Warframe: Hogyan lehet megnyitni a bolygókat a játékban. Mars Műhold - Phobos Hogyan kell megnyitni a Planet Phobos Warframe-ban

09.11.2020 Vízvezeték munka

A Mars legközelebbi műholdja - Phobos mérete 27 × 22 × 18 km (közepes átmérő - 22,2 km) és túl kicsi ahhoz, hogy kerek forma.

A Mars Phobos műholdas pillanatképe a Mars Express 93 kilométerre, 2008. július 23-tól kapott.

Marsa a Fobosaba 9.377 km-re található. Az első kozmikus sebesség Phobos csak 7 m / s. A terület kissé kevesebb, mint a város területe lakosság, körülbelül 1 millió ember. A Phobosnak nincs légköre, mivel az alacsony tömeg miatt súlyos gravitáció nagyon alacsony. Ő az egyik legkevésbé fényvisszaverő fénytestek Naprendszer.

A Mars műholdának felülete - Phobos 500 km-es távolságból. Lövés az űrhajó ESA Mars Express

Spektroszkoszkópikusan úgy néz ki, mint a d-típusú aszteroidák, és kémiai összetétel Műholdak, hasonló a szén-chondritekhez. A sűrűség túl alacsony, így egy monolitikus test, jelentős porozitással rendelkezik. Ezek az adatok lehetővé tették számunkra, hogy feltételezzük, hogy a Phobos jelentős jégállományokat tartalmazhat.

FOBOS Monoliths nagy sziklaalakzatok a Mars legközelebbi műholdának felszínén.

A spektrális megfigyelések azt mutatják, hogy a regolith - a felületi réteg nem tartalmaz vizet, de nem zárja ki a jelenlétét. A felszíni hőmérséklet 233 fokos Kelvinben. A műhold színe szürke, amely a különböző eszközök által készített fényképeken látható.

Felület

Mars műholdas felület - Phobos

A Phobos - Mars műhold erősen burkolódik kráterekkel. A legnagyobb kráter - Stikni, az Asaf Halla felesége után. Mint Mimasa - Saturn műholdas hatalmas kráter Herschel, egy fúvó, amely létrehozott egy stycle krátert, hogy szinte teljesen elpusztítsa a Phobos-t. A kráterből különböző hornyok és csíkok vannak, amelyek az eredménytől távol eső anyagból következnek. A felszínen lévő barázók kevesebb, mint 30 méteres mélység és méret 100 és 200 méter széles, és hossza néha eléri a 20 kilométert (12 mérföldet).

A Phobos és Deamimos által kialakított gyenge porgyűrűk már régóta előre jelezték, de megpróbálják megtalálni őket ma. Legutóbbi képek azt mutatják, hogy a Phobost van bevonva egy réteg a finom szemcséjű regolithic, nem kevesebb, mint 100 méter vastag, amely azért jött létre, mint eredményeként ütközés más szervek, de nem világos, hogy az anyag ellenállt a testfelületen, amely gyakorlatilag nem gravitáció.

Cím kráter

Az egyik legjobb fotó, színek erősítik a kontrasztot

A Phobos felszínén található földtani jellemzőit a csillagászok, akik tanulmányozták őt és az embereket, és a Jonathan Swift Travel Gullivier munkájából származnak.

Kráter Valaki után elnevezve
Zaklató
D'Arre.Heinrich Louis d'Arra, csillagász
DrunloKarakter az utazás Gullyer-től
FlimnapKarakter az utazás Gullyer-től
GrildrigKarakter az utazás Gullyer-től
GulliverAz utazás fő hőse Gullyer
előszobaASAF terem, aki megnyitotta a Phobos-t
Limtoc.Karakter az utazás Gullyer-től
EpikusErnst J. Epic, csillagász
ReldresalKarakter az utazás Gullyer-től
RocheEduar Rosh, csillagász
MerészBevan Sharpless, csillagász
ShklovskyJoseph Shklovsky, Astronomer
Skyresh.Karakter az utazás Gullyer-től
StickieAngelina Stickie, feleség ASAF Hall
ToddDavid Pek Todd, csillagász
WayndelOliver Wayndel, csillagász

Orbitális jellemzők

Jelenleg a Phobos a leginkább vizsgált természetes műholdak, a hold után, a Hold után.

Szülői bolygó körüli szoros pályája néhány szokatlan orbitális hatást eredményez.

A felszíntől 9377 kilométernyi tengerszint feletti magasságban a Phobos a szinkron orbit sugár alatti mars körül forog, ez azt jelenti, hogy a Mars gyorsabban mozog, mint a bolygó a tengelye körül forog.

FOBOS Transit a Mars lemezen (jobbra jobbra). Kilátás a 66.275 km magasságából. Az indiai szonda anya eltávolítása

Így a megfigyelő megfigyelői szempontjából nyugaton emelkedik, és viszonylag gyorsan mozog az égen (kb. 4 óra 15 perc), amely keletre lép, körülbelül két alkalommal minden Martian Day (vagy minden 11 óra ). Mivel viszonylag közel kerül a felülethez, a láthatárnál nem látható a 60,4 fok feletti szélességi látókra. Az orbit annyira alacsony, hogy szögmérője észrevehetően megváltozik, attól függően, hogy az égbolt helyzetétől függően milyen helyzetben van.

Sarokméretek

Kimenő Phobos a Mars esti égen. Jobb - Sharpe Mountain

Phobos, amely 2007-ben a Mars-lemezre jön a Mars-lemezre.

A horizonton lévő szögmérő körülbelül 0,14 fok, a ZENITH körülbelül 0,20, ami körülbelül egyharmada a teljes hold mérete. Összehasonlításképpen, a nap szögletes mérete körülbelül 0,35 fok a Martian Sky.

A FOBOS felszínéről a Planet Mars 6400-szor több, és 2500-szor világosabb, mint a Föld égboltján lévő telihold. A Mars - Phobos rendszer esetében a Lagrange Lagrange Point 2,5 km-re van a fúrás kráter felett, ami nagyon közel van a felülethez.

Napenergiában

A Mars felszínén megfigyelő képes megfigyelni a Phobos-t, ami rendszeres áthalad a naplemezen. Néhány ilyen átutalás címmel fényképezte a Mercer lehetőséget. A tranzit során a Phobos árnyéka a Mars felületén mozog, ezt az eseményt több űrhajó rögzítette. A Phobos nem olyan nagy ahhoz, hogy teljesen lefedje a nap meghajtását, és ezért nem hozhat létre teljes napfogyatkozást, mint a holdon lévő holdat.

Előrejelzett pusztítás

A Mars árapály ereje fokozatosan csökkenti a FOBOSA PERBIT sugarát. A Phobos pályáját megfigyelő tudósok arra a következtetésre jutottak, hogy a Phobos megközelíti a Mars-t, és a bolygó kevesebb, mint 30-50 millió év alatt megsemmisíti. Figyelembe véve a rossz alakot, és feltéve, hogy a műhold nem szilárd kő, de olyan, mint egy törmelék mellkas, végül szétesik, ha a Phobos közelebb kerül a Mars közelebb, mint a bolygó 2.1 sugarája.

Kutatás

A Mars-műholdak egyszerre sikeresen megvizsgálták az űrhajót. Az első az volt, a Mariner-9 szonda 1971-ben, majd a Viking-1 1977-ben, miután a turn "fejlettebb" űrhajók - Mars Global Surveyor 1998-ban és 2003-ban a Mars Express 2004, 2008 és 2010-es és a Mars Reconnaissance Orbiter 2007-ben és 2008-ban.

Rotációs animáció, maradt a Mars Express által továbbított képekből. A lehető legközelebb a természetben

2005. augusztus 25-én Marshod Spirit, néhány fényképet készített az éjszakai égbolt rövid expozícióival. Phobos és Dimimók nagyon jól láthatóak ezeken a fotókban. Az Interplanetárius állomások Phobosba küldték a Szovjetuniót is. Ez a Phobos-1 és Phobos-2 1988 júliusában.

Az első elveszett a Mars felé vezető úton, a második pedig kis mennyiségű adatot és képet adott, és a kapcsolat elvesztette, mielőtt elkezdte részletes tanulmánya a Hold felszínéről, beleértve a leszállási készülék leszállását.

Sikertelen küldetés műholdra

Az európai űrhajó Mars Express egymást követő pillanatfelvételei, bemutatva a Mars - Phobos Satellite, a Jupiter előtt.

Az Oroszország Űrügynöksége - Roscosmos, 2011 novemberében elindított egy Phobos-talaj nevű szondát, amely a kapszula visszatérése műholdas fajta. Azonban, miután belépett a Föld szerencsétlen pályájára, a Phobos-talaj nem tudott Marsba menni. A szondával való kapcsolat helyreállításának megpróbálja, és a helyzetet nem sikerült sikerrel koronázni, és 2012 januárjában esett a Földre.

A bolygók megnyitásának kérdése az általános lista a háborúban, érdekli az összes felhasználó, aki csak elindítja az utat ebben a játékban. A fejlesztők ezt egyszerű módon adták meg, amely lehetővé teszi a feladatok átadását az egyes korábbi helyeken.

A játék rövid leírása

Hogy megértsük, hogyan kell megnyitni a bolygókat a háborús keretben, meg kell tanulnod az egészet játékfolyamat. A kezdeten a felhasználó meghívást kapott arra, hogy három rendelkezésre álló karaktert válasszon. Ezután kezdődik a helyek. A kiindulási bolygót higanyt választották, ahol a játékos megtanítja az összes szükséges intézkedést és fontos szempontokat.

A legjobb, ha teljesen feltárja a hősét, egyébként hozzáférjenek komplex feladatok Nincs értelme nyitni. Minden csatája átmegy a kooperatív módban, ahol a csapatfelhasználóknak meg kell tisztítaniuk az egész területet.

Más bolygók megnyitása

Szóval hogyan kell megnyitni Warframe Planet.? Ez a módszer azonnal elérhetővé válik az első csata után a főnök. Meg kell kezdeni, hogy készen álljon egy komplex csatára, és legyen jó csapat a sztrippelés helyre. Amikor a fő szörnyeteg a bolygón legyőzött, egy új navigációs modul esik ki belőle. Vegye meg és mozgassa a személyes űrhajó. A térképre megy, és beilleszti az új objektumot. Például, ha a játékos győzelmet aratott a Mercury Boss, akkor a navigációs modul alkalmazása után Vénuszba és Marsba fog menni. A fejlesztők lépésenkénti megnyitását tették az összes bolygónak, hogy a játékos fokozatosan javította a karakterét. Mielőtt megnyitná az új bolygókat a háborús keretben, ne feledje, hogy mindegyik következő terület hősök várják a bonyolultabb missziókat, amelyekre fel kell készülniük.

Különleges hely

Amellett, hogy a bolygók megnyitása a háborús keretben, sok felhasználó érdekli a különleges helyszín - a mélység. Ez az egyik legösszetettebb terület, ahol a játékosok várják a leginkább őrült küldetést. Ennek megfelelően a felhasználónak való áthaladás sok értékes dolgot kap, amelyek segítenek az archetípusának javításában.

A hely megadásához a portál különleges záró kulcsát kell kapnia, amely csak a "Sabotage" feladatok során bányászhat az orocin-toronyban. Tudnod kell, hogy a kezdőknek nem kell megpróbálni bejutni a mélységbe, mert ott az első ellenségek az áldozatot a hősből fogják tenni. A legjobb, ha a fő bolygók részét képezi, erősítse meg a karaktert, majd próbálja meg belépni a díjakat egy különleges helyen. Mivel a játékosok véletlenszerű eloszlása \u200b\u200blehetővé teszi, hogy a tapasztalt játékosokkal rendelkező csapatba kerüljön, nem érdemes lesz ebben a sorban, mert a csoportra éget.

Az előző útmutatóban elmondtam a játék kezdetéről. Most beszélünk az egyik legfontosabb dolog a WARTHRAY - a térképen.


A térképen hagyományos küldetések, inváziók, rendezvények, bordák, szindikátus küldetés és küldetések.
Ma elemezzük csak a bolygókat. Milyen források esnek rájuk, és milyen főnökök vannak, valamint feküdt a főnökökkel.

1. bolygók

Kezdetben 2 bolygó van föld és higany.
Mindent elemezni fogunk:


1) Föld: Szintek: 1-80; Csatlakozások: Venus, Mars, Lua; Csomó: Venus, Mars; Frakció - Grinir; Főnök -; Források: Ferrit, Runedo, Needa, Ampoule Chief Adit. A hold küldetése a Földön is található.


2) Higany: Szint: 6-11; Csatlakozások: Venus; Frakció - Grinir; Főnök -; Erőforrások: Ferrit, polimerek, morfidok, morfidok, a detone ampulla.


3) Vénusz: 3-18. Csatlakozások: Föld, higany; Frakciót - test; Főnök -; Erőforrások: ötvözetek, polimerek, rendszerek, fildron minta.


4) Jupiter: Szintek: 16-30; Vegyületek: Ceres, Európa, Saturn; Csomó: Saturn, Európa; Frakciót - test; Főnök -; Erőforrások: Újrahasznosítás, ötvözetek, neurális érzékelők, Fildron minta.


5) Mars: Szintek: 8-30; Csatlakozások: Föld, Cerer, Phobos; Csomó: Ceres, Phobos; Frakció - Grinir; Főnök -; Erőforrások: újrahasznosítás, gallium, morphyd, fildron minta.


6) Szaturnusz: Szintek: 21-36; Csatlakozások: Jupiter, urán; Csomópont: urán; Frakció - Grinir; Boss - Erőforrások: Nanosorov, Műanyag, táplálkozási elem Orocin, Ampulla detone.


7) Sedna: Szintek: 30-85; Csatlakozások: Plútó, a mélység; Frakció - Grinir; Főnök -; Erőforrások: Újrahasznosítás, ötvözetek, uralkodva, az ampulla ki van húzva.


8) Európa: Szintek: 18-33; Csatlakozások: Jupiter, a mélység; Frakciót - test; Főnök -; Források: márka, vezérlőmodul, morfidok, fildron minta.


9) Phobos: Szintek: 10-25; Csatlakozások: Mars, a mélység; Frakciót - test; Főnök -; Erőforrások: ötvözetek, plastists, uralkodott, morphidok.


10) Uránusz: Szintek: 24-37; Csatlakozások: Saturn, Neptunusz; Csomópont: Neptunusz; Frakció - Grinir; Főnök -; Erőforrások: polimerek, plasts, gallium, ampulla detone.


11) Erida: Szintek: 30-88; Csatlakozások: Plútó; Frakció - fertőzött; Főnök - ,; Erőforrások: Nanosorp, Műanyag, neurodes, minta mutagena.


12) Neptun: Szint: 27-40; Csatlakozások: Uranus, Plútó, Cupid; Csomó: pluto; Frakciót - test; Főnök -; Források: Nanosorov, ferrit, vezérlőmodul, fildron minta.


13) Ceres: Szintek: 12-25; Csatlakozások: Mars, Jupiter; Csomópont: Jupiter; Frakció - Grinir; Főnök - és együtt; Erőforrások: ötvözetek, rendszerek, táplálkozási elem Orocin, ampulla detone.


14) Plútó: Szintek: 30-45; Csatlakozások: Neptune, Erida, Sedna; Csomó: Erida, Sedna; Frakciót - test; Főnök -; Erőforrások: ötvözetek, Plastists, uralkodott, Mofida.

15) Lua: Szint: 25-30; Frakció: Corps; Csatlakozások: Föld; Források: Ferrit, Runedo, Needa, Ampoule Chief Adit.

16) Szakadék: Szintek: 10-45; Frakció: orocin; Csatlakozások: Phobos, Európa, Neptunusz, Sedna; A feltételes főnök - csak a 40+ ur missziókon találkozik. Erőforrások: Ferrit, Runed & Control Module, Argon Crystal.

17) Ruins orocin: szintek: 10-45; Frakció: fertőzött; Csatlakozások: hozzáférés a kulcsokon keresztül; Főnök -. Erőforrások: Nanosorov, Mutagena minta, orocin elem, neurod.

2. A misszió típusai

Kétféle küldetés létezik:

1) Az égi típusú küldetés
2) Végtelen típusának küldetése.

Az égi típusú küldetések a következők:

1) Betörni valahová - misszió, amelynek célja, hogy ad adatcsomagot egy adott terminálra, majd kövesse az evakuálási pontot.

2) Háború - Ez egy küldetés, amely alatt meg kell pusztítania a Grinir frakciók és a testület tagjait. A misszió az inváziós kártyákon történik, de anélkül, hogy bármely féltől származó díjat kapna. Ez egy sztrippelő misszió változata.

3) Mobil védelem -
a misszió, amelynek célja az adatcsomag a terminálokhoz való átadása és a terminálok védelme.
2-3 adatkapcsa van minden olyan kártyán, amelyet összesen 5 percig védeni kell.

4) Gyilkosság - A küldetés, amelynek célja, hogy elpusztítsa a főnököt vagy egy bizonyos megerősített ellenséget (a riasztási jelek alapján). A megöltekektől a rajzok és a ritka erőforrások gyakran esnek.

5) Kémkedés - Ez egy olyan küldetés, ahol a játékosoknak különös adatokat kell kivonniuk az ellenséges szerverektől, mindössze 3 db.

6) A megmentés - Ez a küldetés, amelynek célja a túsz felszabadítása, elkerülve a gyilkosok kimutatását. Az áthaladáshoz jutalomként a játékos a négy spektrum rajz egyikét kapja.

7) Fékszárny - A küldetés, amelynek célja, hogy tárgyat találjon, és továbbítsa azt az evakuálásnak anélkül, hogy megsemmisítené. A pajzsok rovására mozog.

8) Kaptár - Ez a szabotázs küldetése, amelynek célja, hogy megtalálja és megsemmisítse három fertőzött hile-t, majd folytassa az evakuálás pontját. Egyedülálló a fertőzött frakcióhoz.

9) Szabotázs - Ez egy küldetés, ahol a játékosoknak szabotálniuk kell az alapot vagy az ellenséges hajót. Négyfajta küldetés van:

Hajó Reaktor Sabotage a térképekenHáz vagy vigyor;
- A bányászati \u200b\u200bberendezések megsemmisítése a vigyoroggal;
-
Az őrök megsemmisítése az épület szennyezett hajókon;
-
Sabotage víz alatti laboratóriumokTila Rogra uránban.

10) Sztrippelés - A misszió, amelynek célja egy bizonyos számú ellenség megsemmisítése. A fennmaradó ellenségek számát a számláló jelzi a mini-kártya alatt. Az egyetlen küldetés korlátozott számú ellenfelet.

11) Elfog - Misszió, amelynek célja az ellenség működésének megtalálása és elfogása. Ahhoz, hogy elfogja a célt először felzárkózni és károsodást kell alkalmaznia, hogy leütjön.

12) Invázió -a küldetés, amelyben meg kell választanunk a konfliktus oldalát, és játsszon a 3 küldetés oldalán egy sorban, hogy jutalmat kapjon. Néha ezek a küldetések megfelelnek a főnök gyilkosságának feladata.

13) Mobil védelem az archwing-en - M.az ISCI Archling mobil védelem hasonló a hagyományos mobil védekezéshez.

14) Elirányítás az archwing-en - Az elterelő küldetése Hasonló a hagyományos szabotázs küldetések szándékához.

15) Az archwing eltávolítása - M.az ívek sztrippelése hasonló a hagyományos sztrippelő missziók szándékával.

A végtelen típusú küldetések közé tartozik:

1) Túlélés - küldetés, amelynek célja, hogy tartsa meg a lehető legmagasabb időt a folyamatosan érkező ellenségek ellen.
A kezelőpanel aktiválása után az oxigén tartaléka csökken, ami kétféleképpen tölthető ki:
-
Élet kapszulák amely rendszeresen megjelenik a térképen, és ha használják, az oxigénállomány 30% -a helyreáll.
-
Személyes élet támogató kapszulák, amelyek az ellenségekből származnak a halálukkal, körülbelül 65% -os valószínűséggel, és visszaállnak az oxigénállomány 5% -át.
A küldetést csak az indulás után hagyhatja el. A díjat a végtelen védelem érdekében a díjnyerteshöz hasonlóan növekszik, de a hullámok helyett a küszöb 5 perces intervallum.

2) Lehallgató - Mission, ahol a fő cél az, hogy tartsa ellenőrzése 4 pontot a térképen: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Ugyanez az oldal nyer, amely gyorsan rögzíti az ellenséges adatokat (a haladás érzékelő akár 100% -ig). Kezdetben mind a 4 torony az ellenséghez tartoznak, a szemüvegek elkezdése az első torony elfogása után kezdődik. A rögzítési sebesség a pontok számától függ (~ 0,5% / s. Minden terminálhoz). Az ellenség aktiválhatja a pontot a rögzítő konzolon keresztül, vagy beléphet a toronyművelet zónájába, ha nincs benne lévő játékos. A fogáshoz szükséges játékos szükséges a torony sugara. A tornyok megőrzésének befejezése után 100% -os készlet szükséges, meg kell tisztítani a terepet a fennmaradó ellenségektől.

3) Védelem - misszió, amelynek célja, hogy megvédjen egy bizonyos objektum védelmét az ellenségek hullámaiból. A hullámot úgy tekintik, ha az összes ellenség megjelent, halott.
Két küldetés lehetőség van:
-
Végtelen - Minden öt hullámnak lehetősége van arra, hogy véletlenszerűen generált jutalmat (melyiket láthatsz), vagy továbbra is védelmet nyújt. Emlékeztetni kell arra, hogy a hullámok összetettsége fokozatosan nő. Így a küldetés számolva van, ha a csoport 5, 10, 15, 20 stb. A hullámok jutalmat választottak, és kijöttek.
-
Korlátozott - Meg kell védenie a 10 hullámot, amely után jutalmat kap. Az ilyen védekezés megtalálhatóriasztások, a "rémálom" módban és a fertőzés kitörése.

4) Ásatás - A misszió, amelynek célja a Crymik erőforrásának előállítása, és további díjakat kap a kotrógépek segítségével.

5) Lehallgatás az archwing-en - M.a szokásos lehallgatás missziójához hasonló archiválás elfogása. Ezeknek a küldetéseknek a célja, hogy mind a legmagasabb legyen .

6) Védelem az archwing-en - M.isaesia védelem hasonló a célhoz hasonló védelmi küldetésekkel. De ellentétben az egyszerű játékmóddal, a 2 álló védelmi objektum archiációs módjában, amely védelmet igényel, és nem egy.

3. főnökök

Minden bolygón, a küldetési misszióban az orocin romjaiban és a Sabotage misszióiban a torony Orocinben vannak főnökök. 4 minibor és 2 raid főnök is található.

1) Tanácsadó Wei Heck - A főnök, amely az ORO-helyeken (Földön) található, amely csak 5 rangú vagy annál magasabb játékosokkal érhető el. A WEI HEK tanácsadó és a küldetés befejezése sikeres megsemmisítése iránti díj a WARTHRAY-hidroid egyik rajza. A fej fölötti győzelem után is van esély arra, hogy az argon kristály leesik.
A tanácsadó elleni küzdelem az egész szint alatt történik. Az első szakaszban fel fogsz repülni, és újra eltűnik. Csak akkor alkalmazzuk a károkat csak akkor, ha megnyitja az arcát.


Gulchatay! Mutassa meg az arcodat


Wow tyzh yo-my.

Próbálja meg elkerülni a szoros kapcsolatokat vele, mivel az energiatartalékot visszaállító áramot meg tudja akadályozni.
Az utolsó szakaszban az élet megtérülése előtt jelentősen csökken, a keretében - Terra. A csata során magas ugrások és folyamatosan mozogni fog, aktívan a propaganda drone, valamint a drone orbitális útmutatás. Ő rendelkezik a Reno-hoz hasonló képességgel, enyhe távolsággal a Terra-tól, használja azt, és amikor megütsz a warthray-t, szomorú lesz a lábad. Szintén használhatja a vigyorgó katonáját, gyógyításra, próbálja meg azonnal megölni őket. A zsírok megsemmisítése után maga a szinten kívül repül.
Azt tanácsolom, hogy vegyen egy meglehetősen pontos fegyvert, vagy egy fegyver, amely a területen érintkezik a felületen.

2)Tolvaj kapitány - Ő a higany főnöke és az első főnök, akinek a játékosok találkoznak.

A Tolstoj küldetésen található. Gyilkosságát követően a játékos rajzolhat egy rajzot a korona kardjára, a rajzra és a ritka pisztoly prófétára.
Továbbá, a tolvaj kapitánya egy pár Lah Krill hadnagyban megtalálható az Iliad helyén a Phobos bolygón. Annak ellenére, hogy van egy kapitány tolvaj a szint felett és erősebb, mint a higany, képességei és taktikája nem változott. A küldetés befejezése után a játékos megkaphatja a párosított gremlinok vagy rajzok rajzolását, valamint a GIER-hez, valamint a Trinity alkatrészeinek ezen rajzai mellett.
A mélységben kiemelkedő és megerősített tolvaj is megtalálható.

1. fázis.
A csata elején a tolvaj előnyösen a próféta fegyverét használja, teleportálva a szobában. Annak ellenére, hogy a pisztoly károsodása nem túl magas, a kezdők számára veszélyes lehet.
2. fázis.
Az egészség 70% -ával elkezd szétszórja az elektromos bányákat, amelyek hasonlóak a VOBAN TESLA és a közelben lévő támadók képességeihez. Annak ellenére, hogy a kár nem túl magas, rendkívül ajánlott állni egy sugara, mert nagyon gyorsan eltávolíthatja a játékos pajzsokat és az egészséget.
3. fázis.
Az egészség 40% -ánál a tolvaj kapitány megszűnik, hogy használja a pisztolyát, és az orokin lézerrel kezdődik, ami sokkal több kárt okoz, mint a bányák.
A fázis minden változásával a Thief kapitány teleportál a Griniir katonák helyébe, amelyek megtámadják a játékosot, miközben a tolvaj kapitánya aranyszínű, az áthatolhatatlan gömb, és regenerálja a pajzsát. A szférában való tartózkodás teljesen blokkolja a bejövő károkat, így ebben az időben használhatatlan megtámadni.
A csata bármely szakaszában nem kell túl közel megközelíteni, mivel a Thief kapitány elkezd egy kronust használni. A főnök sérülékeny helye a fej, ezért ajánlott lőni.

A Tower OROCIN IV A Thief kapitány bármikor megjelenhet a küldetés átadásakor, ezért készüljön el és maradjon közel a csapathoz. A frissített tolvaj nem ösztönzi szövetségesei, és nem használja a gömb sérthetetlenség helyreállítása pajzsok, de még mindig képes teleportálni, szabadság bányák és alkalmazza a lézer. Amikor teleportáció, a tolvaj leüti az ellenfeleket a lábakról, ezért ajánlott még mindig állni és folyamatosan mozogni.
A toronyban veszi Új képesség - Inferno Lights: A kulcs felemelése, felhívja a fényt a földről, ami károsítja a területet. Az ilyen pillér belsejében az érkezés vak és zavaró a játékos.
A tolvaj testén lévő egyetlen sebezhető pont a hasi fénysömb, a test más részeihez vezető felvételek nem okoznak kárt.

3) Sakál - végső főnök a Vénusz bolygón. Fossa küldetésén van. A küldetés végén a játékos a Reno három rajzát kapja.


Amikor támad, elválasztva a nagy kaliberű géppuskáktól, a Jackal egy flurrin rakétát futtathat, ami nagyon súlyos károkat okozhat, és könnyen megölheti Önt egy találatból.
A jackál - ragadós gránátok második képessége. Fő veszélye, hogy a gránátok által okozott kár nagyon magas, és a robbanás maga nagy sugarú. Amikor a gránát felszabadul, hangos pamut történik. A Grenades egy bizonyos irányba ventilátorral repül, és bármilyen felülethez csatlakozik.
Továbbá, a Jackal nagy ütéshullámokat hozhat létre (amelyeket a csapda hoz létre), ha a játékos túl közel van, de csatlakoztathatók.
Amikor beírja az arénát Shakalba, várja Önt a szoba közepén. A bejárati görgő az összes játékos után kezdődik.
A jackál testét általában egy nagyon nehéz pajzs védi. A legtöbb hatékony mód Hurt a fő testét, a lövések nincs védelmi lábak. A lábak károsodása a jackál bukására esik, amely alatt nehéz pajzsát le lehet tiltani. Ebben az időben, azt kell alkalmazni annyi kárt, mint lehetséges, miközben a páncélja nem állt helyre, de alkalmazása után neki egy bizonyos kár minden esetben csökkenni fog a lábán, függetlenül attól, hogy milyen gyorsan csinálta.
Egy ideig, míg a Jackal áll, miután lelőtték, ez is ellenáll egy bizonyos számú kárnak is.

4)ALAD V. (Olvassa el, mint az Aladi VI, NEM ALAD 5 (öt)) - a játék történetének egyik legfontosabb karaktere, valamint a Jupiterben található ügy főnökének töredéke. Egy robot-kisállat / őr, egy zeluka kíséri, akit az általa szétszerelt háborús részekből épített. Az ALAD V és a Zaruchi meggyilkolását követően Valkyrie egyik rajzát kaphatja.

Fázispajzsok
A Zeluka hatalmas számú pajzsot tartalmaz, ami meglehetősen nehéz elpusztítani a fegyvert, így van értelme kényszeríteni őt, hogy újra visszaállítsa őket. Ehhez egyszerűen félénk a zar támadásaitól, és összpontosítsuk az Aladba. Próbálja meg lőni a mi nekem, mivel tüzes impulzus nem hagyja, hogy a közelharc távolságra. Amikor eltávolítja az Alad Shield-ját, felhívja a hátrányt, hogy visszaállítsa a pajzsokat. Ugyanakkor az égési pajzsok eltűnnek.
Ebben a fázisban a meg nagyon hasznos lesz a pajzs polarizálásának képességével.

Fázis egészségi állapot
Amint a nulla pajzs nélkül marad, sokkal könnyebb megölni. Ne feledje, hogy az Alad nem hal meg, amíg a zoom megsemmisült. Abban az esetben, ha a játékos továbbra is támadja az Aladot, és csökkenti az egészségét nullára, Alad lesz esik, és a nulla rohan, hogy segítsen neki, és újjáéledjen.
Míg a Zaruka nem helyreállította a pajzsokat magára, összpontosítsa a tüzet, és ölje meg. A Zaruchi halála után az Alada meggyilkolása nem nehéz. Bár a zoom agoned, a legtöbb játékos még mindig sokkal gyorsabb lesz, ami a legjobb sebességű stratégiát teszi ki. A köteg robbanásai jobban hasonlítanak, az igazi fenyegetés képviseli a rakétákat, amelyek az összes pajzsot egy röplabdán leveszik. Ne hagyja, hogy támadja meg, amíg el nem esik, vagy kijavítja a játékkészségeket, mint például a Bastille Voban. A nullát is le lehet kopogtatni a Loki hatástalanításának képességének segítségével.

5) Őrmester - Mars végső főnöke. A háborús misszióban található. A misszió végén a játékos a MEG három rajz egyikét kapja.

Az őrmester egy nagy, nyitott helyen van, a dobozok által kényszerített. Mielőtt belépne a zónában, rendkívül ajánlott az összes többi ellenséget elpusztítani és izolálni az őrmestert. A magas károsodás ellenére lassan hajt, ezért tanácsos mozgatni a zigzagot, hogy elkerülje a felvételeit. Mint a szokásos hadtest katona, az őrmester ugyanazokkal a sérülékenységekkel rendelkezik, és a mágneses vagy elektromos károkat szolgáló fegyverek használata állandó malomba kerülhet.

Az őrmester mozgása látható az ellenséges érzékelő használatakor, még akkor is, ha láthatatlan. Vagy használja az őröket tüzes károkkal, mert továbbra is lőni fog egy őrmesterben, még akkor is, ha álruhában van, és eltorzítja az égését.

6) General Sargas kezei - A Saturn bolygó végső főnöke a Tethys misszióján található. A küldetés végén a játékos megkapja az Ember három rajzát.

A csata nagy része, az általános Sargas kezei sebezhetetlenek, ezért ne pazarolja a golyókat. A csata 3 fázisból áll.

Az első fázis. A kezek a középső távolságban a Mened Grenade Launcher-ből származnak, egy oo-robbanást támadnak a közelharci övezetben, és szinte az egész arénában "szőnyeg bombázást" hoznak létre. A támadásokból az aréna közepén elrejthetők az ellenőrző standon. A második fázisba való áttéréshez fel kell fújnia egy kéz gránátalma kéz. Csak 2-3 másodpercig sebezhetővé válik, ebben a pillanatban fehér és kék színnel kiemelve, ami nem mindig látható. A gránátindító felrobbantása után kezdődik a csata második fázisa.

Második fázis. A vállgördpályavezető helyett a Flamethrower használatát kezdjük. Ha közeledik a távolsághoz, akkor olyan tűzgyűrűt okozott, amely gyorsan kibővül a területen, leüti és jelentős károkat okoz. A Sargas gyomrája sebezhető hely lesz. A károsodási mechanika ugyanaz, mint egy gránátindítóval. A gyomoron lévő pont után a csata harmadik fázisa jön.

Harmadik fázis. A kezek harmadik fázisában a 2. fázisból származó képességeket használja, és olyan tűzoltókat is okoz, amelyek kiterjedt területet foglalnak el, és jelentős károkat okozhatnak. A spin sebezhető hely lesz.

7) Kela de tayim - Final Boss Sedna. Merrow helyén található. A misszió végén a játékos a Sariáncos három rajz egyikét kapja.

Keli de Tayme rakéták szinte semlegesíthetők állandó mozgással, de elég veszélyes az általa okozott grined görgő miatt. A három görgő egyidejűleg teljesen blokkolhatja a lejátszót, így ha kevesebb, akkor jobb, ha a lehető leghamarabb megpróbálja megölni Kelu-t.

Harcol a párkányon
A csata jó változata a főnök aréna végén magas alkalmakkor található. mert nagy magasság És a távolság távolsága könnyen mozoghat a repülő rakétáktól, és rakétákat használhat a Klai-nak. A legszebb dolog ebben az opcióban az, hogy a drótok könnyen elakadhatnak a falakba, amikor megpróbálnak felmászni a lépcsőn. Ez elég könnyűvé teszi a kelu-t. Mindazonáltal óvatosnak kell lenned, hogy ne essen le a párkányról, ha néhány drone még mindig feláll.

Harcolni a csöveken.
Van egy másik szálláslehetőség, a fehér csöveken központi szinten. Elég hosszúak ahhoz, hogy a bal oldali jobbra húzódjanak, elkerülve a rakétákat és két fekete dobozt adjunk hozzá, ami további helyet ad. A Drones nem tudsz eljutni, amíg a csöveken tartózkodik, bár rendszeresen megütheted az ugrásban. Itt óvatosnak kell lenned, hogy ne essen.

8) Raptor - Az épület főnöke, amely megtalálható Missaamah-ban Európában. A küldetés végén a játékos megkapja a három rajzot Novu számára.

A BOSS-vel való csata előtt előnyös az aréna tisztítása más ellenségekből.
A küzdelem során a raptorral nem szükséges folyamatosan a nyílt térben, elrejteni a tartályokban vagy az aréna mindkét oldalán lévő szellőztető ingekben, rövid távú színeket.
A csata elején a raptor megtámadja a lézeres töltéseket, amelyekből alacsony fordulatszámuk miatt el lehet kerülni vagy elrejteni. Továbbá, a raptor elterjed a bánya mező felett, ami felrobban, miközben közeledik a játékoshoz. Légy óvatos, hiszen az égboltban lévő főnökre nézve, nem tudod észrevenni az enyémet a lábad alatt.
Bár a raptor viszonylag erős pajzsokkal rendelkezik, nem regenerálódnak automatikusan. Ezért többször is a küzdelem, miután súlyos károkat kapott, a rutter felszabadítja az önálló rakétákat, és bezárja a pajzsok helyreállítását. Nem kell megpróbálnia menekülni a rakétákról egy nyitott téren, vagy elrejteni az akadály mögött - túl sok vereség zóna nem hagyja, hogy ezt tegye. Tehát, amint hallja a termelt rakéták hangját, futtassa a menedéket a tetővel, és várjon a támadásra.
Amikor a raptor bezárul, a feje és a farok kiszolgáltatott pontok maradnak.
Amikor meggyilkolta, az ő magja kiesik. Mind a 3 "chims" -be kell dobni.

9) Tyl reor. - Uranus főnök, amely a Titania helyén található. A küldetés végén a játékos az equinels nyolc rajzát kapja.

A BOSS-vel való csata egy egyedülálló arénában, és három különböző fázisban áramlik. Arena maga háromemeletes, és úgy néz ki, mint egy hatalmas, körzet, a szobor a Rogrant maga a központban. A szoba szélén vannak olyan mobil platformok, amelyek előterjesztik és sajátos erkélyt alkotnak, amikor a második csatatér. Elindítja a csatatest a középszinten, a szobor lábai alatt.

A Tyl Rora csata három szakaszban fordul elő:

1. lépés: Tyl Reor megjelenik, és elkezd támadni a közeli játékosokat a fejszével és az AK és a márka pajzsával. Regor rendkívül gyorsan mozog, annak ellenére megjelenésMi teszi nehéz harcolni vele. Ő is használ egy füst mellényt, hogy az őrületet használják, hogy álcázza cselekedeteiket. A REOR teljes első szakasza teleportál a játékosok körül, és megpróbálja kihúzni őket a játékból. Miután elvesztette az egészség egyharmadát, ő fog lőni az ököllel az ablakban, elárasztja a csarnok alsó emeletét, és elindítja a második szakaszot.

2. szakasz: A második szakasz kezdete után Regor teleportálok a szobából, és hagyjuk, hogy harcolj a Drake Madmen csoportjával. Amint a játékosok elpusztítják az őrületet, a Til Reor visszatér a szobába, és továbbra is támad. Miután elvesztette az egészség második harmadát, a felső szintre mozog, és megszakítja a második poharat, teljesen elárasztja a két alacsonyabb szintet, és elindítja a harc harmadik fázisát.

3. szakasz: Az egész harmadik szakasz a legjobban a helyszín felső szintjén, az alsó két elárasztásra kerül, és a vizet villogni fogják. A víz megtalálása állandó nagy károsodást (másodpercenként körülbelül 50 egység) alkalmaz, ami megölheti a tannót alacsony szint Pajzsok vagy egészség. A harmadik szakaszban a REOR nemcsak a szokásos Drake Madmen ellen, hanem a bombázók Drakear őrménje is. Azáltal, hogy megsemmisítik őket, arra kényszeríted a Regor-t, hogy visszatérjen a szobába, ahol csak az ellenség egészségének hátralévő harmadát kell befejeznie, majd - folytassa az evakuálást.

10) Mutalista Alad V. - Az ALADA V Mutating verziója először 15,5-ben jelenik meg. Ő az Eriddek főnöke. Csak akkor érheti el, ha kulcsfertőzött ALAD V - gyilkosságot tesz lehetővé, miután teljesítette a "nulla beteg" küldetéseket.


A mutalista ALAD V megsemmisítésére vonatkozó díj a Warfer Misa részei részei.

Az ALAD V-t teljesen megszabadítják mindenféle kárhoz, ha a gallérját hordozza. A sérülékeny alad csak abban a pillanatban válik ki, amikor a gallérral kapcsolatos képességeket használja. A károsodás típusai, mint egy toxikus vagy vágás, amikor az állapot kiváltott, károkat okozhat neki még akkor is, ha sebezhetetlen, de minden kár csak akkor kerül alkalmazásra, ha eltávolítja a gallérját.

A csata során az arénában mások fertőzöttek fognak megjelenni. A fő veszély a kátrányos Moa-nak, aki megpróbálja lelassítani Önt, és Raevik Mutalist Moa, aki fertőzött érvek felhõit fogja előállítani, csökkenti a háborúfájlok láthatóságát és kis időszakos károkat okozva. Ajánlatos elpusztítani a feltörekvő ellenfeleket a lehető leghamarabb, hogy ne zavarják a csatát.

11) Egy hyen csomag - Ezek az eset által létrehozott robotok. A Psathe misszióban a Neptune bolygón megtalálhatók. A küldetés végén a játékos megkapja a három loky rajz egyikét.

A Hynes sebezhető a háborús korlátok, mint például Topot Rino vagy Bastille Voban képességei.
Ha játszol a csapattal, próbálja meg összpontosítani az egyik hyena-ra, majd keresse meg a többieket.
Hiéna th. (Tórium) mágneses károkat használ, ezért a kár átvételét követően az összes energiát égetheti Önnek, ajánlott először megölni.

12. Lech Kril hadnagy végső főnök a Mars bolygón. A háborús küldetésen található. A küldetés végén a játékos az excalyt három rajzát kapja.


Szintén hadnagy Lech Krill egy pár a kapitány tolvaj megtalálható a helyét az exta a bolygón Ceres és knock out részei a fagy.

Ez a főnök két különböző fázisba lép, különböző képességeket használva mindegyikben:

1. fázis.
Ebben a fázisban a Curl csak Gorgonot használ. Ha rendkívül magas lövöldözési sebesség és károsodás (29 károsodás után), a pajzsok és az egészség másodpercekben eltűnnek. Ha túl közel van, a curl elkezdi használni a brokkáját, leütve a játékosnak a földre.

A fegyverek mellett két képessége is van a csatában. Ezek közül az első fagyasztás, ugyanaz, mint a fagy fagyasztása, amely fegyverként szolgál. Ha bejutsz a lejátszóba, akkor 150 sérülés van, és továbbá adja hozzá a fagyasztási hatást, és néhány másodpercig lassítja a mozgásokat. A második képesség egy jéghullám, hasonló a fagy képességéhez. Kövesse a göndör animációját: Amikor felemeli a kalapácsot az előtte, és megütötte őket, létrejön egy egyenes hullámhullám, ami óriási károkat okoz.

Amikor a csata megkezdődik, a fürt teljesen sebezhetetlen. Azonban egy piros energia labda van a hűtőcsőn a hátán. Ez a labda észrevehető, miközben figyeli a Cissence-t, ez egy gyenge pont a krill. Amint a labda megsemmisül, a négy hűtőcsövek közül az egyik elpusztul, ami jéghullámot használ, mivel a krill kriopacuitja elkezd dolgozni a kudarcokkal, és megfagyja magát a bokrok fújásával A Föld, ha nincs senki közel hozzá, átmenetileg sebezhetővé válik.

Folytassa, amíg négy hűtőcső összeomlik.

2. fázis.
Amint a curl hűtőcsövei megsemmisülnek, veszettségbe kerül, tűzzel borított. Ezen a ponton elveszíti a sebezhetőségét, eltávolítja a Gorgont, és belép a legközelebbi, a BroCca használatával.
Annak ellenére nagy méretűA curl rendkívül gyors, és könnyen elkaphat. A kalapács nagyon erős a csatában, és sokkal gyorsabb ütközési sebességgel rendelkezik a második fázisban. Ő is képes leütni a lejátszó, bár ez elkerülhető, ha elég figyelmes. Természetesen a göndör lehet okosabb, mint csak kísérteni a játékos egy körben.
A 2. fázis alatt a Curl jéghullám lánghullámgá válik, amelyet a göndörök előtt használnak, egyenes vonalat hozok létre, tájékoztatva a játékos ideiglenes károsodását. Azt is elindíthatja a kalapácsát a játékosban, mint egy bumerang, mint egy glef dobás, ami körülbelül 300 kárt okoz.

A Krila védelmében van egy hatalmas sebezhetőség - nagy késés a pajzs helyreállítása előtt. Mindazonáltal ez a hátránya kommentálja a hihetetlenül tartós páncélt, ami csökkenti az egészség által okozott teljes károkat.

13) Ambulák - Final Boss Planet Pluto. A Hades küldetésében megtalálható. A küldetés végén a játékos megkapja a három három rajzot a Szentháromságon.

A főnök meglátogatása előtt 40 Animo navigációs jelzőt kell tárcsáznia.
A küldetés áthalad az ügy kosárdjára. Először meg kell találnunk egy olyan helyet, ahol a kész robotok betöltődnek a hajón Frodrod Beck. Miután összegyűjtötte az egész csapatot a felszállási helyen, a felvonók aktiválódnak. A felületen lévő minden hullám az ambulák két példánya (kivéve az elsőt), és 2 perces időzítőt indított. A győzelem érdekében el kell távolítani őket rendben, hack 6 másolatokat, és megvédi őket a visszaszámlálás végéig. Ha kihagyod legalább 3-at, a frod beck elégedett lesz, és elhagyja a bolygót halálos rakományokkal.

14)Lefantis - Boss fertőzött, hozzáadva 10 frissítés. Az eredetiben a J3-Naked (az Aladom V) helyettesítette, de az orocin romokba költözött. Ugyancsak a legnehezebb gyilkosságért, mivel a koordinátákat Lefantis szükséges, hogy hozzáférjen a főnök, a következő címen szerezhető kizárólag helyszínen a romok Orocin, és megölik több lépésben.


A Lefantis megsemmisítésének díja a Warfer egyes részeinek rajzaiNobros.

A BOSS-vel való bejáratnál egy rövid videó játszódik le, amelyben az ókori fertőzött, az ősi fertőzött fejének vezetője megnyitja a száját és elrejti.

A Lefantis nem fog megjelenni, amíg minden játékos nem ugyanabban a szobában van.

1. fázis.

Ez a harci fázis a főnökkel egy üres szobában történik, a halálos golyók megsemmisült maradványaival. A fejek véletlenszerűen kitörnek a padlón, kopognak a közelben lévő játékosok lábánál. Ebben a fázisban a játékos 3 fejét támadja meg különböző képességek. A térkép mentén kell mozgatni, mérgező bombákból, tüskékből és támadásokból vezethet, miközben támadja a megjelenő fejeket. Ne felejtsük el, hogy a károkat csak sebezhető helyeken alkalmazzák, rózsaszínre kiemelve, nincs értelme, hogy lőjön a testbe. Meg kell ölnie a tervezett fertőzött futókat, és megsemmisíteni kell a Respaun pontjait.

Minden fejétől a pusztítás után a modok formájában lévő tárgyak, az energia / egészség és a különböző lőszerek gömbjei esnek ki. Amint az összes három fej megsemmisül, a következő videó a selfedő mennyezeten elindul, és arra kényszeríti a játékos, hogy leereszkedjen.

2. fázis.

A második fázisban találkozik a Lefantis-nal, amelyek mindegyike kombinálódik. A támadási fejek nem változnak. Ha túl közel állsz Lefantishez, akkor a testet a padlóra dobja, és a lábaktól a legközelebbi játékosokat kopogtatja. A fejek különböző oldalaktól helyezkednek el, így egyszerre csak egy fejet támadhat. Az egyetlen módja annak, hogy megöli Lefantis, hogy elpusztítsa az összes fejét. Legjobb módja A fejek alternatív megsemmisítése, amikor minden játékos az egyik fejre összpontosít. Ha az egyik fejjel ellentétben áll, akkor a többi fej nem lesz képes kárt okozni Önnek (bár nem fogják megállítani a támadásaikat).

Ebben a harci fázisban a futók, a jumperek és az infestoidok a fertőzött javadalmazási pontokból jelennek meg. A második fázisban lévő víz pocsolyák villamos károkat okoznak.

15) Kitakarít - A fertőzött főnök, amely a szokásos főnökök helyett jelenik meg, amikor a bolygó áthalad a fertőzés villogása. Ebben az esetben a játékos választja a választást, milyen küldetés küldetése: a bolygó vagy aphorid kezdeti főnöke.


A Claws Forid erős károkat okozhat, és eldobja, hogy a közelharcot solo vagy két gyakorlatilag öngyilkossággal teszi meg. Mindazonáltal nem lehet túl messze, mivel a támogatás pszichedikus díjakat használhat.
A páncél típusának köszönhetően sebezhető a korrózióhoz.

16) Sisters sprag és vénák "Kravodel - Speciális minibysses Grinir,. Ezek a három miniborok közül kettő a portál bezárásához szükséges mélység kulcsai. Mindkettőnek reaktív jelvényei vannak, ezért igen magas mobilitásuk van. A sprag egy fejszét (Scindo a Manticor Bőrből) és különleges képességek A középső csata és a vénák "Kravodel használja a Vulcar-t és a különleges hosszú távú képességeket.


Könnyebb és gyorsabb, mint csak a nővérek megölése, mielőtt felfedezték, hogy lőttek a jet pálcákba a fegyvertől, nagy károkat okoznak egy lövéshez. Ehhez a feladathoz jó leszLoki. Telepített modCsendes láthatatlanság Mivel máskülönben a nővérek hallják a lövést, és ez az aktív mozgásukhoz vezet, még akkor is, ha nem látták meg, és ennek eredményeként nehéz lesz a reaktív keménységükre.

17) Hiúz - Mini főnök, amely az orocin szabotázs néhány misszióján található. Lynx hasonló, mint főnökeik vénák „Kra szervek és hosszirányú merevítő. Amellett, hogy a szabotázs Orocin, Lynx is megfelel játékos a törekvés Archwing.


A kémhelyi küldetésben is van egy vigyor tárolás, amelyben a szorongás aktiválva van, megjelenik egy trot.
Kezdeni, megölni a Lyrie pióját (amíg ezt teszik, a Lynx károsodása nem alkalmazható). Ezután biztonságosan támadhatsz. A főnök, ellentétben a sakál, nagyon könnyű, elég pár pontos lövés minden fegyverből.
Előfordulhat, hogy a kémkedés misszióján a Grinir helyén a szoba közepén kaphat egy tárolóeszközt. Kezdetben a Lynx nem mutat semmilyen tevékenységet, de ha a szorongás felemelkedik, leesik és elkezdi a támadást. Rendszerint a Lynx szintje közel áll a térképen kialakult ellenfelek szintjéhez, így a higanyban nem fog külön problémákat vetni. Ha azonban nem akarja harcolni vele, akkor el lehet menni, vagy felemeled a Griniir katonát.

18) Juggernaut behemoth - A fertőzött, a fertőzött frakció szörnyű és hatalmas szörnyeteg, amely a nagyított foridra hasonlít. A fekete kömény taktikai szorongásos büntetése során erida főnökként jelent meg. A 17.5-ös frissítésből a jordas Golea gyilkosságának az első szakasz főnöke.


Nagyon élő és páncélozott főnök, ráadásul, csak bizonyos pontokon kiszolgáltatott, amely többnyire a gyomrában van. Rövid időn belül, a tüskék lövése után, a hátán nyitott sebezhető pontok. A legegyszerűbb taktika az új, az új lassulás használata.

19) Golem Jordas Ő a fertőzött főnök. A hajó hajójának testével fertőzött hús csatlakoztatása, Golem Jordas erős fegyvereket használ, lenyűgöző páncélokkal kombinálva az ellenség elleni védekezés elleni küzdelemben. A golemből a WARTHRAY ATLAS részeihez kaphat.

A csata a 2 szakaszban zajlik: az első fázis - a hajó fertőzött, a második az űrben van az Archwing módban.

A csata első szakaszában meg kell érni a misszió céljait, ahol a játékosok egy hippo jaggernut szembesülnek. A mini-főnök győzelme után a harc a második szakaszba költözik, és a játékosok az űrbe kerülnek (Archling mód), ahol a Golemi csata bekövetkezik.
A golem egyetlen sebezhető helye a hátán lévő motorok. A csata során a főnök több pont között mozog. A stacionárius állapotban, Jordas hajtások háromszor a raserly kiválasztott játékos egy lézer, létrehoz egy gyorsan bővülő tűz a tűz közepes sugara az epicentrum közelében magát, és termeli a gömb az áram, abban, hogy egy játékos, nagy sebességgel. Javasoljuk, hogy a lézer felvételeitől eldobja, és kerülje az ütközéseket villamos energiával. A főnök mozgatásakor elhagyja a pályát, amelyen a fertőzött drótok megjelennek. Ha a főnök egészségét a golem 40% -a alá esik, folyamatosan mozog, amikor a játékos közelíti a lejátszót egy megfelelően szoros távolságra, miközben az ösvényt a drónnal hagyja.
A főnök meggyilkolásakor ajánlott az AURA korrozív kibocsátásának használata.

20) Grastguard trojka - Ez a Grinir halála, vadászat azok számára, akik segítenek a testben.

Amikor a kastélyokkal harcolt, érdemes megjegyezni a következő dolgokat:

A helyszínen megjelenő megjelenésével a Top Three gyorsan közelebb kerül hozzánk gyorsan, próbálja meg összetörni egy számmal és jó fegyverekkel.
-3 Death Kuba adhat néhány problémát, próbálja meg tartani a távolságot az Ön és a Szentháromság között.
- Használja a tájképeket, emelje fel a magas és széles fiókokat, futjon a lépcsőn, próbálja meg, hogy ne menjen közvetlenül a közvetlen kapcsolatba.
-Port holtpontok és keskeny folyosók, jól képzett helyek jóak csak addig, amíg az ellenséged tőled.
-Ha van lehetőség, húzza ki a kegyelem troját a nyílt téren.

21) Orvvadász - Ez egy komor és egy vengikai karakter jelenik meg a feladatok során. Szintje jelentősen magasabb, mint más ellenségeké. Egy játékos támadja meg, és nem fog eltűnni, amíg megöli a célt, vagy nem fogja legyőzni. A megjelenését a villogó fény és a baljós fenyegetések megelőzzük el, egy stalker kép formájában, amely csak a céljátékosban jelenik meg. A harmadik üzenet után a cél közelében látható, függetlenül attól, hogy pozíciójától függetlenül. Az áldozat vereségének vagy meggyilkolásának után a Stalker eltűnik a füst felhőjében.

Annak érdekében, hogy a stalker kezdte vadászni a játékosot, meg kell ölni a főnököket. Miután megölte a főnököt a játékos maga, a stalker küld egy levelet fenyegető fenyegetésekkel, amelyek megtalálhatók a bejövő üzenetekben.

A Stalker háromféle fegyverrel rendelkezik az arzenálban. Megjelenése után a félelem nevű fegyvert használja. A csata közepén a másodlagos fegyverek használata lehetséges, kétségbeesés. Ha a játékos túlságosan közel van, a stalker egy fonalat használ egy félelmetes pengével, amelyet gyűlöletnek neveznek.

Shadow stalker

A küldetés átadása után a második ágy stalker jelenik meg az árnyék formában. Fegyveres, egy nehéz kard háborúval és egy Pacal páncélral felszerelt, egy árnyék-stalker ugyanúgy alkalmazkodhat a kárhoz, ugyanúgy, mint az elme. Nem használ félelmet vagy kétségbeesését, amely távoli távolságokban veszteséges helyzetbe kerül. Az árnyék Stalker fő támadásait a fenséges penge képessége egy nagy háború kard segítségével alkalmazza.

Jellemzők

  • A Stalker olyan játékosokhoz jön, akiknek a Wartray szintje meghaladja a 10-et.

  • A stalker bármely helyen jelenhet meg, kivéve a főnök, a szindikátusok, a tengelyek, valamint a küldetések, ahol az ellenségek nem jelennek meg (dojo és relé).

  • A stalker megjelenésének számának növelése érdekében érdemes megölni több különböző főnököt.

    • A Gien csomag küldetésének küldetésében a levél mind a 4 hyenas mindegyikére nyerhető.

    • A tolvaj kapitányának megölésére levett levél akkor érhető el, ha megöli ezt a főnököt a Phobos bolygón.

  • A csapatban csak a cél látható a stalker hozzászólásai, de minden játékos látni fogja a fény villogását. Függetlenül attól, hogy a Stalker nyert vagy elveszett-e, a fény villogna, amikor elhagyja.

  • A Stalker nem vonatkozik semmilyen frakcióra, mert nemcsak a tanno, hanem más frakciók tagjai is megölhetők.

  • A stalker megjelenésének esélye 1,5% -kal (~ 1 alkalommal 65 misszióban) + 0,5% a csoport minden egyes lejátszó esetében, ha minden játékosból egy stagger címke van.

    • A késleltetés 30-280 másodperc (~ 4 perc), amíg a stalker nem jelenik meg bármely küldetésen.

  • A SHADH STALKER valamivel magasabb, mint a WARTHRAY.

22) Vadász nulla - Ez a szürke vágás másolata, amelyet az Aladom V. Reaper úgy tűnik, mint a stalker, villogó fény, és támad egy tanno-t. Neutraine a többi játékos számára, amíg meg nem támadják őt.

Meg tudjuk indítani a támadást Hunter Zaurusa fenntartható a Griner az inváziós küldetésekben. 5 misszió elteltével az Alada V üzenete figyelmeztetést fog kapni a támadásról, mindazonáltal ez nem jelenti az unalmas vadász megjelenését a következő küldetésen.

A nulla támadások vadászata csak a hajótest elleni missziókon (beleértve az inváziós küldetést is az ügy ellen).

Ha a vadász megöli a célt, és sikeresen rögzíti, a titkos küldetés elindul, ahol meg kell gyűjteni fegyvereiket / képességeit és menekülését. Ha nem sikerül ez a misszió, a Warfreum és a fegyverek átláthatóvá válnak a leltárban, és elérhetetlenek ahhoz, hogy a küldetés utáni tartózkodási helyet ne használja.