen kérdése van, hagyjon megjegyzéseket
Köszönjük a figyelmet és élvezzük a játékot!

A Skyrimben 18 képesség található, amelyeket a karaktered használhat és fejleszthet. Három fő csoportra oszthatók: harcosra, tolvajra és mágusra. Ez utóbbi különféle varázslatok használatán alapul, és minden egyes előnye növeli a megfelelő varázslatok hatékonyságát. Ha mágus karaktert akar létrehozni, akkor hasznos lesz az alábbi szabályok ismerete:


1. szabály – a Destruction Magic School Shockwave képességével rendelkező Skyrim mágusok számára az egyik ellenség egyáltalán nem jelent veszélyt, ezért ha nehéz csatákban akarsz részt venni, jobb, ha nem tanulmányozod ezt a jutalmat.


2. szabály – A képességekből, felszerelésekből és különféle negatív hatásokból, például betegségekből és mérgekből származó bónuszokat figyelmen kívül hagyva a mana mennyiségétől függetlenül fél perc alatt nulláról maximumra áll vissza (ez kb. 3% másodpercenként).


Minden egyes 25%-os bónusz a berendezés regenerálására másodpercenként 0,75-tel növeli a sebességet. Ne felejtsd el, hogy a mana a csata során háromszor lassabban regenerálódik.



3. szabály – A Storm Atronachon kívül nincs több olyan lény a játékban, amelyik jól véd az elektromosság ellen. Azt is érdemes megemlíteni, hogy mivel egy repülõ sárkányt szinte lehetetlen jég- és tüzelõnyilakkal eltalálni, a villámlás sokoldalú fegyver.

Stratégiák

Egy szabványos görgő varázslatainak, készségeinek és képességeinek elemzése után arra a következtetésre juthatunk, hogy ennek az osztálynak a legnagyobb hátránya a megbízható védelem hiánya és az alacsony lóerő. A mágusok általában nem viselnek páncélt, mivel a köntösök általában hatékonyabbak a Skyrim profilkészségeinek és mágiájának köszönhetően. Természetesen a varázsló, más osztályok képviselőihez hasonlóan, felvehet páncélt, de általában nincs rá szüksége, mert megfelelő küzdelemmel senkinek nem lesz ideje közel kerülni a karakteréhez, hogy kárt okozzon.


Most pedig nézzük meg a mágus játék főbb stratégiáit.

Elemi Mágus

A leghasznosabb készségek ehhez a stratégiához a megsemmisítés, helyreállítás és megváltoztatás. Ez a taktika ideális egy magányos mágus számára, aki nem hajlandó páncélt viselni, és mindig teljesen felfegyverzett. Ebben a stratégiában a fő dolog néhány egyszerű algoritmus követése:


1. Az ellenségekkel vagy ellenséges csoportokkal közelharci fegyverekkel vívott csata során először az elemek köpenyét és az ébenfa húsát kell használnod. Ezt követően elkezdheted a Fireball terület varázslat és a cizellált Incinerate varázslását, hogy elpusztítsd ellenfeleidet.


2. Az ellenfélmágussal vívott csata előtt fontos, hogy az egyik kezedben legyen egy előkészített amulett, a másikban pedig egy pusztító varázslat (a legjobb isal, mert könnyebben áttörik a ellenséges amulett). Ha megbizonyosodott arról, hogy teljesen felkészült a csatára, megkezdheti a csatát. Miután megmentette az ellenfelet az amuletttől, mindkét kezéből pontvarázslatokkal (például Shockwave) kell befejezni: ebben az esetben az ellenségnek még csak eszébe sem jut, hogy visszavágjon.


Ha azonban nem rendelkezik megfelelő Skyrim varázslattal vagy erős pontvarázslattal, akkor jobb, ha nem távolítja el az amulettet a kezéből.


3. A közönséges sárkánnyal vívott csata során a legjobb, ha nagy távolságot tartunk, és bármikor készen vagyunk arra, hogy egy talizmánnal tükrözzük egy repülő kígyó leheletét, majd pontvarázslatokkal válaszoljunk rá. A Shockwave képességgel nem biztos, hogy lehetőséget adsz az ellenségnek a tu'um dobására, bár fennáll a mana korai kimerülésének veszélye, ezért amikor el akarod kábítani a sárkányt, először keress egy menedéket, ahol leülhet és megvárhatja, amíg a varázslat helyreáll.


Ha a karaktered mindhárom iskolát tanulmányozta, amit a legelején említettünk, akkor a sárkánnyal vívott csata meglehetősen könnyűnek tűnik számára. A csata kezdete előtt használd a Circle of Protection és a Dragonskin varázslatokat, majd csatában használd a Villámvihart. A nagy manaveszteség miatt az ellenség nem tud mágiát használni, és ha megpróbál megharapni, a Sárkánybőr megakadályozza.


Ugyanakkor a harmadik varázslat helyreállítja az egészségedet, és ha az Atronach kő képességét is aktiválod, akkor a Védőkör a gyógyítás mellett a manádat is feltölti.

Attack Mage


A leghasznosabb készségek ehhez a stratégiához a pusztítás és a varázslat. Ez a taktika viszonylag egyszerű, és a fenti készségek nagyon hasznosak kis számú ellenféllel folytatott csatákban.


Képes leszel egy erős szövetségest megidézni az Oblivionból, hogy elterelje az ellenség figyelmét, és közben döntő sebzést fog okozni nekik. A Skyrimben a támadó mágusnak olyan varázslatokra kell összpontosítania, amelyek nem károsítják a megidézett atronachot (például a tűz atronach immunis a tűzre, a jég atronach pedig immunis a hidegre).


Ha maximalizálja a pusztító varázslatok árát csökkentő bónuszokat, akkor szinte folyamatosan képes lesz a varázslatok "spammelésére". Ha az ellenfélnek mégis sikerül a közelébe férkőznie, akkor a Restoration mágiát kell használnia a HP feltöltéséhez, de valószínűleg ez nem fog sikerülni. Ha nagy távolságot tartunk, és egy megidézett lénnyel eltereljük az ellenség figyelmét, a jelentős sebzés valószínűsége nulla.


Ez a taktika nagyon hasznos, ha közepes szintű ellenfelekkel harcolsz, és szinte a játék kezdetétől elérhető. Amikor azonban a karaktered elér egy magas szintet, az atronachok hasznossága jelentősen csökken.

Védelmi Mágus


Ennek a stratégiának a leghasznosabb készségei a helyreállítás és a változás. Ez a stratégia nagyon figyelemre méltó abból a szempontból, hogy a mágus hatalmas mennyiségű védekező varázslattal veszi körül magát a csata során, amelyek jelentős része a Skyrimben található Alteration nevű mágiaiskolára összpontosul.


Erre a taktikára az elfek faja a legalkalmasabb. Az első dolog, amire érdemes odafigyelni, a képességek: Restoration, Restoration Adept, Balance, Master of Change, Mage's Armor, Absorbing Charm, valamint speciális felszerelés, amely bónuszokat ad a manához és a regenerációs sebességhez. Amikor ezt a taktikát választod, soha ne viselj páncélt, mert a védelmi mágus bőrvarázslatokat és különféle bűbájt használhat a sebzés elnyelésére.


A Ward akkor használható a legjobban, ha közvetlen fenyegetést vesz észre a karakteredre nézve, mivel koncentrációt és folyamatos mana fogyasztást igényel. Ha úgy teszel, ahogy az útmutatónkban szerepel, akkor hősöd 400 páncélt és 80%-os védelmet kap a fizikai sérülésekkel szemben egy percig.


Azaz gyakorlatilag a minimálisra csökken az a sebzés, amit a karakter kap. A 100 pontnál kevesebb sebzést okozó varázslatok nagyon hasznosak lesznek, mivel elnyelik és feltöltik mágikus energiádat.


Ez a taktika nagyon mana-intenzív, és csak legendás sárkányok és más erős ellenségek ellen használható. Sok hasznos varázslatot tanulhatsz meg

The Elder Scrolls V: Skyrim – Vándormágus páncél


Játék platform: TES V: Skyrim Legendary Edition
Név: Hedge Mage Armor
Orosz név: Vándormágus páncélja
Jelenlegi verzió: 2.0
Mod nyelv: orosz
Méret: Választható


Leírás:

  • A módosítás egy egyedi, részletes és gyönyörű könnyű páncélkészlettel egészíti ki a Skyrim-et minden fajhoz tartozó női karakterek számára (a khajiitoknak még lyukak is lesznek a motorháztetőn, az argoniaknál pedig a ... szarvaknak), valamint két kis küldetések - páncél keresése és javítása.
  • A készlet három részből áll: ruházat (torzó és kesztyű), csizma és kapucni.
  • A páncélt Legendary szintre frissítették és elvarázsolták.
  • A megfelelő összetevők összegyűjtésével és varázslattal a játékos képes lesz több lépcsőben javítani a készlet védekezési besorolását, ami igazán hasznossá teszi azt.
  • A páncél minősítés csak akkor érvényes, ha a készlet minden darabja fel van szerelve. Ez a bónusz minden NPC-re és társra is vonatkozik, aki ezt a páncélt viseli.
  • A mod által hozzáadott táborban megtalálható az egykori tulajdonos naplója, néhány alkímia összetevő, amelyek hasznosak lehetnek a páncél javítására, valamint néhány finomság, például kész italok és tekercsek, egy elhagyott hátizsák (széf tároló) és hasonlók, valamint a táborban tüzet és lámpást lehet be- és kikapcsolni. A táborban a "zűrzavart" a sátor közelében lévő seprűvel lehet kitakarítani.
  • A tábor fel lesz jelölve a térképen, és később elérhető lesz a gyors mozgáshoz. Egyszóval a jövőben sajátjaként is használható.

További információ a beszerzésről és frissítésről:

  • A kezdéshez utazzon Roriksteadbe, és automatikusan elindítja az első mini küldetést.
    A páncélnak kezdetben saját alapvédelmi besorolása lesz.
  • A páncél javításához össze kell gyűjtened a küldetéshez szükséges tárgyakat, és amikor a páncél a készletedben van, használj egy speciális fejlesztési varázslatot, amely hozzáadódik a Változás iskolájához.
  • Minden "frissítés" után változik a szükséges komponensek listája, a játékban a küldetésnaplóban mindig megtekintheti, ott lesz feltüntetve a páncél fejlesztésének aktuális szintje is.

Archívum:


Fő mod:

  • Hedge Mage Armor(ajánlott) - egy egyedi páncélkészletet és egy kis tábort ad hozzá.
  • Sövénymágus páncél – nincs tábor- Páncélt, varázslatot és naplót ad a játékos leltárához. Használja ezt az opciót, ha már van valamije a táborhelyen, és a modok ütköznek. Nos, vagy ha lusta vagy keresni...

Választható fájlok:

  • Crafting modul- két különböző "Utazói viselt ruházat" készletet ad a szoláriumhoz. Az egyik készlet ruha, a másik páncél. Vizuálisan a készletek teljesen megegyeznek a fő mod páncéljával, azonban varázslattal NEM javíthatók. Hozzon létre annyi készletet, amennyit csak szeretne. Mind a fő mod nélkül, mind azzal együtt használható.
  • Újraszínezi- 9 új szín a kapucnihoz, tunikához és nadrághoz. A színek keverhetők a különböző ruhadarabok között.
  • Kapucni hajjal- alapértelmezés szerint a motorháztető elrejti a karakter haját. Ez egy kapucniháló csere, amely parókához hasonlóan szőrt ad a motorháztető alá (azaz a kapucnihoz kiválasztott hajszín nem változtatja meg automatikusan a karakter eredeti hajszínét). Többféle textúra szín közül választhat (sötét, világos, piros). Nézd meg a képeket a mappában.

Követelmények:

  • Skyrim

Telepítés:
NMM/MO menedzsereken keresztül vagy manuálisan

  • Válasszon a két fő mód közül.
  • Helyezze a Data mappa tartalmát az archívumból a játék Data mappájába (nem Data in Data, hanem felül).
  • Ha szükséges, erősítse meg a mappák és fájlok egyesítését.
  • Csatlakoztassa a modot az indítóban.
  • Ezután, ha szükséges, telepítse a megfelelő opciókat az opcionális fájlokhoz cserével. Az opcionális fájlok .esp fájljainak alacsonyabbnak kell lenniük a betöltési listában, mint a fő mod .esp fájljainak!
  • Töltse le a fordítás továbbfejlesztett változatát a kiegészítő hivatkozásról, helyezze el a tartalmat a játékkal együtt lévő mappába fájlcserével.

A mágus páncéljának kiválasztása nem elsődleges feladat, ahogy az alkímiát fejlesztő játékosnak sem. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy maga a mágus osztály képes nagy sebzést okozni az ellenségek egy vagy csoportjainak, mert minden ellenséget megsemmisítenek, mielőtt ideje volna karnyújtásnyira megközelíteni.

A mágusok elemekre oszlanak - Viharbűvészek, Tűz és Jég.


A legveszélyesebbek a Thunder és Fire mage, mivel a mennydörgés elem egyszerre 2 karakter paramétert érint (mana és egészség), a tűz elem pedig dupla sebzést okoz az életpontokban. nem kell előre lőni, és nem kell azon gondolkozni, hogy hová fut az ellenség. Még a kezdeti szinteken is, amikor a mágus rendelkezik a standard „Mage Suit”-tal, ami +50%-ot ad a mana regenerációnak, a tűzmágus legyőzése közepes távolságon nagyon problematikus, a mennydörgés varázslóról nem is beszélve.

Amikor növeled a szintedet (a választott fejlődési úttól függően), a mágusok veszélye az „alacsonytól” a „kritikusig” változik, mert ahogy a karaktered szintje növekszik, az ellenségeid szintje is növekszik. Eleinte nehéz lehet megküzdeni az ellenfelekkel: állandóan hiányzik a mana, és a sebzési arány nagyon alacsony lesz.

A bűvész 10-14. szintjének elérésekor már olyan problémára gondolhatsz, mint a Skyrim varázsló páncélja. Itt a páncélok választéka nem olyan nagy, mint a többi karakterosztályé. Az ingyenes ruhákért a főszereplő csatlakozhat a Winterholdi Mágusok Kollégiumához. Ott kap egy szabványos köpenyt szabványos jellemzőkkel, és az ilyen típusú páncélok védelmi osztálya nagyon alacsony. Általában annak érdekében, hogy ne „hajoljon” az ellenfelek alá, páncélt kell választania a mágus számára 2 fő paraméterrel: „Mana helyreállítási sebesség” és „A varázslatok használatának költségeinek csökkentése”. Ezekre a paraméterekre összpontosítva olyan hatást érhet el, ahol a varázslatok egyáltalán nem fogyasztanak manát.

A küldetések teljesítésekor és az új mágus készségek feloldásakor olyan erős páncélokhoz juthatsz hozzá, mint a „Robe of the Archage” és a „Robe of the Master”.

Ezenkívül a főszereplő megtalálhatja a Morokea maszkot a Labirintusban, ami növeli a mana felépülését. A teljes páncélkészlet (Robes of the Archage, Morokea, amulettek és mana-visszaállító gyűrűk) összetett viselésével és egyes képességek pumpálásakor még a legveszélyesebb ellenségektől sem félhet. A fent bemutatott felszerelés lehetővé teszi a főszereplő számára, hogy egészen nyugodtan varázsoljon, anélkül, hogy félne attól, hogy a manna valamikor elfogy. A magas szint elérésekor a játék ezen az osztályon már nem lesz olyan érdekes és izgalmas, mint a kezdeti és a középszinten. 35 feletti mágus szinten minden ellenfél, még egy olyan erős is, mint a „Legendary Dragon”, könnyű célpont lesz számodra.

Összefoglalva, azt mondhatjuk, hogy nincs értelme egy speciális bűvész fejlesztésének, mivel néhány küldetés áthaladása a játékban egyszerűen lehetetlen lesz. Most már tudja, mi a páncél egy mágus számára a Skyrimben, mire való és hogyan kell használni.