Ha ismeri a The Legend of Zelda sorozatot, és játszott legalább néhány korábbi részével, akkor biztosan látni fogja, ha pár órát tölt a Breath of the Wild-ban, hogy sokkal terjedelmesebb, mint elődei. A játék már inkább a Skyrimhez hasonlít, ami, mint tudod, az RPG sandbox műfaját személyesíti meg.
Ha a múltbeli játékok tapasztalataira összpontosít, lemarad a Breath of the Wild világában szétszórva sok izgalmas történetről és eseményről. Ezért állítottuk össze ezt az útmutatót, hogy a kezdők is levegőt vegyenek és megismerkedhessenek a bevezető tartalommal, amit erősen ajánlott kihagyni.
nem korlátozza, és nem kényszeríti a fő történet követésére. Láttál hegyet a láthatáron? Szóval menj és látogasd meg!
A Nagy-fennsík területén szokatlanul hideg helyre bukkanhatunk, ahol hihetetlenül alacsony a hőmérséklet. Ezt az akadálypályát meleg ételek, valamint a hideggel szembeni ellenálló képességet növelő bájitalok segítségével teljesítheti. De ha kívánja, választhat egy másik lehetőséget - egy meleg dupla, amely ugyanúgy megvédi Önt a fagytól.
Ezt a ruhadarabot a Nagy-fennsíkon lehet kapni. A térkép délkeleti részén, egy paraszt kunyhójában találhatja meg. A naplójában egy bizonyos receptről olvashat, amely segíthet melegen tartani, de az öreg elfelejtette a hozzávalókat. Segíts neki egy étel elkészítésével Hot Peppersből, Meatből és Hyrule Snapperből.
Mondja el a parasztnak az eredményét, és ő ad neked egy duplát. Ugyanezt a ruhát megtalálhatod a Hylia-hegyen is, ahol ugyanaz az öreg találkozik újra. Most egy duplával jutalmazza a kitartást, hogy normális ruha nélkül sikerült ilyen magasságra felmásznod.
Ha ezen a helyen áthaladt a fővonalon, akkor a paraszti küldetések elvesznek. A parasztkunyhóban azonban továbbra is várni fog rád egy meleg dupla - csak hagyja neked.
A The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ban minden fűszálat, ételt vagy ruhadarabot valamilyen célra használnak.
Ha sziklamélyedésben vagy fakoronában csillogást észlel, mindenképpen nézze meg ezt a helyet, mert bármilyen világító dolog jól jöhet a jövőben. Nem csak az, hogy az összetevők nem foglalnak helyet a poggyászban, ezért gyűjts be belőlük annyit, amennyit csak akarsz.
Miután beszerzett húst, gyümölcsöt, fűszereket és egyéb ételeket, nyugodtan kombinálhatja a grillen, hogy megtudja a tökéletes ételek receptjét. Minél jobb és drágább a recept, annál több teljesítményt kap, ezért ne hanyagolja el!
A Great Plat területén nagyon sok jó fegyver található (bár ezek is ömlesztve használhatatlanok). Gyakran találkozhat mindenféle bottal és ütővel, amelyek bár gyenge sebzést okoznak, mégis jó munkát végeznek a helyi ellenfelekkel - Bokoblinok tömegével.
Abszolút minden fegyver, kivéve a , eltörik, így a fegyverhez vezető úton sok lehetőséget kell módosítania. Hogy mindig legyen tartalék fegyverünk, nézzünk körül a ládák között, és ne féljünk erős ellenfelekkel megküzdeni.
A számodra már ismerős parasztkunyhóban egyébként találsz egy fejszét, ami jól fog jönni a játék elején. És a fennsíkon gyorsan kaphat egy kalapácsot, amely a hegyi Szentélyben található.
A legjobb fegyvereket a főnököktől és a szentélyektől szerzik be. De ez nem jelenti azt, hogy ne kelljen körülnéznie más helyeken, például falvakban vagy istállókban fegyverek után kutatva.
Utóbbiban gyenge opciókat lehet találni, amiket érdemes bevetni nem veszélyes ellenfelekkel szemben. Erős fegyvereket alacsony szintű ellenségek tömegére költeni rossz modor.
A The Legend of Zelda: Breath of the Wild világában utazás közben gyakran rejtélyes helyekre bukkansz. Egyfajta anomália, amelyet egyetlen kő képvisel a nyílt terepen, liliomgyűrű a tóban stb.
Ha egyszer egy ilyen helyen, győződjön meg arról, hogy valahol Koroks van a közelben. Ha ilyen lényt talál, megkapja tőle a Korok magját - a legértékesebb valutát, amely többször is hasznos lesz az áthaladás során.
Útban Kakariko faluba a Koroka törzs egyik képviselőjébe botlik, akinek a neve Estu. Ő adja neked az első magot, de előbb neked kell segítened neki.
Teljesítse küldetését, hogy a jövőben felvehesse vele a kapcsolatot fejlesztések érdekében. Adj Korok Seeds-et Est-nek, hogy növeld a készletnyilvántartások számát bármilyen típusú fegyverhez.
A Hyrule egy óriási ország, amelyet több tucat órás felfedezésre terveztek. Egyedül természetesen órákat tölthetsz hatalmas vad tereken átkelve, ami idővel unalmas lesz. Ennek elkerülése érdekében szerezzen magának egy lovat.
A The Legend of Zelda: Breath of the Wild játékban megtalálhatsz egy vadkancát és megszelídítheted. Általában a Nagy-fennsík felett és jobbra élnek, vagy egy nyílt terepen, az "Ikrek" közelében.
Egy ló megszelídítéséhez figyelemre méltó ügyességre van szükség. Először is le kell ülnie, hogy a lehető legkevesebb hangot adjon ki. Aztán lopakodj a kancához, amíg közel nem érsz hozzá. Utána azonnal ugorj rá és gyorsan nyomd meg a "pacify" gombot. Minél meredekebb a ló indulata, annál nehezebb lesz neked.
Ezt követően meg kell adnia az emberrablás jogállását. Menjen az istállóba, ahol regisztrálhatja új járművét, és becenevet adhat neki. Ez kész.
A lóval való interakció mechanikája azonban nem ér véget. Kérjük, vegye figyelembe, hogy van köztetek egy bizalmi skála, amelynek növekedése növeli a ló kötődését Önhöz. A skála felépítéséhez egyszerűen dicsérje meg a kancsót minden alkalommal.
A Hyrule körüli vándorlás során gyakran kell az Újjászületés tornyaiba botlania, amelyek egy példányban abszolút minden területen megtalálhatók. Miután felmászott ennek a szerkezetnek a tetejére, aktiválhatja a terület térképének megnyitásához.
Ennek eredményeként a legközelebbi istállók, szentélyek és egyéb hasznos helyek elhelyezkedése megjelenik a térképen. Azonban egyáltalán nem nyílik meg minden érdekes pont és eseményhely - itt mindenesetre manuálisan kell cselekednie.
A Nagy-fennsík kerülete mentén néha elfeledett őrzők darabjait találják. Egykor ők, felségesek, őrizték ezeket a területeket, de most már csak rozsdás töredékekben emlékeztetnek magukra.
Az ilyen romok felfedezésével biztosan kap valami hasznosat. Mindenesetre jó áron eladható ősi töredékekkel mindig találkozni fog. Szükséged lehet rájuk a játék késői szakaszában, ravaszkodáshoz vagy mellékküldetésekhez.
A Legend of Zelda: Breath of the Wild nem rendelkezik olyan szívekkel, amelyek növelik a HP-t, mint a sorozat korábbi játékaiban. Ezentúl más módon kell növelnie egészségét - a Szentélyeken keresztül. Bennük az Istennő szobrai találhatók, amelyekre imádkozni kell.
Egy szent hely sikeres megszerzéséért négy mentális szférát kapsz, amelyeket fel lehet cserélni megnövekedett egészségre vagy fokozott állóképességre.
Ennek megfelelően a különösen erős ellenfelek elleni küzdelemhez növelnie kell a HP-t. És ha úgy találja, hogy nem tud megmászni egy bizonyos hegyet, akkor érdemes átmennie a következő Sanctuary-n, és pontokat fektetni az állóképességbe.
A ruházat nem csak a fagyállóságot ad. A Nagy-fennsíktól jobbra, az "Ikrek" mellett található Ri-Dakhi szent helye. Van egy doboz, amelyben megtalálod a hegymászó zsebkendőjét.
Ez az elem hihetetlenül hasznos a hegymászásban - felgyorsítja a mozdulatokat mászás közben. Szerezze meg ezt a dolgot minél előbb, mivel nagyon gyakran kell hegyet másznia.
Utazásai során kisebb és nagyobb tündérekkel is találkozhatunk. A szokásosak kis bónuszokat adnak, ha sikerül lehalászni őket a tó közelében. A nagy tündérek csak rúpiáért ajánlják a segítségüket.
A kövér tündérektől csak egy akciót kaphatsz – a dolgok javítását. Minden tündér csak egyszer frissítheti fel a ruháját, de jelentősen.
Ezért meg kell találnia mindegyiket. Egyébként az első tündérforrást egy dombon találod Kakariko falu közelében.
A The Legend of Zelda: Breath of the Wild világa sokféle kincsben pompázik. Szinte mindenhol megtalálhatóak, de mindig ugyanazon a helyen fekszenek - a ládában.
Kalandozás közben nézz körül és fedezz fel minden sarkot, hiszen az értékes ládák leggyakrabban ilyen rejtett és leírhatatlan helyeken vannak elrejtve. A törmelék, a folyó feneke, a romok belseje - kincsek vesznek körül, de csak a legbelátóbbak nyílnak meg!
Amint azt már megértetted, a The Legend of Zelda: Breath of the Wild világa tele van titkokkal és kalandokkal. Ha kíváncsi vagy, szeretsz utazni és felfedezni, akkor ez a játék garantáltan tetszeni fog.
Hibát talált?
Értesítsen minket a töredék egérrel való kiemelésével és a CTRL+ENTER lenyomásával. KÖSZ!
Breath of the Wild az első megszólalt hang Zelda játék, de a története szinte teljes egészében flashbacken keresztül jelenik meg – és minden egyes emléket fel kell oldania. Itt található az összes Helyreállított emlékek hogy megtudja a 100 évvel ezelőtti igazságot.
Miután meglátogatta Impát Kakariko faluban, és helyreállította Sheikah Slate összes alapvető rúnáját, felkínálja neked a feladatot, és elindít egy új fő küldetést: meg kell találnod azokat a helyeket, ahol korábban jártál, hogy felébredhess 100 évvel ezelőtt. A Breath of the Wild történetének nagy része így hangzik el, gyönyörű, kontextussal teli visszaemlékezéseken keresztül. Érdemes megnézni őket, bár a hozzáférésük kissé frusztráló lehet attól függően, hogy mennyire szereti a húsvéti tojásvadászatot.
Az Impa 12 fényképet nyit meg a Sheikah Slate-ben, és mindegyik a világ más-más részére mutat. Amikor meglátogatják, mindegyik egy 100 évvel ezelőtti jelentős esemény felébresztését idézi elő Link számára, és fontos információkat kínál.
18 emlék van helyreállítva. Tizenkettőt a Sheikah Slate-en keresztül találnak meg, az egyiket akkor tárják fel, amikor a másik 12-t megtalálták, a többit pedig történeteseményeken keresztül. Így szerezheti be őket.
Fontos megjegyzés, hogy a második, negyedik, hatodik, tizedik és tizennyolcadik helyreállított emléket a játék fő sztorija során kapod – szóval ne aggódj ezek miatt. A tizennyolcadik és különösen az utolsó nem kötelező, és általában nagyon későn derül ki (bár mint mindig a Breath of the Wild esetében, ez attól függ, hogyan játszol) – ez aktiválja, ha és amikor felveszed. Ők nem részei ennek a fő küldetésnek.
Iratkozzon fel a VG247 hírlevélre Minden pénteken megkapja a VG247 legjobb darabjait a postaládájába!
Engedélyezze a JavaScriptet a hírlevelünkre való feliratkozáshoz
Ha bejutottunk, ez az emlék a kastély nyugati oldalán található, magasan. Amennyire meg tudom mondani, ki kell mennie, és legalább egy kicsit ki kell kerülnie a gyámokat. Egy Western Keep-féle területen keressen egy szobát, ahol észreveszi, hogy Zelda lakrésze – van itt egy napló, amit ő írt. Itt mássz fel a falon a második emeletre, és észrevesz egy kis sétányt – itt játszódik az emlék. Tekintse meg képeinket, mert a pontos szoba megtalálása kihívást jelenthet.
Miután megmutatta a képet, menjen délre Kakarikotól, vissza a hídon a Dueling Peaks istálló és a Ha Dahamar szentély felé. Ettől keletre található a Fort Hateno, a kettő között pedig az Ash Swamp területe. A végső emlék ezen a helyen található, azon a helyen, ahol a dolgok 100 évvel ezelőtt a fejükre fordultak.
Egy kis bevezető jelenet után lépjen a kék vezérlőpultra, amely ugyanabban a szobában található, ahol Link felébredt. A panel közelében párbeszéd kezdődik, melynek során a fiatal hős megkapja a „Shiika Stone”-t. Ezt követően kinyílik az előtte lévő ajtó, így ideje kiszállni. A folyosón ládák lesznek az első felszereléssel, ezért nézzen be bennük, és szerezze be a következő dolgokat: "Régi nadrág" és "Régi ing". Öltözz fel, menj el a következő panelhez egy kicsit előre, várd meg a jelenet végét, és menj ki a friss levegőre.
: A leguggolással lassabban mozogsz, de ettől sokkal nehezebb lesz észrevenni.
Nos, most a főszereplő a Nagy-fennsík területén van. Mit kell tenni? Először is alaposan nézz körül, mert a közelben van egy ág, amit fel kell emelni, hogy legalább legyen mit védekezni az ellenség ellen. Mindenesetre fordulj jobb oldalra, és menj le az ismeretlen karakterhez, akit egy kis jelenetben mutattak be. Útközben különféle tárgyakat is gyűjthet.
: Lefelé menet Link találkozik egy piros-narancssárga gombával, amit "Hairulovik"-nak hívnak, ezért javaslom az ilyen gombák gyűjtését, mivel elég ehetőek, és egyszerre fél szívet helyreállítanak. Ezenkívül az ilyen gombák általában a fák közelében nőnek.
Ha közelebb érsz az ismeretlen öreghez, vedd fel az almát és beszélj vele. A beszélgetés után mindenképpen vedd magaddal a fáklyát (meggyújthatod a tűzről, de ha a táskádba teszed, a tűz kialszik), ami mögötte található.
Amikor egy kicsit előrelépsz az öregtől, egy ismeretlen lány hangja ismét Linkhez fordul, aki megparancsolja, hogy menj el a térkép egy kulcspontjához. Azonban mindenekelőtt a csonkra figyeljen – beleakad egy favágó fejsze. Bár a fegyver lassú és hatástalan lesz, mégis sokkal jobb lesz, mint egy fabot, úgyhogy fogd és menj a térképen megjelölt ponthoz.
Útközben Link először találkozik orsókkal. Az első küzdelem könnyű lesz, ezért az ölés után gyűjtsd össze az összes elejtett tárgyat, és lépj tovább. Útközben az út bal oldalán két hatalmas kő is észrevehető, amelyeket két orsóra lehet tolni. Az ölés után mindenféle hozzávalót és egy "Sideball" nevű fegyvert lehet majd összeszedni, ami jól jöhet a további kalandokban.
: Figyeld a főszereplő erejét, mert ha elfárad, nem csak futni tud, hanem úszni, mászni és sok más akciót is végrehajtani.
: Közvetlenül a kulcspont mellett más bobblinok is lesznek. Most azonban lehet majd tőlük kapni egy Bokolukot, ami eleinte egy íj szerepét tölti be, a magányos Bokoblintól pedig egy Camping Sword és egy Bokoshield is elvihető. Ráadásul mindezek a felszerelések jól jönnek a játék kezdeti szakaszában.
Általánosságban elmondható, hogy sok Bokoblin lesz a környéken, ezért ha megfelelő helyre érsz, menj be egy kis szurdokba a dombok között. Tehát talál egy panelt, amelybe be kell helyeznie egy Shiika Stone-t. Ezt követően elindul a képernyővédő.
„Amint lejöttem a toronyból, megjelent egy öregember. Felfedte, hogy Hyrule-t száz éve semmisítette meg Calamity Ganon. Ahhoz, hogy eljussak a kastélyba, ahonnan a hang szólt, le kell mennem a fennsíkról, és ehhez kell egy sikló, mint az öreg. Beleegyezik, hogy feladja valami kincsért cserébe…”
Tehát az Öreg kérésére kincset kell keresnie. A kívánt helyet a kinccsel "Oman-Au Sanctuary"-nak hívják, és a fehér szakállas nagypapa megmutatja, hol van ez a hely, úgyhogy menjen oda. Érkezéskor használja a Shiika Stone-t a vezérlőpulton. Ennek eredményeként nem csak az ajtók nyílnak ki, hanem az első mozgási pont is. Mindenesetre menj be és menj le a lépcsőn. A letöltés elindul.
: Nem tudja, hogyan kell eloltani az égő pajzsot? Valójában minden nagyon egyszerű, mert ha kigyullad egy pajzs vagy akár egy fegyver, akkor elég a táskába tenni a felszerelést - és a tűz kialszik.
"Oman-Au" szentély- Teszt: "Mágnesesség"
Nos, a szentélyen belül az első dolgunk, mint általában, menjünk a vezérlőpultra (amelyen narancssárga színű díszek lesznek), hogy egyedi képességeket szerezzünk Link Shiika Stone-jához. Ennek eredményeként a főszereplő megkapja a "Magnesis" nevű készségeket / képességeket (amennyire kényelmes), amely lehetővé teszi a fémtárgyak mozgatását: egy fémtárgy mágneses térben való elkapásával felveheti és szabadon mozgathatja. .
Most itt az ideje a Magnesis használatának, de mindenekelőtt figyeljen a csarnok közepén a földön fekvő két nagy tányérra - ezek fémből vannak, így felemelhetők és félretehetők, így tovább nyílik az út. Ezután ugorjon le, és menjen végig a lineáris folyosón, ahol a végén menjen fel a lépcsőn. Most a Linket fémkockákból álló fal blokkolja, ezért távolítsa el az egyiket, majd használja a többi kockák mozgatásához, vagy építsen egy lépcsőt, vagy bontsa le teljesen az átjárót - Ön dönti el, mit tegyen.
Mindenesetre a hős másik oldalán egy ősi mechanizmussal vívott csata vár, de semmi bonyolult: pár pontos ütés karddal vagy baltával gyorsan letiltja. A robotot egyébként akár fémkockával is meg lehet ölni. Vedd fel az elejtett tárgyakat és menj tovább. Ha egy kis szakadék közelében találod magad, akkor hátulról fogj egy hatalmas vaslemezt, és helyezd át egy másik helyre előre. Ennek eredményeként egyfajta híd alakul ki. Most nyissa ki a fémkaput, és menjen a talapzathoz a szoborral. Egy rövid záró beszéd után Link egyedi jutalmat kap, „Spirit Orb” néven. A jutalom átvétele után egy jelenet kezdődik, amely alatt a hős kint lesz. Megkezdődik a párbeszéd az Öreggel.
: Mielőtt megközelítené a szobrot, és megszerezné a "Lélekgömböt", egy ládát is kaphat, amelyben egy "kempingíj" lesz. Ez a láda a bal oldalon található a kapu előtt, amely a beszélő szoborhoz vezet. Ahhoz, hogy ezt a ládát megszerezze, a lehető legközelebb kell mennie az út széléhez, és használnia kell a mágnest, amellyel maga felé húzhatja és kinyithatja a ládát.
„Amikor elhagytam a szentélyt, ismét megjelent az öreg. Azt mondta, hogy van még három szentély a fennsíkon, és csak akkor ad nekem egy siklót, ha mindegyikbe kapok egy Spirit Orb-ot. Azt is tanácsolta, hogy a Shiika-kő segítségével költözzek fel a toronyba, és onnan keressem a szentélyeket.
A küldetés folytatódik, és most még három gömböt kell szerezned, tehát gyors mozgással (teleportáció) menj a toronyba. A tetején jelölje be a szemellenzővel a következő három templomot. Az egyik templom a térkép déli részén található majd hegyekkel a háttérben. A második a katedrális bal oldalán található. Az utolsó szentély pedig a torony bal oldalán lesz romokban.
: Ne feledje, hogy minden fegyvernek megvan a maga biztonsági határa. Ezért, hogy ne veszítsen el egy fontos fegyvert, mindig próbálja figyelemmel kísérni annak állapotát.
Először is azt javaslom, hogy menjünk el a "Ja-Baizh" nevű szentélybe, amely a torony bal oldalán található romokban. Ügyeljen azonban arra, hogy a romokban veszélyes gépek találhatók, amelyek gyorsan és probléma nélkül megbirkóznak egy fiatal hőssel, ezért érdemes megkerülni őket, hogy eljussunk a szentélyhez.
"Ja-Baizh" szentély- Kihívás: "Robbanékony erő"
Szokás szerint menjen a vezérlőpulthoz egy narancssárga díszítéssel, ami után kezdődik a jelenet. Így most Link megkapta a Telebombot. Ezzel a képességgel lehetséges lesz egy távoli robbanás létrehozása. A robbanás elpusztítja a tárgyakat, és sok kárt okoz a szörnyekben. Ezenkívül a bombák lehetnek köbös vagy kerekek is - a helyzet alapján kell választani.
A Legend of Zelda™: Breath of the Wild memóriahelyeit nagyon fontos megtalálni a játékos számára. Link elvesztette az emlékeit, és ezeknek az elveszett emlékeknek a megtalálása fontos ahhoz, hogy felfedezze a múltját és feltárja a dolgok úgy, ahogy vannak, de a visszanyert emlékek arra az útra is elvezetnek, hogy megtaláljuk a játék egyik végét ( egyesek a játék igazi befejezésének neveznék). Ha visszaszerez minden elveszett emléket, akkor valóban az a hős leszel, akire Hyrule-nak szüksége van.
A Kalandorok naplójában, közvetlenül a játék elején, látni fogod, hogy 18 emlék marad rejtve, és amelyeket vissza kell állítani. A játék során a fő küldetés végrehajtása közben Kakariko Village-be mész, és beszélsz Impával. Miután elmész a Hateno Ancient Tech Labba, és befejezted, amit Purahért meg kell tenned, visszaküldi Impába, és feloldja a 12 régi kamerás fényképet a Sheikah Slate-en. Ezek a képek a Zeldától származnak, és olyan helyekre mutatnak, amelyek régi emlékeket rejtenek, amelyeket feloldhat. Ő adja neked a Zárolt Mementos küldetésés az Ön feladata, hogy megtalálja ezeket a pontos helyeket, és feltárja Link és Zelda rég elveszett emlékeit. Ha mind a 18-at megtalálta, megkapja a .
Ez az útmutató megmutatja a Memories összes helyszínét a Zelda: Breath of the Wild játékban, és megmutatja, hogyan találja meg őket.
A többi emlék a fő történeti küldetések során helyreáll, és másként nem találhatók meg.