Hogyan lehet megölni az őrséget a sötétszélekben. Hogyan lehet legyőzni a pokol őrét a Doomban. A Golem On testrészeinek helye

A háború felszabadításának reményében a halál megesküdött az emberiség újjáélesztésére. De nem volt ötlete, hogyan kell csinálni. És a halál egy jégfüggönyön keresztül ment keresztül, hogy megtalálja a titkok letétkezelőjét.

Kezdetben több tipp:
Először is, a paraméterekben állítsa be a trófeák automatikus részét, különben elfárad az egyes elemekről, hogy nyomja meg a kiválasztási gombot.
Amikor a helyiségekben mozog, óvatosan vizsgálja meg a falakat, talán a rejtett átjárót, amelyben a hasznos dolgokat a ládákba helyezheti.

Vegye ki a pár kombinált sztrájkot, a különbség az egyszerű lengő zsinórok a végén a végén a leghatékonyabb csapást és különböző kombinált hatások, ahol az utolsó ütés az egyik ellenség maximális károsodását okozza, és bárhol A köpés terjed az ellenségeket a hős körül.

A karakterekkel való beszélgetés során azt mondod, amíg a párbeszédek ágai elfogynak, további feladatot kaphat.

Kereskedők a játékban:
Elia Creator: A pálya fertőföldjében található - fegyverek és páncélok eladása, trófeák vásárlása.
Creator Tain: Ahhoz, hogy a pályán a kovácslövészekben legyenek - tanítják a kombinált sztrájkokat.
SHAMAN MAGYURIA: Ahhoz, hogy a kovácsban legyek a pályán - eladják a düh- és egészségügyi bájitalokat, eladják az amuletteket.
Demon Vulgrim: Mindenhol találkozik, a térkép megmutatja a "mérlegek" jelet, amelyet általános használati objektumokkal jellemeznek - véletlenszerű dolgokkal kereskednek.
Az Ostitute általában az életfa közelében lévő portálok bejáratához közel helyezkedik el, de néha kulcsfontosságú pontokon található.
Master Klinkov Ghost nevű Dreven - Található Örök trón - tanít Combo Strikes.
Nathaniel - Angel Warrior, a Crystal Tower bejáratánál, Armor, fegyverek, bájitalok, Amules eladása.


Keresse meg a háborút megmentését
Jégfüggöny
Keresse meg a titkok tartóját

Egyszer egy jégen üres egy csinos migráns, ahol a lábát a sötét torony. Útunk közvetlenül rejlik, és nem igényel különleges tudásorientációs ismereteket.


Tedd be a falba, hogy egy ló nem létezhessünk, és felálltunk a falra, és ne engedje el a mozgási kulcsot előre, nyomja meg az ugrás gombot, a halál egy kicsit fut a falon, hogy ragaszkodjon a fal szélén fából készült gerendákA jövőben számos átmenet a falakon ugyanazon fából készült erdőkhez kapcsolódik. Megértjük a jég csontvázakkal és belépünk a sötét toronyba. Előre futunk, a bal oldalon lesz egy jégcsont, megöljük, és menjünk egy résbe, nyisd ki a mellkasot, és válasszon három egészséges fázist a gazdaságban. Az utasításokat követően a torony körül mozogunk, az összes vágy, amit nem fog elveszíteni, ugyanakkor tanulmányozzuk a helyi Park.ru szabályait, hozzászokjunk az egész játékhoz, hogy ugorjanak a gerendákra, és menjünk a falak mentén sokszor lesz.

A jég óriás az első, az első szintű ellenfelek az aktuális szinten. Amikor elkezdi ököllel, ugorjon az Alt gomb megnyomásával. A hit, zárja be és alkalmazza a sokkot, amíg a csepp megkezdi a Wade-t. Az óriás legyőzésével a nyitott ajtóba megyünk. A gerendákon a szikla másik oldalán mozogunk, és menjünk a lifthez. A legrégebbi varjú elérése, partíciós beszélgetést folytatunk, mindaddig, amíg nem dobja el téged a háború bátyádban. A Raven egy hármas csomó ütést tesz, ahonnan az alt segítségével vezetnek, és jobb, de az oldalán, de az oldalán a varjú támadása közelebb kerül, és maga a támadás, és így a győzelem előtt. Miután elfogadta az igazi megjelenését, folytassa a beszélgetést, amelynek végén Raven biztonságosan meghal, rámutatva az út kezdetére, és a világba dobta, ahol ez a kezdet.

"Az univerzum számtalan világai egy végtelen mélységben forognak.
Sok világot, háborúval vagy idővel pusztított világokat, az Abyss-ek felszívódnak, és ismét az ürességgel, amelyekből létrejöttek.
De a többiek már kiegyensúlyozottak a pusztulás szélén - mert nem egyensúlyt kell egyensúlyozni a konventort.
És a csata utolsó hibájában a halált kiutasították az egyik ilyen világba, amely az éjszaka határain belül él.
A halál egy gonosz sziklára küldött? Ez a válasz csak a jövőbeni versenyzőben és a múltjában található. "
Először a halál a legrégebbi varjú kereste. De helyette, valami mást találtak: a titok, régen elfelejtették, az út egy másik világnak. "

Kovácskönyve


A portálon keresztül a kovácsokba esettünk a világon egy életfával, de ez a világ megmagyarázza a sérülést és a káoszot. Ahhoz, hogy eljuthasson az élet fára, meg kell szabadítani a sérülést, hogyan kell csinálni, hogy ismeri az Elia Creator-t, hogy valós testvérével valus telepedett le a pályán, és elküldte nekünk a legrégebbi az Aydar alkotóit, aki mikor jött elhagyja a portálot. Az ösvény mentén mozogunk, és az alkotók kovácsolására megyünk, a képernyővédőben megmutatjuk, hol Elia.


Elia felé vezető úton, beszéljen a Warrior Tayne alkotójával, ha megbizonyosodott, további feladatot fog adni. Azt is megvásárolhatja a sokkok kombinációját, néhány nagyon jó. Eljönünk hozzá, és párbeszédbe lépünk, Elia tájékoztatja, hogy nem fog működni, hogy eljusson az élet fára nélkül a nyitó kapu kulcsa nélkül. A Neils akaratának meg kell felelnie az Elia feladatainak, fegyvereket és páncélt is vásárolhat, vagy forrasztja a trófeáikat. Ellentette a kovácsolás, ahol Vius működik, van egy pavilon, amelyben van egy sámán, terápiás bájitalokat, figurákat értékesít düh és mágikus amulettek. Ha tudsz tárgyalni vele, további feladatokat kaphat.

Flame Mountains


Ez az Elia első rendje, meg kell állítania a szent tüzet az alkotók kovácsolásában. Ehhez menjen a "kazán" helyére, az első megközelítés Tayna úgy, hogy kinyitotta az ajtót a világnak. Elhaladunk a kapuba, eljutunk a gödörbe vízzel, vízbe ugrálunk víz alatt, találunk egy halász érmét, "a helyszíneken szétszórva, és nagyon gyakran a víz alatt találhatók - véletlenszerű tételeket vásárolnak a vulgrim démonban . Mászni a falon a bal oldalon, visszatérünk az ugrásunk helyére, és a jobb oldalon a falra mászunk, áthaladva az út mentén a fennsési kilépéssel. Hívjuk a hűséges lovat és hol kell jobbra a "síró rock" tesninjében, nézd meg a Vulgrim utat, és vegye fel a feladatot, hogy összegyűjtse a "halott könyvek" első fejezetét, a lapok szétszóródnak minden helyszínen.

Tovább a "átkozott erdő" a "kiemelkedő passz", ahogyan fedezheti a konstrukciókat, hogy áthelyezhessék az exput. Amikor eljutsz a kazánra, találkozunk a Karna fiatal szegfűjével, amely nem az életen, hanem az építményekkel való halálra. Anélkül, hogy tiszteletben tartotta az ősi kollégáit, Karna úgy döntött, hogy hősává válik, és megnyitja a hegyek lángjának útját, de nem dolgozott ki a károkon keresztül, segítsen neki, hogy segítsen neki legyőzni az ellenséget, és beszéljen az extra feladathoz, hogy ezüst edényt kapjon a carna.

Belépünk és aktiváljuk a karot, amely megnyitja az ajtót a következő szobába. Nyissa ki az ajtót. A jobb oldalon van egy árnyék bomba. Veszünk, és a falra dobjuk, egy másik ajtó nyitva van. Elhaladunk, és harcolunk az építményekkel, két ajtót látunk, amelyek közül az egyiket a zár rögzíti, csak az épületben található ládák egyike billentyűvel nyithatja meg. Menj a nyitott ajtóhoz. A falon lévő hangszórók segítségével átmegyünk a szüneten. Ezen az oldalon a falon van egy másik párkány. Felfelé mászunk, és eljutunk Lianba. Leereszkedünk Lian-ra, megragadjuk a bombát, és dobjuk a karra. Menj a nyitott ajtóhoz, és ott az újfajta Ellenségek - asszisztens tervek. Elpusztítjuk az ellenséget, és áthaladunk a szomszédban. Visszatérés az arénába, ahol a Walker konstrukciókkal küzd, beavatkozhat vagy várhat, amíg meg nem fogják gyengíteni egymást, és pontszámot kapnak a fennmaradó ellenségeket. Az aréna mellett van egy kis szoba, ahol a mellkas található, ahol ugyanaz a kulcs az ajtó várából fekszik. Elhagyjuk egy kis szobából, jobbra fordulunk, és jobbra csúszunk a falon az alábbi platformon. Visszatérünk az ajtóhoz a zárral és nyisd ki. Megragadjuk a labdát, és a kútba lovagolunk, a fal egy részét bekapcsolt mechanizmus aktiválódik. A rejtett oldalon, amely egy fából készült párkányon található, amely segít nekünk felmászni Liana felé, mászunk rá a kazán másik részébe.

Előre látjuk a gerendát, amely szerint mászhatsz a párkányra, és a párkányon keresztül - a kazán másik részébe. Mi ugorjunk egy párkányon Lian és ugorj le. Aktiválja a rácsot csökkentő kart, blokkolja a kazán következő részét. Látunk egy másik ajtót, zárt kulcsot. Meg kell találnod a kulcsot. A nyitott ajtóhoz jobbra megyünk, elpusztítjuk az ellenséget. Találunk egy árnyék bombát, vigye el, és szobrot a károsodás által alkotott kiemelkedésekre, rejtett labdát, és a lyukba hengerelt, de a rossz, amely megnyitja a központi rácsot, és az, amely egy zárt labdát nyit. A bontási labdát a központi rácstól balra húzza. A rács félig esett. Kiütem egy árnyék bombát a labdát, amit kinyitunk a félénken. Golyó után engedje el jobbra a központi rács jobb oldalán. Nyissa ki a mellkasát, és kapja meg a kulcsot. Visszatérünk a korábban zárt ajtóra, és kinyitjuk a kulcs segítségével. Aktiválja azt a kartot, amely felemeli a kazánt, amelyen fából készült kiemelkedések vannak. Felszállunk a falon lévő kiemelkedésekre, és eljutunk a kazánhoz, majd a platformra költözünk. Belépünk a szobába és a falra, és a párkányra felmászunk. Vegyünk egy árnyék bombát és dobj a karra. Átmegyünk az emelkedő hídon. A grill mögöttünk emelkedik, és a Garn megjelenik, megjelenik a harcos egy brómával, miközben felébred a barna, eltér a kombinált támadások végrehajtása után. Az ellenség megsemmisítésével az ajtóhoz megyünk, és megragadjuk a kart, akkor az ellensúlyt az ellensúlyba kell fordulni, amíg az ellensúlyt a háttérben, amint az alkotók kovácsolja a hegyek lángját. Visszatérhet az Elia-ba, és lehetővé teheti, hogy kiválassza a pályára való bejáratot, és megnyomhatja a gyors mozgatható gombot. Tájékoztatjuk Elia-t a feladat teljesítéséről, és kapunk egy pisztolygátlást a szétválasztás halálos testvéréhez és a következő feladathoz.

A kazánt lehűtöttük, de a versenyző újjáélesztette a lángját, és a remény szikrája világít az alkotók szívében. Reméli az élet ... és mi rejtett a föld alatt ...

Könnyek gor.


A kövek apja völgyének fennsíkjába megyünk, és ahol a bal fal az árnyékba kerül. Van egy karna beszél vele, kapunk egy új feladatot, kap egy részét a páncél, majd célzás egy fegyvert az árnyék bomba, csak az árnyékok árnyékának bejárata fölött, a bomba felrobbanó megnyitja a folyosót. Az elérési út tovább zárva van rácskal. A rács bal oldalán van egy árnyék bomba. Lejátszunk rá, és a falat károsítjuk. Miután beléptünk a szobába, miután beléptünk a szobába, esik a rácsot, és blokkolja az utat előre, hogy átmegy a következőre, hogy tükrözze a teremtmények több hullámát. Menjünk át az ajtón, és ugorjunk le. Használja a kapu közelében lévő karot, hogy csökkentse a rácsot. A hízelt árnyékban a jobb oldalon a dombon van egy ősi konstrukció a földbe való belépéskor, beszéljen vele, a neve Blackrut, egy csali kő és egy további feladat "kövek és botok". Tömör a fjordon keresztül a Storm Fort, az Út, az új ellenségek - a csillagok és a bűnök.

A vihar erőd elérése érdekében elérjük azt a helyet, ahol a kútba kell vezetnie a labdát. Ehhez menjen jobbra, és kattintson a falra. Megragadjuk az árnyék bombát, és dobjuk a labdát, van egy felszabadult labda a kúthoz. A mechanizmus működik, az ajtó kinyílik.

Menj a bal oldali ajtóhoz. Menj és menj az ellenkező ajtóhoz. Elérjük a holtpontot. Két golyót kell vezetnie a kútban. Kapcsolja be a jobb oldali és a falon keresztül. A falakon és a héten a labdát futtattuk. Dobjuk le, és egy lyukba vezetünk. Most mászni a falon a bal oldalon (a bejáratból). Lefelé ugrik és nagy falat találunk. Mászunk rá, és az árnyék bombát veszünk, és megköszönjük a labdát, majd lőni egy fegyvert egy bomba. Testreszabhatja a labdát a rácshoz, amely elválasztja a labdát a kútból. Felszabadítjuk a labdát, és mászunk egy másik árnyékomba. Szobtattuk őt a labdára, és maguk is felemelkednek a platformon a szoba közepén, amely aktiválja a rács leeresztését. Lőddünk a bombát, ezáltal a labdát a kútba gördítjük. A fal körül az út elejére emelkedünk, vezesse a labdát a kútba, és menjen a nyitott kapuhoz. Elérjük a kardarabot. A közelben van egy árnyék bomba, megsemmisítjük a károsodást és használjuk a karot. A víz átmegy a csatornán. A csatornába ugorhatsz, és gyakorlatilag felhalmozódhat, mielőtt a főterembe megy.

A vízszint a teremben emelkedett, merül, és megtalálja az alagútot a Guardian szobor jobb lábánál. Az emelkedő víznek köszönhetően eljuthatunk a falon lévő fejlőkhöz. Monsterekkel jelöljük, és menjünk a nyitott ajtóhoz. Elérjük a következő szobát. A csarnokban két ajtó, a bal oldali lezárás a kastélyban, a jobb oldali ajtón. A padlón találunk egy lyukat, és ugorj bele. Közvetlenül áthaladunk és gyúrjuk a szörny három tetejét, nyissa ki a mellkasát, amelyben a kulcs hazudik. Visszatérünk a zárolt ajtóhoz, és kinyitjuk. Az ellenségek tételének megsemmisítésével elérjük a szobát, amelyben egy tálat kell vezetnie a platform leállításához. A bal oldali falra megyünk, felmászunk és kiválasztunk egy árnyék bombát. Szobtattuk, hogy károsodjon és kinyitjuk a labdát. Menjünk le a labdába, megragadjuk, és a bunkó az emeletre fordul. A kútban lovagolunk, a platform leereszkedik. Mi egy másik árnyék bomba, rémült a labdán, felkelünk a platformon, és lőni egy bombát. A golyó kiugrott a kutakból, ezáltal aktiválva az emeletre emelt platformot. Menj a következő szobába. Eljutunk a karhoz, a balra, hogy elpusztítjuk a károkat, lövöldözni egy bomba. Aktiválja a karot, és lebegezze a csatornán keresztül, mielőtt a kulcsot vettük volna. A víz elég ahhoz, hogy megragadjon a párkányra. Felmászunk és mászunk a falakon a tetején, és aktiváljuk a karot. Víz a csatorna eléri a kilépést.

A főcsarnokba megyünk, és menjünk az ajtóhoz, amely alatt két áramlás egyesíti az egyiket. A vízbe ugorunk, és eljutunk a párkányhoz, amelyhez mászhatsz. Nyisd ki az ajtót, megragadja a barna labdát, és dobja a dombon az aréna központjában. Kiderül, hogy ez egy hatalmas csiga és rák keveréke, félénk a támadásaitól, amikor a karcinók összeomlik a falba, a labda a tetejére esik, és nem a golyók, valamint a Bosa mini példánya, a mi feladatunk Fogd meg a labdát, és erővel elutasította a csigát. Látod az orientáció ideiglenes veszteségét a Carkinosban, ez bekövetkezik, és az oldalra esett, gyorsan felemelkedik a Nestiness és a Blizzardig, amíg a csoda elkezd felkelni. Ismételjük a győzelmet.

Kiválasztjuk a trófeákat, amelyek közül a jó fegyver, lassú, de a gyilkos "Davilka Karkinosból". Használja a leeresztett rács karját. A víz elment a "hegy könnyei" szurdok az alkotók kovácsolásának.

Visszatérünk a Trekvaminba, és menjünk a Forge-ba, Elia a bátyámmal már ott van, és kovácsolták a kulcsokat, amelyek képesek aktiválni a konstrukciókat. Az ókori Eidard feladatot ad arra, hogy újraélje az őrséget, amely befejezi az utat a fa károsodásából.

Storm Fort Cryoul, de a lovas felszabadította a vizet. És az alkotók azt mutatják, hogy a lángok ismét égnek a kovácsában. A tűzben létrehozták a kulcsot - az, amely felébredhet a kő felé.

Storm Fort Cryoul, de a lovas felszabadította a vizet. És az alkotók azt mutatják, hogy a lángok ismét égnek a kovácsában. A tűzben létrehozták a kulcsot - az, amely felébredhet a kő felé.

Mozgassa a dombot


Az elveszett templom felé vezető út a Cove-en keresztül rejlik, a síró sziklán és az átkozott erdőben eljutunk, és ha előre megvizsgálta a kártyát, gyorsan mozoghat. Meg kell találnunk egy olyan konstrukciót, amely egy elveszett templomban alszik, és felébredünk, és a kulccsal kovácsolták. Tehát Cove-ban aktiváljuk az első konstrukciót, üljünk le, és tekerjük a lyukba, célozza meg a nyitó lyukat és lőni a láncot, leküzdeni az áramkört, és menjen az ajtóhoz. A szoba egy kis csata szörnyekkel, gyorsan foglalkozott velük, menj egy kis szobába, vegyen egy árnyékbombot, és dobja az ajtó bal oldalán lévő károsodás előtt, amelyben elmentünk. Felmászunk a felszabadult falra, és ugorj a gerendákra az öböl másik részéhez. Ugrás le a lépcsőn, és menj le a következő szobába, amely tele van szörnyetegben. A küzdelem után kinyitjuk az ajtót balra (ahonnan jöttünk, ahonnan jöttünk), és tükrözünk egy másik támadást. Balra megyünk, és felmászunk a lépcsőn az emeleten. A falra ugorunk, megragadjuk a párkányt, és felmászunk az emeletre. Egy másik fal, ismét, másrészt ugorjunk. Nyissa ki az ajtót, és menjen az autóba.

Tehát elértük az elveszett templomot, elpusztítjuk a gonoszt és felmászni az emeleten. Nyissa ki az ajtót, aktiválja a konstrukciót, és összetörje az áramlási sebesség kezét vagy láncait. A kútunkat a kútban lovagoljuk, a mechanizmus mentes lesz az egyik ajtóból, ahol megyünk.
Úgy tűnik, hogy a templom védelme aktiválódik, és a repülő maszk ösztönző konstrukciók támad minket. Kezdjük, megértjük a konstrukciókat, kövessük a maszkot, vagy dörzsöljük az ugrásba. A csata után a fal egy részét forgatják, ami a további utat jelzi. A falra megyünk, és felmászunk a gerendába, majd egy párkány segítségével a templom egy másik részéhez fordulunk. Ugorj és menj a konstrukcióhoz. Aktiválja azt, és segítségével elpusztítjuk az ellenséget a közelben. Felhajtottuk a konstrukciót a szikla széléhez, és elpusztítjuk a károsodást (SCM), amely őrzi a karot, felemelte a hídot. Kijutunk a konstrukcióból, eljutunk a karhoz, aktiváljuk és nyomjuk meg a konstrukciót, mielőtt elpusztítottuk, hogy a maszkot az út elpusztítja. Most a jól ellenkező és a láncot a lyukba vezetjük. A lánc körül futunk a templom ezen részébe. Lődünk az árnyék bomba mellett, amely a labda mellett található. A tálat a kútban lovagoljuk, megsemmisítjük az ellenséget, ami megjelent, vigye az árnyék bombát, és rémült a labdán. A labda visszahúzódik, egy rács leereszkedik, a másik emelkedik - itt vagyunk a mellkasban a kulcskal! Veszünk a kulcsot, és visszatérünk a konstrukcióhoz, majd menj az ajtó zárolására. Nyisd ki az ajtót, Liana-on, menj a karhoz, és aktiváld. A rács bánatot, az ellenség jelenik meg, és mi fut a konstrukciót, és visszatér a lánc magad, ami után elpusztítsa az ellenség, majd károsíthatja a helyen, ahol mi csak csökkentette a rács. A kútban lovagolunk, hogy csökkentse a rácsot. Kijutunk a konstrukcióból, és a templom nyílt részébe kerülünk.

Kemény harcra van szükség, öt maszkot tombolt a falakon, viszont megtámadják őket. Amint a maszk elszakadt a falról, és elkezdte idézni a konstrukciók küzdött mintáit, hangsúlyozhatja a maszk minden tüzetét, fegyvert lőhetsz fegyverrel, vagy ugrott rá, hogy sztrájkoljon a levegőben. Ha először elpusztítod a konstrukciókat, akkor idővel visszaállítják őket. Minden támadó maszkkal a támadók száma növekedni fog, és az utolsó maszkkal két nagy konstrukciót támad.
Nyissa ki az ajtót, és kövesse egy másikat. A falak, ugrott a szikla végéig. A vízesésnek két fala van közöttük, akkor meghaladhatja a tetejét, egy falról a másikra. Az ajtóra lovagoltam. Megnyitja azt és a kulcsot, hogy aktiválja a konstrukciót, amelyen rohanunk a liftre. Ugrás a konstrukcióból és a lift bal oldalán az emeletre emelkedünk. Aktiválja a második konstrukciót, és rohanjon rá a kútban egy lift. Kijutunk a konstrukcióból, és felmászunk a liften felemelkedő liften, rohanunk a lyukban, amely egy kicsit tovább, majd a konstrukciót, amely a lift közelében van, és a helyszínen lévő lyukba kerül ahol az első kontextusban csak csökkentettük a rácsot. Készítsünk egy láncot, és eljutunk az első konstrukcióhoz, amelyet a lyukba vezetünk, csökkentjük a rácsot az ajtónál, amelyben meg kell kapnunk. Ugrás a konstrukcióból, és eljutunk az ajtóhoz. Nyittuk, és amíg a szomszédos ajtó a falakra és a gerendákra jutunk. Millsryatin és nyissa ki az ajtót. Mászunk a falon, lőni az árnyék bomba, és a tálat a kútban. A rács felszabadítja az utat, amit az ajtóhoz mehetsz. Az ellenséggel foglalkozunk, és a szomszédba kerülünk.


Reméljük az arénát. Maszk összegyűjtötte a konstrukciót. Nem könnyű miniatűr, nem átkozott a szokásos támadásokkal, a sztrájkok nem hoznak semmilyen hatást. Az aréna falai mentén futunk, és kiválasztjuk az egészséges fúvókából eső árnyék bombákat. Ban, hogy nevetségesek, amikor a bomba a konstrukcióhoz ragaszkodik a lövéssel, keményen esik rá, és az energia energiájának energiája az ellenfelünk által működtethető. A csata során a konstrukciók a föld alatt jönnek ki, pusztítsák el őket a lehető legnagyobb mértékben.

Az állattartó aktiválása és a kövek apja völgyéhez vezet, hogy beszéljen az Eidard-val.

A lovas rohant előre, egy templomot találtak, egy gigant felébredt a kulcs elfordításával. "Az alkotóknak segítségre van szükségem!" - A kezelő üvöltözött. Még mindig meg kellett találni az utolsó reményét.

Hegyen


A pályáról szóló kilépés a gömbölyű irányába éri, érdemes a kapus, beszéljen vele. A kapus visszaállítja a hídot, és figyelmezteti a veszélyeket, a Carn azonnal eljön, és megtámadja az asszisztenseket, a helyreállított hídon az olvadáshoz jutunk, és beírjuk. Látunk egy hatalmas kalapácsot az őr, el tudod képzelni, hogy ő maga. A kalapácsot egy körben rohanjuk, és itt kell segíteni a Carnát, felemelünk a Teremtőt, és nyomja meg a cselekvési kulcsot, Karna átadja a halált egy szüneten keresztül. A falon eljutunk a párkányra, és a fal szélén mozogunk, átugrunk a falból kiálló gerendére, és szükség lesz arra, hogy a kazánok bármelyikére ugorjunk, periodikusan repülve, a kazánból egy kicsit tovább kell ugrani ugyanazon az oldalon. Falak. Ezt követően a falon futunk, foglalkozunk a konstrukciókkal és az ajtóhoz vezetünk, aktiváljuk a karot, és kinyitjuk az ajtót, ugorjanak a súlyra, amely a súlyunk alatt megy, és megnyitja a Teremtő áthaladását, Carne eléri a következő kapu és megtartja őket, amíg a halál nem megy rájuk.
Az őr hatalmas, de amíg meg nem halad. Lélegezhetsz életet az őrségben a három "szív szívének" segítségével, csak nem volt ideje, hogy helyezze őket. Az egyetlen nyitott folyosóra megyünk, közel, amelyhez a konstrukciók emelkedtek, karn egy jó harcos, de segítségünkkel a csata gyorsabb lesz. A barlangot lefelé megyünk, és sikeresek vagyunk a szobában lévő rácsba, a Karn ismét segítséget nyújt. Merülünk és lebegünk a fény irányait. A fal körül mászunk, és egyenesen áthaladunk, míg a labda nem érdekel minket. A szomszédos szobában ismét merül a vízbe. Jobbra úszunk, felmászunk a falra, és nézzük meg a padlón lévő gombot, hogy kinyitjuk a rácsot és a kaput. Míg Karna tartja az ajtót, megragadjuk a labdát, és egy közös magasságra rágunk, a labda erejével, hogy a falon jól ragaszkodjon. Aktiválja a konstrukció emelkedését a liften a vízből, és megragadta, hogy rohanjon a barlangba, hogy elpusztítsa a károsodási folyamatokat. Miután elhagyta a barlangot, áthaladunk a teremen keresztül, és a kútban lovagolunk. Lőddünk a láncot, elérjük a lánc közepét, miután a lianákra ugrott, a bal oldali falon csírázott, Lian a gerendákon, a szikla másik oldalára mozogunk, kinyitjuk az ajtót és a falat sikeresek a fából készült erdőkre, az egyenlő időközönkénti csövek tetejéről a láva áramlik. Az ajtóhoz megyünk, és letiltunk több konstrukció támadását, majd nyugodtan továbblépünk, és a billentyűzetet a dobozból vesszük. A láncra ugorunk, és visszamegyünk a csarnokba, zárt ajtóval. A kulcs használatával az ajtóhoz megy, előre haladva csavar lépcsőház, miután Karna for nekünk a másik oldalon, tükrözi az ellenségek támadását és nyisd ki az ajtót. A láncok lógnak egy szobor, a törés, amit kapunk a készség "halálos fogás". Most a nagy sziklák nem baj, ha van egy gyűrű a mennyezet alatt, ragaszkodik neki, ha egy szünetet repül. Visszatérve a Carn-barlangba, azt követi minket, követjük a szobába a hagymás híddal. A falon növekvő árnyékbombot ragaszkodunk, és az ellenkező falra dobjuk. Átmegyünk a hídon, ahol belépünk a szobába, ahol fel kell emelnie a hídot. A gerendákon a bal oldali és az első karra futunk, egyenesen a kartól ragaszkodva a mennyezet alatt, ami a Lianami által zúzott mennyezethez vezet. A következő gyűrűre átjutunk, ugorjunk a gerendából, és húzzuk a második karot, eljutunk a karosszériához, és belépünk az ajtóhoz a lifthez, húzzuk meg a karot, és a lift lefelé mozog.

Átadjuk a szobát, és látjuk az első "Stone Heart" -t. Az ajtón jobbra, Karna áthalad minket egy szüneten keresztül, átfutott a falakon és a gerendákon, és előfordulunk a gombon, csökkentve a rácsot az Ön előtt és a párkányon. A Teremtőhöz egy halott fogantyúval ragaszkodtunk, és gyorsulást adtunk a távoli kiemelkedésbe. A kiemelkedéseken és a gerendákon eljutunk a platformhoz, amellyel leugrottunk és a falon eljutunk, aktiváljuk a konstrukciót, aktiváljuk és dörzsöljük a kárhoz, elosztjuk és a kútban a konstrukciót elosztjuk. Lőddünk a láncot, és átmegyünk rá, mászunk a falra, hogy a kő szívét tartva a kő szívét tartva, a fogás egy kőre ugrik, és egy kőből ugrik. Carnar veszi a kezét, és együtt veszi a liftet , miközben felemeli a konstrukciók támadását a növekedés során. A liften felemelkedik a főtermébe, ahol a kő kője az őr bal vállába kerül.

Az óriás fából készült erdők oldalán összeomlottak, és a folyosó megnyílik. Futtunk fel, és egy fogás segítségével, amely a láván keresztül repül a cső bejáratánál. Rajta bejutunk a szobába, és azonnal lefutunk. A második csővezetéken való futás után elmegyünk a folyosón, és lépünk a gombra - a kapu megnyílik, a karna áthalad az első kapuon, és megtartja a másodikt. Elfutunk a gombról, és átmegyünk a Carna a kapuban. Karna tovább tart minket. A gyűrű fogantyújához ragaszkodtunk, és egy kis szüneten keresztül repülünk, közvetlenül, és aktiváljuk a konstrukciót, és lovagoljunk a kútba. A láncot a platformok között húzzuk, a konstrukciótól lefelé, a kart az emelkedésre emelkedünk. A karon keresztül, ezáltal felemelve a platformokat, majd elengedik, és gyorsan futnak a bal platformra, és felmásznak, kövessék a láncot és a láncot a párkányra. Liane-on eljutunk a párkányra, majd a falra a szoba másik részébe. Menj le a karra, és rángassa rá, emelje fel a hidakat. Visszatérünk a konstrukcióba, és menjünk az előző csarnokba, balra mozogunk a kilátáshoz. Az úton keresztül elhagyjuk a helyet, ahol egy kő látható. Ne kerüljön be a konstrukcióba, amit az ellenségeket dobunk és gördítünk arra a helyre, ahol a károsodás a falon nő. A Sör Thoring lánc megsemmisítésével kijutunk belőle, és Karna a mellkasra dobja a padot. Az ajtó közelében, amelyre a kulcsot bányászott, kinyithatja, de nincs semmi köze. A vízbe merülünk, és úszunk a zúzott lianám falához, és felmászunk a tetejére, és látjuk a kart előre. A vízbe ugorunk, és úszunk a helyre, ahol a gyűrű ki van kapcsolva a falból. A falon futunk, megragadjuk a gyűrűt, majd a gerendákon maradtak. Egy másik gyűrű, és a karhoz jutunk a karhoz, aktiváljuk a karot, a vízszint emelkedik, a turbina jön a művelet, amely miatt a sajtó megszerzett sajtó. Visszatérünk a Carna-ba, és a sajtóba utazunk. Szőnyeg a kart mögött, és a konstrukcióból van egy labda, elviszünk, és korábban kinyújtjuk az ajtót. A tálat a kútban lovagoljuk, és átugorjuk a webhelyre a rács kinyílt. A falaktól a falig ugorjunk fel, akkor sikeresek vagyunk a "kő szívében" és bunkó. A halál leereszkedik a kőből, és a carn megragadja. Egy autóval és kővel együtt visszatérünk a gyámhoz, megközelítjük az őr jobb vállát, a "kő szívét" leveszi, és a helyébe esik.

Most Carn vezet minket. Miután elérte azt a helyet, amelyet a rácson keresztül dob. Szőnyeg a kar, csökkentve a rácsot, aktiválja a konstrukciót, és megsemmisíti a hajtáskábeleket. A konstrukcióra leereszkedünk, és megnézzük a "Stone szívét", amely körül mindent felemel. A konstrukció segítségével elpusztítjuk az összes rendelkezésre álló láncot és ököllel. Egy jól lovagolunk, csökkentve a rácsot. A konstrukcióból ugorunk, és felmászunk a falra az oldalra, ahol a rács esett. A falon sikeresek vagyunk egy másik szobába, és ugorjunk a "kő szívére". A Teremtő lelke a "kő szívében" belsejében elpusztult a sérülés, a sötét energia elfogta kontextusunkat, és visszatért a támadásra. Vágja a konstrukciót a halálra a "kőből" a gyámhoz. Ott, a kőt a kastély által érintett alkotó lelkével elviszi az őr fejét, és a homlokán a horonyba kerül. A kár rögzíti az őrséget, és elhagyja a hétéves lépéseket. Mi választjuk ki a szálasterből, és az Atya apja völgyébe kerül. Nézzük meg a görgőt, ahol az eydard megpróbálta megmenteni az őrséget, de nem sikerült, és minden a halál csontvállaiban nyugszik.

Őrzés, hogy kitöltse - ez nem egy shany vezetni.

Amikor az őr a cyankájával érkezik, és megpróbálja megragadni, ne hagyja, hogy ilyen blasphémiát készítsen, és félelmetes, és lődd le az árnyék bombákat, hogy az egész őrség alkarja. A bombák természetesen felrobbannak, és a kéz egy darabig leesik, így ebben az időben a kezedben kell futnia, és meg kell oldani a "Stone szívét". És így kétszer.

Másrész még mindig egészséges, és a mi törvényünkben található. A gyámság időnként egy hatalmas árnyék bomba lesz. Amikor rengeteg rajtad, hogy lődd le, amíg a levegőbe nem fog lógni, közben kocogás a lóért az őrségért, mert a bomba egy kicsit lógott, és biztonságosan törődik az őrségben, a kezére támaszkodik.

Az őr a halál pusztító támadása után esik, az Eydard megköveteli az őrséget, de a romlások. A feltámadt őr elpusztítja a károkat, őrzi az életet az élet fára, hanem meghal.

Halottak királysága


A fára megy, a halál a károk héjain belül húzódik. Kiderült, hogy ez az utolsó Nephelimov és az Avezi név neve. Azon a napon, amikor a halál, viszály, a háború és a düh lépett szolgálatba elszenesedett, és elpusztította a hadsereg az nebimirov testvérek, született Avezal lett egy rohadt, károsítja a világon.

Egy beszélgetés után az Avestigom-val, a halál teleportálja a halott királyságát, ahol az Ostitute találkozik. Azt állítja, hogy ha az élet fája itt szállította, azt jelenti, hogy szükséges. Az emberiség újjáéledéséhez beszélned kell a csontos urattal, ezért el kell jutnod a kígyó csúcsához, és eljutnod az örök trónhoz, ami tájékoztathat minket a zuhanyforrásról.

Csont vladyka


Szellemi lovat hívunk, ahol a sziklás a Leviathan településbe kerül, és az ajtóhoz megy. A falon két helyre jutunk, ahol a két gomb a padlón, és felkelünk az, amely eltávolítja a rengeteg rácsot a falakból. Míg a rácsok nem támaszkodtak, gyorsan futtak a fal körül. Két ajtóhoz jutunk, menjünk a nyitott szobába. Szétszereljük a csontvázakat a csontokhoz, és menjünk a jobb ajtóhoz. Veszünk egy árnyék bombát, megrázzuk őt a kart, vegyen egy másik bombát, és rövid távolságra a kart jobbra, ilyen számítással, hogy láncreakciót hozzunk létre robbanásokból, a harmadik és a falhoz ragaszkodunk a jobb. Most futunk a hídon, és felkelünk a második hídra a kiemelkedő árnyék bomba, lövöldözve a láncreakciót, amely a karton lógó bomba felé fordul, ezáltal drasztikusan, és hídot emel. A híd mozgatása és a kulcstól a mellkasból. Fuss az első hídon, amelyet most elhagytunk, a bal oldali fal mentén mozogunk. Visszatérünk a zárt ajtóra, és használjuk a bányászatot.
Néhány több ajtó leküzdése, valamint néhány három csontváz szétszórva elhagyjuk. Húzza fel a hídra, és miután jobbra fordul a kígyó csúcs irányába. Futtunk a résen, amíg el nem jutunk egy hatalmas csengő ...

Azonban egyszerűen így az Ura a halott földek, először először megverjük a tanácsadót. Ez a halvány test ad nekünk egy feladatot, hogy legyőzze az arany aréna bajnoka, és talán a csont Vladyka elvisz minket.

A halott királyságában van egy kereskedő, aki a titokról és a ködről beszél. A harang hívja - a trón rohanja a mennybe. A halál nem beszélhet az Úrával.

Királyi díj


Ahhoz, hogy eljusson az arany arénába, az Örök kapukból való kilépéshez megyünk. Nyissa ki az ajtót, és Liane-on átmegyünk a padlóban lévő szüneten. Korábban a zárt ajtó most nyitva van, rajta, akkor esik az arany arénába. Elérjük a szobához egy kísérteties lámpát tartó szobor, a lámpa vékony fénysugárzást végez, amely az ajtó feletti kőbe esik, fordítsa a szobrot, hogy a gerenda elkezdett esni a kőbe, amire szükségünk van. Belépünk az ajtót és a bal oldali falon a hiba másik oldalán, így elértük a hírhedt arénát. A harcosok hatalmas szobrai - az aréna tartója, jelentést tesz arról, hogy egyszerűen harcolni fog a bajnoksággal, nem fog működni, először be kell bizonyítania, hogy érdemes ezt a becsületet. Szükséges, hogy összegyűjtse a lelkek három kövét, és beilleszteni őket az oltárba, és csak akkor, ha a helyi bajnok el fogja adni a csatát. Minden kövek a csarnokokban találhatók, az inputok, amelyek az arénában vannak.

Első Stone Souls
Jobbra megyünk, és mászunk a falra a fal előtt balra a falon. Ebben a hibában az ajtó, amelyben belépünk, a lépcsőházak néhány helyen összeomlottak, úgyhogy a falak a falak a kudarcok séta. Néhány ajtót átadunk, és eljutunk a szobába, ahol egy szobor van egy lámpás. Felmászunk a talapzatra, és felkelünk a gombra, a rács leereszkedik a jobb oldalon, mögött van egy árnyék bomba. Húzom a bombát, és meglátogattam őt a szoborra, amely megtartja a lámpást. Kiválasztunk egy lámpást egy fogással, és tedd a gombra, futtatjuk a leesett rácsot. A falakon a szoba másik részére való túllépéssel. Elérjük a kart, és húzzuk, hogy a rács előttünk menjen le, és hozzáférést biztosít a lámpához, mielőtt belépünk, a lámpát, és a szobába fusson, ahol a szobor nem Lantern. A Lámpát a szobor kezében állítottuk be, és 180 fokosra fordítjuk, belépünk a nyitó helyiségbe, és a végéig futunk. Az oltáron nyomja meg a cselekvési kulcsot, és kapja meg a zuhany első kőjét, megsemmisíti a felemelkedő csontvázakat a föld alatt, és visszatér a szoborhoz egy lámpával. Az oldalsó mozdulatokból a csontvázak korábban lezártak, szétszereljük őket az összetevőknek, és odaérünk, ahonnan elfogyott. Az összes szobát futtatjuk, és menjünk a kart, a Jerneling jobbra esett az arénában. Az oltárra futunk, és a gyűrű halálának tapadására ragaszkodunk, a halálos kőbe helyezkednek az oltárba.

Második kőszemek
Miután telepítette a kő az oltáron, két ajtó nyitva van. Az egyik ajtó az arénához, ahonnan a csontvázak hordásai elfutnak. Egy másik az aréna második szintjén, az, amit át kell mennünk a második kőn, amit a csontokkal folytatott harc után csinálunk. A csarnokba megyünk, és a másik oldalra futunk, ahol a lámpás ragyog. A csavar lépcsőn mászunk, és egy leeresztett híddal járunk a csarnokba, egy árnyék bomba van rögzítve rajta. Segítségével megsemmisítjük a szobor károsodását egy fényes lámpával az első szobában, nyitott folyosón futunk, és a fal mentén mozogunk a galéria másik végére. A szobor sugárzó sugárzása felé haladunk, elérjük azt a gombot, amelyen a lámpa áll. Amint a zseblámpa, és elhagyjuk a gombokat, megjelennek a csontvázak, a lámpát a csontok megsemmisítésével, kinyitjuk az ajtót. Vegyünk egy lámpást, és egy szobor szoborba kerüljenek, jobbra, hogy belépjen a zárt rácsba, tegye a lámpást a gombra, és térjen vissza az első szobába. Fordítsa el a szobor az oldalán, ahol a zseblámpa a gombon van, és megsemmisíti az árnyékbomba árnyékát, rohanunk a lámpást magának. A második szintre futunk vele, és ragaszkodunk a lámpás szoborhoz. Fordítsa el a híd felé, és futtassa az emelkedő híd mentén, nyissa ki az ajtót lefelé a csavar lépcsőn. Megközelítjük az oltárt a zuhanyzó kővel, megsemmisítjük az ellenséget, vegye fel a kőbe, és menjen a folyosón, ahol a rács esett. Az ajtó kinyitása, menj a szobába, mászjon fel az emeletre a falakon. Szőnyeg a kar mögött, és menjen az arénába, helyezze be a zuhanykövét az oltárba.

Harmadik kő lelkek
Az ajtó kinyílik, ami az utolsó kőhez vezet, felemelte, és belép. Elpusztítjuk a csontváz tömegét, és belépünk a szomszédba. Az IMFILADS-en keresztül futunk, amíg a következő terem és ismét a gyaloglás, a leves készlet, szétszereli őket az alkatrészekhez, és menjen a szomszédba. Felkelünk a gombon, a híd emelkedik, ahonnan elég árnyék bomba van. A gombra álló trónra megyünk a gomb mögött álló kerek talapzaton, és dobjunk egy bombát a karra. A trón fordul, és az oltárral megyünk a terembe. Egy csomó csontváz kijut a földből, azonban egy hatalmas Zhuchar, aki az oltár miatt jött ki, a Scarab-Slang a csontok tetején ugrik, és mindent megnyom. A rovart bogárat kaptuk, és vegyük a zuhanyzó kőzetét. Visszatérünk az arénába, és helyezzük be a zuhanykőt. Megjelenik az Arena Gnashor jelenlegi bajnoka.

Egy hatalmas féreg, melyet földalatti, félénk, a hátától, és abban a pillanatban, amikor az arcát tette, ragaszkodik hozzá, és megverte, miután a sztrájk, a sztrájk után, félsz a keréktől, amelybe a Gnashor átalakul, ismételje meg az eljárást idők. Aztán egy nagy csontvázvá válik, hiányzik neki, amint tudnánk, amíg meg nem húzza a fejünket, és vadul kiabál. Ebben a pillanatban újra kell rohanni, a bajnok ismét kígyóvá válik. Megismételjük a cselekvéseket a rohanás életének lejárta előtt.

Kiválasztunk egy koponyát, és visszatérünk a tanácsadóhoz, tárgyalunk vele, áthaladunk a csont Úrba.

Nagy aréna obagrena vér. Egy óriót megöltek, a Dolch teljesen fizetett. De a királynak, hogy segítsen a lovasnak, szüksége van a Bíróságára a halott ...


Farisir


A csont Vladyka jelzi nekünk az utat a lelkek forrásához cserébe, hogy visszatérjen a három halhatatlan urak szolgálatába. Tőle kapunk egy műtárgyat, amelyet sugárzásnak nevezünk, lehetővé teszi, hogy manipulálja a jacanizált urakat.

Eljutunk a farsira sírjához, vagy a lóháton, vagy gyors mozgásban. Belépünk és látjuk a liftet. Annak érdekében, hogy engedélyezze, meg kell találnia a kristályt. Miután leereszkedett a liften, találkozunk egy új ellenséggel, gyenge igazsággal és valamilyen nem túl aktív, de legalább a tapasztalat kedvéért. Tovább a terembe a padlón lévő gombjával, jobbra futtatva, és a falak és a párkány az árnyék bomba felé juthat. Bombák segítségével szabadítjuk a társalgót a tornácos malacokból. Nagy oszlopot fogunk megragadni, és húzzuk fel a rácsot. Veszünk egy árnyék bombát, és kapunk egy gombot vele, dobunk egy bombát az oszlopban. Elhagyjuk a gombot, és a rács közvetlenül az oszlopba esik, és nyugodtan megyünk előre.

A második liftbe belépünk, négy kristály, gerenda van, amely alatt van egy szám. Az első emeletre megy, menj egy olyan szobába, ahol két sejt lóg a szünet felett. A bal falon lévő kiemelkedések szerint eljutunk a karhoz, és húzzuk meg. A második cella leereszkedik, a gyűrűhöz tapad és a másik oldalra repül. Megragadjuk az árnyék bombát a cellából, és dobjuk a karra. Visszatérünk a szoba elejére, és lőni egy bombát. Gyorsan ragaszkodik a gyűrűhöz a leeresztett ketrecben, és míg a második nem hagyta el a csúcsot a szüneten keresztül. A mellkasban vesszük a kulcsot, és visszatérünk a lifthez, a szikláról számunkra, a három szellem támad, a gadint a kijárathoz.

A harmadik emeletre emelkedünk, és a kristályt a 3. ábra körül üti. A kulcs segítségével nyissa ki az ajtót. Több galériát elfogyunk, és egy nagy terembe futunk, ahol egy kis csata van egy pár tetején a szellemek és az undead tábornoka. A folyosók mentén tovább haladunk, és kimegyünk a liftbe, a lift alul van, és a bal falon kell felmászni a párkányra és a falakra, és a párkányra, hogy az ellenkezőjére forduljon. Belépve az ajtóba, hogy elpusztítsa a falon lévő károkat, és menjen le a gerendák, a végéig ugrik a gerendákra az oszlopba. Az oszloptól a falon a falon mászni a karra, húzza ki, amelyre emeljük a hídot, lefelé lefelé és a lift tengelyének megérintésével. Pontosan a központban hagyjuk, és mi magunk pedig ugyanúgy térünk vissza, mint jöttek a harmadik emeleten lévő gerendákon és falakon. Miután ugrott a liften, a második szám alatt a kristályon. Belépve a teremre Pharisire-be, ébredjen, és amíg el nem költözött az alvásból, hiányzik, ki az, ami sok. Nem hozhatja az Ahow ellenfelét és komoly problémáit. Miután megnyerte, a halál kényszeríti a Pharisira-t, hogy engedelmeskedjen. Most az Amery-ben, az első alárendelt Úr jelenik meg, amelyre mi vagyunk, hacsak nem kezdünk használni, hogy kijussunk a bárokból. Az amulett oszcillációt használjuk, egy speciális körbe való bejutáshoz, hogy a rabszolga urat, és a megjelenés után az Arena gombra mutatjuk.


Vasilev


Annak érdekében, hogy Vasilev ismét alárendelt legyen a csont Vladyka-nak, túléljük a pszichodont.

Az arany arénába jutunk, ahol az örök őrök megnyitják a Portálot a Preteron Dungeon-ban, ahol a halál és az ugrások. Azonnal bejutunk az ellenségek karjaiba, ami tükrözi a támadásokat a legközelebbi ajtóhoz és a fellebbezés körébe, amit uralmat okozunk. A platformon futunk, és a helyiség különböző részeire helyeztük az Uratokat, egy csökkenti a rácsot, a második felemeli a platformot. Elhaladunk az ajtón, és újra felhívjuk az urakat, a csatában segítenek, megsemmisítve az ellenséget, tedd az Urat a gombra. Átmegyünk az emelkedő hídon, és egy másik Uramot helyezünk a gombra. A rács leereszkedik, és átadjuk. Megközelítjük a zárolt ajtót, és a jobb oldali lássuk, az Urat ott, és húzza meg. Mi telepítjük, és az alján látok egy másik gombot az alján, tedd az Urat. Ismét ugrott az Úrnak. Az emeletre megyünk, és aktiváljuk a karot, csökkentve a rácsot. Visszatérünk, és leugrodunk, nyisd ki az ajtót, sürgesse az urait, és mutasson rájuk minden három karra, miután az Úr aktiválja őket, a kulcstól a mellkasból. Visszatérünk a zárolt ajtóhoz, és kinyitjuk.

Egy pillanatra egy súlyos arachnid látható - ez a hírhedt echid, amelyet össze kell kapnunk. Felhívjuk az Ura-ot, a hídon lovagolunk, és elküldjük az egyik urat, hogy a gomb messze a rács bal oldalán, amelyhez a híd emelkedett. Elmegyünk a nyitott helyre hagyva az Úr, hogy megrendelje az alábbi gombot. A falakon és a párkányon eljutunk a gerendába, leereszkedünk rajta, ugrott az Úrra, amely ragaszkodik hozzá. Elérjük a karot, és aktiváljuk, felmászik és elérjük a második gombot. Az Úrra hívjuk ott, és tovább menjünk. Aktiváljuk a kart, áthaladunk a hídon, megsemmisítjük az ellenséget, hogy eljuthassunk a második Urat, nyisd ki az ajtót, és menj be. Sürgetjük a Lordokat, és együtt Blizzard merészkedjen, hogy megtámadjon minket. Nyissa ki a szomszédos ajtót és a fal fölött, amely a karra néz, amely aktiválódik. A bal oldali ajtóhoz és egy nagy felfüggesztő hídra megyünk, ami óriási és nagyon sötét barlangba kerülünk, ahol az Echidne-en lévő Vasilev lovaglás jelenik meg.


A Ghostly Urat Blizzard, amíg egy Pachechura ugrik. A "pillanatnyi sztrájk" kihasználásával visszafordulunk az echidbe, és megvertük, amíg nem dobja Vasilevet. Ismételje meg a győzelmet.

A király haragja elhúzta a szükségességét. Azoknak, akik segíthetnek, megsemmisítették. De a haláluk, bűneik emelkedtek Új teljesítmény, Új hadsereg, amely folytatja az utat ...


Halott város


Visszatérünk a csont Úrba, és megmutatjuk az apostátok lelkét. Vladyka dühös, és a szenvedély zörögése megöli az urakat. A "szellemválasztó" jutalmat kapjuk. Az Úr utolsó csontja elküldi minket a halottak városa.

Elérjük a kaput a halott városba, aktiváljuk a szellem elválasztóját és megosztását. A halál első szelleme a bal oldali platformot balra mozgatjuk, és a halál második szelleme jobbra mozgatja a megfelelő platformot. A halottakba és a csarnokokba megyünk, és a galériák eljutnak a szobába a csontvázakon belül, és azokat a komponenseket, amelyek az általános - az undead-ot, megsemmisítik őket, lépjenek fel a gombra, aktiválják a szellem elválasztót Egy másik gombon futunk, a másik pedig a falra mászunk a másik karra és rángatjuk rá. Belépünk a szobába, és menjünk balra. Menj a szobor nélkül Lámpás nélkül, és menj jobbra az ajtóhoz. Elérjük a karot, megosztjuk, és megfordítjuk a karot, hogy tegye a rácsot, váltson a második halálra, és menjen a szobába. Veszünk egy árnyék bombát, és az előző szobában a falon lévő karton szaggatjuk. Engedje le a rácsot, amelyre van egy platform. Megszakítjuk a Lélszelválasztó hatását, és mászik a platformon. Ismét aktiválja az elválasztót, szüksége van a platformon lévő halálállomásra. A rácsot egy árnyékkal csökkentjük, a kart, a másik nyomja a rácsot a rácshoz a szobába. Megszakítjuk az elválasztó műveletet. Felemelte a lépcsőn, és ugorjon a padlón lévő lyukba. Veszünk a kulcstól a mellkasból, és a falon levő kart dobjuk az ajtóhoz, amelyet most már megnyithatunk a kulcsot.

Nyissa ki az ajtót, és menjen a csarnokba, kelj fel a híd közepén, és aktiválja az elválasztót. Az első árnyék a falakon és a redgesek felmászunk a karra, és megfordítjuk a kart a határig, hogy a híd forduljon. A második árnyék, amit eljutunk a karhoz, csökkentve a rácsot. Aktiválja a karot, és törölje az elválasztó műveletet, elhagyjuk a szobát, jobbra fordulunk, és megragadjuk a lámpást. Visszatérve a szoborba egy lámpást a kezében. Telepítse a szobra az oszlopra a csarnok közepén. A hídon megyünk, és az ajtóhoz megyünk, a lianam gyűrűkre és az emeletre emelkedik az emeletre. Megnyitjuk az ajtót, és menjünk a hídba, ahol a szellemek várnak ránk, miután megértettük velük, reméljük, hogy a falon lévő kart. Aktiváljuk az elválasztót, egy árnyékot húzunk az ajtó jobb oldalán lévő kart, ahol elmentünk. A híd megfordul, újraegyesül, most az osztó újra aktiválódik, ugorjunk a falra a falon, a másik pedig az árnyék bombát veszi, és menjen az a helyre, ahol a rács esett. Bombát dobunk a karokra, ha megszakítjuk az elválasztó újraegyesítőt, menj most egy megfizethető ajtóba.

A falakon ugorunk a karra, és aktiváljuk. Eljutunk egy másik karhoz, és aktiváljuk. A hídra ugorunk, és kinyitjuk az ajtót, amelyet a rács felszabadít. Három óriási kínzóval rendelkezünk, a támogatott szellemek függelékében a taktikák könnyen csatlakozhatnak minden halálhoz. Minden ellenség megsemmisítése után belépünk a szomszédba. Ugrás a karra, a platform tele van éles tartalmak mellett forró, gyorsan fel kell mászni az emeleten, a teljes mozgások és eszközök használata a parkour számára. Aktiválja a karot, és nyissa ki az ajtót. Kezdjük a lépcsőn a lépcsőn minden olyan távolságon, amelyet harcolni fog az ellenségekkel. Felemelkedik, nyissa ki az ajtót. A falak és gerendák esetében a szikla másik oldalára jutunk a szomszédba, és egy hatalmas terembe esnek, lifttel. A szomszédba megyünk, a halált a gombon haladunk, és aktiváljuk az elválasztót. Egy árnyékot kapunk a nyitott gyűrűkhez és gerendákhoz a karhoz, és húzzuk meg. A nyitott ajtóba megyünk, és aktiváljuk a karot a lift platformra, nagy szoborral.

Fordítsa a 180 fokos szoborot, és egy fogás segítségével eljutunk az ajtóhoz, amelyet most kinyitunk. Belépünk és megsemmisítjük az ellenséget, vegye az árnyék bombát, és a közelben lévő károk kelébe. Felszállunk, és találunk egy mellkasot egy kulcskal. Visszatérünk a platformra a szoborral, és elérjük az ajtót, ahol a kulcs szükséges. A párkányon, a gyűrűkön, a falak és a gerendák a gombra kerülnek. Válás és kelj fel a gombra. Veszünk a platformot, és ki a rácsot. Újraegyesítjük és felmászunk a platformon. Megosztottuk, és felállunk egy fele újra a gombon. A második félidő a platform belsejében változtatja meg az árnyékokat, és menjen a második gombra. Ismét változtassa meg az ügyet, és kapcsolja ki a platformot a következő rácshoz. Újrahagytuk a halált, és kinyitjuk az ajtót, húzzuk a kar mögött, megragadjuk az árnyék bombát közel, és egy szobor károsodására szaggatott a gerendákkal. A fogás és a gyűrűk segítségével visszatérünk a platformba, és aktiváljuk a karot. A liften menj le, és forgassa el a fejét egy korábban megközelíthetetlen ajtóra. A nagy arénába esünk. Az ellenségünk nincs kicsi - a Wishing Bolshak.

De a nagy nehézségeknek nem kell hozniuk. A támadásoktól elpárolognak, és a szünetekben a fején simogatjuk, amíg könnyű forgószélre vált, és a kísérteties csontvázak hordásai nem jelennek meg. A Bolshak Bolshak újra Kumpolu-ban, amíg meg nem dobja a fejét, fut, és nyomja meg az akciógombot, feltéve, hogy a megfelelő ikon az ellenség homlokán ragyog.

Miután befejezte a Bolsham és a csontvázak tömegét, belépjen az ajtóba, és megbotlik a legrégebbi varjúnál, most már beszélt, és azt mondja, hogy a zuhany forrásához kell jutnia, hogy megkapja a kulcsot. A kulcs két részre oszlik, az egyik az angyalok a másikval a démonok számára.

Ezer lélek megköveteli a megtorlás. A csata jön, egy régi barátot visszaküld. A forrás felé vezető út még mindig zárva van, Rider. De minden kastélynak van egy kulcs.

Elveszett fény



A halál fán, ismét találkozunk egy varjúsal, azt jelzi, hogy az út és a halál követi az angyalok földjén vezető portálot.

A visszaváltás kulcsa


Kétségbeesésünket és sírást okozunk, nagyon nehéz lesz elveszni. A kristálytorony elérése a károsodások által érintett angyalokkal küzdve. A csata közepén az Angel Nathaniel a mennyei sonkából származik. Egy párért keresse meg a fennmaradó ellenfeleket, és folytasson egy jelentős beszélgetést.

Nathaniel beszél a helyzet állapotáról, és elküld minket Archonnak.

A tartályba megyünk, és aktiváljuk a kristályt ütő lift. Emelje fel az emeletre, jöjjön ki, és menjen balra. Körülbelül egy kis sziklák legyek a csukott angyalok, de nem fogsz támadni és nem támadni, amíg aktiválja a zuhanyelválasztót. Felkelünk a sziklán, és megosztjuk a lelket, elpusztítjuk az angyalokat, és átmegyünk a párkányon a másik oldalon. Megragadjuk az árnyék bombát, és ugorjunk a sziklába, egy másik árnyékot megragadjuk a bombát egy halálos fogással. Bombával futunk a tornácos malacokhoz és robbanásuk. Az archonthoz.

Archont azt mondja, hogy szüksége van egy Rod of Arafelre, hogy törölje az utat a kastélyhoz, ahol a kulcs fele fekszik. A rúd elveszett a Földön, akkor ez egy út van ott, Nos, nem az út és a portál, amely megnyitja az arcot.

Wand Arafel


A portálon keresztül eljutunk a földre, és látjuk az angyalok csatait a sötétség tömítésével. A mennyei tiszta fejek maradványai Uriel, aki a csata után elmondja a rúd történetét, három részre töredezett, és aktívan használta a magasabb Demon Avadon, amely a rúd hatalmát használja az ördögi törmelék fokozására. Elmegyünk az első részre, nincs labirintus, és nem fogsz elveszni, csak futok egyenesen megsemmisítve a démonok generációját, amíg el nem éri a zöld pókhálót, megsemmisíti, amit a rúd részét kapunk. Előre haladunk, és egyenesen Urielbe megyünk. Megnyitja, hogy elpusztítsa a barikádot a város következő részébe.

Az út újra megint, az egyetlen akadály, amely rendszeresen feltérképezi a komorat, hogy ne pusztítsa el mindenkit, ezért egyszerűen a hely, ahonnan kiszállnak. A barlang után egy osztó kap egy hatékonyabb fegyvert, amely az első részben ismertté válik, hat rakétát termel, a következőket csak akkor lehet felszabadítani, ha az előzőek felrobbantak, a korai retonáció a jobb egérgombbal hívható. Amikor egy mély résbe ugrik, "Noss" egy furcsa teremtmény hosszú lábakon, amely a portálokból kiemelkedik a felhősök felhőkéből. Itt van az osztó itt, és megmutatja az összes hatékonyságát. A következő web felé haladunk, megszakítjuk, hogy megkapja a rúd következő részét, előrelépjen, és látja Uriel-t, aki megnyitja az utat a város utolsó részéhez.

A harmadik rész elérési útja nem különbözik az eredetiségben. Egyenes lövést futtatunk a gonosz eredetéről, a szűkös, hogy elpusztítsa az "orr" és néhány hatalmas teremtmény. A megsemmisített híd elérése és az internet megszakítása Mi megkapjuk a rúd utolsó részét. Egy kicsit tovább haladunk, és Urielbe megyünk, látva a rúdot, az angyal majdnem megszűnt a kísértéshez, hogy a Földön használja, de visszatartotta és elküldt minket az angyalok bevezetésére.


Minden lépésben a halál kárt okoz. A fény elveszett, az égbolt harcosai legyőztek. De az Arafel bölcsessége szétszórja a sötétséget, és rámutatott az útra.

Az eretnekség foltjai
Visszatérve az archonhoz, adunk neki egy rudat. Angyal használja a fogly erejét egy rúdban megtisztítja a bélyegzőt a sérülésektől, és megad nekünk egy Griffin, amelyen eljutunk a korábban elveszett kastély angyalokhoz.

Tehát a madárra repülünk az Elefántcsontpartnába.

A tudás a Citadellában marad. Vannak nyilvánosságra hozatali titkok. Van egy kár. - Ez volt az archon - mondta a Scribe lovas. Tehát lett - volt egy archon a halál végén a halál ...

Nagy árnyék


Visszatérve az Archontból, közeledik a régi varjúhoz. Azáltal, hogy tájékoztatjuk őt, hogy megkaptuk a kulcsot, kinyitotta a portálot a démonok világába. Belépünk, és megtaláljuk magukat az angyalok világának ellenkezőjének világában. Megbízás a hollóval keresni Lilith-t.

Őrült királynő


A kétségbeesés és a Samael kastély bejáratára okozott. Az ajtók kinyitása Kövesse az első ajtót jobbra, belépjen, amit találkozunk Lilith-en. Ő tisztázza a helyzetet, csak a múltban csak Samaelbe juthatsz. Ez javítja az "utazó az üresség" az "utazó időben".

Itt a kár visszavonul az üresség előtt. Itt van egy távoli visszhang. - Vedd - mondja a lovas anyja, így megtalálja Mr. ".

Fekete kő vladyka


Lilithból indulunk, és egyenesen megyünk, menjünk az ajtóhoz, és a bal oldalon látom a helyet a portálon csak zölden, ilyen portálon egy portálot hozhat létre az átmenet időpontjában. Megyünk hozzá, és megnézzük, hogy a terep átalakult. Most a helyreállított hídon eljuthatunk a nyitott ajtóhoz, a démonok az út mentén jelennek meg. A nyitott ajtóhoz jobbra megyünk, és átveszünk a falakat a karra, aktiváljuk a karot. Kapcsolja be a jobb oldali és hozzon létre egy portál, beírjuk. Lefelé ugorunk az arénába, majd mászunk a falra az ajtó felé, megragadjuk a gyűrűt. Az ajtót belépünk, és áthaladunk a repedt hídon a felfüggesztett arénába, a tornácon. Az alábbiakban létrehozunk egy portálot, és időben mozogunk, halálra kerülünk a gombon, és aktiváljuk a "zuhanyszeparátor", egy árnyékot küldünk az alábbiakban, és hozzon létre egy portálot a falon, egy másik árnyékot kapunk, ahol az árnyék A bomba fekszik, a bomba mellett egy portálot hozunk létre, és egy bombát veszünk az első árnyékportálon keresztül. Bombát dobunk az arénára, menj vissza a jövőbe, nyisd ki a mellkasát, és vegye be a kulcsot. Visszatérünk a repedt hídba, és hozzon létre egy portált a múltban. Megyünk hozzá, és futunk a zárolt ajtóhoz. Sikeres a kart és rángatunk neki. Ugrás le, és hozzon létre egy portálot most. A fal fölött emelkedünk az ajtóhoz Samaelnek, létrehozunk egy portálot, és találkozunk a démonnal.

A Samael nem egyszerű, amikor a mellette repül, aktívan támadja meg, amikor visszatér a trónra, akkor hatalmas tüzes golyókkal fog bocsátani bennünket, amely könnyű megzavarni.

Amikor félig életet veszít tőle, nagyon fáradt nézettel fog menni a trónra, egy híd alakul ki a láva mélységén keresztül, áthalad, és éljen egy pár sztrájkot. Nyilvánvalóan nem nagyon tetszett, de ez nem tegye meg sehol sem. A megfelelő Samael azoknak a portáloknak a lábánál teremt, amelyek közül a láva fröccsenék, mi már egy serpenyőben, és az intervallumokban egy démonot adunk a szarvakon.
Miután megnyerte Samael-t, megkapjuk a kulcsot, és menjünk a legrégebbi varjúba, beszélünk azzal, hogy ki megyünk a zuhany forrásához.

Forrás lélek


Az ajtó kinyitása két bányapos kulccsal, menjen belsejében, és találkozzon egy avestigommal, miután áttekintette a görgőt egy olyan fickóval, aki bármi is, az ellenfél nem különösebben nehéz, és bármilyen különleges cselekvés.


Az Assalom legyőzésével nemcsak megöltük a korábbi nephower-t, hanem megsemmisítettük a kárforrásokat is, amelyet magáról terjesztett ki. Az utolsó dolog - az emberiség újjáéledése. De ezzel a halálsal megbirkózik nélkülünk.

Tehát az élet halálból született, az emberiség újjászületett. De a halál útja nem ér véget.

Ebben a kis kézikönyvben az Efemer absztrakt megmondja a szövegben és a képeket, amennyiben a legjobb, hogy legyőzze a pokol őrét a Doom 2016 játékban.

Szóval van egy második főnöke játék. Hmm ... még nem láttunk ilyen teremtményeket!

By the way, én van az oldalon

És ismét, mint a Cyberdemon helyzetben, a második főnök áthaladása két szakaszra oszlik.

Az első szakaszban.

Nyerj, meg kell tanulnunk merni a "Guardian pokol" támadásait, de ez a főnök neve. És igen, hogy a főnökön összezsugorodjon, miközben a zöld szférával borított, haszontalan - sebezhetetlen. Szóval elkaptam a pillanatot: amikor a pokol támadások őrsége, akkor a pajzs rövid idő alatt csökken. A főnöknek több támadása van, kezdjük a leginkább kellemetlen.

Amikor látod, hogy a főnök tele van sárga fénygel, sürgősen kell alkalmazni neki a maximális károkat, a legjobb, ha az önalapú rakétaindítót vagy bármely más elegendő erejű fegyvert szabadítania. Az MMO-ban ezt úgy hívják, hogy leütjük "öntött". Ha a pokol őrje sárga gömbökkel fog lőni, akkor a csata elveszettnek tekinthető - túl nagy károkat okoznak, de az esélye szinte nulla.

A főnök szokásos támadása az ugrásban a legegyszerűbb, de tapsolja a fülét, és nézze meg az ugrás szépségét, nem szabad félre hagyni. Plusz, tanácsos lőni a pokol figyelmeztetését a pokol - abban a pillanatban a pajzs esik.

Amikor eltávolítja az egészség felét a főnöktől, az arzenál új támadásokkal fogja feltölteni. Kívánatos, hogy ebben az időben a pokol őrségéből elegendő egészségügyi és patronral vágja a padlót. Mivel a legvalószínűbb, hogy minden támadás támadásai \u003d).

Ha látod, hogy a pokol őrje felállt az aréna közepére - tudom, most lesz egy támadás az egész területen. A Dodge-hoz, a tüzes pillérek óramutató járásával megegyező vagy ellene kell futnia. Remélem, szerencsés vagy).

Egy gyors támadás jelenik meg minden oldalán Tűz, személyesen, szinte soha nem mernek az ilyen támadásoktól, és megjósolni őket is problémás, így a lehető leghamarabb egyesítjük a főnököt - egyébként Khan!

Amint a főnök kék villogni kezd, fusson fel, és fújjon az F. gombra. Élvezze a görgőt, és menjen a második szakaszba.


Második szakaszban.

Itt kezdődik kettős szórakozás. Mivel két ellenfelünk van.

Minden taktika jön le, hogy ne hagyja ki a pokolfajta típusát, és lődd le a "kasztot". Amint látja, hogy az egyik főnök borítja egy sárga gömb, azonnal lődd le egy erőteljes fegyverről!

Van értelme, hogy összpontosítson néhány bizonyos őrségre, nem látom, de az egyik főnök "véget ér" előtt, és a második megvédeni neki - ne essen be a csapdába!

Néha használhatja az egyik őrséget, mint egy pajzsot, rejtőzik mögötte. És igen, most a főnököket megállíthatja, anélkül, hogy megállnának - nem használnak pajzsokat. És ne felejtsük el a gránátokat, néha leütheted a "kasztot", és károkat okozhat mindkét pokol őranyjainak, így a második szakaszban a rakéta tartó preferenciája még inkább.

És az utolsó tanács. A második szakaszban a BFG patronokat megszakíthatja, és a pokol két őrségében töltheti ki őket.

Megnézzük az utolsó görgőt, és élvezzük az eredményt, sok szerencsét a folyosón \u003d).


Visszatérünk a főútra, továbblépünk tovább, szétszórjuk a kastélyt a parton. Továbbra is jobbra mozog, és felmászik a hegyi szerpentin. Egy kis szobába belépünk, két láda tartalmát, a jobb oldali résbe vehetjük, a nyomtatás, a hatalom kőből (3/25), a bejárati ajtó fölött lógva. Elhagyjuk a szobát, menj le.

Egy kicsit délen mászunk az emeleten. Az út bal oldalán lévő szünetre emelkedünk, és lefelé ugorunk, hogy nyomtasson nyomást. Térjen vissza a jobb útra.


Egy keskeny velencei úton eljutunk az épület bejáratához. Majdnem az út vége a tetején lóg a misztikus kő (10/34). Rovar rovarok belül. A folyosók végén felmászunk a megfelelő falon, és dobjunk egy sárga héjat egy kék golyóba az ellenkező oldalon. Lövés a mellékelt lövedékbe, a labda leesik, majd ugorjon bele, és lovagoljon a mélyedésbe. A következő helyre lépünk.


Visszatérve a fjordba (fjord), miután megkapta a dolgokat a Teremtő (Maker S gomb) kulcsa.

Úszni az öbölbe délnyugati helyen, megtaláljuk a dilagált kő Golem nevet Orán (oran). Feladatot ad a kő testének részeire (úgy néz ki, mint a zöld színű macskakövek).


A GOLEM ORAN testrészeinek helye:

A jobb láb a fjord helyén található a hegy előtt a Drenchfort bejáratánál.

A jobb keze a helyszín árnyék-szurdok közepén van.

A bal láb a második kerek kapu farkas helyén található.

A bal keze a heg helyére való bejárat előtt található.


A golem minden részét megtaláljuk, visszatérünk hozzá. Kiegészítő feladat befejeződött.

Most a Golem említi Shaman Kuznetsovot. A Tristone-ba megyünk a Muria lánynak. Feladatot ad nekünk, hogy megtalálja a 6 thalista magot (összegyűjti a magot). A magok kiesnek a szörnyek Schnars (Prowler), aki a fjord dombjain él. A magvakat a lány sámánba hozjuk, a magnetit (Lodestone) tárgyát kapjuk. Most megtalálja az alkotók krónikáinak tárgyát (gyártó krónika). Ez a könyv az átkozott erdő (Baneswood) helyén fekszik egy kis barlangban, északnyugati részén. Talált könyv, amit a Fjord helyétől délre utalunk Oran. (A feladat megtörtént. 384 xp, 1500 aranyat kapunk).

Visszatérve a fjordba (fjord), miután megkapta a démoni kezét.

Jöjjön a parti erődhöz. Az erőd második emeletén mászunk egy démoni kéz segítségével. Vegyünk két ládát. Ugrás az erőd nyugati szélére, hogy a pecsét lógjon a levegőben.

A vízbe esik, vitorlázzanak a mólón, amely kristályokkal teli. Mi úszunk rajta, a part felé haladunk, rudakat találunk a falon, és felmászunk. A mólón egy démoni kéz segítségével vonzzuk a sárga héjat, és dobjuk a kristályokba. Tovább megyünk, a mellkasot.

Visszatérve a fjordba (fjord), miután megkapta az osztott képességét.

Az épület keleten, amelyhez a kanyargós út vezet. Belépünk, felkelünk a központi lemezen, osztva. Két másolat felkel a bal és jobb nyomási lemezeken. A szoborunk emelkedni fog, ebben az időben ki kell kapcsolnia a megosztást, és gyorsan ugorhat a dombon. Az emeleten hagyja el a szobor egy tányéron, az első hős a falon eljutunk a második födém a bárok mögött, a második hős holt könyv oldal (6/10) Hangerő 3. Ha az összes korsó megsemmisül ebben a szobában, akkor egy titkos mellkas jelenik meg.

Visszatérve a fjordra (fjord) a teleportáció képessége után.

Úszni délre a vulgrim kereskedőjére. Aktiválja a két portálot, elpusztítja a kristályt, vegye be a mellkasot, majd messziről, célozza meg a kristályt, a jobb sarokban állva, vegyen egy dolgot halott könyv oldal (5/10) hangerő 4. A szobában, ahol a robbanó lövedék található, az ellenállás kője (9/10) lóg a falon.

A drenchfort (a drenchfort)


A szoba közepén hatalmas szoborral megyünk. A bejárati ajtóból szinte a sarokba megyünk a sarokba, jöjjön a sziklára, és óvatosan ugorjon le egy kis párkányra, hogy menjen a barlangba, ahol hazudik holt könyvek oldal (6/10).

Ugrás a szobor alapjára, és vegye a mellkasát. Jobb ellentétes lesz az ajtó, lő a misztikus kőből (11/34), lóg. A mellkasról jobbra megy, lesz egy pecsét. Az aljára megyünk, a bal vagy a jobb falon az emeletre emelkedünk. Az egyik út egy zárolt ajtóhoz vezet, nincs semmi ott. A másik az, hogy a nyitott ajtó, ahol a következő mellkas a közelben van. Menj a nyitott ajtóhoz.


1 szál. A bejáratnál néhány ládát gyűjtünk össze.

Egy kis szobába megyünk a déli oldalról. Több ellenfelet foglalkozunk, majd a főnökkel.

Boss: Föld Crag

Ez a főnök úgy néz ki, mint egy fából készült csonk kézzel és lábakkal. Nincs külön veszély, könnyen elpusztítható.

(Csak a DLC-ben). Továbbadjuk, az asztalra Sisak karna (Journingman helm).

Veszünk a mellkas, jöjjön ki innen.

Mozgás tovább menjen egy nagy szobába a kalapácsot tartó kovácsolt szobor. Itt merülünk a vízbe, a jobb oldalon lévő résben a mellkas. Emelje fel az emeleten. A jobb oldalon három falon keresztül fut, és kapcsolja ki a labdát, dobja le, majd a mélyedésbe.

Menj a szoba bal oldalán. Áthaladunk a kapu íve körül, és összegyűjtjük a pecsét. A mellkasot az ajtók közelében szállítjuk (a drenchfort teljes körű térképét kapjuk) és a mellkas a bal oldalon. Látjuk a labdát sárga kristályokban. Ennek a helynek a jobb oldalán mászunk a falra, ott van egy sárga lövedék, dobja kristályokba és robbanásba. A következő lövedék elpusztítja a kristályokat az erkélyen jobbra. A labdát a zárt kapura gördítjük, tedd rá a sárga héjat. Megyek a platformon, amely mögött nyílik a kapu megnyitásához. Ne menj ki belőle, lődd le a héjat a labdán, hogy a központi szobába gördült. A platformról jutunk el, magad a falon található központi szobába, és ott rohanunk a labdát a mélyedésbe. A nyitott ajtóba megyünk.

A folyosókon megyünk, az út végén nyomja meg a kart. Az első csappantyú kinyílt, a víz lefutott a horonyon. Vízzel a horony körül mozogunk, balra mászunk a mellkason.

A mérlegek szobra térünk vissza a központi szobába.


2 patak. A víz súlya alatt egy irányba hajolt. Most meg kell nyitnod a vizet és a másik oldalon egy ellensúlyt.

A vízbe ugrik, hosszú alagútot találunk a központban, és vitorlázunk rajta. Az alagút másik végén nyomtatás lesz. A fal mentén felmászunk az emeleten, balra megyünk, és összegyűjtjük a mellkasát. A jobb oldalra megyünk, és még magasabbra is emelkedünk.

Megértjük a szörnyeket. Ezt követően ugrik le a főnökről.

Boss: Savage Stalker

Ugyanolyan viselkedik, mint a szokásos szörny STALKER, de a győzelemért adja meg Új képesség - Reaper forma (transzformáció a Spirit-Znzsa-ban).

Menj tovább. A következő szobában, a vízcsatorna központi részéből, ugorj a jobb oldalon. Ott a falon felmászni az emeleten, a jobb szélén futó párkány jobb szélétől a jobb oldalon, hogy egy kis sarokba kerüljön, ahol hazudik holt könyvek oldal (7/10). Menj le, menj tovább. A mellkasban megtaláljuk a kulcsot (csontváz kulcs). Visszatérve az ajtóhoz fényes kék láncokkal.

Az ajtó kulcsának megnyitása, tovább haladunk a folyosón. A szobába megy, felmászunk a bal falon. Vegyünk egy sárga héjat, dobja be a kristályok növekedését, és robbanjon. Visszatérünk oda, vegyük a mellkasot, a labdát a csúszkába fordítjuk (az átlagos egérgomb), majd tedd a mélyedésbe.

A szoba jobb oldalán fut át \u200b\u200baz összes falon, a végén kapunk egy mellkasát. Az alján az erkély alatt van egy kis fonal a jobb oldalon, ahol még egy mellkas hazudik.

A szoba központi részébe megyünk. Sárga lövedéket készítünk, és a lift léggömb oldalára állunk. Felkelünk a liften, lőni a héjban a labdán, hogy kiugrik a mélyedésből. Ebből a liftből felvet minket. Menj az ajtóhoz.

Átmegyünk a folyosókon, a bal oldalon lévő szobában, lőni egy bombát a kristályok növekedésére, majd bekapcsoljuk a karot. A második csillapító felemelkedik. Visszatérünk a vízhorony mentén. Forduljon balra, felmászunk, hogy nyomja meg a második karot. A vízáramlás tovább mozog, visszatérünk a központi szobába súlyokkal.


Központi áramlás. Most a víz áramlik mindkét oldalról, és távozik a központi irányba. Az ajtóhoz megyünk, hogy a víz áramlik, amely alatt a víz áramlik. A szomszédba megyünk, és eljutunk a főnökhez.


Boss: Karkinos (Karkinos)

Egy tojást (E) és egy erősítünk, hogy rohanj (az átlagos egérgomb) a hatalmas kő felé. A kő a főnök karcino. Általában sebezhetetlen. Ahhoz, hogy károkat okozzon neki, először várnia kell a következő tojást a mennyezetről, majd vigye el, és indítsa el erővel a főnök. A főnök az oldalra esik, most megvertezhető. Tehát többször meg kell ismételni. A victory felett, megkapjuk a dolgot "Karkinos masher".

Menjen előre, nyomja meg az utolsó kart. A szintet átadják, visszatérhet a Tristone-hez.

Tristone (tri-kő)

A Creator Forge (Maker forge) nyitó szobájába megyünk. Egy kovácskádra megyünk, a szobor mögött a misztikus kályha fölött (12/34). Jöjjön Aliya, kapunk egy új fő feladat "Shift the Mountain" és a dolog Teremtő kulcs (Maker kulcs). Ezzel újraélesztheti a kő golemeket, és ez lehetővé teszi számunkra, hogy menjen a Nook (Cochowel) helyére. Ön is visszatérhet a helyszínre, hogy újraélje a Golem Oran-t.

Cuckley (a nook)

Belépünk a szobába, összetörjük az összes dobozt, az egyikben egy tömítés lesz. Nyissa ki a mellkasát. A fényes kék fényű kövekkel megközelítjük, a Maker kulcsát használjuk, ebből a kövekből a golembe vannak hajtva. A Golem (E kulcs) sáza, a padlón lévő mélyedésbe látogatjuk meg, majd lőni a láncot (az átlagos egérgombot). A lánc szerint sikeresek vagyunk az ajtóhoz.

A következő szobában az ellenségekkel jelöljük, vegye a sárga lövedéket, és összetörjük a sárga kristályok növekedését. Veszünk a mellkas és tovább.

Az utat a testvérek, az oszlopok és a párkányok a következő nagy szobába teszik. A szobában megosztjuk az összes fiókot, az egyikben egy pecsét lesz. Nyomja meg a kart a korábban zárt ajtó megnyitásához. Ugyanakkor a folyosó a közelben nyílik meg. Mi megyünk, megyünk a láva láva, menj az ajtóhoz balra, hogy újra felálljon, de már egy másik úton.

A szobába két felvonóval megyünk. Kezdetben a láva fölötti Jersey-n keresztül ugrott (a felső, majd az alsó izzó pólusra kell lépnie). Miután lenyomta a labdát, menjen hozzá. A közelben lévő alsó karot lenyomjuk - a felvonó leereszkedik, rohan a labdát a liften. Felmászunk az ellenkező falra, nyomja meg a felső karot, hogy csökkentse a második liftet középre. Ugrás le, nyomja meg újra az alsó karot, és felemelkedik az első liften. Egy kicsit felnézünk és összetörünk ott a misztikus kőből (13/34). Berm golyó és erővel dobja a második liftre (az átlagos egérgomb). Ugrás le, mászunk az ellenkező falra, nyomja meg a felső karot a második lift emeléséhez. A labda felemelkedik az emeleten, most a mélyülésbe vezetjük. A közelben állunk a mellkasot, menjünk a következő ajtókhoz. Vegyen még egy mellkasát is. Ennek eredményeként hagyjuk vissza egy hatalmas szobába. Az északi ajtón megy, ahol még nem voltunk.

Egy nagy, vízzel töltött szobába esünk. A vízbe ugrik, a csavar lépcsőn lebegnek, úsznak az egyik padlón a szobába, nyomtatunk nyomtatást. A csavar lépcsőn felmászunk az emeleten, ugorj egy másik épületre, és végül kívülről van választva.


A halál sírjában (egy kő alakú ajtó többszínű szimbólumokkal) csak akkor található, ha összegyűjti a halott könyv összes 10 oldalát, és eladja a vulgrizmust. (A sír belsejében hat láda és állvány, ritka fegyverekkel. A távoli sarokban mozgatjuk a mozgatható oszlopot és megkapjuk a dolgot " Blade Master Talisman.».

Megközelítjük az autót, adunk neki egy helmot (Journingan MeLm). Vegyünk egy mellkasát az oszlop mögött. Belépünk a templomba.


A démoni kéz beérkezése után visszatér a Nook (Cove).

Belépünk a helyszínbe, fordulunk jobbra (keletre), és menjünk a Lava-tóra. A gyűrűk mentén ugrik, nyomást gyűjtünk. Az elpusztult híd maradékán várjuk a főnököt.

Boss: Melchir (15 szint)

Tűz sárkány. A tüzes légzéstől való elrejtéshez nagyon gyakran szükséges lesz a kötések leereszkedéséhez.

A legnagyobb központi szobába kerülünk, a kristályok második emeletén látjuk. Jerk ott a falon a gyűrűvel, elosztjuk a kristályt, miután hazudik holt könyvek oldal (2/10) Hangerő 2.

Visszatérve a Nook (Cove) után, miután megosztották.

A legnagyobb központi szobába haladunk, mászunk a második emeleten, megosztva, és a mellkasát, a bárok mögött álló mellkasát.

Visszatérve a Nook (Cove), miután megkapta a teleportáció képességét.

Visszatérés a Lava-tóhoz, az északi folyosón aktiválja az első portálot. A szobához vezető ajtót két lifthez vezetünk, a tetején felkelünk egy szögben, célok és aktiváljuk a portálot a sarok nagy erkélyén. Az első portálba megyünk, az erkélyre jutunk, két ládát veszünk.

Elveszett templom (az elveszett templom)

Megöljük a szörnyeket, a bal oldali lépcső mögött elrejtve a mellkasot, menj a következő szobába.

Aktiváljuk a golemet, ülve, megszakítjuk a kristályokat, majd rohanj a golem golyóját a mélyedésbe.

A következő szobában osztjuk a dobozokat, találunk ott nyomtatni. Egy támadó ellenség egy repülő kőfej formájában (Sentinel konstruálása) megöli a fegyvert, kapjon hozzá Faragott kő További feladathoz. Az északi fal megnyitójának megfelelően emelje fel az emeleten, menjen tovább.


Miután elérte a vizet, ugrott bele, hogy a pecsét a bal oldali sarokban a leeresztett hídból. A víz alatti barlangot is megtaláljuk a mellkasát. Emelje fel az emeleten. Találkozzon a golemhez, aktiválja azt. Lépjen fel balra a bal oldali bal oldali, szar a lánc (az átlagos egérgomb) sárga kristályok oldalán. Húzza ki a golemet, menjen a másik oldalra, nyomja meg a kart. A felemelt hídon újra sugározunk, majd megállunk anélkül, hogy tovább megyünk. Az úton a mellkasba kerül.

Elérte az út a golem a központi szobába, megyünk a déli holtpontba. A golem golyóját a mélyedésbe dobjuk, lődd le a láncot. Az alábbiakban a gödörben lóg a misztikus kő (14/34). Még a gödörben is a mellkas. Ezután a Láncon a mélység másik oldalán futunk. Ők lőnek a lógó bomba ott, lovagolunk a labdát, tedd egy sárga héjat, jöjjön a zárt rácsba, és lőjön egy héjat. A labda felbukkan, a rács leereszkedik, és jelöljük a kulccsal a mellkasból. Menjünk ki innen, visszatérünk a központi szobába az ajtóhoz, a gyógyított láncokhoz. Az ajtón túllépünk, a másik oldalon átfedjük, kapcsolja be a karot. Folytathatod.


Lefelé ugorunk, üljünk le a golemre, és a következő szobába kerülünk. Ott osztjuk meg a sárga kristály összes növekedését, a golem a jobb oldali mélyülésbe lovagolunk, lődd le a láncot, menj rá a másik oldalra. Vigye a mellkasát. Menjen vissza. A szoba bal oldalán megvizsgáljuk a mellkasát (az elveszett templom helyének helyén). Üljünk a golemre, továbblépünk, továbblépünk a rács előtt a redőnybe. A nyitott ajtóba megyünk.

Az arénában számos ellenfélrel kell harcolni egy nagyon hosszú ideig. A jutalom végén ez a mellkas jelenik meg.

További délre megyünk. Menj tovább. A keskeny folyosón a falak körül futó padló nélkül ugrott az egyikről a másikra. Aztán egy keskeny helyen a falakon felmászunk az emeleten, csak ugrott a falon a falon. Az emeleten fut a jobb falon, hogy a mellkas. Menj tovább.

A bal fal mögött egy másik mellkasot veszünk. A hatalmas fa gyökerei mögött nyomtatunk.

(Csak a DLC-ben). Az ívben Karna iránytű (Journeyman Compass).

A szomszédos ajtó még egy mellkas maradt. Az ajtót belépünk.


Aktiválja a GooLem, hozza a lifthez. A második emeleten a falra mászunk. Ott aktiválunk egy másik golemet, a lift előtt elmélyülünk, hogy felemeljük az első golemet. Mi transzplantáltunk a felemelt golemen, megyünk a mélyülő, amely megnyitja a rácsot. Itt hagyjuk, és a második golemen a távoli ajtó előtt eléri a sziklát, a láncot a sárga kristály növekedésébe. Menjen tovább a golemen, ahol a rács kinyílt. A folyosó végén bejutunk a mélyedésbe, és lőni egy láncot. A láncon egy másik falra futunk. Ugrás a jobb oldalra, és a mellkasot ott áll, emelje fel az emeletre. Ülj le az első golemre, mozogok rajta a mélyedés előtt a mélység, hogy kinyissa az ajtókat ezen a mélység oldalán. Visszatértem a láncra a mereven, és a második köldökre, tovább haladunk, mögött a golem mögött kinyitotta a rácsot, ahol hazudik holt könyvek oldal (8/10). Visszatérve a láncba, majd ugorj át az ajtóhoz a következő szobába.


Az erkélyre egy gyönyörű kilátás nyílik a hegyekre. A jobb falon egy másik erkéllyel futunk, pár tucatnyi ellenfelet ünnepelünk. Belépünk a szobába.

Felmászunk a falra, lőni egy bombát. Ennek eredményeként a labda leesik. Négy fűrészárut és egy szobát látunk a szikla másik oldalán. A szoba falán lóg a hatalom kőből (4/25). Jeliasban ugorj a másik oldalon egy kis szobával, ahol fekszik holt könyvek oldal (9/10). Ugorj le. A labda lovagol a horonyba, menjen a nyitott ajtóhoz.

Megöljük az összes szörnyet, elpusztítjuk az összes fiókot és edényt, az egyikben lesz egy pecsét. Továbbra is megyünk a főnöknek.


Boss: Hulk építése)

Először is, nem támadják meg őt, várj, amikor megüt a padló (ebben az időben csatlakozunk, nem kapnak kárt). Ilyen sztrájkból a sárga kagylók felülről leesnek, az aréna szélei mentén helyezkednek el. Vegye ki a legközelebbi lövedéket és dobja a főnököt. Robbanás következik be, és a fertőzésgolyó a főnökből esik ki. Most megtámadják, és a főnök kárt okoznak. Többször is megismételjük.

Vegyünk négy ládát, gyere nagy kapu És nyisd ki őket. Beszélünk a Guardian (Guardian), miután együtt térünk vissza a tristone.

Tristone (tri-kő)

A településen beszélgetünk a Kuznets-szel. Azt mondja nekünk, hogy az életfa (az életfa fája) a világból és a többi párhuzamos világba való bejárat. Új fő feladatot kapunk "a hegyek szíve".

Megközelítjük a karát, megadjuk neki az ütemező (Jouredman Compass) talált irányát.

Melív (az öntöde)


Átmegyünk a hídon a víz és a láva között, a mellkas bal oldalán, az ellenállás kője (1/10) egy vödörre lóg.

A következő szobában körbe megyünk a sziklán, itt Karna átadja a hős a másik oldalon. Egy vödörön mozogunk egy másik szigeten, és onnan mozogunk a szobába, kék ajtóval a minicaron.

Itt keményen ugrik a ragyogásra, hogy kinyissa a kaput a karma. Előre halad. Együtt járva tovább.

A nagy körben a bal oldali legközelebbi átjáróba megyünk. A következő szobában közeledik a rács a falon, Carne hozza minket a másik oldalon. A mellkasot és a vízbe ugrik. A vízben nyomtatunk, majd egy másik kimenetet keresünk a vízből. Felkelünk az emeleten, átadjuk a labdát, a másik oldalon merülünk a vízbe. Víz alatt keresünk az utat a mellkashoz, felfelé a szobához egy labdával. A nyomólemezen fordulunk elő, a labdát a központi szobába dobjuk, és ott rohanunk a másik oldalon lévő erővel, ahol a pálya a karakterekből vezet. Az emeleten felmászott a golemre. Aktiválás, lovagolunk és elpusztítjuk a kristályok növekedését.

Először lősz a láncot a második emeleten lévő kristályokba, majd ott a mellkasát. A keskeny folyosón is rejtőzik a kristályok mellkasát is. Továbblépni.

A szobában, ahol világoskék láncokkal borított ajtó van, az egyik részben a szikla szélén megközelíti a golemet a mélyedésbe, lődd le a láncot, és folytassa előre rajta. A falon balra ugorunk, ahol tudsz feltérképezni. Töltsük fel a csúcsot, a második emelethez jutunk, hogy testvérek legyenek. Ezután egy pár szobát adunk, és végül megnézzük a mellkasát, ahol megtaláljuk a kulcsot. Visszatérve a golemre.

Az ajtót a láncokkal közelítjük meg, nyisd ki a kulcs segítségével. A csavar lépcsőn az emeletre emelkedünk. Ott Karna a szikla másik oldalára mozog. Gyűjtjük össze a mellkasát (benne, az öntöde helyét), menj egy kerek szobába.

Megosztjuk a láncokat, és új rögzítést készítünk Halál markolat (Deathgrip) (Démoni kéz). A fogantyú a pisztoly helyett bekapcsol. Lehetővé teszi, hogy hasznos elemeket és gyűrűket használjon, a mennyezetbe vezetve. Menjünk vissza.


TITOK: A jobb oldalon van egy magas párkány, amely nem mászni éppen. Ahhoz, hogy odaérjen, közeledik a sziklához a gyűrűvel, menj le a párkányra, ugorj le a mélységbe, miközben gyorsan használhat egy démoni kezét, hogy ragaszkodjon a gyűrűhöz és az alsó párkányhoz. Innen egy titkos alagútra emelje fel az emeletre, és forduljon ki a tetején, ahol hazugság holt könyv oldal (10/10) (Az összes oldalt első kötet a Halottak Könyve találhatók, most el lehet adni a Vulgrima kereskedő, hogy egy „Bone Key” dolog, és nyissa meg a sír a halál közelében Elveszett Temple helyen (Elveszett Temple)).


Megközelítjük a sziklát, megragadjuk a gyűrűt a mennyezeten (az átlagos egérgomb), és fordítsuk magunkat a másik oldalon. Menj a folyosóra. A démoni kéz segítségével a kristályok növekedése révén sárga lövedéket kapunk, és kristályokba dobjuk. Vegye a mellkasát. Megyünk le a lépcsőn.

Visszatérve a golemre, hogy visszatérünk a sziklához, hogy újra lődd le a láncot. A lánc szerint sikeresek vagyunk a közepéig, majd ugorjunk a jobb oldalon, ragaszkodjunk a csengetéshez a mennyezeten, a mellkasot, a fal mentén, majd térj vissza.

Most kövesse a Karnyt a legnagyobb körzetben a szinten.


1. kő szív. Elérjük a leengedett hídot, a Karn pontosan itt vezet minket. Itt a jobb oldalon lévő falon megragadjuk a démon sárga héját, és dobjuk a karba. A híd emelkedik, továbblépünk tovább.

A következő szobában, Jeliasban, a bal kart, nyomja meg. Nagyobbra mászunk, és ugorjunk a gyűrű mennyezetére. A jobb karhoz mozogunk. Térjen vissza a közepére a fal mentén.

Üljön a liften, nyomja meg a karot, és menjen le. A karn alján ismét dobott minket a mélységen. Most démoni kézzel kell futtatnia a falakon. A jó overclocking érdekében a legjobb, ha a démoni kéz aktiválása a gyűrűk megközelítése előtt. Hülye szilárd földterület, Forduljon a gyűrű irányába, leesik, majd hagyja, hogy a kezét a gyűrűhöz a felső párkányra futtassa, és vegye fel a fekvő mellkasát. Visszatérünk a felső párkányra, és visszaugródunk a földre. Felkelünk a nyomólemezre, a démoni kéz segítségével messzire elrepülnek.

Tömör a falakon, egy helyen felmászunk, hogy a mellkas. Továbblépni. Végül aktiválja a golemet, és Lava-on keresztül folyik. A mellkasot balra gyűjtjük. A golemen a mélyedésbe vezetünk, a láncot egy kicsit magasabb, mint a szokásos. A lánc szerint felmászunk az emeleten, és a szív kőjét. A liften visszatérünk a központi körzetbe. Helyezzünk egy kőt.


2. kő szív. Szerint a gyűrű, amely megjelent, ugorj egy másik szigetre, menj előre. Elhaladunk egy kis csövet, megyünk a szobába. A Távoli kádban, amely nem vezet bárhol, bélyegzik. Belépünk a csőbe, amely két kék ajtó között vezet. Miután elérte, nyomja meg a karot, menjen tovább.

Műholdas számunkra a mélységen keresztül. Itt gyűjtjük a nyomtatást a bal oldali sarokban, majd aktiváljuk a golemet, a mélyedésbe lovagolunk, láncoljunk egy láncot. Kijutunk a golemből, mászunk egy kis magasságra. Ott tudjuk fordítani a kart a végéig, majd megközelíteni a bal oldali emelt oszlopot. Lassan leereszkedik. Szükséged van időre, hogy felmászzon rajta, majd futtassa a lánc közepén, és innen ugorjon a fal fölé, és ragaszkodjon a párkányra. Mozgás tovább, nyomja meg a kart. Emelje fel az összes hidat ebben a szobában. Visszatérés és üljön le a golemre. Sárga kristályokba megyünk és elpusztítjuk őket. Továbblépni.


A gát előtt elhagyjuk a négyzetet. Megértjük az összes ellenséget. Megtaláljuk és megsemmisítjük a kristályokat a második emeleten. Ezt követően kijutunk a Golemből, a Karn eldobja a második emeleten. Lesz egy kulccsal. Ezen a hely mellett ugorunk a vízbe, vigyük a nyomtatást. Felső mászás egy füves falon a hely keleti részén. A gát tetejére emelkedik, vegye a mellkasát.

A gát másik oldalán lévő vízbe ugrik. A vízben találunk egy másik pecsétet. Emelje fel az emeleten a falon a gyűrűvel. Az emeleten kattintson a karra, ahonnan a gát kezd dolgozni, és elindítja a mechanizmusokat a másik oldalon. Tovább megyünk, összegyűjtjük a mellkasát. Ha itt van a bíróság mellkasával, hogy elpusztítsa az összes fiókot és korsó, akkor egy másik titkos mellkas jelenik meg. Menj vissza a gátba.

A golemre ülök, a zúzó kamrába lovagolunk, és a közelben nyomja meg a közelben lévő karot. Golem elpusztul. A fennmaradó golyó láncokkal, majd a rács előtti mélyedéssel gördül. A nyitott sarokban felmászunk az emeleten, egy falról, majd a másikról. Egy újabb gigantikus kőet veszünk, és visszatérünk a szint központi szintjéhez.


3. kő szív. Keresse meg a rácsot, kattintson az ajtó nyílására. Ülj a golemre, megosztjuk a kristályok összes növekedését, a mélyedésbe vezetjük. Felszállunk, hogy az utat bátorítsuk, és a gyűrűkkel futjunk a falakon. Vegyen egy kő.


Boss: sérült letétkezelő

A golem fertőzött fekete nyálkahártyával, és most harcolni vele. A főnököt szorosan közelítjük, amikor felébredünk - félrefordulnak, majd elkezdenek legyőzni. Folytatjuk, amíg nem fejezi be az egészségét. Nagyon lassan felébred, így mindig lesz idő, hogy kikerüljön. Csak időről időre lesz szükség, hogy elmozduljon tőle, amikor elkezd spinál, mint egy hurrikán.

Vegyünk egy kő a központi szobába. Hatalmas Guardian (Guardian) életre jön, és a világ fára felé halad. A jobb oldali áttört alagúton keresztül visszatérünk a kimeneten keresztül, átmegyünk a pályán, a StoneFather's Vale helyén, az őröket.

Apa völgye Stonefather's Vale


Boss: Guardian (Guardian)

Ugrás a főnökre, várva, amikor elkezdi a keverékét, ebben az időben, gyorsulással, félrefordulva. Amikor az őr a földre ütközik, lődd le a pisztolyt a bomba a leengedett jobb kezében. A kéz egy ideig felrobbant és leesik. A bukott vállig futunk, átkapcsoljuk a fegyvert egy démoni kézre, célunkra, és megragadjuk a zöld kristályt. Felmászni, verte meg a kristályt hagyományos fegyverekben. Másodszor, a főnök visszaáll. Most meg kell ismételnie ugyanezt, vagy kettőt, miután a főnök jobb keze leesik.

Az őr megpróbálja támadni a bal kezével - nagy sárga robbanásveszélyes lövedéket termel. A héj a földön fog vezetni számunkra, vezetünk és lőni. Amikor a lövedék kevés állapotban marad, megáll a helyén. Ebben a pillanatban megsérültem az őrökért (de nem illik hozzá közel hozzá, különben elkezdi legyőzni a lábát), Shell megérkezik az őrbe. Ebből a főnökből balra esik. Megyek a kezébe, mint a fal mentén, csatlakozzunk, ragaszkodjanak a démoni kézhez a kristályhoz, és megverték. Tehát ismételje meg néhányszor, majd a főnök elveszíti a bal oldalon. Fejjel a főszereplő eléri magát.

A fő kovács visszaállítja az őrséget normál elképzelhetetlen formában. Az óriás őrző közötti csata és a fertőzés egyformán gigantikus szeme kötődik. Ennek eredményeképpen megnyílik a fafa útja, ahol a következő világ bejárata lesz. De érdemes egy kicsit élni ebben a világban, hogy összegyűjtse az összes fennmaradó kincset.

A helyszíneken a StoneFather Vale Skump az északkeleti szurdoknál. Ott hazudik holt könyv oldal (1/10) Volume 2. A szikla közelében a misztikus lógó kőből (15/34).


Ahhoz, hogy összegyűjtse az összes kincset, miután megkapta a démoni kéz (halálos fogantyú), visszatérünk a már elfogadott helyekre (szöveges szöveg):

, , , .

Heg (a heg)


(Ez a helynek nem kell a főútra mennie. Ezt az élet szikrájának (élet szikra) további feladata végzi)


Ebben a helyen az ellenségek 17. szintje.

A heg (heg) elhelyezésére megyünk. Elérkezzen az épület bejáratához. A démoni kéz segítségével ugorjunk a naplóra, és leugródunk, és a nyomat. Felkelek az ajtó előtt az épülethez, fordulj meg, és nézd meg a bal oldali nagy cső törmelékét. A hibája helyén a hatalom kő (5/25). Az épületbe megyünk.

A bejárati lépcsőház alatt a mellkasát vesszük. Belül, az erős ellenségek 17-es szintjével küzdünk. És akkor gyorsan fel kell mászni a falakra, menekülni az emelkedő láva. Tűzoltóság.


Ülj le a golemre, és nyugodtan menj át a láva. Meglátogatjuk a padló elmélyítését, lődd le a láncot, és lépjünk rá a láva másik bankjához. Ott vesszük a mellkas (a kulcs belsejében). Nyomtatás a szakadék fölé, amely egy démoni kéz segítségével, és nem ugrik le. Aztán visszafordulunk, a falon felülről fekszünk, megadva a fertőzőket. Az út végén hazudik holt könyvek oldal (3/10) Hangerő 2.

Az ajtóhoz világos kék láncokkal megyünk, nyisd ki a kulcs segítségével. A következő szobában gyorsan szétszórjuk a kőoszlopokat egy másik partra, mivel a pólusok fokozatosan megfulladtak a láva. Továbbra is nagyon erős ellenségeket várunk. Ne harcoljon velük manuálisan. Jobb találni egy helyet a falon, ahol felkelhetsz, futhatsz a falakon, nyomja meg a kart, és üljön le a golemre. Vegyünk egy mellkas (a heg térképének helye). Egy másik mellkas a szabadtéri szobában a második emeleten. Továbbra is a golemen megyünk. A bal és jobb oldali karokat megnyomjuk, vegye a mellkasot, tovább megyünk a központban.

Hámozzuk a golemből, áthaladva a rácson keresztül. Megértünk tüzes golemekkel és rácsokkal. Folyik. Golem lánc szövőszék A kristályok növekedése, a híd leereszkedik, átadhatja. Végül lődd le a láncot a másik oldalon, és menj oda. A lánc közepén forduljon balra, ugorjon a sötétedésbe a falon, és tegyen egy démoni kezét. Emelje fel az emeleten, vegye be a mellkasát. A láncon eljutunk a végére. A következő szobában két ládát veszünk, és menjünk a főnökre.

Boss: Gastor.

Csak verte meg, és amikor elkezd pirosra pirosra menni. Többször el kell menekülned a láva buborékoktól, amelyek a főnököt okozják. Miután elvesztette az egészség felét, a főnök kis tüzes golemeket okoz.

Fa élet (életfa)

Most mehetsz az élet fára. Megközelítünk, nézzük meg a filmet, majd egy teljesen más világba kerülünk.

Nem baj, ha a befejezetlen dolgok az első világban maradtak, Treva közelében mindig visszatérhet a korábbi világokhoz. Ehhez csak a fa alatt kell megadnia a megfelelő portálot.

Menj át a kovácsban, beszélj a kezelővel. A híd helyreállt. Van egy műholdas - Karna. Menj az olvadékhoz, menj az út mentén. A partner átadja Önt az Abyss-en keresztül. Scream a levél fel, várjon a kazán, ugorj bele. Jobbra mozogjon, készen álljon az ugrásra. Az alábbiakban metszi a fal mentén futó mélységeket. Pusztítsd el a konstrukciókat, húzza a bal kart, menjen át az ajtón. Ugrás a kart, nyissa ki az ajtót a karosszéria számára. Egy másik ajtóra fog futni.

Menj az őrhöz. Ahhoz, hogy újraéleszteni, meg kell találnod a kő három szívét. Forduljon balra, menjen a folyosóra. Menj a tervezéshez. A madár felfelé mutat, Carna segít. Ugrás a vízbe, úszjon a másik oldalon. Szóval menj a labdához. Ki kell nyitnia az ajtót. Menj tovább, merülj újra a vízbe. Lesz egy olyan szakasz, amely a gombhoz vezet. Az ajtó nyitva van, Karna tartja a labdát. Lődd le egy fali csatlakozóba. A tervező a fal alatt jelenik meg. Aktiválnunk kell, és vissza kell térnünk. A játék áthaladása Darksiders 2 - Kapcsolja be a jobb oldali irányt, elpusztítsa a kristályokat. Menj egyenesen a következő passzba. Állj a csatlakozón, indítsa el a láncot.

Amikor felét kapsz, ugorj Lianára. Gyertya fel, ugorj a gerendákra. Egy másik szobában fuss a falakon, ragaszkodik a párkányhoz. Várjon egy magmás patakra, gyorsan fut a fal mentén. Amikor átmegy az ajtón, öld meg az ellenséget. Vegye ki a kulcsot a mellkasból. Ugrás a láncra, menj az első szobába, a zöld ajtót.

Növelje a csavar lépcsőt, folytassa. Kern segít elérni a másik oldalt. Azonnal megöli a kis ellenségeket. Menjen tovább, mentes a témából, hogy megkapja a "halálos fogás" képességét. Térjen vissza, amikor kihasználja a halálos fogást. Ugrás a kart, és várjon, amíg a partner tartja az ajtót. Vagy menj körül a bal oldalon.

A játék további áthaladásával a Darksiders II, menj a szobába, hogy jobbra. Ölj meg számos ellenséget. Az emeleten látni fogja a bombákat, vigye el őket halálos fogással, dobja a mechanizmust. Tovább. Menj a karhoz. Aktiválja és mászjon a falra, ugorjon a gerenda felé. Meg kell jutnia a karhoz. Aktiválja azt - a híd visszaáll. Ezután mászjon a falra, jobbra menjen. Szárítsa meg a felvonót, menj le. Szokásos módon mozogjon. Vegye a karját, mozgassa a másik oldalon.

Lépj le, ahol aktiválhatja a konstrukciót, és eljuthat a kő szívéhez. Tedd hozzá, állítsa vissza, hogy a partner átadta az őrnek. A liftben elpusztítják az ellenséget.

Az új út nyitva van. Kereszt magma, menj az első cső mentén, öld meg a szórólapokat. Mozgassa a második csövet. A gombon várja meg, amíg a partner tartja az ajtót. Miután megerősíti a mélységeket. A másodikon keresztül önállóan kell repülnie. A játék áthaladása Darksiders 2 - Élvezze a konstrukciót, álljon fel azzal a helyre, hogy az oszlopok között szerepel. Lődd le a láncot, mászni a dombon, a központban. Feszítsd meg a kart az óra nyilak ellen 360 fokos. Azonnal ugorj le, és készen állj arra, hogy ugorj a párkányra. Megyek a láncra, majd a központba. Lianam mászni jobbra, menj a karhoz. Aktiválja, a hidak megjelennek. Visszatérés, állítsa be a konstrukciót, menjen át két hidat, megsemmisíti a zavaró kristályokat.

Meg fogja találni magát a területen, ahol a kő második szíve látható. Öld meg az ellenséget, ugorj az akaratba. A fal mentén felmászunk Lianamba, majd a párkányra. Ezután ugorj újra a vízbe. Tartsa az utat a karig. Az aktiválása után a vízszint növekedni fog. Visszatérés a Carnához, a konstrukció segítségével, amire szüksége van a kő felé. Vegye ki a közel álló karot. A konstrukció elpusztul. A labda a lyukba esik. A játék további áthaladásával a Darksiders 2, a kazánban lesz, ami súlya van. Vegye ki a bombát egy halálos fogással, dobja a kristályokat a tetején. Válassza ki az emeletet, vegye be a kulccsal a mellkasból. Nyissa ki az ajtót, állítsa vissza a labdát a csatlakozóba. Vigyázz magadra, menj a kő szívébe. Térjen vissza az őrhöz. A vízszint jelentősen nőtt. Ugrás le, vegye be a megadott párkányra. Menj a csövekre a gombra, amely megnyitja az ajtókat.

A harmadik szív marad. A por megadhatja az utat. Szükségünk van egy ajtó-rácsra, amelyen keresztül a partner segítséget nyújt. A jobb a kart, aktiválja. Állítsa vissza a konstrukciót, amikor segítséget nyújt, vezesse az utat, megsemmisítse a kristályokat.

Tisztítsa meg a szobát szívvel, álljon a falon lévő csatlakozóban. Megyek a fal körül, menj tovább. Használjon halálos fogást, elérje a gerendát. Menjen rájuk, majd menjen a fal mentén. Elég gyorsan eljut a szívhez. Amint felszabadítja a szívedet, Carna megteszi. Egyedül csapdába essz a főnökkel - egy defiled őr. A játék további áthaladásával a Darksiders 2 Meg fogja érteni, hogy felmelegszik. Komolyabb elleni küzdelem.

Menj az őrre. A szív még mindig sérülést okoz. Ha aktiválja az őrséget, akkor komoly következményekkel járhat. Tehát ténylegesen történt. Tartsd, vagyis válasszon a helyről, és menj a pályán. Miután fúj az erdőbe, ahol találkozol az őrséggel. A csata számos szakaszban lesz. Kínálunk, hogy megértsük őket, tipp nélkül. Tehát a győzelem után lesz egy görgő az utolsó szív megsemmisítéséhez. Az ősi az utolsó kortyolás visszaállítja a tisztított védőburkolatot, és eltávolítja az utat.

A játék áthaladása Darksiders 2 - fa élet

Menj a rosszul szerzett helyen, beszélj a testvér Abyssalon, amely lett a Mell. Miután tárgyalni a kereskedővel, akkor vásárolhat tőle jó fegyverek, bájital, páncél.

Csont vladyka

Elérkezett a RUINE Leviathanba, lépjen be az épületbe. Fuss a falakon egy halálos fogással. Mozgassa a Lianam-ot, leereszkedjen az alábbiakban. Álljon a gombon, és várjon a rácsokra. Miután gyorsan futott a falakon, menj az ajtóba, amely elhagyta a csontvázakat. Menj tovább, tekerje balra a híd előtt. Fogd meg a bombát, ragaszkodjon a mechanizmus mellett. Menj a hídra, lőj egy bomba. A híd visszaáll, folytassa, vegye be a kulcsot a mellkasból. Obschery hibákkal. Akkor fel kell oldania a zöld ajtót, menj le a gerenda lefelé. Pusztítsd el a csontvázakat, menj a lépcsőn. Kívül, nyereg ló és töltsön le egy kígyó csúcsot. Videó lesz. Menj a trónterembe. Próbáld be belépni a csont Úrba. A gyámok nem engedélyezhetők, mivel egy tanácsadó engedélye szükséges. A tanácsadó is be van állítva Ön ellen. De egyetértenek az állapotban - meg kell győzni a bajnokok arénáját.

A játék áthaladása Darksiders 2 - Királyi fórumon

Menj az arany arénába, elkerülve a mélységeket. Menj le a lépcsőn. Spin a lámpát azáltal, hogy 180 fokot vesz fel az egyik oldalon. Ez segít megnyitni egy másik ajtót. A bajnok vonzása, meg kell találnod a lélek három kövét. Forduljon jobbra, vegye fel a párkányt. Menj át az ajtón, menj le a lépcsőn. Öld meg a csontvázakat, menj egy másik szobába. Álljon a gombon, a cella megnyílik. Vegyünk egy bombát a halott fogantyúra. Meg kell újítani a lámpát, kihúzni az okot, amely a robbanás után marad. Tedd a gombra, menjen tovább a rácson. Fuss a falak mentén, elkerülve a gödöröt.

Menj anélkül, hogy elfordulnánk a szobába, rázzuk meg a mechanizmust, vonzzák a lámpást magadnak. Megnézheted a szobát, lógj a lámpát a szobor kezében. Csavarja meg az ajtót. A lélek első kőjébe kerül, a szoborból a homlokáról tölti el. Menj vissza, az utat egy rács blokkolja. Meg kell kezelnünk a hibákat. Pisztoly alkalmazása. Visszatérés, új ajtó nyitva lesz, csontvázak. Fuss a folyosón, mászni. A játék további áthaladása Darksiders 2 ugrik a másik oldalon. Szárítsa meg a karot, válassza ki az arénát. Helyezze be a lélekkövét a szobor fejébe.

Öld meg a csontvázakat, mászni a szomszédságig. Belül, forduljon balra, mászjon a csavaros lépcsőn. Vegyük az árnyék bombát a híd elesett felétől. Menj a lámpához, szakítsa meg a kristályokat, ami közel van. Mögöttük is látni fog egy bombát, megragadja és átmegy a mélységen. Fogjon át a falakon a másik oldalon. A bomba segítségével felrobbantotta a karcákat a lámpás. Küldje el a lámpát a rácsba, menjen előre a végére, majd jobbra. Vegye ki a lámpát a gombból, ölje meg az ellenséget, tegye a gomb a szobor a lámpával. Menj az előző szoborhoz egy lámpával, küldje el a rácsba. Vegye ki a lámpást a gombokhoz, tegye le a szoborra a tetején. Tehát a híd visszaáll. Menj át rajta, menj le. A játék áthaladása Darksiders 2 - húzza a dobozokat, ha szüksége van egy egészségügyi bájitalra. Menj tovább, ölj meg hibákat és íjász csontvázakat. Vegyük a Soul második kőjét, menj vissza az útközben megnyitott arénába. Helyezze be a lélekkövét a szobor fejébe.

Menj a központi ajtóhoz. Állj meg egy csontváz-katonák és csontvázak csoportjával. Különösen veszélyes. Ez mini főnökök. Menj körül a hídon, álljon a gombon, gyorsan futtassa a bombát. Állj a platformon, és dobj egy bombát a mechanizmusra. Megtaláljuk magát a másik oldalon, ahol megtalálja a harmadik lélek kő. Ahhoz, hogy vegye be, legyőznünk kell a kardot. Szóval, felhalmozott. Most vegye be a lélek kőjét, gyere vissza az arénába. Illessze be a lélek kőzetét a fej szobra. Az anguor felemelő féregként jelenik meg. Amikor látható, a fej kék fényt bocsát ki. Halálos tapadás. Vásároljon egy ellenfelet, amíg összeomlik Nourában. Amikor teljesen teljesen elszáll, komoly csata lesz. Légy óvatos.

Ha túlterheli bajnokot, kap egy arany koponyát. Nyissa meg a globális kártyát, gyorsan mozog az örök trónra. Beszéljen a tanácsadóval, a király után. Kérje meg, hogy adjon neked zuhanyzót. Szükséges lesz a három halhatatlan urak keresésére és szállítására.

Hogyan lehet megölni az őrséget?


Érdemes megjegyezni, hogy az őr a népszerű játék Darksiders 2 talán a legnehezebb ellenfél, aki találkozik a játék áthaladásában, és ha nem tudja megölni, akkor nem megy a következő szakaszba.

Az őr megsemmisítése

Pusztítsd el az őröket, mert erre meg kell tudnod néhány trükköt:

  1. Böngésszen a rajzfilm és a végén, vegye fel a lovat. A lehető legközelebb kell lennie az őrhöz.
  2. Aztán, a mászó kezében, fej felé vezetője. Amikor a kalapács a földbe kerül, van egy kis ideje, hogy elpusztítsa az őrséget. Keressen bombákat a kezét, és lődd le őket. Ha egy félelmet lőni, és először kapsz, a bombák gyorsan romlanak. Így az őr legyőzhető, és összeomlik. Ezután meg kell találni egy kristályt, amely kiesik a kezéből, ugorjon rá, és verte, amíg az őr emel. Az ilyen intézkedéseket kétszer meg kell ismételni.
  3. Ezt követően az őrség tüzes golyókkal fog lőni. Amint elküldi az első labdáját, lődd le őt többször, és futjon a lábak között. A labda repülni fog, így az őr meg fogja ölni magát. Ezután fel kell futnia a bal kezedre, és feltámasztja az őrséget egy kristály segítségével, amint azt korábban leírtuk.
  4. Az ilyen cselekvések után a halál aktiválódik és elérte az őrséget, megsemmisíti a kristályt.

Érdemes megjegyezni, hogy a főnök gyilkosságának valószínűleg kisebb szinteken lehetséges, a komplex lehetőségek áthaladásával a manipulációk számát meg kell növelni 1. Az ellenség megsemmisítésének ideje is növekszik.

Ha először nem tudod megölni az őrséget, akkor minden műveletet meg kell ismételni a kezdetektől kezdve, felváltva két szakaszban.

A számítógépes játékokkal kapcsolatos egyéb információk a szakaszban keresnek.