A Metro Last Light játék bemutatója. Útmutató a játékhoz Metro: Last Light Metro utolsó könnyű áttekintése a kukoricáról

22.12.2021 Házi

Általános információ

Fejlesztő: 4A Games. Kiadó: Deep Silver.

A játék teljes, 100%-os befejezésének ideje __ óra.

Ellenőrzés

Akció műfaji szabvány
W, A, S, D- mozgalom
Tér-ugrás
Ctrl- ülj le
E- kölcsönhatás
R- Töltsd újra a fegyvert
1,2,3 - fegyvert cserélni a kezében
Fényezés- lőj egy lövést
PKM- célozz
Különleges akciók
K- használjon elsősegély-készletet
G(bilincs) - felvenni, levenni a gázálarcot
G- törölje le a gázálarc üvegét
T- cserélje ki a gázálarc szűrőjét
C- dobófegyvereket dobni
V- ütni késsel
Tab(lenyomva tartva) - lőszer menü
R(tartsa lenyomva) (géppisztoly) - töltse be a hadsereg töltényeit (pénznem)
R(bilincs) (szivattyús fegyver) - levegőt pumpál a hengerbe
M- vegyen fel egy öngyújtó patront
M(tartsa lenyomva) - vegyen fel egy öngyújtót és egy iránytűt
F- kapcsolja be, kapcsolja le a zseblámpát
N- kapcsolja be, kapcsolja ki az éjjellátó készüléket

Karma, a hős tettei

A játék során lehetőségünk lesz különféle akciók végrehajtására, további opcionális információk fogadására, valamint emberek sorsának eldöntésére. A játék vége a tetteinktől függ. Két vége van: hagyományosan „rossz” és „jó”.

A "rossz" befejezés magától bekövetkezik, ha a Metro: Last Light-ot úgy játszjuk, mint egy rendes lövöldözős játékot, mindenkit és mindent megölve.

A „jó” befejezést nehezebb elérni. Ennek megszerzéséhez javítania kell a főszereplő karmáját jó cselekedetekkel vagy alaposabban tanulmányoznia a játék világát (az ilyen tevékenységeket a rész szövege kerettel kiemeli). A karma minden javulását fehér fényvillanás jelzi a képernyőn. Csak vadállatszerű mutánsokat ölhetsz meg. Az emberek megölése bármely csoportból csökkenti a felhalmozott pozitív karmát. Nem szükséges minden jó cselekedetet végrehajtani és minden ember életét megmenteni, a lényeg az, hogy a fehér járványok száma sokkal nagyobb, mint a megölt emberek száma.

Megjegyzések

Vannak speciális tárgyak a Metro-ban – megjegyzések, amelyek a játék során megtalálhatók. Ezek a főszereplő Artyom gondolatai, papírra jegyezve. Teljesebben felfedik a játék cselekményét. A jegyzetek úgy néznek ki, mint a „Case No. __” kartonpapír mappák. A talált jegyzeteket megtekintheti a szünet menüben (játék közben nyomja meg az "Esc" gombot) a "Napló" részben. A játékban összesen 43 jegyzet található. Miután összegyűjtöttük ezeket a rekordokat, eredményt kapunk.

Átmenő küldetések. Rajt


Metró utolsó fény

Egy alagútban jelenünk meg három elvtárssal. Hirtelen sötétség kezd közeledni az alagútból, és fekete szörnyek ugranak ki belőle. Lelőjük az ellenségeket, és haláluk után megtudjuk, hogy a mi bajtársaink voltak. A fekete látomásokkal borította el elménket, majd hirtelen kinyújtotta a kezét.


Szerencsére az előző esemény csak rémálomnak bizonyult. Most a D6-os állomáson vagyunk, amelyet a Rangers Rende foglalt el. Hallgatjuk a kánt, aki felébresztett, utána felkelünk az ágyból.

A vezetőség megismerése. A szinten való szokásos mozgáson kívül használhatunk öngyújtót (M billentyű, bal egérgomb), és megtekinthetünk egy táblagépet feladatokkal (M billentyű, jobb egérgomb). A táblagépen iránytű is található, melynek nyila a fő aktuális célpontra mutat.

A szoba kijáratánál két ember beszélgetését hallgatjuk (+ karma). A folyosón haladunk előre, beszélgetéseket hallgatunk és belecsöppenünk a játék hangulatába. A nappaliból kilépve dámázó emberek beszélgetését hallgatjuk (+ karma).

Elérjük a fegyvertárat, ahol adnak nekünk: gázálarcot, cserélhető szűrőket hozzá, narancssárga elsősegélynyújtó készletet és katonai töltényeket (helyi pénznemben). (A hadsereg töltényei is használhatók lövöldözésre (ehhez az újratöltéskor nem csak meg kell nyomni, hanem le kell nyomni az "R" billentyűt pár másodpercig), de jobb, ha nem lőjük le őket, de ez nyereséges közönséges patronokra cserélni). Ezt követően kiválasztunk három fegyvert az öt lehetséges fegyverből, súlyozzuk őket célzókkal és egyéb tetszés szerinti fejlesztésekkel. A kiválasztott fegyvert a gyakorlatban is kipróbáljuk a szomszédos gyakorlófutóban.


A második emeleten a parancsnoki központban találjuk magunkat. Hallgatjuk a jelzõk beszélgetését a bzuról a mocsárban (+ karma). A Rend vezetője - Miller operatív értekezletet szervezett, amelyen az összes parancsnokot összegyűjtötte. Khan, aki a feketékkel való békés kapcsolatról cseveg, Miller elrendeli, hogy vegyék őrizetbe, Anna pedig küldetésre küld engem és a mesterlövészt – hogy megöljük a túlélő fekete mutánst. Annával együtt megyünk a lifthez.

Belépünk a liftbe. A következő emeleten beülünk az egysínű kocsiba.


Metró: Reménysugár. Végigjátszás

Egysínű vasúttal megyünk a következő metróállomásra. Bekapcsoljuk a zseblámpát ("F" gomb). Megközelítjük a zárt ajtót, meghúzzuk a jobb oldali kapcsolót ("E" billentyű), bemegyünk. Az emeletközi lépcsőn megyünk fel a kollektorhoz, azon haladunk jobbra a függőleges lépcsőhöz felfelé.

Gázálarcot vettünk fel a lépcső közelében ("G" kulcs). Gázálarc mellett a bal oldali óra elkezd működni, mutatja a gázálarc szűrő cseréjéig tartó időt (ha nem cserélik ki időben, megfulladhat).


Kimegyünk a lépcsőn a felszínre. A Botanikus Kert romjai között találtuk magunkat, ahol rakétafegyvereket használtak a feketék ellen. Megyünk előre, elérjük a lerombolt épület oszlopait. Itt Anna felmászik az emeletre, hogy előnyös helyzetbe kerüljön, mi pedig továbbmegyünk.

A tisztáson szörnyekkel találkozunk, akiket Őrzőknek hívnak. Három hullámnyi szörnyet kell lőnünk, Anna segít a mesterlövész lövésekben.

Menj előre, és keress egy kis fekete példányt. Felesleges rálőni, csak nm-et kergetünk szűk labirintusokon, bemászunk a lyukba ("Ctrl" billentyű) és végül utolérjük. A fekete beszivárog az elménkbe, és megmutatja történetét - megváltást a robbanásoktól, amelyek elpusztították az összes többi fekete szörnyet.

Átmenő küldetések. Fasiszták


Elmúlt a tudat fekete hatása miatti elhomályosulása, majd rájövünk, hogy az eszméletlenség idején elfogtak minket a Birodalom katonái. Két vörös vonal katonája és egy civil került fogságba mellettünk. A birodalmi tiszt lőni kezdi a foglyokat. Az egyik katonával együtt sikerül megölnünk a nácikat és életben maradnunk. A túlélő kommunistát Pavelnek hívják.

Követjük Pavelt, lemegyünk a szemétcsatornán a Birodalom pincéibe. Lent egy nagy kerek szobába érünk. Egy lassan forgó legyező árnyékában rohanunk át a túloldalra. A lezárt rács mellé feltesszük Pavelt az emeletre, majd magunk is felmászunk a lépcsőn.


Egy hatalmas, kerek aknában találtuk magunkat, ahol a falak mellett több száz fogoly sínylődik ketrecekben, a felfüggesztett ösvényeken pedig fasiszta őrök járőröznek. Lassan Pavel után kúszunk egy kicsit feljebb. Aztán leugrunk az ösvényre, hátulról a Birodalom katonájához kúszunk. Amikor Pavel ledob egy követ, és elvonja a második őr figyelmét, el kell kábítanunk ("E" billentyű) vagy meg kell ölnünk ("V" billentyű) az elsőt. (A cselekvés megválasztása befolyásolja a játék végét. Ha nem ölünk meg embereket, hanem csak elkábítjuk őket, akkor egy titkos "jó" befejezést fogunk látni). Elvesszük a töltényeket az ellenségtől.

Az ellenség semlegesítése után meghúzzuk a kart, hogy leengedjük a létrát. Felül lecsavarjuk az izzót a reflektorról, majd Pavel leszed egy másik őrszemet és lekapcsolja a villanyt az oldalán. Sötétben áthaladunk a hídon, hatástalanítjuk a katonát. Bemászunk a tetején lévő zöld csőbe.


Kúszunk a csövön, hallunk egy beszélgetést arról, hogyan adta el a fasiszta a Hansától elfogott fekete kereskedőt. Kiszállunk a csőből. Kiszállunk a holttestből dobókések.

Kicsavarjuk a villanykörtét, megvárjuk, amíg a következő őr belép a szobába, és elkábítjuk. Felérünk a legtetejére, a hatalmas átjáró előtt a zöld gombot megnyomva hívjuk az őrt, elbújunk a doboz mögé. Hátulról elkábítjuk a biztonsági őrt. Belépünk az átjáróba, megnyomjuk a kart.

Pavel odadob minket hangtompító pisztoly... Végigmegyünk a csatornákon, csendben megsemmisítjük az ellenségeket, elvenni tőlük automata gépek... Mindössze három katona járőrözik, a másik négy saját dolgával van elfoglalva, és könnyen elkábítják őket hátulról.

A falon lévő jobb oldali kar meghúzásával segítünk Pavelnek kinyitni a légzsilipet.


Passage Metro: Ray of Hope

Felmegyünk a mozgólépcsőn, a tetején fasiszták tömegét látjuk, akik a Führerüket skandálják. A nácik vezére mesél a tömegnek a D6-os bázisról, annak tartalékairól és az elfoglalási tervekről. Amíg a nácik a tüzes beszédet hallgatják, mi a tömegen keresztül haladunk előre a pódiumra. A beszédet végighallgatjuk (+ karma).

Egy idő után jelentették a Führert a foglyok szökéséről, mi pedig azonnal futni kezdtünk (a „Shift” billentyű) a tömeg elől a bal oldali folyosóra. Útközben egyszer ugrani kell. Sikerül megszöknünk, de lelőnek minket. Pavel elrángat minket a trolihoz, együtt megyünk a következő állomásra.


Metró: Utolsó fény

Nem tudsz eljutni az állomásra. Útközben rácsra bukkanunk, Pavel egy kossal elviszi, aminek következtében a motorkocsink elromlik, de tovább jutunk az alagútba. Előremegyünk, Pavelt a csőbe tesszük, a túloldalon megragadják az őrök.

A jobb oldali kapu kinyílik, és onnan két fasiszta jön ki, akik a fogvatartott kommunista bűntársait keresik. Kapcsold le a zseblámpát, bújj el a távolabbi sarokban. Amikor az őrök mindent megvizsgálnak és visszamennek, utolérjük és hátulról elkábítjuk őket. Előtte egy kis kétszintes helyen több mint tíz fasiszta áll, de mindegyiket el lehet kábítani, nem megölni. Ehhez csavarjuk ki a közeli izzókat, és hangtompítóval lőjük a távolabbi izzókat. Ha az ellenség nem riaszt, könnyű lesz egyenként elkábítani őket.

Felemelkedünk a terem második emeletére, onnan a távolabbi zárt részbe ugrunk, további három ellenséget semlegesítünk, belépünk a második emeleti helyiségbe. Bent a szobában egy harcos ül az ágyon egyenruhából, azonnal megadja magát. Ne öld meg azért, hogy "jó" véget érjen.

Bemegyünk még egy szobába, bemászunk a szellőzőbe.


Végigjátszás Metro 2033: Utolsó fény

Átkúszunk a szellőzőn, megtaláljuk Paul celláját. Kivégzésre kerül, sietned kell, hogy megmentsd. Kilépünk a szomszédos helyiség szellőzőjéből.

Az első szobában az asztalon kinyitjuk a fiókot, bent találjuk az elsősegélydobozt és a patronokat, mellette a faliszekrényben van még néhány patron. Végigmegyünk a folyosón, egy nagy kétszintes szobában találjuk magunkat.


Az üveg mögötti szobában három őrt látunk, de jóval többen vannak. A jobb oldalon megyünk a második emeletre vezető lépcsőhöz.

"Ajándék" eredmény (ajándék)

A szobába lépve a jobb sarokba megyünk, elbújunk a dobozok mögé. Meghallgatjuk két őr (+ karma) beszélgetését. Megtudjuk, hogy az egyik őr személyes szekrényében egy jó fegyvert rejtett el. Várjuk az őr válaszát a rádión, majd menjünk az előző szobába a szekrényhez. Utána megyünk, a szekrény kinyitása után elkábítjuk az őrt, elvisszük a géppuskát három fejlesztéssel (+ karma).

A központi helyiségben, ahol az őrök vannak, a bejárattól balra van hangszer (3/17)- harmonika.

Prológus

Számunkra csak

az egyik idő a jelen,

és csak egy hely a metró.

Metró utolsó fény egy történettel kezdődik, amely fekete emberekről szól, akik a felszínről jöttek a metróban. Hogy nagyon ijesztőek és szörnyűek, hogy mindenki nagy bajban és veszélyben van. Aki játszott vagy nézte, tudja, ki az a fekete, és hogy a játék végén két vége volt. Minden attól függött, hogyan fogjuk játszani a játékot. A főszereplő Artyom vagy elpusztította a fekete barlangot, vagy úgy döntött, hogy nem.

A játék azzal kezdődik, hogy egy csoport ember ül egy tűz közelében a metróban, és hirtelen feketék támadnak rájuk, az emberek pedig hibákat kapnak, amikor mutánsokat látnak egymásban, és lövöldözni kezdenek a saját embereikre.

Eközben a számunkra már ismerős hős Artyom felébred abból, hogy Khan felébreszti, és folyton azt hajtogatja, hogy vegye fel a kapcsolatot a feketékkel. Miközben útközben az állomást kutatjuk, kiderül, hogy Artyomot a "Spárta" rendbe vették, és a titkos D6-os bunkerben telepedtek le, amit korábban találtak. Artyom fegyvert kap, és a Millerhez megy, aki megidézte.

Vonat a múltba

Khan látott egy fekete férfit a Botanikus Kert közelében, ezért Melnik odaadja Artyomnak egy mesterlövész Annát, és megbízza, hogy ölje meg a feketét. Khan tiltakozik ez ellen, és azt mondja, hogy nem lehet megölni őket, de csak kapcsolatot kell találni velük (ha jól értem, az első résztől kezdve nincs jó vége, és akkor rakétacsapást mértek a barlangra) . Természetesen Khant letartóztatják, és Artyom Annával a felszínre megy a feketék leégett kaptárához.

Artyom talált egy fekete kölyköt. Felismerte Artyomot, megijedt, és elképzelte azt a pillanatot, amikor a rakéták berepültek a kaptárba. Artyom elájult és fogságba esett, a fekete kölyköt ketrecbe zárták.

Az ellenségem ellensége

Artyom a nácik fogságában ébred fel más foglyokkal együtt. Egy másik elfogott kommunistával együtt sikerül megölnie az őröket. és vele együtt átjutnak a foglyokkal teli fasiszta táboron. Miután közvetlenül a küldetés vége előtt elérte a kormányállást, megnyomhatja a kart, és kiszabadíthatja az összes foglyot a ketrecekből.

Ezenkívül, miután meghallotta két fasiszta beszélgetését, megtudta, hogy a feketét a Hansa kereskedőinek adták el. A Hansa a moszkvai metrószakszervezet körgyűrűje.

reich

Artyom megtudta, hogy a vörös rabot, akivel együtt menekült, Pavelnek hívják. Ők pedig vele együtt a Birodalom őreinek álcázva bementek a fasiszták tömegébe, de megégették őket. És ők ketten menekülni kezdenek. Artyom eltalálja egy golyót, Pavel pedig randevúzik vele a trolihoz.

Artyom lemaradt a feketéről, és most be kell jutnia a Rend főhadiszállására, és jelentenie kell a sikertelen műveletről. Azt is megtudja, hogy a nácik tudják, hogy a titkos D6-os bunkert Sparta találta meg, és onnan akarják elszívni őket és elfoglalni. Ezért talán hamarosan háború várható.

A menekülés

Pavel áttöri a vasúti rácsot, és az felborul. Keresik a további utat, de amikor Pavel bemászott a csatornanyílásba, a nácik elvitték, és most Artyom egyedül tör át a nácikon.

Barát

Artyom megérti, hogy pasa, akit eléggé ismer, sokat segített neki, ezért nem fogja a nácik fogságába vetni, mert a halál vár rá. Így hát nekivág, hogy segítsen új barátjának. Időben érkezett, éppen abban a pillanatban, amikor Pasát felakasztották, és alig volt ideje élve kirángatni a hurokból.

A sötétségen keresztül

Artyom kiszabadította pasát, és megígérte neki, hogy elviszi a magáéhoz. Ők ketten pedig pókokkal fertőzött, sötét alagutakon haladnak keresztül.

Út a fényen keresztül

Miután Artyom és Pavel a felszínre jutottak az alagutakon keresztül, továbbmennek a Színház állomásra. Útközben elhaladnak a lezuhant gép mellett, amelyben Artyom egy látomást látott arról, hogyan került egy atomcsapás epicentrumába, és elesett.

Ezt követően, mint a műfaj klasszikusaiban, itt is lesz egy repülő szörny - az ördög és sok mutáns őr, szinte az állomás bejárata előtt, ahol hőseink alig győzik le őket, és éppen időben nyitják ki a kapukat. hogy elmeneküljenek.

Színház

Srácjaink eljutottak a Színházi Állomásig, ahonnan elég sokat kell sétálni a Pólusig, kivéve persze, ha pasa a saját - Vörös posztjain keresztül vezet. Amíg Pavel a barátaival tárgyal, Artyomnak van ideje felfedezni a Színházállomást. Egy állomás, ahol a művészet és a kreativitás emberei gyűlnek össze.

Aztán Pavel megkínálta Artyomot egy itallal. De kiderült, hogy berúgta, és vörös barátaival együtt foglyul ejtette, és átadta feletteseinek. Hősünk nem számított ekkora árulásra új bajtársától.

Árulás

Pavel elvitte Artyomot a feletteseihez, és azonnal a kihallgatóba vitték, ahol elkezdték kiütni tőle a D6-ról szóló információkat. Ezenkívül a D6-os játék legelején egy bizonyos Lesnickij eltűnt. Artyom meglátta a vörösök között, és rájött, hogy kém.

Artyomot befecskendezték egy igazságszérummal, elájult és látott egy epizódot a múltjából, amikor még nagyon fiatal volt a barátaival és a felszínre kerültek, és szörnyek támadták meg őket. Aztán az egyik fekete segített nekik. Hallott egy beszélgetést is Blackről, és tudta, hogy hol van, Paul tudhatja.

Artyomnak, mint mindig, most is szerencséje volt. Moszkvin főtitkár fia ellenezte ezt a vörös hülyeséget és kínzást, ezért kiszabadítja hősünket, és megpróbál a csövön keresztül távozni. Véletlenül meghallotta a főtitkár és az állambiztonsági főnök közötti beszélgetést, amelyben megtudta, hogy a vörösök különleges hadműveletet terveznek D6 elfogására.

piros vonal

Most Artyom, ráébredve, hogy a feketék hollétéről és a vörösök terveiről csak egykori "barátjától", Paveltől tudhat meg, a Vörös vonalon haladva keresi őt. A vörösök felkészülését nézve Artyom megérti, hogy nem készülnek komoly háborúra, és elég nehéz lesz visszafoglalni a D6-ot.

Forró üldözésben

Artyom váratlanul belebotlik egy emberbe, de szerencséje volt, egyszer már a számunkra ismerős Andrej Kuznets volt az, aki egyszer segített nekünk. Andrej megígérte, hogy elmondja Melniknek, mi történt Artyommal és a küldetésükkel, és folytatja Black keresését. Andrey ad hősünknek egy házi készítésű "Regina" vasúti kocsit, és azzal indul útnak. Útközben jön egy vonat, azt a vasúti kocsival kell előre tolni. kocsival is áttörjük az átjárókat.

Banditák

Pavel csoportja több órával korábban költözik Tretyakovskaya-ba, azaz Velencébe. Az alagutakban üldözve Artyom váratlanul egy csapat menekültbe ütközik a Vörös vonalról. Minden férfi, aki tudott harcolni, előrement, és ott mindet lelőtték. A menekülteknek csak néhány férfi maradt, többnyire nők és gyerekek. És most nem mehetsz előre, veszély fenyeget, és a vörösök mögött, akik lelövik őket. Artyom tovább haladva összefut a banditákkal, akik mindenkit lelőttek.

Sötét vizek

Artyom egy halászsal együtt egy kompon töri az utat a metró alagutakon keresztül egy csomó mutáns garnélarákon keresztül, ami, ahogy a horgász fogalmazott, a helyi halak nagyon jók a sörrel.

Velence

A halászsal Velencébe érve egy nagy tolvajbarlang. Artyom a helyiektől megtudja, hogy nemrég két vörös érkezett az állomásra. És biztos benne, hogy az egyikük Pál. Mindenképpen utol kell érnie. Két küldetése van Pavelhez kötve: Keresd meg a feketét, és ismerkedj meg a Vörösök D6-tal és a Renddel kapcsolatos terveivel.

Amikor Pault egy bordélyházban találta, követte a raktárba, és ott megragadta. Pavel elmondta, hogy Black az Oktyabrskaya állomáson és a Vörösök kísérleteznek vele és a képességeivel. De Pavelnek sikerült megszöknie. Artyom pedig felmegy a felszínre a mocsarakban, hogy elérje a Rend bázisát, és találkozzon a sajátjával.

A Metro Last Light áthaladásának folytatása

Metro Last Light Walkthrough - Intro

A Metro Last Light játék leírása szerint az akció 2034-ben játszódik. Az eredeti Metro 2033 játék a feketék odúja elleni rakétatámadással ért véget. Emlékszel, a feketék valószínűleg a poszt-apokaliptikus Moszkva legszörnyűbb mutánsai. A nagyvárosi metró igazi otthonává vált mindazoknak, akiknek sikerült életben maradniuk a bombák lezuhanása után, de lakói folyamatos háborúkkal és különböző csoportok összecsapásaival rombolják ezt a házat, amelyek sokkal korábban képesek elpusztítani az embereket, mint a felszínen élő mutánsok. . Valamilyen ismeretlen okból az emberek mindig ugyanazokat a hibákat követik el.

A játék főszereplője Artyom, ami azt jelenti, hogy valahogy mégis leereszkedett az Ostankino televíziós központ tornyából, bár az emelkedés során, mint emlékszünk, összeomlott a lépcsőház.

A Metro Last Light elején már csak a sötét alagútból támadó szörnyekkel kell megküzdenie. Itt megmutatjuk, milyen hatással vannak a feketék az emberre – képesek látomásokat okozni. Néhány másodperc múlva az elvtársak könyörtelenül gyilkolják egymást. Artyom választhat: lelövi azokat, akik belehaltak a hallucinációkba, vagy inaktív lesz. A második lehetőségben egy speciális szkript fog működni.

Útmutató a Metro Last Light - Sparta játékhoz

Az igazi játék ebben a részben kezdődik – a Ranger Rendnek sikerült elfoglalnia a régi D6 katonai raktárt. Khan felébreszti Artyomot, és azt hiszi, hogy a feketék megpróbálták felvenni vele a kapcsolatot. Ulman kiűzi, és egy kicsit később meglátjuk ezeket a hősöket. Artyom végül a Rangers Rend tagja lett, ahová oly régóta törekedett.

Most kaphat egy táblagépet feladatokkal és öngyújtóval ([M] gomb). A zöld nyíl mutatja az irányt a cél felé – egyelőre nincs rá szükség, de jobb, ha emlékezni a jövőre. Nincs hova sietned, így nyugodtan hallgathatod az emberek beszélgetéseit, elmerülhetsz a játékvilág hangulatában, és sok mindent megtudhatsz róla.

A fegyverteremben Ön (Artem) megkapja a kezdeti felszerelést, amely egy gázálarcból, 2 szűrőből, egy elsősegélynyújtó készletből és egy pár töltényből áll, amelyek ebben a világban a kemény valuta szerepét töltik be. Ne feledje, hogy ha lenyomva tartja az [R] gombot, ezek a patronok feltöltődnek, ezért nyomja meg gyorsan, nehogy véletlenül elveszítse ezt az értéket. A [TAB] megnyomásával megtekintheti hátizsákja tartalmát.

Most döntened kell a fegyver mellett. Az Artem egyszerre legfeljebb 3 egységet szállíthat. Választhatja a legerősebb RPK géppuskát. Például vegyük az RPK-t, a szelepet és a gyilkost, mindegyikhez adunk egy kollimátor-irányzót, és rögzítünk egy hosszúkás csövet a sörétes puskához. A kiválasztott fegyvert a lőtéren lehet kipróbálni. Az első próbabábunak mellbe kell lőnie, a második pedig páncélozott, tehát csak a fejbe lőjön. Ha nem elégedett az eredménnyel, lecserélheti a kiválasztott berendezést egy másikra.

Nos, a fegyverek kiválasztva, és indulhat az út. Átmegyünk a konyhán, és a kijáratnál Khan és Ulman vár minket. Nyílnak az állomás kapui, amelyek mögött egy szokatlan lift látható, amely egy hatalmas kút belsejében spirál. A kút tetején található a parancsnoki központ bejárata. Miller úgy döntött, hogy ülést tart, amelyen a különítmények összes parancsnoka részt vesz. Követned kell Khant, aki folyamatosan mond valamit a feketékről. Khan azon vágyát, hogy közös nyelvet találjon az utóbbival, nem hagyják jóvá, ezért elrendeli, hogy vegyék őrizetbe. És elküldi, hogy keresse meg a feketét, akinek sikerült túlélnie Annával, aki valójában a lánya – meg kell ölnie a szörnyet. Ha vársz egy kicsit, megtudod, hogy Lesznyickijt, akiről annyit hallottál, ellenfelek küldték, ellopott egy konténert a laboratóriumból, és eltűnt. Ezt követően Ön és Anna teherlifttel menjenek le az állomásra, ahol az egysínű vonatot kiszolgálják.

A Metro Last Light - Ash játék bemutatója

Végül az egysínű vasút érkezik az állomásra, de amíg a lámpákat fel nem kapcsolják, addig zseblámpát kell használni ([F] gomb). Ezután húzza meg a kapcsolót az ajtó kinyitásához. Végigmész a csatornához vezető lépcsőn, ami tele van pókhálókkal, patkányokkal és mindenféle növényzettel. Találkozni fog egy magányos mutánssal, aki előrerohan az alagúton, de vágya és kiváló reakciója lehetővé teszi, hogy lelőd.

Talál egy lépcsőt, amely a felszínre vezet, most vegye fel a gázálarcot ([G] gomb). Ne felejtse el meghatározni, hogy mennyi ideig elegendő Önnek egy szűrő a bal kezén lévő órára nézve. A felszínre érve szomorú kilátás nyílik a botanikus kert romjaira, tócsákra, fémhulladék-kupacokra és egy fekvő óriáskerékre. Hamarosan Anna elhagy téged, hogy egyedül találd meg Blacket. Viszont eddig csak közönséges Őrzőkkel találkoztál, amiből 3 csomag van. Társa ebben a pillanatban már a romok alkotta kapu előtt áll és eltakar téged. A folyosón találkozol egy kis feketével, aki olyan gyors, hogy sehogy sem tudod lelőni, ezért üldözned kell. Minden erőfeszítésed és erőfeszítésed ellenére a Hatchling nem szenved sérülést a lövésektől. Azonban sikerül megragadnod, de a Fekete eszedbe jut, ami után megtudod, hogy ennek a kölyöknek sikerült megszöknie a robbanás elől, amely minden rokonát megölte.

Útmutató a Metro Last Light - Paul játékhoz

Eszedhez térsz, miután elfogták a birodalmi stalkerek. Elkaptak egy kis feketét és két ismeretlen származású vöröset is. A Birodalom harcol a kommunistákkal, de nem az ön rendjével, de ennek ellenére Önt a többi "zsákmánnyal" együtt egy koncentrációs táborba viszik, ahol egy melléképületben tartják őket a többi fogoly mellett. Az egyik vörös felderítőt megölik, a másikkal, Pavel néven, meg kell küzdened a nácikkal.

Az ajtón nem lehet kijutni, ezért a szemetes csatornát kell használnia. Lent egy csatornarendszer látható, tele holttestekkel, de ezek még mindig "virágok" - akkor egy akasztófás kutat látsz, fent pedig vannak cellák, amelyekben emberek ülnek, csak azért vannak itt börtönben, mert valamilyen rendellenességgel születtek. Követned kell Pault a rácsokig, és árnyékban kell maradnod. Nála beteszed az új barátodat, ami után leenged neked egy létrát, amin te is felmászsz. Most settenkedjen, leguggoljon a földre, és parancsra álljon meg. Menj fel az emeletre, menj a megfelelő tiszthez és öld meg, vagy elkábíthatod, majd húzd meg a kart – a lépcső le fog menni.

És most a cellákban ülő rabok megmondják, mit tegyél. Az emeleten ki kell csavarni az izzót a reflektorból, Pavel a másik oldalon áll, lekapcsolja a villanyt és elmegy. A már kivilágítatlan hídon lehet végigmenni. Utána találkozol egy másik fasisztával, majd a lépcsőkkel. Most egy keskeny, nem teljesen tiszta csövön kell kúsznia. Alább két fasiszta beszélgetése hallható, akik közül az egyik bevallja, hogy látta a fiát Feketében, ezért nem ölte meg, hanem eladta a Hansa egyik kereskedőjének. A másik oldalon egy holttestet fogsz látni - ne menj el mellette, hanem húzz ki belőle 3 dobókést, ezek aztán jól jönnek, ha csendes fegyverre van szükséged. Most vissza kell jutni a cellákba, felmenni a lépcsőn és megnyomni a jelzőgombot, ami után kinyílik az átjáró és az őrs távozik. Te magad is foglalkozhatsz vele, vagy elbújhatsz, és megvárhatod, míg Paul megteszi. Ezután menjen be, és húzza meg a kart a légzsilip bezárásához.

Ebben a pillanatban Pavel dob neked egy pisztolyt hangtompítóval. Így könnyebben bánik majd a járőrökkel a csatornában. Amúgy pár gépet elvihetsz tőlük, mert az árnyékvilágban úgysem lesz hasznuk, de jól fogsz jönni. Van egy kar is, amely kinyitja a cellákat, ez az ablak melletti panelen található. Most segíts Pavelnek kinyitni a légzsilipet a falon lévő kar meghúzásával.

Útmutató a Metro Last Light - Reich játékhoz

Ha azt gondolta, hogy ez a Birodalomból való szökés fináléja, téved – minden folytatódik. Most egy jelenetet láthattok, amelyet a legelső videókban mutattak be, még a Metro Last Light megjelenése előtt. A Sturmbannführer elmeséli a birodalmi katonáknak a D6 katonai bázist, ahol van elég élelem, fegyver és gyógyszer, és amelyet Sparta tart fogva... A történet vége felé megjelenik egy fasiszta, aki elmondja, hogy két rabnak sikerült megszöknie. A bajtársad a levegőbe lő, utána teljes gőzzel rohansz. Lelőnek, de ne félj, Pavel nem hagy bajban, és a kocsihoz vonszol, és nincs seb - a golyó a golyóálló mellényt találta el.

Útmutató a Metro Last Light - Parting játékhoz

Nagyon rövid életű az utazása Pavellel. Szinte azonnal zsákutcába vezetnek a sínek, és csak a csövön keresztül lehet kijutni, de a bemászó Pault elfogták az őrök. A kapuk kinyílnak, és 2 fasisztát küldenek a keresésre, akiket megkerülhet, elkábíthat vagy megölhet. A kapun át kell menned a D3 szektorba, amin keresztül tudsz menni anélkül, hogy megölnél senkit. Itt az a lényeg, hogy időben kicsavarjuk a villanykörtéket, és elkábítsuk az összes ott tartózkodó járőrt. Ezt követően menj fel az emeletre, és menj az őrházba. Az ajtón kívül váratlanul elkapsz egy fasisztát, aki meghódol neked - ha látni akarod Metro Last Light jó befejezés, tartsd életben. Ezután a további utad egy technikai csatornán halad keresztül, mely hemzseg a pókoktól, akkora, mint egy tenyér.

A Metro Last Light - Camp bemutatója

A táborban azt fogja tapasztalni, hogy Pault súlyosan megverték, és jelenleg kivégzésre kerül - próbálja megmenteni. Az alagút kijáratánál egy másik fasisztákkal teli szobát talál. Fel kell mászni a lépcsőn, megkerülni őket, és le kell menni a másik oldalról. Az ajtón kívül egy állati tetemekkel teli fagyasztó található. Utána a tekintete egy rögtönzött üvegházat nyit meg fürdőkádakban növényekkel. Az üvegház közepén a biztonságos utat megvilágító lámpák a bal oldali pajzs segítségével lekapcsolhatók. Viszont látni fog egy ereszkedést a szellőzőbe, ahonnan el kell érni a parancsnokot, vissza kell húzni a kart, amitől új átjáró nyílik. Ezen az ösvényen teljesen hangtalanul haladhatsz át, utána leugrasz a hídról, semlegesíted a szakaszt és felmászsz a lépcsőn, majd átkúszsz egy szűk falrésen. Itt kezdődik Pál kivégzése – öld meg a hóhérokat és vágd el a kötelet.

A Metro Last Light – Fáklya bemutatója

Hogy Artyomot és Pault üldözzék az alagútban, a birodalmi katonák lekapcsolták a villanyt. Kiderült, hogy előtte hatalmas pókok vannak, amelyek megbújnak a fényben, ezért zseblámpát kell használni. Kinetikus energiával pumpálhatja fel, mint a játék első részében – ehhez meg kell nyomnia az [F] gombot, és a bal egérgombbal kell kattintania, amíg a nyíl el nem kezd menni a léptékből. Ezután fel kell emelnie a rácsot, hogy lemenjen az alatta lévő alagútba. Az öngyújtó segít elégetni az utat elzáró pókhálókat. A felfedezett lift valójában nem a kijárathoz vezető ösvény, hanem egy banális csali, amely egyenesen a hatalmas, kutyához hasonló méretű pókok barlangjába vezet. Amikor a pókok már majdnem teljesen beborították a lift falait, fel kell jönnöd, és meg kell gyújtanod őket egy lámpával (a fénye végzetes számukra). Felmegy a lift, ahol egy másik pók vár rád, ami mögött már van egy híd. Az első ugrást könnyen megteheti, de akkor túl nagy a kudarc. Minden mellett a pókok is egyre közelebb kerülnek hozzád. Segíts Pavelnek kihúzni a roncsokból egy csövet, ami ugráshoz használható rúdként – bizonyos távolságból nyomd meg az [E] gombot.

Ezt követően te és Pavel felszállsz a vonatra, és a másik oldalról szállsz le - a távolban egy földcsuszamlást fogsz látni, ahonnan egy fénysugár tör át. A pókok nem fognak tudni megközelíteni őt. Pavelnek sikerül találnia egy fáklyát és felgyújtania – a legjobb, ha a lehető legközelebb marad a tűzhöz, nehogy pókvacsorává váljon. A bunker kijárata kicsit távolabb nyílik. Pavel egyedül fog téged küldeni a kapcsolótábla keresésére (és még csak fáklyát sem adott). Kapcsolja fel a lámpát, és az ajtó magától kinyílik.

A Metro Last Light - Echoes bemutatója

A feltárt pincében látni fogja, hogy a leselkedők úgy döntöttek, hogy itt megállnak, el kell venni a Pavel által talált gázálarcot. A pinceajtó mögött nyílik egy kijárat a felszínre. Szeme előtt egy hatalmas beesett orral tárul a kilátás közvetlenül egy utasszállító repülőgép Teatralnaya állomásának bejáratára. A felszín ezen részén kiszámíthatatlanabb az időjárás, mint a trópusokon - most süt a nap, és egy másodperc múlva elkezd esni az eső. Az aluljáróban ép szemüveges, szűrős gázálarcba botlik, ne felejtse felvenni. Az irodában egy kétcsövű fegyvert egy rejtőzködő vadállat őrzi, a folyosó kijáratánál pedig egy egész falka őrt találunk átfutva - guggolj le, és ne mozdulj, és maradj észrevétlen. Ha figyelembe vesszük a nagyon erős szelet, akkor nagy valószínűséggel komoly vihar közeledik, amely elől az állatok menekülnek.

Most az utad a lezuhant utasszállító repülőgépen keresztül vezet, amelyen belül te és Paul is látomásokat kezdesz. Még a repülőgép pilótáit is láthatja abban a pillanatban, amikor a nukleáris apokalipszis elkezdődött, és abban a pillanatban, amikor a vonalhajó lezuhant. Paul olyan erősen a látomások szorításában van, hogy még a gázálarcát is levette, és fulladozni kezdett az elkészített füsttől. Amikor leszállsz a gépről, a nap lenyugszik (olyan régóta vagy ott). A Démon ok nélkül megragad – ne aggódj, Paul géppuskalövése után azonnal elenged. Amikor befordulsz a sarkon, készülj fel arra, hogy találkozz az őrökkel, akik már várnak rád. Itt jobb, ha ragaszkodunk Paulhoz, aki elvezet minket az állomás bejáratához. Először mássz be az ablakon, majd menj le a mozgólépcsőn.

Útmutató a Metro Last Light - Large című filmhez

Tehát a Vörösök első állomásán találtad magad. ugyanakkor a peronra érkezik egy vonat menekültekkel, akik úgy döntöttek, hogy ide szöknek a Birodalomból, ahol mutánsnak számítottak (ezt a következtetést a beszélgetésekből lehet levonni). Amíg barátja megpróbálja kialkudni, hogy felengedjen a metró piros vonalára a szabályzat szerint, addig van ideje megnézni a Teatralnaya állomást. Ő a "legkulturálisabb" állomás. Valószínűleg, amikor eljött az apokalipszis, itt összpontosultak a művészeti világ képviselői és a szépség ismerői. Látni fogja az egyik kulturált testvért – a színházi kritikust – a folyosón koldulni. Helyezze be a patront a dobozába - "jó" véget fog látni. Ezen az állomáson még egy földalatti színház is található, aminek még ugató is van. Egy férfi átmegy a báron, ahol a milícia katonák isznak, és ahol a zsonglőr minden lehetséges módon szórakoztatja a gyerekeket.

Ezután belép a piacra, ahol töltényeket és fegyvereket vásárolhat. És közvetlenül a piac mögött találja az Új Bolsoj Színház bejáratát - a jobb oldalon van egy sor a jegyekért, és a bal oldalon - a színházterem bejárata. Ebben az időben Pavel felkeresi Önt, aki ingyenesen elviszi a Bolsoj Színházba. A színpadon a lányok kánkánt táncolnak, le lehet ülni és nézni a többi számot - a négylábú és farkú színész előadását, aki szinte rárontott a közönségre, mert elege lett a végtelenül előtte ugrálásból. a közönség. Majd a harmonikás lép fel táncoló félmeztelen lányokkal, aztán a gitáros - a végén értitek, igaza volt a kolduskritikusnak, hogy ezt nem lehet színháznak nevezni.

A látott passzus a színházi kulisszák "mese" világába vezet, ahol a kánkántáncosok pihennek, két fürdőző fiatal hölgy után lehet kémkedni. Egy étteremben a barátod meghív egy újabb pohárra, amit biztosan nem fogsz visszautasítani. Utána hamarosan teljesen öntudatlanul borulsz az asztalra. Szóval utána igyál a Vörösökkel...

Útmutató a Metro Last Light - Korbut játékhoz

Általánosságban elmondható, hogy kijutottunk a tűzből a tűzbe – a fasisztáktól a kommunistákig. Most a Vörös tábor bázisán keresztül esnek fogságba, ahol észreveszed, hogy több katona van itt, mint a rended, elfoglaltak a kiképzéssel, vagy parancsra várnak. Pavel Morozov (ugye beszélő karakter) átad Korbut tábornoknak, aki mellett megtalálja a Lesznicij-rend árulóját, aki felismert.

Ezek után készülj fel - kihallgatás vár rád, ahol alaposan "kihallgat" (azaz félresöpör) az ILC Moszkvin Központi Bizottságának főtitkára, akinek antennái azonnal Hitlerre emlékeztetnek. Ön azonban nem túl beszédes ember, így a verés nem megy. Most be kell fecskendezni a látást kiváltó igazságszérumot. Emlékezni fogsz bennük a Botanichesky Sad metróállomás első felszínre való kijáratára, amikor az egyik fekete kimenti a kölyköt a vad őrök elől, egyúttal bérletet is kapott a metróban, ahol később társai fegyverek több ezer emberrel foglalkoznak.

Természetesen ki kell végezni, de ez eddig nem történt meg. Egy Lenya nevű fiú, a főtitkár fia, aki nem akarja megismételni apja véres hibáit, elenged. A fiú számára ez a gesztus egy újabb módja annak, hogy valamilyen módon beleavatkozzon apja terveibe, és számodra ez egy esély az életének megmentésére. Lenya megmutatja a kamra kijáratát, amely a szellőzőcsőben található. Itt meghallgathatja Moszkvin és Korbut beszélgetésének egy részét - a tábornok „vértelen” megoldást ígér a főtitkárnak, de aztán parancsot ad különítményének, hogy semmisítsen meg néhány tárgyat, miután korábban eltávolította a jelvényt.

A Metro Last Light - Revolution bemutatója

Pavelnek elmondták, hol lakik a Fekete kölyök, és azt a feladatot kapta, hogy találja meg, ezért utána kell mennie. Egyelőre azonban még mindig a vörös vonalon vagy. Nehéz sisakot kell felöltenünk, golyók nyomaival díszítve, amelyeknek soha nem sikerült átütniük. Ahogy a játékokban lenni szokott, a kihallgatás ellenére sem vették el tőled a fegyveredet, így a lőszered épségben van, de nézz be a szekrénybe. Ott lehet vinni egy hangtompítós duplacsövű puskát. Le kell győznie 3 vöröset, le kell mennie a lépcsőn és ki kell mennie az ajtón.

Az ajtó mögött egy hangár található páncélvonattal. Kapcsold le a villanyt, egyenként kábítsd el a katonákat. A beszélgetések alapján arra a következtetésre juthatunk, hogy a vörösök valójában szeretnek üzletet kötni csak azért, hogy egy fajt hozzanak létre, és hírhedt kilépők. Meg kell kerülni a hangárt, át kell haladni azokon a helyeken, amelyek nem világítanak, meg kell várni, amíg a költözők elmennek, és az ajtóhoz kell menni.

Egy másik szobában találja magát a katonákkal, de ne rohanjon lőni - ugyanúgy besurranhat a hátuk mögé a sötétben. Eljutsz a lépcsőhöz, felmész, megkeresed a kart a gondnok kabinjában, megnyomod, visszatérsz és áthaladsz a leállított ventilátor lapátjain.

Aztán lemész a lépcsőn, elérsz egy másik ajtót, ne felejtsd el az árnyékban maradni. Kinyílik az átjáró, ahonnan az őrszemek távoznak. Elbújhatsz a hordók mögé, és kivárhatod, majd elsétálhatsz mellette. Számos máglyagyújtás után egy pókhálókkal teli alagút nyílik meg. És az ösvény végén találkozik egy páncélos emberrel, aki gépfegyverrel rendelkezik.

A Metro Last Light – Regina bemutatója

Ez a szörnyű páncélos a régi barátod, Andrej Kuznyecov lesz. Megetet és feltesz a Regina páncélvonatra. Valójában ez a páncélvonat inkább valamiféle sportkocsi durva hamisítványára emlékeztet, amely a síneken áll. Irányítanod kell, mint minden más játékot. A motor beindul, ha megnyomja a [Szóköz] gombot. Ezenkívül lehetőséged nyílik mozgás közben lőni a saját fegyveredből, kilépni és átvizsgálni alagutakat, például egy szobát holttesttel, egy pók odúját. Utazása azonban megszakad a légzsilip előtt, amelyet feszültséghiány miatt nem tud kinyitni. Készüljön fel tehát arra, hogy egy újabb pókfészekben bolyongjon elektromos panelt keresve.

Most visszatérhet páncélvonatához, kinyithatja a zárat és továbbhaladhat. Itt beomlott a mennyezet, ezért az alagút levegője szennyezett – viseljen gázálarcot. A pókokat új szörnyek váltják fel, akik már nem félnek a fénytől. Amikor a páncélvonat eltalál egy másik vonatot, az meglöki, azonban a sebesség csökkenése miatt a szörnyek utolérnek és támadni tudnak - itt már csak vissza kell lőni. Végül az extra kocsi másik vágányra vált - mozgasd a nyilat úgy, hogy a "Reginád" oda kerüljön, ahol szükséges. De az utat valószínűleg nem hiába deszkázták be a lehető leghamarabb - a síneken lévő páncélozott jármű hihetetlen sebességre gyorsul, és végül megfordul.

Útmutató a Metro Last Light - Bandits játékhoz

Nem világos, hogyan, de annak ellenére, hogy kiesett az ülésből, a páncélvonat továbbra is a síneken maradt. Most, hogy lássa a "jó" véget, vissza kell mennie, ahol egy holttestet és egy sörétes puskát fog találni mellette. Most már folytathatja a vezetést. A barikádok mögött menekültek karavánja látható, akik úgy döntöttek, hogy elhagyják a Vörös vonalat. Az őket őrző katonák valószínűleg elöl haltak meg, így egyedül kell megbirkóznia azokkal a banditákkal, akik már egy tucat katonát megöltek. Az első lány megmentéséhez hozzá kell futnia, és meg kell küzdenie az emberrablókkal. Most fuss vissza, és foglalkozz a banditákkal, hogy megtisztítsák az ösvényeket. Ezután ki kell szabadítania a megkötözött foglyot, hogy le tudjon hajtani a troliról. Gyere vissza "Regináért" és hajts tovább. A légzsilip kinyitása előtt ki kell állnia a banditák újabb lesének, és a harmadik csoport már őrzi a nyilat. Miután megbirkózott a banditákkal, válthat, és haladhat a kívánt úton. Azonban meglátogathatja a zsákutcát, ahol talál egy kocsit holttestekkel. A jobb kanyar azonban egy újabb "bravúrt" készít számodra - a banditák elfogtak egy nőt gyermekekkel, és bezárva tartották őket egy szobába, ahová egy körfolyosón keresztül lehet bemenni, de ezt nagyon gyorsan meg kell tenni, különben a banditák megölni a nőt. Ennek eredményeként a páncélozott vasúti kocsi meghibásodik, és az utazás véget ér - át kell mennie a bal oldalon található kocsikon, amelyek mögött egy elsüllyedt állomás lesz. Húzza meg a zsinórt – hívja a hajót Velencébe, de a harangszó egy szörnycsapatot vonz magához, akik ebédre gyűltek össze. Ki kell várni, amíg a hajó megérkezik.

A Metro Last Light - Dark Waters bemutatója

Egy helyi halász ment meg, akit Fedya bácsinak hívnak. Észreveszi majd a halakat az ösvényeken, és minden bizonnyal tudni fogja, hogy honnan érkezett, ha a vásárlás mellett dönt. A fürdés azonban nem ad választ erre a kérdésre, és jobb, ha nem ismételjük meg a kísérletet – hajoljunk le, ha a rönkök túl alacsonyak. Ekkor érthetetlen mutánsokat fog látni, akiket Fedor "garnélaráknak" hív. Természetesen hasonlóak hozzájuk, de egy jó vaddisznóból való méretük nem zavarja. Még ha úgy döntesz is, hogy nem kezdesz harcba, akkor is úgy döntenek, hogy megtámadják a csónakot és megpróbálják megfordítani. Ennek megakadályozása érdekében lőni kell azokra, akik megpróbálnak bejutni a csónakba. Végül a halász ledob egy dinamittal teli dobozt, ami magas hullámot fog kelteni – jó horgászat a sötét vizeken.

Útmutató a Metro Last Light - Velence játékhoz

Ön és Fedya bácsi áthalad a bárokon, és Velencében találja magát. Első pillantásra minden lakója csak azzal van elfoglalva, hogy folyamatosan horgásznak, de aztán minden sokkal érdekesebbé válik. Kopogtathatsz az ajtón, de senki nem nyit ki, alamizsnát adhatsz, csak ne próbálj lopni - tönkreteszed a hírnevedet. A helyi banditák csevegéséből megtudhatja, hogy az Oktyabrskaya állomáson a korcsok cirkusza egy újabb lakossal bővült. Lehet, hogy ez a fekete, amit keresünk? A piacon fegyvereket és egyéb felszereléseket lehet eladni és vásárolni, a közelben van egy lőtér, ahol a patkányok a célpontok. Ha van puskája, nagyon könnyű lesz nyerni. A háromszori nyerés után egy plüssmackót kapsz jutalmul, amit a csecsemő „elveszett” az édesanyjával nem messze a lőtértől és sírt. Adj neki egy játékot, és javítsd a karmádat.

A pletykák szerint a két Vörös elment a bordélyházba, ezért meg kell látogatnia. Ennek eredményeként valóban azt fogja találni ott, hogy Pavel és egy másik "kommi" privát táncot rendelt oda. Sikerül kihallgatni a beszélgetésüket, amelyből kiderül, hogy Korbut parancsot adott egy bizonyos vírus eljuttatására az Oktyabrskaya állomásra. Mást nem tudhatsz meg, és persze rendelhetsz magadnak táncost, de ehhez a két Vöröshöz még utol kell érned.

A kommunisták az ajtó mögé bújtak, ahol álcázott bajtársaik laknak. Az egyik az ajtóhoz megy, a másik a kivágott biztosítékokhoz, a harmadik pedig háttal a lámpának van fordítva. Az állomásra egy gyanús bőröndöt vittek, amit le volt zárva. Az ajtóhoz kell menned, amely mögött Paul áll. Harcolni fogsz vele és nyerhetsz, ami után az egykori elvtárs elmeséli a történetet, hogy Black ezen az állomáson van. Pavelnek azonban mégis sikerül elcsúsznia abban a pillanatban, amikor az ajtó mögül megjelenik egy ismerőse, aki a küldetés legelején felajánlotta, hogy lelövi a banditákat, de az Állomás vezetője visszautasította. Megmutatja a felszínre vezető utat. Mindenképpen először vegyük fel a védőruhát, amelyet a lépcsőtől jobbra található szekrényben találhat.

Útmutató a Metro Last Light - Sunset című filmhez

Végre az eligazítás véget ért, és egyedül maradsz a radioaktív mocsárral, amely hemzseg a piócáktól és ismeretlen lényektől, erős burokba "öltözött". Vizsgáljuk meg a teherautókat – az egyik pótkocsiban gyújtóbombák vannak, amelyek remekül bánnak a mocsári lakosokkal. Azonban ne habozzon, mert a gázálarc szűrőkészlete sajnos nem örök, és a főváros ege tele van Démonokkal. Az egyik garázsban talál egy új gépkarabélyt - Kalash 2012. Mozogjon jobban szilárd talajon, és azokon a helyeken, ahol piros zászlókat láthat.

Az üzemanyag megtalálásához fel kell keresni a lezuhant gépet, amelybe a tetőn lévő lyukon keresztül lehet bejutni, miután korábban felmásztak a szárnyára, és a szemközti oldalon, a határtól nem messze található garázsban. a térkép. Mindkét helyen ellenőrizni kell a tartályokat - ha egy telit talál, egy hatalmas szörny jelenik meg kívül, amelyet még nem tud megölni, úgyhogy menjen tovább. Menjen el arra a kompállomásra, amelyhez üzemanyagra volt szüksége. Kétszer kell aktiválnia az indítást - először egyszerűen "garnélák" támadnak meg, de a második próbálkozás után ugyanaz a zöld szörny, bár a démon már ráirányította a figyelmét, ezért ne aggódjon túl sokat. Utána végre megérkezik a tutajod, és átjuthatsz a mocsáron.

A Metro Last Light - Night játék bemutatója

Az elkövetkező éjszaka a posztapokaliptikus világban tele van mindenféle szörnyűséggel. Még el kell jutnod a templomba. A megjelenő és eltűnő nagy zöld szörnyen kívül vannak nem olyan kitartó kis szárazföldi lények. Menjen át a zászlókon, amelyek a bevásárlóközpont épületéhez vezetnek. Itt minden egy valaha létezett szépségszalonra, kávézóra, üzletre emlékeztet. A második emeleten egy betört ablakon keresztül egy kijárat látható, reflektorsugárral megvilágítva. A hangszóróból párja, Anna hangját fogja hallani. Hogy került ide?

Mögötte a romokon át a templomhoz vezető út is látszik. Alighogy végigmentél a rönkön, egy csúnya, szívós lény ugrott ki a vízből, akinek megöléséhez fél tucat törzset kell igénybe vennie. Most már nyugodtan költözhet a templomba egy rönkön.

Útmutató a Metro Last Light - Catacombs játékhoz

Kijelöltek neked egy helyet a templom sarkában, de mielőtt elaludtál, Anna felébresztett, és bocsánatot kért, amiért az ellenség fogságba ejt. Békésen beszélgetsz pároddal, ahogy valaki kopogtatott a templom ajtaján. A robbanás, mindenki elképed, akit nem öltek meg – Lesznyickij volt az, aki vörös társaival együtt a Rangers Rend előőrsére érkezett. Észreveszed, hogyan ragadtad meg Annát, és magad is kikapcsolod.

Végül felébredtünk, de a Vörösök és az ösvény eltűnt. A templom kijárata el van zárva, de a katakombák nyitva vannak. Az emeleten talál egy hangfelvételt, amelyből tudni lehet, hogy Annát az Oktyabrskajába vitték. Hosszú és kanyargós út vár ránk, de nincs mit tenni, oda kell mennünk. A leereszkedés a régi ketrecben fog megtörténni, és nagyon lassan, de egy csapat aljas lény hamarosan megpróbál megtámadni - az orrba kell céloznia őket. Annak ellenére, hogy a ketrec végre ledőlt, még nincs a legalján, így egy elhagyott bányára emlékeztető alagúton kell lemenni. Előtt szörnyek futnak egymás után – ne érintse meg őket, és javítsa karmáját. Egy kis vízesés rejti az Ön számára rendezett őrök lesét. A kapu kinyitásához el kell forgatni a kereket, miközben lenyomva tartja az [E] gombot. mögöttük egy gyönyörű barlang található számos patakkal, melynek közepén egy felfoghatatlan kis építmény található. Lemész a liften, majd leugrasz – és azon kapod magad, hogy meglátogatod a következő szörnyetegeket, akiknek társasága az ultrahanggal támadó mutáns denevérekkel bővült. Egy másik csoport után aktiválja a kart, amely vizet küld a lift mechanizmusába. Lemegy és fel lehet menni rajta.

Van itt egy híd, ami nem az erejével tűnik ki. De mit tegyünk, menni kell. Igaz, amint egy hatalmas szörny csatlakozik a társaságodhoz, a híd összeomlik, és a szörnyeteggel együtt te is lezuhansz. Ez a gorillára hasonlító nagy lény még nem fog sikerülni, de rákényszerítheted, hogy döngölje az oszlopokat, bár semmi sem fog leesni, a szörny hamarosan lyukat üt a falon, amely az alagútba vezet, ami után egy halandó csata lesz. megtörténik. Miután megölöd a szörnyet, a barlang falai nem lesznek képesek ellenállni a víz támadásainak, amely magával visz.

Útmutató a Metro Last Light - Contagion játékhoz

Nyilván a végéhez közeledik a barlangjáratokon való bolyongás, fentről hallani Anna nehéz lélegzetét. A lépcsőn felmászva be lehet jutni a szellőzőbe, ahonnan látni fogod, hogyan vezetik Annát valahova. Továbbá láthatja, hogyan lőnek le a kommunisták civilekre, akik elkapták a fertőzést. Leereszkedéskor hallani fogsz egy részt a beszélgetésből, amiből kiderül, hogy a vörösök nem tudják, hogy bajtársaik a hibás a fertőzésért, de sejtik, hogy itt valami nincs rendben. Igaz, hasznosabb megölni őket, mielőtt megölnék az egyik civilt, aki szerint a vörös katonák két nappal a járvány előtt megjelentek az Oktyabrszkaján lángszórókkal, és azt sugallta, hogy ők indították el a vírust. Ne felejtse el felvenni az éjjellátó szemüvegét az asztalra. Holttestek nyoma vezet végig a síneken.

Megtudod, hogy a Vörösök elfoglalták az állomást. Közel kell menni az ajtóhoz, amelyen a „Ne lépj be” táblát, utána kezdődik a szennyezett terület. Itt a vörösök testeket és épületeket égetnek el. Át kell kúszni egy keskeny alagúton, aminek a másik végén mindent elborít a láng, beleértve a metrón belül hatalmas könyvtárat is. Most menj közel a piros ajtóhoz, amely az állomás határához vezet. A másik oldalon mozgólépcsők láthatók, Lesznyickij és Anya késsel a torkában. Lesznyickij megparancsolja neked, hogy vedd le a gázálarcot, és végül elmenekül, és Annával minden erődet összeszedve be kell jutnod a Hansába, ahol gázmaszkot vesznek fel, ideiglenesen megmentve az életedet, mert nem ismert, hogy megfertőződött-e vagy sem.

A Metro Last Light – Karantén bemutatója

Ez a fejezet egy nyüzsgő jelenettel kezdődik. Anna úgy döntött, hogy átadja magát Artemnek, még nem tudta, hogy életük nincs veszélyben. Később rájössz, hogy nem vagy fertőzött, de a barátodnak még meg kell gyógyítania a sebet, te pedig békén hagyod a karanténzónát. Vannak civilek, akik megszöktek az Oktyabrskaya állomásról. A legtöbben a szerencse nem olyan szélesen mosolygott, és valószínűleg nem is kell sokáig menniük. A tisztítókamrában egy orvos és egy katona beszélgetését sikerül kihallgatnunk, aki azt hiszi, hogy ezt a járványt nem más, mint egy bakteriológiai fegyver okozta, amely rövid időn belül a lehető legtöbb embert megöli, majd teljesen ártalmatlan, ami végső soron lehetővé teszi a megtisztított terület újratelepítését. Más menekültekkel ellentétben átengednek az ellenőrző ponton, az állomáson mindenki gázálarcot visel. Itt találkozhatsz Khannal, akivel együtt azon a platformon találod magad, amelyen más vadőrök is vannak, akik segítették Hansát a túlélésben.

A Metro Last Light – Khan bemutatója

Khan még mindig félig őrült beszélgetéseket folytat a Fekete baba megtalálásának és megmentésének szükségességéről, és ismeretlen okból "az utolsó angyalnak" nevezi. Te és ő megy a Mezhlineinikbe - ez egy labirintus, amelyet gyakorlatilag senki sem használ. Miközben Han tartja a kart, a hatalmas ventilátorok pengéi között sétálsz. Csak követned kell Khant, amíg meg nem jelenik egy csapat őr. Használjon zseblámpát vagy éjjellátó készüléket, hogy többet lásson. Most égesse el a pókhálót, ami mögött egy korhadt rács rejtőzik, amely a félig elárasztott alagút bejáratát rejti.

Ha azt mondod, hogy ez a hely furcsának tűnik, akkor nem mondasz semmit. Egészen váratlanul megszólal egy telefon, és egy ilyen régi telefonkészülék, és Artyom anyjának hangja hallatszik. Most már minden világos – ez a látomások és hibák egy újabb része. Igaz, ezen a helyen csak ugrásszerűen sikerül futni, annak ellenére, hogy a víz térdig ér. Khan motyog valamit a sorsról és az emberi életről, arról, hogy ez a Folyó elvisz téged a Fekete babához. És valóban, amint a tölcsérben találja magát, kiürülés következik be, amely beszívja és elhordja senki sem tudja, hová.

Az Ostankino TV-torony tetején találja magát, éppen abban a pillanatban, amikor Artyom rakétákat küld a feketék odújába. Amikor Khan leugrik, a második Artyomhoz kell menned. Most egy új attrakció kezdődik – a kis Black üldözése a háza romjai között (a játék kezdete). Egy másik vízió a kölyök üldözése az őrült cirkuszi körúton, lángokban lobogva.

Végül vízióid véget érnek, és te és Khan visszatérsz a valóságba. Majd a rádióban a 13. bejegyzéshez hallani fog egy figyelmeztetést a kommunisták esetleges támadásáról. Szállj fel a vasúti kocsira Khannal, és érd utol a vonatot.

A Metro Last Light – Chase bemutatója

A Cherny-t szállító Hansa-vonatot nem csak az erdőőrök, hanem a kommunisták is üldözik, így az üldözés legelején meg kell birkózni néhány vasúti kocsi legénységével - hogy ez a lehető leggyorsabban megtörténjen, fejlövést használjon. Ezek után kiderül, hogy a vörösök érthetetlen módon már magát a vonatot is elfoglalták. Mész az utolsó kocsihoz, ott söprést hajtasz végre, majd az egész bal oldallal foglalkozol. Most egyedül kell ugrani a vasúti kocsiról a vonatra, irány a fejes kocsi, útközben lelőve a hirtelen felbukkanó vörösöket. ne felejtsd el - a fadobozok jól lőnek. Az autók mögött ketreceket láthat, amelyekben csak egy lény él - a fekete baba, akit keresünk.

Egy másik vonat felrobban a te vonatod előtt, a tied megáll, a kölyök kirepül a ketrecből és sikerül megfognia a kezed. Ismét látomások: metrójuk első kijárata a Botanikus Kert állomáson. Most anyám arca Artem jut eszembe, a csernyiek nagyon próbálnak kapcsolatot teremteni veled. Most a kölyök veszít erejéből, és neked kell cipelned.

Útmutató a Metro Last Light - Ferry játékhoz

Sikerül a felszínre vinned a gyerkőcöt a lángoló vonatból. Most végre létrejött köztetek a telepatikus kapcsolat - hallhatod a Fekete gondolatait, aki azonban hamarosan eltűnik valahol, és sétálhatsz a felszínen. Szálljon le, és haladjon tovább az árok mentén. A szörnyek száma meghaladja a pár tucatot, de örömünkre nem egyszerre támadnak, hanem egyesével. A „gyerek” hővé változtatja a látását, de ez nem tart sokáig. Újra észreveszed őt a folyó közelében. Menned kell a jégre - légy résen, egy éhes szörnyeteg kiugrik alóla. A kölyök nem habzik tovább felfedezni gondolatait és emlékeit. A híd alatt egy démon testét találod, amitől kicsit jobb lesz a karmád, itt is találsz egy cetlit. Aztán bemehetsz a hídba.

Little Black gyerekruhát öltött, sok csontváz található a kocsikban. Egyből ismertté válik, hogy a démonok olyan erősek, hogy képesek egy hatalmas hintót a folyóba dobni. Korábban sikerül a vízbe esni, aminek köszönhetően a jégre mászva túléled. Legyen azonban óvatos - semmi esetre se essen újra a vízbe - vannak ott halak, amelyek egészben megehetik. Fuss át a jégen egyenesen az elakadt hajóhoz, ahonnan átkelhetsz több, a folyóba esett vagonhoz. Rajtuk jutsz a földre. Most ismét menjen a híd belsejébe.

A Metro Last Light – The Bridge bemutatója

Szinte a híd elején találsz egy puskát, a tetején a gyerek ismét bemutatja látásának képességét. A vörös szörnyek gonoszak. A poszton kell haladnod, szörnyekre lőve. A lények második csoportja mellett azonban nyugodtan elsétálhatsz a bal oldali ösvényeken - nem vesznek észre téged, és a mozgólépcső tetején nem tudod elkerülni a csatát. A szekrényben látni fog egy lépcsőt, amely valahova felfelé vezet. Korábban itt helyezkedett el egy vadászcsapat, de mindannyiukat megölték. Készülj fel a mutáns denevérekkel való találkozásra. Végül találsz egy kábelt, amellyel a híd körülbelül felét legyőzheted, egészen addig a pillanatig, amikor a démon meg nem töri. Azonban bár erre nem számítottál, a Fekete kölyök segíteni fog, és ez a szörny elvonja a figyelmedet. Aztán újra találkozni fogsz vele a hintón.

Útmutató a Metro Last Light - Depot játékhoz

A raktárban mennydörgő dübörgéstől reszket minden, zuhogó eső zúdul a rozsdás vonatokra, feletted fekete az ég, mint éjszaka. A gyereknek sikerül először észrevennie az embereket, valószínűleg speciális látás segítségével. Azt mondja, hogy ezek az emberek nem igazán gonoszak, bár nagyon félnek a támadástól. Ők azok az erdőőrök, akik elfoglalták a hangárt, akikkel kereskedhet.

Miután feljutott az emeletre, és találkozott a feketével, sikerül rájönnie, hogy sok ellenséges ember van a raktárban - ezek vörös kommunisták. Mögöttük egy lépcsőházba vezető ajtó látható, ahol a gyerek ad egy szűrőt a talált gázálarchoz, ami után kinyithat egy zárt ajtót is, ami mögött egy másik osztagot találsz - ez lesz könnyebb vele, mint az előzővel. A második különítményt pedig a harmadik követi, melynek célja az utolsó túlélőnek bizonyult Cherny baba elkapása. Nincs szükségük rád élve, pedig már legendák keringenek rólad, mint olyanról, aki képes egyedül megbirkózni egy egész különítménnyel – ne idegesítsd fel az „elvtársakat”, és ne bizonyítsd dicsőségedet. Mögöttük, közvetlenül az ajtó előtt egy fekete-piros különítmény vár rád, akik félnek tőled, de mégis ölni akarnak.

Elszámoltunk velük, és a szomszédban találkozunk Lesznyickijvel egy késsel. A gyereknek sikerül megragadnia a nyakát, és az emlékezetébe vezetni. Megtudja, hogy Lesznyickij ellopott egy vírust (vegyi fegyvert) a laboratóriumból, átadta Morozovnak és Korbutnak, elfogta Anyát, de valami új ismeretessé válik - Pavel parancsot kapott, valahogy a Vörös térrel kapcsolatban. A látomások véget érnek, és el kell döntened, hogy megölöd-e az árulót. Amint megérti, a karma javítása érdekében csak el kell kábítania őt. Azt mondják a rádióban, hogy az őröknek a Vörös tér bejáratát kell használniuk, ahová mi is megyünk.

Útmutató a Metro Last Light - Dead City játékhoz

Kimész a városba, ahol a kis Fekete sok kísérteties árnyékot mutat meg az egykori lakóépületekben. Mássz fel közülük a lépcsőn, egy cetlit találsz a lakásban, és egy villámlás lehetővé teszi, hogy egy olyan sziluettet láss, ami normál időben teljesen láthatatlan. Amíg kiugrik az ablakon, pár másodpercre bepillanthat a távoli múltba, amelyben mindent elönt a napfény, zöld lombok és vicces gyerekek játszanak az udvaron. Most állandóan ólomfelhők vannak az égen, a fák több mint egy éve csontvázként állnak, és a gyerekek ezen a világon csak fantomok, vagy a múlt emlékeinek árnyékai...

Ahhoz, hogy tovább menjen, egy csővel kell beugrani az ásott lyukba. Ez a lyuk pincékbe vezet. Mássz fel a lépcsőn, és keresd meg a stalkerek rejtekét, az ablakon át mutáns kutyák nyáját láthatod, és hallhatsz egy csecsemősírást is. Azonban ne nyugodjon meg. A kísérteties árnyak játéka, villámok, váratlan támadások – mindez a játék talán legszörnyűbb helyének hatását kelti, amelyben többször is meg kell remegnie.

Végül egy másik lyukon keresztül jutottunk a felszínre, most menjünk a boltív alá. Éhes mutánsok csapata vár rád az udvaron, Fekete baba továbbra is segít neked, és készleteket hoz.

Át kell menned egy másik toronyházon, aminek az udvarán mutánscsapat fog átfutni, amihez nem érhetsz hozzá. Végre véget ért az eső. Fel kell másznunk a ház tetejére. Most készülj fel a démonok támadására, úgyhogy fuss a lépcső bejáratához, amely a házba vezet. Szállj le, ugorj át a lyukon a pincébe, ami a katakombák bejárata.

Útmutató a Metro Last Light - Red Square játékhoz

A katakombák a Kremlbe vezetnek bennünket, vagy inkább oda, ami egykor volt. Kis mutánsok csapatai repülnek a tornyok felett, mások már elfoglalták őket. Ha nem közelíted meg őket és nem lősz rájuk, akkor nem érnek hozzájuk. A tiszta idő néhány másodperc alatt átadja helyét az erős szélnek. Little Black elfoglalt, és keres egy helyet, ahol elbújhat az időjárás elől. Az út csak a következő óvóhelyig folytatható, amelyben ki kell várni a sugárzással kevert elemeket. A gyerek megtalálja őket. Itt nincs szükség mutánsok megölésére - csak meg kell kerülni a tetején lévő zöld vizet, ami után megtalálja az alagút bejáratát, amelynek falai közül fantomkezek nyúlnak feléd. Hamarosan valósággá válnak, és megragadnak. A kölyök segíteni fog, mint mindig. A kijáratnál egy út vezet a mauzóleumhoz, amelyben a Nagy Vezérből csak csontok maradtak meg. Haladjon el a mauzóleum felső részén, majd menjen le, a járatokban az iránytűvel szemben kell mozognia.

Kimész a Boldogságos Szent Bazil-székesegyház elé, amelyben a Pál vezette vörösök rejtőznek. Először el kell távolítania az összes mesterlövészt az ablakokban, a borjú segít a hőlátásban. Egy kis különítmény halad át alatta, ami után kinyílik a kapu a katedrálison belül, ami mögött természetesen egy újabb les. Most már csak magára Pavelre kell lőni, aki egyre messzebbre próbál menni az erkélyre. Fekete azt mondja, hogy nem dühös, hanem szomorú. Egykori bajtársa emlékezetéből kideríthető, hogy Korbut a D6 lefoglalását tervezte, és amíg Melnik tárgyalásokat folytat, vegye be a mérget, és pusztítsa el a metró összes lakóját, kivéve a vörös vonalat, hogy népesíts be minden sort kommunistákkal egy ilyen takarítás után. A Lesznickij helyzetétől eltérően itt választania kell a segítség és a tétlenség között, de jobb Morozovot megmenteni. Most menjen ki az ablakon keresztül a kertbe.

Útmutató a Metro Last Light - Garden játékhoz

Nehéz felismerni a Sándor-kertet abban, ami megnyílt a szemed előtt. A kerítés mögött egy mocsaras terület, előtte valami szörnyeteg éppen fát döntöget, majd az egykor egy sikátor volt a hősvárosok emlékműveivel. Egy keskeny akna után egy hatalmas medvével találkozol, aki megtámad, és te szúrod a szemébe. Ez lelassítja a mozgását, amit a kis mutánsok gyorsan úgy döntenek, hogy kihasználják. A karma javítása érdekében öld meg őket, amikor a megsebesült vadállat áttöri a gyökereket – így túléli és visszatér a kölykökhöz.

Már vár rád a Melnik és Khan metró bejáratánál. Fekete egy másik látomást mutat neked és Khannak – vannak más feketék az ajtón kívül a D6-os bázison, akik még mindig hibernált állapotban vannak. A molnár beleegyezik, hogy ti hárman elmenjenek a D6-ba, ha Cherny segít neki a polisi tárgyalásokon.

A Metro Last Light - Police játék bemutatója

A kölyök fiúnak volt álcázva, esőkabátot viselt. Khan vitában áll Melnikkel a tárgyalásokat illetően. Egy dolog elmondani neked az igazat a Vörösök Rendnek szóló terveiről, és egy másik dolog, hogy megpróbáljuk meggyőzni erről az összes többi frakciót anélkül, hogy bármiféle bizonyítékunk lenne. A bejárat előtt már összeálltak a vörösök és a birodalom sorai, és hangos beszédekkel tolják le a fejüket a lelátóról.

Mind a négyen beléptek a tanácsterembe abban a pillanatban, amikor Moszkvin megszólal, aki elkezd távolodni a „gyerektől”, de nem tud eltávolodni a babától. Emléke a kommunista plakátokkal díszített vörös folyosóra emlékeztet, amely tele van különböző emlékekre vezető ajtókkal. Korbut tábornok parancsára megmérgezte bátyját, mert azt hitte, hogy meg akarja ölni. Aztán főtitkárrá választották, és Korbut nyomást kapott rá, segítve alattomos tervének megvalósítását. Miután leleplezték, Moszkvin mindezt bevallja a tanács előtt, és beszámol arról, hogy Korbut éppen a D6-os bázis megtámadására készül.

A Metro Last Light - D6 játék bemutatója

A Rangers visszatér a D6-os bázisra, hogy megküzdjön Korbut tábornokkal. Nehéz páncélruhát viselsz, amelyet kifejezetten emberekkel való lövöldözésre terveztek, nem szörnyekkel. Ezért minden mozdulata sokkal nehezebb és lelassult. A Fekete Kölyök egyedül indult el, hogy kiszabadítsa testvéreit.

A csata előtt a molnár lelkesítő beszédet mond, mondván, mindegyik 5 ellenséget ér, ilyen arány lesz a végső csatában. A bal oldalon található egy doboz lőszerrel minden típusú fegyverhez, a jobb oldalon pedig az utolsó lehetőség az arzenál frissítésére vagy cseréjére, és teljesen ingyenes. Javasoljuk, hogy ragadja meg a "Paragraph" géppuskát - érdemes dolog. Arra is ügyeljen, hogy a fegyver különböző patronokat használjon – előfordulhat, hogy ezek nem tartanak sokáig. Fejezze be az előkészületeket, és irány a kapu előtti barikád.

A kommunisták egy vonattal döngölték a kaput, majd felrobbantották, így Sparta megfosztotta az első védelmi vonaltól és megnyitotta az átjárót a gyalogság előtt. Egy perccel később újabb robbanás hallatszik a túloldalról, ami sokkolni fog, de felállhatsz és a harmadik vonalban folytathatod a harcot. Ne felejts el fedezékben guggolni. Ezt követően egy újabb áttörés következik be a bal oldalon, amelyben egy tankot fog látni a síneken. Lődd le a két kereket összekötő acélbotot, amely pirossal van kiemelve. Jobb ezt egy mesterlövész puskával megtenni, amely egyébként a padlón fekszik. Utána kigyullad mindkét kerék, majd a géppuskás páncéllemeze, végül felrobban a harckocsi. A vörösök elkezdenek visszavonulni.

Ez azonban csak azért történik, hogy több katona menjen végig az első úton. Csoportosulás – ugorj át a kerítésen a bajtársaidhoz. Tudd, hogy az ellenség jól felfegyverzett és páncélozott. Ezt követően lángszóróval erősítéseket húznak be, majd „teknősbékaként” sorakoznak fel, mozgás közben is teljesen befedő pajzsok segítségével. Itt a cél a lángszóró tartálya a háton, és mindenekelőtt a feje.

A Vörösök utolsó "lélegzete" egy páncélvonat, amely az egész védelmet döngöli. Korbut azért lép a színpadra, hogy megcsodálhassa az utolsó életben maradt rangereket, de nagy szerencsétlenségére te is közéjük tartozol, és a D6-os bázis önpusztító kapcsolója karnyújtásnyira van tőled.

Metro Last Light – Jó és rossz vége

A Metro Last Light játéknak két befejezése van: az egyik jó, amire a játék során is utaltunk, a másik nem túl jó. Hogy melyiket látod, az csak attól függ, hogy minden sarkot átkutatsz, minden beszélgetést meghallgatsz, nem pusztítod-e el az ellenséget a szükségesnél jobban. Ha nem volt ilyen vágyad, akkor készülj a legrosszabb végre. Ez magában foglalja a kar aktiválását, mindenkit megsemmisít a bázison, a végén Anna elmeséli Artyom gyermekének a történetet a bátor apjáról, aki megmentette a metrót. Jó befejezés: a Fekete kölyök megállítja a kezed és megakadályozza, hogy aktiváld a bázis önmegsemmisítését, a többit a testvérei végzik. Fekete levelek és megígéri, hogy egy nap visszatér.

Ez így van - Metro Last Light bemutató.

Kezdődik végigjátszás Metro: Last Light miután megnézte a bemutatkozó videót, és rálőtt a feketékre, akik megtámadták az embereket az alagútban, Artyom nevű karakterünk felébreszti Khant. Khan meghallgatása után kikelünk az ágyból, átmegyünk a folyosón a fegyvertárba, itt kapsz egy gázálarcot, szűrőket, elsősegélydobozokat és előleget. Ezután válassza ki a fegyvert, majd menjen a lőtérre. A lövöldözés után a kapuhoz megyünk, ahonnan a Molnárhoz visznek, és máris tőle kapunk feladatot. Az ezredessel való beszélgetés után új feladatot kapunk, hogy menjünk a botanikus kertbe, és öljük meg az utolsó feketét, akit Han látott, partnernek adnak egy Anna nevű mesterlövészek nőt. Annával átmegyünk a lifthez, amin felmegyünk a monorailre, beülünk a kocsiba és megyünk a feladathoz.

Hamu

Miután vonattal megérkeztünk az állomásra a titkos metróban, felkapcsoljuk a zseblámpát és követjük társunkat, az ajtóban, miután a lámpa felgyulladt, az E gombbal nyitjuk ki a karral a kaput. Felmászva a lépcsőn kinyitjuk a gyűjtőhöz vezető ajtó, ismét jobbra fordulva Anna után futunk. A felszínre vezető lépcsőt elérve a G megnyomásával felvesszük a gázálarcot, és kiszállunk a gyűjtőből a romvárosba. A felszínre jutva a Botanikus Kert főbejáratához érkezünk, ahol Anna kényelmes pozíciót foglal el a mesterlövész lövöldözéshez. Felosztás után bemegyünk a Botanikus Kert mélyére, vagy inkább ami megmaradt belőle, letörölni a gázálarc üvegét, nyomjuk meg a G-t. Mielőtt a Feketén találnánk, szembe kell néznünk az Őrzőkkel, Anna segít. az elsősegély-készlet használatához nyomja meg a Q gombot. A feketét észrevéve Anna tippjére futunk utána, hogy leülhessünk, nyomjuk le a Ctrl billentyűt. A végén, miután utolértük Blacket, egy újabb videót nézünk, ami után a Birodalom emberei foglyul ejtenek bennünket.

Ha megnézi a játékról szóló videót Metró utolsó fény használja a lejátszási lista lapot a videók közötti váltáshoz...

Pál

A kihallgatás és a kivégzés helyszíne után, pár fasiszta és a birodalom kiütése, Pavellel együtt a piros vonalról a szemetes csúszdába ugrunk. Majd az alagúton való áthaladás után megvárjuk a lift távozását, utána ismét Pavelt követjük, miközben megpróbálunk az árnyékban maradni, mert „a sötétség a szabotőr barátja”). A kút túloldalán áthaladva segítünk Pavelnek feljutni a lépcsőhöz, majd mi magunk is felmegyünk rajta. Ezután a Ctrl billentyű lenyomva tartása közben görnyedve óvatosan haladjon Pal után, megállva a parancsára. A következő szintre érve megosztottak vagyunk, a feladatunk a jobb őr megölése, ezt csak akkor tesszük meg, ha a bal oldali figyelmét Pavel eltereli. Miután felkúszott hátulról, nyomja meg a V-t, hogy levágja a fasisztát, vagy az E-t, hogy elkábítsa. Miután a bal oldali őr eltávolítja Pavle-t, aktiváljuk az előttünk lévő, zölddel kiemelt kart, leengedi a lépcsőt, amelyen felmászhatunk a következő szintre. A lépcsőn felmászva, mielőtt tovább mennénk, kicsavarjuk a villanykörtét, és megvárjuk, míg Pavel lekapcsolja a többi villanyt, különben az őrök észrevesznek, majd bekapcsolják a gázt.

Miután átkeltünk a hídon a másik oldalra, levesszük a következő őrt, majd felmegyünk a lépcsőn a börtön következő szintjére. A furcsa zöld gombás csövön tovább mászunk a következő helyiségbe, ahol az őrök beszélgetéséből megtudjuk, hogy az egyik őr eladta a Hansa fekete kereskedőjét. Az őrök távozása után kimászunk a csőből és kivesszük a hajítókéseket a holttestből, a kés dobásához nyomjuk meg a C-t. A helyiségből a következő szintre lépve eltávolítjuk a következő őrszemet, majd felmegyünk a lépcső, ahol megnyomjuk a zöld gombot a falon, ami után megnyílik nekünk Gateway. A következő őrt kiiktatva áthaladunk az átjárón, majd bal oldali karral bezárjuk. Miután Paveltől kaptunk egy hangtompítós revolvert, haladunk előre az alagúton, egyenként eltávolítva az őröket. Miután az összes őrt lelőtték az alagút végén, ki kell nyitni a kapukat a szellemkarok segítségével a kapuk különböző oldalairól, de előtte kinyithatja a börtön celláit a biztonsági kar segítségével. konzol. A nyitott kapun való áthaladás után befejezzük ennek a fejezetnek az áthaladását.

reich

Követjük Pavelt a mozgólépcsőhöz, melynek bal oldalán egy cetli található, a mozgólépcsőn felfelé haladva a „Fuhrer” előadását láthatjuk. Továbbra is követjük Pault a birodalmi harcosok tömegén keresztül, amíg társunk el nem kezd lövöldözni, majd gyorsítással a zárókapuig futunk társunk után. A trolira felkapaszkodva lövöldözünk a kinyíló kapukon mászkáló Birodalom katonáira, amíg el nem rohanunk tőlük a sínek mentén az alagútba.

Elválás

Miután Pavel egy zsákutcában áttöri a troli kapuját, az E gombbal szállunk le róla, majd gyalog kell mennünk. A végén egy ismeretlen alagúton haladunk előre, és segítünk Pavelnek bemászni a csőbe, ahol a Reichek megragadják. Miután kinyíltak a bal oldali kapuk, és két birodalmi harcos kijön onnan, tovább engedve őket az alagútba, vagy csendben kiiktatják őket, áthaladunk a kapukon. A kapu mögötti helyiségben óvatosan és csendesen cselekedhet, vagy éppen mindenkit lelőhet. Miután megsemmisítettük az ellenséget, felmegyünk a lépcsőn, miután a távirányítóval áthaladtunk a szobán, leugrunk a kerítés mögé, ahonnan fel lehet mászni a lépcsőn a zárt ajtóhoz, amelyet kinyitva találkozunk egy másik birodalmi emberrel, aki az ágyon fekszik. , miután lelőtte, és figyeljen az asztalon balra heverő papírcsomagra, itt is találhat egy doboz patront. A következő helyiségbe áthaladva bemászunk a jobb oldalon lévő nyitott szellőzőaknába. Ezzel befejeződik a következő fejezet szakasza.

Tábor

Miután Pavellel elértük a rácsot a cellában, látjuk, hogyan viszik a kivégzésre. Jobbra fordulva továbbmászunk a szellőzés mentén. Bal oldalról beugorva a folyosón előre és jobbra haladva a következő egészséges helyiségbe, tele lesz őrökkel, így ha nem akarsz velük vacakolni, megpróbálhatsz észrevétlenül elhaladni. A lépcsőn felfelé balra fent lesz egy pajzs, ami kioltja a fényt, de ha nem akar elbújni, akkor egyszerűen lelőheti az összes ellenséget. Így vagy úgy, a helyiségen áthaladva egy hűtőszekrénynek látszó helyiségben találjuk magunkat, és azon keresztül egy növényekkel teli helyiségbe kerülünk. Tovább haladva ismét a Birodalom több harcosába botlunk, ha nem akarsz világítani, balról megkerülheted őket. A szellőztetésen vagy átjutva egy rakás őrrel lemegyünk a lépcsőn a szomszéd szobába, ha elkezdesz lőni az ellenséget, akkor még több ellenség lesz, úgyhogy döntsd el magad, de akkor is lőni kell, hiszen a terem végében zárt kapuk lesznek, és a bal oldali nyitókar teljes védelmet nyújt. A kapun áthaladva jobbra fordulva ugrunk le, majd átmegyünk a falon lévő lépcsőhöz, amin felmászva balra fordulva eljutunk a falban lévő lyukhoz, amelyen keresztül bejutunk a szoba, ahol a nácik felakasztják Pault. Miután lelőttük az ellenséget, vágjuk el a kötelet úgy, hogy felmegyünk hozzá és megnyomjuk az E gombot, majd Pavellel együtt elfutunk az alagúton.

Fáklya

Rohanunk Pavel után az alagúton, amíg le nem kapcsolják a villanyt, és el nem kezdi magyarázni neked, hogyan bánj a pókokkal. Az eligazítás végén kapcsolja be a zseblámpát az F megnyomásával, de először fel kell töltenie, ehhez pedig tartsa lenyomva az F-et, majd nyomja meg az LMB-t. Ezután segítünk Pavelnek kinyitni a padlóban lévő ajtót az E gomb többszöri megnyomásával, majd leugrunk. A lifttel elérve a bányát, felmegyünk rá, az emelkedés során a lámpás fényénél elégetjük a liften elkapott pókokat. A liftből kiérve ismét Pavelt követjük, és addig égetjük a pókokat, míg a hídon egy szakadékba nem futunk. A sziklán átjutáshoz segítünk Pavelnek egy egészséges fémrudat kihúzni az E gombbal. Néhány pók kilövése után az E gombbal átugorjuk a szakadékot, majd felmászunk a hintóra. A kocsiról leugrva, Pavel után rohanunk az alagúton, amíg az elektromos zárral ellátott ajtóhoz nem érünk, a nyitáshoz meg kell találnunk a fedelet és a töltővel meg kell táplálni. Végighaladunk a folyosón az ajtótól jobbra húzódó vezeték mentén, útközben az egyik holttesttől egy újabb mappát vehetünk magunkkal a jegyzetekkel. A pókokkal leküzdve (ha hirtelen a pók ugrik, nyomd meg az E-t) eljutunk az elektromos panelhez, bekapcsolva azt, amit a bal oldali rácsnál lévő átjárón keresztül gyorsan vissza is juttathatunk Pavelhez. Ismét követjük Pált a nyitott ajtón keresztül, amely véget vet ennek a fejezetnek.

Visszhangok

Miután kiszálltunk a nyílásból, Pavelt követjük, a bal oldali asztalon egy újabb mappát találhatunk jegyzetekkel. Miután felvettük a gázálarcot a lépcsőn lévő asztalról, elhagyjuk az épületet a felszínre, kicsit jobbra haladva a szárnyon lefelé haladunk a gépről. Ezután Pavel után futunk az aluljáró bejáratához, a tömlöc kijáratától jobbra megnézzük a kiszolgáló helyiséget, benne egy kétcsövű sörétes puskát találunk, amit az őr megölése után azonnal használni kell. . Újra visszatérve a felszínre emelkedünk, megvárva, amíg egy csapat őr elfut mellette, Pavelt követjük a gép maradványaihoz. A bejutáshoz nyissa ki az egyik ajtót az E gomb megnyomásával. Ezután Pavelt követjük a gép utasterén keresztül, hibákat észlelve, a bélés zuhanásáról készült videó megtekintése után segítünk Pavelnek gázmaszkot felvenni, hogy a tőle balra egy másik mappát vehet fel jegyzetekkel. Miután kiszálltunk a gépből, visszavertük a démon támadását, nem tudom, ti hogy vagytok vele, de ő adott egy kört). Kicsit előrehaladva visszalőünk a támadó őröktől, mindenkit alulról megölve, lelőjük az épület tetején ülő szörnyetegeket, majd ismét Pavel után rohanunk a Teatralnaya bejáratához. Az épületbe bemászva lemegyünk a mozgólépcsőn, majd addig tartjuk a védelmet, amíg ki nem indítanak minket az állomásra.

Nagy

Miután elmentünk a Teatralnaya állomásra, Pavelt követjük a Vörös járőrhöz, utána körbe lehet sétálni az állomáson (vásárolni, meg minden). A bal oldali polcon lévő függönyön áthaladva egy újabb mappát találunk a jegyzetekkel, tovább a folyosón, a disznós ketrecek és az alamizsnát kérő színházi kritikus mellett egy kávézóban találjuk magunkat, amin áthaladunk. üzletekkel teli szobában találjuk magunkat. Tovább haladva a „színház” bejáratához érünk, a bal oldali padon egy újabb mappa lesz feljegyzésekkel. Pavel újbóli megjelenése után követjük őt, áthaladva a koncertteremen és a „kan kan”-t nézzük, az öltözőn át a következő bárba megyünk, ahol a vörösök megkötöznek minket.

Korbut

A vörös állomáson való „kirándulás” után Artyomot az „tárgyalóba” viszik kihallgatásra, amelyet Korbut tábornok vezet. A végén a főtitkár fia kiszabadít minket. Kiszabadulva bemászunk a bal oldali falon lévő szellőzőbe. Furcsa zöld gombákkal haladva a szellőzőaknán végighallgathatsz pár beszélgetést, ezzel véget is ér a fejezet.

Forradalom

A szellőzőből való kijutás után elvesszük a fegyvereket, felszereléseket, majd kimegyünk a folyosóra, amelyen jobbra haladunk. Ha egyszerre több ellenséges katonát akarsz eltávolítani, rálőhetsz arra a bombára, amelyet egyikük le akar fegyverezni, majd lemenünk a lépcsőn. Az asztalon lévő szomszéd szobában felvehetsz egy másik mappát a jegyzetekkel, és lejátszhatod a balalajkát). Az ajtó kinyitása után először is lekapcsoljuk a lámpát a jobb oldali kapcsolók segítségével, majd a bal oldali fal mentén csendesen eljuthatunk a szellőzőaknához, amelyen keresztül az alagút következő részébe jutunk, bár persze mindenkit csak le lehet lőni. Ezután közvetlenül az alagút mentén a bal oldali ajtóhoz kell eljutni, azon keresztül a folyosón keresztül jutunk be a piros laktanyába, a jobb oldali polcon felveszünk egy újabb csomagot jegyzetekkel, majd fordulva a bal oldalon átmegyünk a tőlük jobbra karral nyíló kapuhoz. A szomszéd szobában, a közvetlenül a kapu mögötti műszerfalon lekapcsolva a villanyt, az alagút jobb szélén egy daruval haladunk át a trolihoz. Miután megvártuk, hogy a darukezelő menjen füstszünetre, továbbmegyünk a jobb oldali ajtóhoz, majd a folyosón tovább a következő helyiségbe.

A bejárattól a jobb oldali fal mellett lekapcsolhatja a lámpát a műszerfalon, majd végigsétálhat a szoba bal oldalán, amíg le nem ereszkedik a földalattiba. A padló alatt a szoba jobb oldala felé haladunk, onnan a fal mentén a második szintre vezető lépcsőhöz jutunk, ahol az őrt semlegesítve kapcsoljuk ki a ventilátort, hogy a lapátok közé kúszhassunk. Szintén a távirányító mellett találunk egy mappát a jegyzetekkel, majd a leállított ventilátoron át mászunk be a szomszédos helyiségbe, ami úgy néz ki, mint egy raktár. Itt a jobb szélső sarokban lévő kijárathoz kell eljutnunk, miközben észrevettek, így csak le kellett lőnünk az összes ellenséget, az elején, miután lementünk az asztalra, egy újabb csomagot találhattok jegyzetekkel, és mielőtt elhagyná a szobát, játsszon harmonikán a szekrényben fekve). A Vörösök következő posztját megkerülve az alagúton haladunk az egészséges kapukhoz. A kapu magától kinyílik, és ha nem akar zajt csapni, menjen tovább, engedje át a piros járőrt. Tovább az alagúton, egy őrszem eltávolítása után elérjük a kocsit, ahonnan a szellőzőakna mentén jobbra fordulva elérjük a piros vonal kijáratát.

Regina

Miután találkoztunk a metróban Andrey Kuznetsszel, aki a „Regina” nevű járművel fog vezetni minket, előremegyünk az alagúton, egy egyszerű WS-t irányítunk előre-hátra, hogy gyorsítsuk a váltást, „űrt” - indítsuk be a motort és kapcsoljuk be. a lámpa, az F gomb, leszállunk a troliról a zárt kapuig és áthaladunk a jobb oldali ajtón. A mi feladatunk az alagútban lévő kapuból a zárat tápláló pajzshoz jutni és azt áram alá helyezni, a pókokat leküzdve, a falon lévő kábeleken keresztül lehet navigálni. Visszatérve a trolihoz, kinyitjuk a kapukat, és gázálarcban megyünk tovább. Egy kis kocsihoz érve, a támadó őröktől visszalőve toljuk előre. Útközben meg lehet állni és meg lehet nézni a bal és jobb oldalról érkező szobákat. A kocsit a jobb oldali oldalsínekre tolva visszafelé hajtunk, és a nyilat mozgatva egyenesen megyünk. Előre haladva letörjük a falakat a deszkákról, amíg a következő ütés elhagyja a kocsit.

Banditák

Felállva ismét leülünk a trolira, és a következő deszkafalhoz megyünk, amit letörve találkozunk a menekültekkel. Itt egy-két üzletet találhat, és további feladatot is kaphat, miután tovább autózott, hogy megtudja, mi a sorsa a második banditák által lesbe került karavánnak, és kit menthetünk meg. Újra leülünk a trolira, és egy kicsit előre haladva a jobb oldali alagútból egy nő sikolyát halljuk, ha sietsz, több bandita lelövésével megmenthető a nő. Visszatérve a trolihoz, továbbhaladunk, a jobbra kanyar közelében megállunk, itt még több banditával találkozunk, miután elpusztították őket, ki kell szabadítanunk az egyik túlélő menekültet. Az általunk kiszabadított fogoly elhajtja a kocsiját, mi pedig tovább tudunk hajtani. Miután áthaladtunk a zöld radioaktív gőzökön, és hallani fogjuk a banditák hangját, jobb, ha leszállunk a lóról, és először ellenőrizzük a jobb oldali vécé helyiségeit, ott találhat egy másik mappát a jegyzetekkel. A műszaki állomáson újabb les vár ránk, megyünk előre az őrszemek felszámolásával, az egész állomás könnyen, zajkeltés nélkül takarítható, a banditák fele még alszik.

Miután megsemmisítette az összes banditát, akiket a hangból ítélve a játékfejlesztők a S.T.A.L.K.E.R.-től hurcoltak el, ki kell nyitnia a kaput, hogy tovább tudjon hajtani. A kaput nyitó kapcsoló a kaputól jobbra található helyiségben található, ahová be akarunk jutni, az alagúton át kell kicsit visszamenni. A kapukat kinyitva visszatérünk a kocsihoz, ráülünk és továbbmegyünk az alagúton. Kicsit előrehaladva elérjük a banditák bázisát, a bejáratnál az őrjáratot megszüntetve a sínek mentén haladunk el jobbra. Néhány tíz méter múlva lesz egy szoba, ahonnan menekültek kiáltása hallható, mi bemegyünk és megöljük az összes banditát, ezzel megmentve a menekülteket. Visszatérve a trolihoz, behajtunk vele a jobb kanyarba, végül betörünk egy másik falat és rudakat, deszkákat. Ezzel a troli utunk véget ért. Leszállunk és egyenesen balra megyünk a régi kocsikon, előtte lesz egy nagy terem, ahonnan Velencébe lehet jutni, ehhez kötélhúzással kompot kell hívni. A kompra várva védekezünk és visszaverjük az őrök támadásait.

Sötét vizek

A csónakba beszállva az alagúton haladunk a velencei állomásra, a hajón található egy mappa jegyzetekkel, valamint tölthető a lőszer. Miután a „garnélarák” megtámadta a csónakot, nyomja meg az E gombot, hogy leküzdje őket, majd miközben izzadtságot visz át az alagúton, lője le a hajóhoz közeledő „garnélarákokat”, megakadályozva, hogy felszálljanak és megfordítsák a hajót. A végén, ha a csónakosnak adunk egy dobozt robbanóanyaggal a csónak orrából, és a vízbe dobjuk, el tud majd szakadni az aljas lényektől.

Velence

Velencébe érve Paul keresésére indulunk, de előtte még körbe lehet sétálni a boltokban és teljesíteni egy további feladatot. A fegyverbolt mögött egy gyerekes anyával lehet találkozni, a lőtéren elvittek a gyerektől egy játékmacit, visszaviteléhez menjen a lőcsarnokba és vegyen részt versenyeken. Az első próbálkozásra 5 patkányt kell lelőni, a másodikra ​​már 10 patkány lesz, a harmadikon pedig 15-öt, miután sikeresen kilőttük a rágcsálókat, kapunk egy töltényt és egy medvét, amit a gyereknek adhatunk. Most már elmehetsz a bordélyházba, és ott találhatod Pavelt, valamint rendelhetsz egy körtáncot és dohányozhatsz egy kis kábítószert), találhatsz egy mappát is, amelyben feljegyzések találhatók a pókokkal ellátott akváriumról. Miután megtaláltuk Pavelt, követjük őt a bordélyból a szárazraktárba, lekapcsoljuk a világítást a bejárattal szemben lévő panelen, csendben elsurranhatunk a banditák mellett, áthaladva az egész raktáron, egy kis helyiségbe jutunk, ahol találkozni fog Pavellel. Ennek eredményeképpen meg tud szökni, nekünk pedig a nyíláson keresztül kell a felszínre zuhannunk Velencéből, miután ajándékba kaptunk egy öltönyt.

Napnyugta

A felszínre érve a templomhoz megyünk, ehhez át kell menni a mocsáron a kompátkelőhöz, amit még tankolni kell. Az üzemanyagot a repülőgépről vagy egy benzinkút gyorsítótárában lehet elvinni. Először is lemegyünk az épületből a garázsokba, a garázsok mentén balra haladunk, az őrtoronyban mesterlövész puska található. Tovább a bal oldali lerombolt épületen át haladunk előre, a mocsáron áthaladó helyeket piros rongyos oszlopok jelzik. A régi benzinkúthoz a bal oldalon kerüljük meg, a mocsári élőlényekről lövöldözünk vissza, és nem csak a repülő démonok is zavarhatják, bár néha szörnyek harcolnak egymással). A benzinkút rejtekében nem lesz üzemanyag, de az asztalon találhatunk egy mappa cetlivel. Ami hátra van az üzemanyagtöltő állomástól balra található géphez, néhány helyen a mocsáron át lehet mászni a rönkökön. Miután egy egészséges zöld szörnyeteg támadása után a gép gyorsítótárából kivettük az üzemanyagot, csörlővel megyünk a komphoz, ehhez elég felmászni a szárnyat egy farönkre, amelyen leszállunk, és ott van egy komp a közelben. A kompot hívva visszalőünk a mocsári élőlényekből, köztük egy jókora zölddel. Addig lövöldözünk a szörnyre, amíg ki nem menekül a mocsárba (nem tudom, te hogy vagy vele, de nekem a démon is segített). A komp megérkezése után ráülünk és az E gombbal áthajózunk a másik oldalra.

Éjszaka

A mocsár túlsó oldalára költözve a kotrógép mellett haladunk a romos épületekhez, visszalőve a körbe-körbe rohanó őröktől. A további utat a mocsáron zöld foltok jelzik a talajon. Előrehaladva ismét egy egészséges, zöld színű mocsári szörnyetegbe botlunk, és addig lövöldözünk vissza, amíg újra ki nem szökik. Tovább haladva a jelzett irányba, behatolunk egy kétszintes épületbe, a második emeletre feljutás után óvatosan, mert sok csapdaakna van a környéken. Miután az ablakon kijutottunk az épületből, a templomba megyünk. A templom bejáratánál ismét meg kell küzdenünk a zöld mocsári szörnyeteggel, körbe futunk előle, lövöldözve addig, amíg meg nem hal. A farönk megmászása után bemegyünk a templomba.

Katakombák

Mielőtt a templom kijáratához menne, benézhet a boltba új fegyverek vagy fejlesztések után. A piros támadása és a videó megtekintése után a templomi katakombákhoz megyünk, ezek bejárata a templom kijáratától balra lesz. Miután leszálltunk a katakombákba, egy sötét alagúton haladunk (a lámpást kivágják) a felvonóhoz, amelyen még lejjebb lehet menni. Az ereszkedés során megöljük a különböző irányokból támadó szörnyeket, majd miután kiestünk a kosárból, megnyomjuk az E-t. Ismét az alagúton haladunk a jelzett irányba, a tablet segítségével tájékozódunk és megöljük a támadó szörnyeket. A fakapukat elérve a jobb oldalon lévő kerékkel kinyitjuk őket, de előtte vissza kell utasítanunk a mutánsok következő támadását. A kapun áthaladva elérjük a következő felvonót, amelyen még lejjebb ereszkedhetünk le. Miután lementünk a következő alagútba, és megöltük az összes élőlényt, a katakombákon keresztül haladunk előre a következő lifthez. A kosár leengedéséhez a bal oldali kart használjuk, míg a kosár leeresztése közben a minden oldalról támadó szörnyetegek elől lőünk vissza. Az emeletre felmászva egy másik egészséges szörnyeteggel nézünk szembe, lövöldözzük a fenevadat, amíg az el nem menekül, tovább törve utunkat. Áthaladunk az alagúton, amíg ismét összeütközünk a szörnyeteggel, és ismét lövöldözzük, amíg az ellenség meg nem hal. Győzelmünk után azonnal ömleni kezd a víz mindenhonnan, és a karakterünk kimosódik valami csatornába).

Fertőzés

Felébredve az alagúton haladunk előre a jobbra vezető ajtóig, majd a folyosón haladva felmegyünk a lépcsőn, ahol Annát fogságba ejtve látjuk. Tovább a szellőzőaknán kijutunk az egyik szomszédos helyiségbe, pár ellenséges katonát kiiktatva a folyosón haladunk az alagúthoz, amelyen keresztül eljutunk az állomásra. Miután megöltük az összes ellenfelet a peronon, vagy óvatosan megkerültük és semlegesítettük őket, továbbhaladunk az állomás területén. A bezárt ajtóhoz érve és kinyitva gázálarcot veszünk fel, és tovább haladunk a jelzett irányban az állomás helyiségein keresztül, kiküszöbölve vagy megkerülve az ellenségeket. A második emeleti hintóban találhatunk egy mappát jegyzetekkel, ami után lemegyünk a lépcsőn, és végigsétálunk az égő dobozok folyosóján. Tovább haladva a pincében az ösvények mentén, észrevétlenül egy üvegháznak tűnő helyiségbe jutunk. Ismét felmegyünk a lépcsőn, majd le az égő hídon. A továbbiakban az égő helyiségeken át az Állomáshatár feliratú ajtóhoz jutunk, melynek kinyitása után Annát találjuk. Miután rálőttünk az ellenségre, együtt haladunk a lánnyal a mozgólépcsőn, amíg a „Rend” emberei meg nem találnak minket.

Karantén

A karanténból való kiszabadulás után haladunk előre a folyosón, amíg el nem érjük a zárt ajtót, amely előtt az orvos és az ezredes beszélget. A beszélgetés meghallgatása után a nyitott ajtón át a karantén kijáratához jutunk. Továbbhaladva a folyosón találkozunk Khannal, aki elvisz minket az állomás kijáratához.

Kán

Továbbra is követjük a kánt az interline alagút bejáratáig, magában az alagútban, hogy áthaladhassunk a ventilátorokon, megvárjuk, míg a kán kikapcsolja őket. A jobb oldali ajtón át az alagút végéhez érve egy kis szobába jutunk, ahol áthaladva követhetjük Khant a lépcsőn lefelé haladva, vagy jobbról körbejárhatunk egy másik, jegyzetekkel ellátott mappát felveve. Ezután folytatjuk Khan követését, szörnyekből lövöldözve, egy pókhálós szobában öngyújtóval elégetjük, majd E. Khan megnyomásával segítünk Khannak feltörni a rácsot. A vízbe érve először a TV-toronyhoz jutunk, majd a feketék erődjéhez, ahol meg kell próbálnunk utolérni a kis feketét, mint a „Botanikus kert” fejezetben. Felszállva a vonatra rohanunk a Fekete után, míg újra a vízben nem találjuk magunkat, a vízből való kijutás után Khan után a 13-as oszlopon át egy vasúti alagútba megyünk, amiben ülve megyünk elfogni a vonatot. egy fekete.

Megtekintéskor videó bemutató a Metro: Last Light játékról használja a „Lejátszási lista” lapot a klipek közötti váltáshoz...

Üldözés

Az alagúton haladva mindenekelőtt a piros kocsikat lőjük le, majd miután utolértük a vonatot, rálőünk a rajta lévő ellenséges katonákra. Felugrunk a vonatra, és a vonat élére lépünk, és megöljük az ellenségeinket. Útközben az egyik dobozon találhat egy mappát a jegyzetekkel. A robbanás után egy rövid videó megtekintése után kivesszük a vonatból a kis Blacket.

Átkelés

Az alagútból kijutva a felszínre a lépcsőn lehaladunk az árokba, amin keresztül jutunk a híd tövéhez, most a Fekete segítségével olykor ellenségek, szörnyek sziluettjeit láthatjuk. Leérve a folyóhoz a jégen áthaladunk a híd alatt. A másik oldalon, a híd alatti kis emelvényen felkapaszkodva a holttest mellett egy újabb mappát találhatunk jegyzetekkel. A lépcsőn felmászva átmegyünk a híd alsó szintjére, innen felmászunk a lépcsőn a hídra. Addig haladunk a vonat kocsijain, amíg a démonok támadása után ki nem esünk a kocsiból a folyóba. A vízből kiszállva a jégen rohanunk a hajóig, majd a vízben fekvő kocsikon haladunk el a jégen, amelyek mentén eljutunk a szárazföldre. A bal oldali hidat megkerülve felmegyünk a lépcsőn.

Híd

A kis fekete után haladva felemelkedünk a hídra, haladunk előre, lövöldözve a támadó szörnyekre. Miután elértük a helyiséget, felemelkedünk a mozgólépcsőn, és tovább haladunk előre, megölve a támadó szörnyeket. Egy holttestekkel tarkított kis helyiségből felkapaszkodva a lépcsőn a híd következő szintjére jutunk. A rádióállomás mellett előrehaladva egy kötélen lévő horoggal emelkedünk a peronra, amit elkapva átmegyünk a híd túloldalára. A nem túl lágy leszállás után a jobb oldali fal résén haladunk át, majd tovább a kocsin keresztül az alagútba.

Raktár

Az alagutat elhagyva a síneken haladunk át az előtte lévő épületig, befelé a jobb oldali bővítésen keresztül lehet bejutni. Bent fegyver- és lőszerkereskedőket találunk, a kocsit a kereskedőkkel hagyva felmegyünk a lépcsőn. Tovább a hintóhoz érve láthatjuk a minket lesben sújtó fekete ellenséges harcosok vízióját, itt meg lehet próbálni finoman elsurranni az ellenségek mellett, elkápráztatva a zavarókat, ha nem akarsz vacakolni és kapni egy „jót” ” végén egyszerűen lelőhet mindenkit. A reflektort tápláló létesítmény melletti helyiség kijáratának elérése. Előrehaladva felmegyünk a lépcsőn a második emeletre. Miután kinyitotta az ajtót, újabb ellenséges harcosok őrjáratába botlunk, mint korábban, választhat, hogy semlegesíti őket anélkül, hogy megölne, vagy mindenkit megöl. Így vagy úgy, miután áthaladtunk az egész helyiségen, lemegyünk a lépcsőn az első emeletre, és ott, a lépcső alatt lesz egy bejárat az alagsorba. Az alagsoron át a következő szobába megyünk, ahol ismét lesből támadtak ránk. Itt is megteheti ölés nélkül, ha óvatos. A szobát a folyosón lévő rácsos ajtón át elhagyva a depó következő műhelyébe jutunk. Itt át kell menni a folyosón, hogy felmássz a lépcsőn a tetején lévő szobába, ott, kinyitva az ajtót, belebotlunk Lesznyickijbe, a fekete segítségével meglátjuk az emlékeit, majd úgy dönt, hogy megöli, vagy egyszerűen elkábítja, döntse el Ön). A fal résén keresztül elhagyjuk a szobát, leszállunk a hintóról, és a kapun át hagyjuk el a raktárt.

Halott város

Az udvarra érve a jobb oldali bejáratban meg lehet nézni pár lakást, ott egy felvétellel ellátott magnót találunk, majd az udvaron áthaladva belépünk az épületbe. A földszinti lakásban az ajtót kinyitva egy szobába botlunk, középen egy piros asztallal, itt a telefon mellett egy iratmappa található. A lakásból kilépve az ablakon át látjuk a háború előtti ház udvarát, játszó gyerekeket és zöldellő fákat, a magatartás végén lemegyünk az udvar közepén lévő lyukba, amelyen keresztül bejutunk. az alagsor. Miután áthaladtunk a pincén, kijutunk a felszínre, és a következő udvarra csapunk. Ezután el kell érnie az udvar bejáratával szemben lévő épületet, és a bejáraton belépve fel kell mennie a második emeletre, ahol a lakás következő vízióját tekintve az ablakon keresztül a tetőre jutunk ki az épületből. a teherautóról. A következő épület felé haladva ismét a mellette futó őrökbe botlunk, a Fekete kérni fogja, hogy ne ölje meg őket, így ha „jó” végkifejletet akar, ne érintse meg ezeket az állatokat. A lépcsőn felmegyünk az épület tetejére, onnan az egyik lakás átvizsgálása után a pince bejáratán megyünk le. Miután megnéztük a következő látomást, haladunk előre az alagsorban.

a Vörös tér

A bal oldali fülkében az alagúton haladva találhatunk egy mappa jegyzeteket, kijutva a felszínre, addig haladunk a jelzett irányba, amíg vihar nem kezdődik. A feketével jelzett helyeken elbújt a szél elől, parancsára fedőről fedezékre futva. A Fekete mögötti árkon haladva az őrökbe botlunk, akiket nem szükséges megölni, a folyosón emberi kézből végigsétálva egyenesen a mauzóleumba jutunk. Miután áthaladtunk a mauzóleumon, ismét leereszkedünk az árokba, amelyen keresztül eljutunk arra a helyre, ahol a vörösök Pavel vezetésével lesből támadtak ránk. Egyik óvóhelyről a másikra haladva lelőjük az ablakokban ülő mesterlövészek, majd az udvarra kirohant harcosokat. Miután kinyíltak a kapuk, bemegyünk és felmegyünk a lépcsőn Paulra lövöldözve. Miután megsebesítette Pavelt a tolvajpadlón, és Black segítségével megnézte a gondolatait, döntened kell, hogy megmented-e vagy sem (mindez szükséges a játék menetének különböző befejezéséhez, csakúgy, mint a jó befejezéshez , nem kell egynél több támadót megölnie egy les során, megvárva, amíg mindenki lezuhan, majd ölés nélkül semlegesíteni kell az ellenséget). Miután végeztünk Pavellel, balra megyünk le az épületből a fal résén keresztül.

Kert

A kerítésen átmászva haladunk előre, átkelünk a mocsáron olyan helyeken, ahol vörös rongyos botok ragadtak. A mocsáron való átkelés után az árok mentén haladunk, megölve a támadó szörnyeket. Először látva egy egészséges medvére hasonlító szörnyet, miután eltávozott a helyszínen a holttest mellett, egy mappát találhat a jegyzetekkel. Tovább haladva ismét belebotlunk ebbe a medvébe, amelyről kiderül, hogy medve. A szörny elől futva csak akkor lövünk, amikor hátat fordít neked. Miután a medve elszaladt, követjük és megöljük a fenevadat megtámadó őröket, majd hagyjuk a medvét csendben távozni, ami úgy tűnik, a „jó” befejezéshez is hasznos. Aztán egy zöld gombákkal megvilágított árkon haladunk, mígnem találkozunk Melnikkel és Kánnal. A következő videó megtekintése után Polisba megyünk.

Irányelv

Miután átment a bal oldali kanapén lévő takarítószobán, felvehet egy pacát jegyzetekkel. Ezután bemegyünk a tanácsterembe, ahol Cserny megmutatja nekünk Moszkvin gondolatait. A folyosón a feladatunk az ajtók kinyitása az E gomb megnyomásával, Moszkvinnal átnézve a különféle helyzeteket. Visszatérve a D6 védelmére megyünk.

D6

A Vörös támadás kezdete előtt D6-ra érve ingyen lehet fegyvert cserélni és lőszert pótolni, a bolt melletti asztalon lesz egy mappa cetlivel. Miután felvette a védelmet, megsemmisítjük a támadó ellenségeket, miután elkezdik félrerántani, visszalőjük. Amikor megjelenik egy harckocsi a távolabbi platformon, fogunk egy mesterlövész puskát, és rálőünk a kerekek között kiemelt piros sugárra, majd a szintén pirossal kiemelt kerekekre, végül a főágyúra. Ezután ismét felvesszük a védelmet, a második hullám végén több pajzsos és lángszóró ellenség jelenik meg. Először is le kell lőni a hordozópajzsokat, mielőtt azok túl közel kerülnek, ehhez használhatod a Gatling géppuskát (a forgó csövűt), bár a hétköznapi fegyverek is megbirkóznak. A vonat megjelenése után marad a videó megtekintése, de mit irigyel rajtad, pontosabban azt, hogyan játszottad a játékot, minél kevesebb embert öltek meg és több jócselekedet, annál nagyobb az esély a „jó” befejezésre, ahol Artyom megmenekül a haláltól Black.

Mondd el barátaidnak:

Metro: Last Light - ez a második játék a Metro sorozatban, amely az előző rész folytatásaként szolgál. A fejlesztők és a kiadók változatlanok maradtak - 4A játékokés Mély ezüst... A játék ezúttal 7 platformra jelent meg: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 – 2013. május 17., Mac OS X – 2013. szeptember 10., Linux – 2013. november 5. és Xbox One, PlayStation 4 – 2014. augusztus 26.. A fejlesztők figyelembe vették a játékosok és a kritikusok kívánságait, és megígérték, hogy egyidejűleg kijavítják az előd néhány hiányosságát, és javítják a lopakodó átjárást.
Több mint egy év telt el az utolsó rész óta, amikor Artyom elpusztította az összes "feketét", és eljött a szerelem ideje Moszkvában - tavasz. A Sparta a D6-ba költözött. Ugyanitt Khan közli a főszereplővel, hogy sikerült felkutatnia egy túlélő feketét, aki még mindig elég gyerek volt, és abban a reményben, hogy a kaptár elpusztításával kapcsolatos utolsó döntés rossz volt, arra kéri Artjomot, hogy mentse meg az életét. Csak Melniknek és bandájának van saját véleménye - letartóztatja Khant, és lányát Annát küldi Artyommal, hogy megszüntesse a "feketét". De váratlan körülmények adódnak...

Az első résszel ellentétben ebben a játékban nem fog olyan nehézségekkel találkozni, mint amilyenekkel az előző munka büszkélkedhetett, mint például a könyvtárba járás vagy a könyvtáros megkerülése, melyik fegyver halálos stb. És nincs értelme megírni, hogy hol fekszenek ezek vagy azok a zsemlékes ládák ... A terület gondos tanulmányozása után mindent megtalálhat: a patrontól kezdve a gázálarcokig.

№1

A lopakodó áttekintést továbbfejlesztették és részletesen kidolgozták. A játék leggyorsabb és leghatékonyabb fegyverei a hengerek és a dobókések. Jók az összes ellenség megölésében... Legyen az ember vagy szörnyeteg. Ha nem tévednek, gyorsan és csendesen letörlik az ellenséget a föld színéről.