A Mars legközelebbi műholdja - Phobos mérete 27 × 22 × 18 km (közepes átmérő - 22,2 km) és túl kicsi ahhoz, hogy kerek forma.
A Mars Phobos műholdas pillanatképe a Mars Express 93 kilométerre, 2008. július 23-tól kapott.
Marsa a Fobosaba 9.377 km-re található. Az első kozmikus sebesség Phobos csak 7 m / s. A terület kissé kevesebb, mint a város területe lakosság, körülbelül 1 millió ember. A Phobosnak nincs légköre, mivel az alacsony tömeg miatt súlyos gravitáció nagyon alacsony. Ő az egyik legkevésbé fényvisszaverő fénytestek Naprendszer.
A Mars műholdának felülete - Phobos 500 km-es távolságból. Lövés az űrhajó ESA Mars Express
Spektroszkoszkópikusan úgy néz ki, mint a d-típusú aszteroidák, és kémiai összetétel Műholdak, hasonló a szén-chondritekhez. A sűrűség túl alacsony, így egy monolitikus test, jelentős porozitással rendelkezik. Ezek az adatok lehetővé tették számunkra, hogy feltételezzük, hogy a Phobos jelentős jégállományokat tartalmazhat.
FOBOS Monoliths nagy sziklaalakzatok a Mars legközelebbi műholdának felszínén.
A spektrális megfigyelések azt mutatják, hogy a regolith - a felületi réteg nem tartalmaz vizet, de nem zárja ki a jelenlétét. A felszíni hőmérséklet 233 fokos Kelvinben. A műhold színe szürke, amely a különböző eszközök által készített fényképeken látható.
Mars műholdas felület - Phobos
A Phobos - Mars műhold erősen burkolódik kráterekkel. A legnagyobb kráter - Stikni, az Asaf Halla felesége után. Mint Mimasa - Saturn műholdas hatalmas kráter Herschel, egy fúvó, amely létrehozott egy stycle krátert, hogy szinte teljesen elpusztítsa a Phobos-t. A kráterből különböző hornyok és csíkok vannak, amelyek az eredménytől távol eső anyagból következnek. A felszínen lévő barázók kevesebb, mint 30 méteres mélység és méret 100 és 200 méter széles, és hossza néha eléri a 20 kilométert (12 mérföldet).
A Phobos és Deamimos által kialakított gyenge porgyűrűk már régóta előre jelezték, de megpróbálják megtalálni őket ma. Legutóbbi képek azt mutatják, hogy a Phobost van bevonva egy réteg a finom szemcséjű regolithic, nem kevesebb, mint 100 méter vastag, amely azért jött létre, mint eredményeként ütközés más szervek, de nem világos, hogy az anyag ellenállt a testfelületen, amely gyakorlatilag nem gravitáció.
Az egyik legjobb fotó, színek erősítik a kontrasztot
A Phobos felszínén található földtani jellemzőit a csillagászok, akik tanulmányozták őt és az embereket, és a Jonathan Swift Travel Gullivier munkájából származnak.
Kráter | Valaki után elnevezve |
Zaklató | |
D'Arre. | Heinrich Louis d'Arra, csillagász |
Drunlo | Karakter az utazás Gullyer-től |
Flimnap | Karakter az utazás Gullyer-től |
Grildrig | Karakter az utazás Gullyer-től |
Gulliver | Az utazás fő hőse Gullyer |
előszoba | ASAF terem, aki megnyitotta a Phobos-t |
Limtoc. | Karakter az utazás Gullyer-től |
Epikus | Ernst J. Epic, csillagász |
Reldresal | Karakter az utazás Gullyer-től |
Roche | Eduar Rosh, csillagász |
Merész | Bevan Sharpless, csillagász |
Shklovsky | Joseph Shklovsky, Astronomer |
Skyresh. | Karakter az utazás Gullyer-től |
Stickie | Angelina Stickie, feleség ASAF Hall |
Todd | David Pek Todd, csillagász |
Wayndel | Oliver Wayndel, csillagász |
Jelenleg a Phobos a leginkább vizsgált természetes műholdak, a hold után, a Hold után.
Szülői bolygó körüli szoros pályája néhány szokatlan orbitális hatást eredményez.
A felszíntől 9377 kilométernyi tengerszint feletti magasságban a Phobos a szinkron orbit sugár alatti mars körül forog, ez azt jelenti, hogy a Mars gyorsabban mozog, mint a bolygó a tengelye körül forog.
FOBOS Transit a Mars lemezen (jobbra jobbra). Kilátás a 66.275 km magasságából. Az indiai szonda anya eltávolítása
Így a megfigyelő megfigyelői szempontjából nyugaton emelkedik, és viszonylag gyorsan mozog az égen (kb. 4 óra 15 perc), amely keletre lép, körülbelül két alkalommal minden Martian Day (vagy minden 11 óra ). Mivel viszonylag közel kerül a felülethez, a láthatárnál nem látható a 60,4 fok feletti szélességi látókra. Az orbit annyira alacsony, hogy szögmérője észrevehetően megváltozik, attól függően, hogy az égbolt helyzetétől függően milyen helyzetben van.
Kimenő Phobos a Mars esti égen. Jobb - Sharpe Mountain
Phobos, amely 2007-ben a Mars-lemezre jön a Mars-lemezre.
A horizonton lévő szögmérő körülbelül 0,14 fok, a ZENITH körülbelül 0,20, ami körülbelül egyharmada a teljes hold mérete. Összehasonlításképpen, a nap szögletes mérete körülbelül 0,35 fok a Martian Sky.
A FOBOS felszínéről a Planet Mars 6400-szor több, és 2500-szor világosabb, mint a Föld égboltján lévő telihold. A Mars - Phobos rendszer esetében a Lagrange Lagrange Point 2,5 km-re van a fúrás kráter felett, ami nagyon közel van a felülethez.
A Mars felszínén megfigyelő képes megfigyelni a Phobos-t, ami rendszeres áthalad a naplemezen. Néhány ilyen átutalás címmel fényképezte a Mercer lehetőséget. A tranzit során a Phobos árnyéka a Mars felületén mozog, ezt az eseményt több űrhajó rögzítette. A Phobos nem olyan nagy ahhoz, hogy teljesen lefedje a nap meghajtását, és ezért nem hozhat létre teljes napfogyatkozást, mint a holdon lévő holdat.
A Mars árapály ereje fokozatosan csökkenti a FOBOSA PERBIT sugarát. A Phobos pályáját megfigyelő tudósok arra a következtetésre jutottak, hogy a Phobos megközelíti a Mars-t, és a bolygó kevesebb, mint 30-50 millió év alatt megsemmisíti. Figyelembe véve a rossz alakot, és feltéve, hogy a műhold nem szilárd kő, de olyan, mint egy törmelék mellkas, végül szétesik, ha a Phobos közelebb kerül a Mars közelebb, mint a bolygó 2.1 sugarája.
A Mars-műholdak egyszerre sikeresen megvizsgálták az űrhajót. Az első az volt, a Mariner-9 szonda 1971-ben, majd a Viking-1 1977-ben, miután a turn "fejlettebb" űrhajók - Mars Global Surveyor 1998-ban és 2003-ban a Mars Express 2004, 2008 és 2010-es és a Mars Reconnaissance Orbiter 2007-ben és 2008-ban.
Rotációs animáció, maradt a Mars Express által továbbított képekből. A lehető legközelebb a természetben
2005. augusztus 25-én Marshod Spirit, néhány fényképet készített az éjszakai égbolt rövid expozícióival. Phobos és Dimimók nagyon jól láthatóak ezeken a fotókban. Az Interplanetárius állomások Phobosba küldték a Szovjetuniót is. Ez a Phobos-1 és Phobos-2 1988 júliusában.
Az első elveszett a Mars felé vezető úton, a második pedig kis mennyiségű adatot és képet adott, és a kapcsolat elvesztette, mielőtt elkezdte részletes tanulmánya a Hold felszínéről, beleértve a leszállási készülék leszállását.
Az európai űrhajó Mars Express egymást követő pillanatfelvételei, bemutatva a Mars - Phobos Satellite, a Jupiter előtt.
Az Oroszország Űrügynöksége - Roscosmos, 2011 novemberében elindított egy Phobos-talaj nevű szondát, amely a kapszula visszatérése műholdas fajta. Azonban, miután belépett a Föld szerencsétlen pályájára, a Phobos-talaj nem tudott Marsba menni. A szondával való kapcsolat helyreállításának megpróbálja, és a helyzetet nem sikerült sikerrel koronázni, és 2012 januárjában esett a Földre.
A bolygók megnyitásának kérdése az általános lista a háborúban, érdekli az összes felhasználó, aki csak elindítja az utat ebben a játékban. A fejlesztők ezt egyszerű módon adták meg, amely lehetővé teszi a feladatok átadását az egyes korábbi helyeken.
Hogy megértsük, hogyan kell megnyitni a bolygókat a háborús keretben, meg kell tanulnod az egészet játékfolyamat. A kezdeten a felhasználó meghívást kapott arra, hogy három rendelkezésre álló karaktert válasszon. Ezután kezdődik a helyek. A kiindulási bolygót higanyt választották, ahol a játékos megtanítja az összes szükséges intézkedést és fontos szempontokat.
A legjobb, ha teljesen feltárja a hősét, egyébként hozzáférjenek komplex feladatok Nincs értelme nyitni. Minden csatája átmegy a kooperatív módban, ahol a csapatfelhasználóknak meg kell tisztítaniuk az egész területet.
Szóval hogyan kell megnyitni Warframe Planet.? Ez a módszer azonnal elérhetővé válik az első csata után a főnök. Meg kell kezdeni, hogy készen álljon egy komplex csatára, és legyen jó csapat a sztrippelés helyre. Amikor a fő szörnyeteg a bolygón legyőzött, egy új navigációs modul esik ki belőle. Vegye meg és mozgassa a személyes űrhajó. A térképre megy, és beilleszti az új objektumot. Például, ha a játékos győzelmet aratott a Mercury Boss, akkor a navigációs modul alkalmazása után Vénuszba és Marsba fog menni. A fejlesztők lépésenkénti megnyitását tették az összes bolygónak, hogy a játékos fokozatosan javította a karakterét. Mielőtt megnyitná az új bolygókat a háborús keretben, ne feledje, hogy mindegyik következő terület hősök várják a bonyolultabb missziókat, amelyekre fel kell készülniük.
Amellett, hogy a bolygók megnyitása a háborús keretben, sok felhasználó érdekli a különleges helyszín - a mélység. Ez az egyik legösszetettebb terület, ahol a játékosok várják a leginkább őrült küldetést. Ennek megfelelően a felhasználónak való áthaladás sok értékes dolgot kap, amelyek segítenek az archetípusának javításában.
A hely megadásához a portál különleges záró kulcsát kell kapnia, amely csak a "Sabotage" feladatok során bányászhat az orocin-toronyban. Tudnod kell, hogy a kezdőknek nem kell megpróbálni bejutni a mélységbe, mert ott az első ellenségek az áldozatot a hősből fogják tenni. A legjobb, ha a fő bolygók részét képezi, erősítse meg a karaktert, majd próbálja meg belépni a díjakat egy különleges helyen. Mivel a játékosok véletlenszerű eloszlása \u200b\u200blehetővé teszi, hogy a tapasztalt játékosokkal rendelkező csapatba kerüljön, nem érdemes lesz ebben a sorban, mert a csoportra éget.
1)
Föld:
Szintek: 1-80; Csatlakozások: Venus, Mars, Lua; Csomó: Venus, Mars; Frakció - Grinir; Főnök -; Források: Ferrit, Runedo, Needa, Ampoule Chief Adit. A hold küldetése a Földön is található.
2)
Higany:
Szint: 6-11; Csatlakozások: Venus; Frakció - Grinir; Főnök -; Erőforrások: Ferrit, polimerek, morfidok, morfidok, a detone ampulla.
1) Betörni valahová - misszió, amelynek célja, hogy ad adatcsomagot egy adott terminálra, majd kövesse az evakuálási pontot.
2) Háború - Ez egy küldetés, amely alatt meg kell pusztítania a Grinir frakciók és a testület tagjait. A misszió az inváziós kártyákon történik, de anélkül, hogy bármely féltől származó díjat kapna. Ez egy sztrippelő misszió változata.
3) Mobil védelem -
a misszió, amelynek célja az adatcsomag a terminálokhoz való átadása és a terminálok védelme.
2-3 adatkapcsa van minden olyan kártyán, amelyet összesen 5 percig védeni kell.
4) Gyilkosság - A küldetés, amelynek célja, hogy elpusztítsa a főnököt vagy egy bizonyos megerősített ellenséget (a riasztási jelek alapján). A megöltekektől a rajzok és a ritka erőforrások gyakran esnek.
5) Kémkedés - Ez egy olyan küldetés, ahol a játékosoknak különös adatokat kell kivonniuk az ellenséges szerverektől, mindössze 3 db.
6) A megmentés - Ez a küldetés, amelynek célja a túsz felszabadítása, elkerülve a gyilkosok kimutatását. Az áthaladáshoz jutalomként a játékos a négy spektrum rajz egyikét kapja.
7) Fékszárny - A küldetés, amelynek célja, hogy tárgyat találjon, és továbbítsa azt az evakuálásnak anélkül, hogy megsemmisítené. A pajzsok rovására mozog.
8) Kaptár - Ez a szabotázs küldetése, amelynek célja, hogy megtalálja és megsemmisítse három fertőzött hile-t, majd folytassa az evakuálás pontját. Egyedülálló a fertőzött frakcióhoz.
Hajó Reaktor Sabotage a térképekenHáz vagy vigyor;
-
A bányászati \u200b\u200bberendezések megsemmisítése a vigyoroggal;
-
Az őrök megsemmisítése az épület szennyezett hajókon;
-
Sabotage víz alatti laboratóriumokTila Rogra uránban.
10) Sztrippelés - A misszió, amelynek célja egy bizonyos számú ellenség megsemmisítése. A fennmaradó ellenségek számát a számláló jelzi a mini-kártya alatt. Az egyetlen küldetés korlátozott számú ellenfelet.
11) Elfog - Misszió, amelynek célja az ellenség működésének megtalálása és elfogása. Ahhoz, hogy elfogja a célt először felzárkózni és károsodást kell alkalmaznia, hogy leütjön.
12) Invázió -a küldetés, amelyben meg kell választanunk a konfliktus oldalát, és játsszon a 3 küldetés oldalán egy sorban, hogy jutalmat kapjon. Néha ezek a küldetések megfelelnek a főnök gyilkosságának feladata.
14) Elirányítás az archwing-en - Az elterelő küldetése Hasonló a hagyományos szabotázs küldetések szándékához.
15) Az archwing eltávolítása - M.az ívek sztrippelése hasonló a hagyományos sztrippelő missziók szándékával.
1) Túlélés - küldetés, amelynek célja, hogy tartsa meg a lehető legmagasabb időt a folyamatosan érkező ellenségek ellen.
A kezelőpanel aktiválása után az oxigén tartaléka csökken, ami kétféleképpen tölthető ki:
-
Élet kapszulák amely rendszeresen megjelenik a térképen, és ha használják, az oxigénállomány 30% -a helyreáll.
-
Személyes élet támogató kapszulák, amelyek az ellenségekből származnak a halálukkal, körülbelül 65% -os valószínűséggel, és visszaállnak az oxigénállomány 5% -át.
A küldetést csak az indulás után hagyhatja el. A díjat a végtelen védelem érdekében a díjnyerteshöz hasonlóan növekszik, de a hullámok helyett a küszöb 5 perces intervallum.
2) Lehallgató - Mission, ahol a fő cél az, hogy tartsa ellenőrzése 4 pontot a térképen: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Ugyanez az oldal nyer, amely gyorsan rögzíti az ellenséges adatokat (a haladás érzékelő akár 100% -ig). Kezdetben mind a 4 torony az ellenséghez tartoznak, a szemüvegek elkezdése az első torony elfogása után kezdődik. A rögzítési sebesség a pontok számától függ (~ 0,5% / s. Minden terminálhoz). Az ellenség aktiválhatja a pontot a rögzítő konzolon keresztül, vagy beléphet a toronyművelet zónájába, ha nincs benne lévő játékos. A fogáshoz szükséges játékos szükséges a torony sugara. A tornyok megőrzésének befejezése után 100% -os készlet szükséges, meg kell tisztítani a terepet a fennmaradó ellenségektől.
3) Védelem -
misszió, amelynek célja, hogy megvédjen egy bizonyos objektum védelmét az ellenségek hullámaiból. A hullámot úgy tekintik, ha az összes ellenség megjelent, halott.
Két küldetés lehetőség van:
-
Végtelen
- Minden öt hullámnak lehetősége van arra, hogy véletlenszerűen generált jutalmat (melyiket láthatsz), vagy továbbra is védelmet nyújt. Emlékeztetni kell arra, hogy a hullámok összetettsége fokozatosan nő. Így a küldetés számolva van, ha a csoport 5, 10, 15, 20 stb. A hullámok jutalmat választottak, és kijöttek.
-
Korlátozott
- Meg kell védenie a 10 hullámot, amely után jutalmat kap. Az ilyen védekezés megtalálhatóriasztások, a "rémálom" módban és a fertőzés kitörése.
4) Ásatás - A misszió, amelynek célja a Crymik erőforrásának előállítása, és további díjakat kap a kotrógépek segítségével.
5) Lehallgatás az archwing-en - M.a szokásos lehallgatás missziójához hasonló archiválás elfogása. Ezeknek a küldetéseknek a célja, hogy mind a legmagasabb legyen .
6) Védelem az archwing-en - M.isaesia védelem hasonló a célhoz hasonló védelmi küldetésekkel. De ellentétben az egyszerű játékmóddal, a 2 álló védelmi objektum archiációs módjában, amely védelmet igényel, és nem egy.
1) Tanácsadó Wei Heck
- A főnök, amely az ORO-helyeken (Földön) található, amely csak 5 rangú vagy annál magasabb játékosokkal érhető el. A WEI HEK tanácsadó és a küldetés befejezése sikeres megsemmisítése iránti díj a WARTHRAY-hidroid egyik rajza. A fej fölötti győzelem után is van esély arra, hogy az argon kristály leesik.
A tanácsadó elleni küzdelem az egész szint alatt történik. Az első szakaszban fel fogsz repülni, és újra eltűnik. Csak akkor alkalmazzuk a károkat csak akkor, ha megnyitja az arcát.
Próbálja meg elkerülni a szoros kapcsolatokat vele, mivel az energiatartalékot visszaállító áramot meg tudja akadályozni.
Az utolsó szakaszban az élet megtérülése előtt jelentősen csökken, a keretében - Terra. A csata során magas ugrások és folyamatosan mozogni fog, aktívan a propaganda drone, valamint a drone orbitális útmutatás. Ő rendelkezik a Reno-hoz hasonló képességgel, enyhe távolsággal a Terra-tól, használja azt, és amikor megütsz a warthray-t, szomorú lesz a lábad. Szintén használhatja a vigyorgó katonáját, gyógyításra, próbálja meg azonnal megölni őket. A zsírok megsemmisítése után maga a szinten kívül repül.
Azt tanácsolom, hogy vegyen egy meglehetősen pontos fegyvert, vagy egy fegyver, amely a területen érintkezik a felületen.
A Tolstoj küldetésen található. Gyilkosságát követően a játékos rajzolhat egy rajzot a korona kardjára, a rajzra és a ritka pisztoly prófétára.
Továbbá, a tolvaj kapitánya egy pár Lah Krill hadnagyban megtalálható az Iliad helyén a Phobos bolygón. Annak ellenére, hogy van egy kapitány tolvaj a szint felett és erősebb, mint a higany, képességei és taktikája nem változott. A küldetés befejezése után a játékos megkaphatja a párosított gremlinok vagy rajzok rajzolását, valamint a GIER-hez, valamint a Trinity alkatrészeinek ezen rajzai mellett.
A mélységben kiemelkedő és megerősített tolvaj is megtalálható.
1. fázis.
A csata elején a tolvaj előnyösen a próféta fegyverét használja, teleportálva a szobában. Annak ellenére, hogy a pisztoly károsodása nem túl magas, a kezdők számára veszélyes lehet.
2. fázis.
Az egészség 70% -ával elkezd szétszórja az elektromos bányákat, amelyek hasonlóak a VOBAN TESLA és a közelben lévő támadók képességeihez. Annak ellenére, hogy a kár nem túl magas, rendkívül ajánlott állni egy sugara, mert nagyon gyorsan eltávolíthatja a játékos pajzsokat és az egészséget.
3. fázis.
Az egészség 40% -ánál a tolvaj kapitány megszűnik, hogy használja a pisztolyát, és az orokin lézerrel kezdődik, ami sokkal több kárt okoz, mint a bányák.
A fázis minden változásával a Thief kapitány teleportál a Griniir katonák helyébe, amelyek megtámadják a játékosot, miközben a tolvaj kapitánya aranyszínű, az áthatolhatatlan gömb, és regenerálja a pajzsát. A szférában való tartózkodás teljesen blokkolja a bejövő károkat, így ebben az időben használhatatlan megtámadni.
A csata bármely szakaszában nem kell túl közel megközelíteni, mivel a Thief kapitány elkezd egy kronust használni. A főnök sérülékeny helye a fej, ezért ajánlott lőni.
A Tower OROCIN IV A Thief kapitány bármikor megjelenhet a küldetés átadásakor, ezért készüljön el és maradjon közel a csapathoz. A frissített tolvaj nem ösztönzi szövetségesei, és nem használja a gömb sérthetetlenség helyreállítása pajzsok, de még mindig képes teleportálni, szabadság bányák és alkalmazza a lézer. Amikor teleportáció, a tolvaj leüti az ellenfeleket a lábakról, ezért ajánlott még mindig állni és folyamatosan mozogni.
A toronyban veszi Új képesség - Inferno Lights: A kulcs felemelése, felhívja a fényt a földről, ami károsítja a területet. Az ilyen pillér belsejében az érkezés vak és zavaró a játékos.
A tolvaj testén lévő egyetlen sebezhető pont a hasi fénysömb, a test más részeihez vezető felvételek nem okoznak kárt.
Amikor támad, elválasztva a nagy kaliberű géppuskáktól, a Jackal egy flurrin rakétát futtathat, ami nagyon súlyos károkat okozhat, és könnyen megölheti Önt egy találatból.
A jackál - ragadós gránátok második képessége. Fő veszélye, hogy a gránátok által okozott kár nagyon magas, és a robbanás maga nagy sugarú. Amikor a gránát felszabadul, hangos pamut történik. A Grenades egy bizonyos irányba ventilátorral repül, és bármilyen felülethez csatlakozik.
Továbbá, a Jackal nagy ütéshullámokat hozhat létre (amelyeket a csapda hoz létre), ha a játékos túl közel van, de csatlakoztathatók.
Amikor beírja az arénát Shakalba, várja Önt a szoba közepén. A bejárati görgő az összes játékos után kezdődik.
A jackál testét általában egy nagyon nehéz pajzs védi. A legtöbb hatékony mód Hurt a fő testét, a lövések nincs védelmi lábak. A lábak károsodása a jackál bukására esik, amely alatt nehéz pajzsát le lehet tiltani. Ebben az időben, azt kell alkalmazni annyi kárt, mint lehetséges, miközben a páncélja nem állt helyre, de alkalmazása után neki egy bizonyos kár minden esetben csökkenni fog a lábán, függetlenül attól, hogy milyen gyorsan csinálta.
Egy ideig, míg a Jackal áll, miután lelőtték, ez is ellenáll egy bizonyos számú kárnak is.
Fázispajzsok
A Zeluka hatalmas számú pajzsot tartalmaz, ami meglehetősen nehéz elpusztítani a fegyvert, így van értelme kényszeríteni őt, hogy újra visszaállítsa őket. Ehhez egyszerűen félénk a zar támadásaitól, és összpontosítsuk az Aladba. Próbálja meg lőni a mi nekem, mivel tüzes impulzus nem hagyja, hogy a közelharc távolságra. Amikor eltávolítja az Alad Shield-ját, felhívja a hátrányt, hogy visszaállítsa a pajzsokat. Ugyanakkor az égési pajzsok eltűnnek.
Ebben a fázisban a meg nagyon hasznos lesz a pajzs polarizálásának képességével.
Fázis egészségi állapot
Amint a nulla pajzs nélkül marad, sokkal könnyebb megölni. Ne feledje, hogy az Alad nem hal meg, amíg a zoom megsemmisült. Abban az esetben, ha a játékos továbbra is támadja az Aladot, és csökkenti az egészségét nullára, Alad lesz esik, és a nulla rohan, hogy segítsen neki, és újjáéledjen.
Míg a Zaruka nem helyreállította a pajzsokat magára, összpontosítsa a tüzet, és ölje meg. A Zaruchi halála után az Alada meggyilkolása nem nehéz. Bár a zoom agoned, a legtöbb játékos még mindig sokkal gyorsabb lesz, ami a legjobb sebességű stratégiát teszi ki. A köteg robbanásai jobban hasonlítanak, az igazi fenyegetés képviseli a rakétákat, amelyek az összes pajzsot egy röplabdán leveszik. Ne hagyja, hogy támadja meg, amíg el nem esik, vagy kijavítja a játékkészségeket, mint például a Bastille Voban. A nullát is le lehet kopogtatni a Loki hatástalanításának képességének segítségével.
Az őrmester egy nagy, nyitott helyen van, a dobozok által kényszerített. Mielőtt belépne a zónában, rendkívül ajánlott az összes többi ellenséget elpusztítani és izolálni az őrmestert. A magas károsodás ellenére lassan hajt, ezért tanácsos mozgatni a zigzagot, hogy elkerülje a felvételeit. Mint a szokásos hadtest katona, az őrmester ugyanazokkal a sérülékenységekkel rendelkezik, és a mágneses vagy elektromos károkat szolgáló fegyverek használata állandó malomba kerülhet.
Az első fázis. A kezek a középső távolságban a Mened Grenade Launcher-ből származnak, egy oo-robbanást támadnak a közelharci övezetben, és szinte az egész arénában "szőnyeg bombázást" hoznak létre. A támadásokból az aréna közepén elrejthetők az ellenőrző standon. A második fázisba való áttéréshez fel kell fújnia egy kéz gránátalma kéz. Csak 2-3 másodpercig sebezhetővé válik, ebben a pillanatban fehér és kék színnel kiemelve, ami nem mindig látható. A gránátindító felrobbantása után kezdődik a csata második fázisa.
Második fázis. A vállgördpályavezető helyett a Flamethrower használatát kezdjük. Ha közeledik a távolsághoz, akkor olyan tűzgyűrűt okozott, amely gyorsan kibővül a területen, leüti és jelentős károkat okoz. A Sargas gyomrája sebezhető hely lesz. A károsodási mechanika ugyanaz, mint egy gránátindítóval. A gyomoron lévő pont után a csata harmadik fázisa jön.
Harcol a párkányon
A csata jó változata a főnök aréna végén magas alkalmakkor található. mert nagy magasság És a távolság távolsága könnyen mozoghat a repülő rakétáktól, és rakétákat használhat a Klai-nak. A legszebb dolog ebben az opcióban az, hogy a drótok könnyen elakadhatnak a falakba, amikor megpróbálnak felmászni a lépcsőn. Ez elég könnyűvé teszi a kelu-t. Mindazonáltal óvatosnak kell lenned, hogy ne essen le a párkányról, ha néhány drone még mindig feláll.
Harcolni a csöveken.
Van egy másik szálláslehetőség, a fehér csöveken központi szinten. Elég hosszúak ahhoz, hogy a bal oldali jobbra húzódjanak, elkerülve a rakétákat és két fekete dobozt adjunk hozzá, ami további helyet ad. A Drones nem tudsz eljutni, amíg a csöveken tartózkodik, bár rendszeresen megütheted az ugrásban. Itt óvatosnak kell lenned, hogy ne essen.
A BOSS-vel való csata előtt előnyös az aréna tisztítása más ellenségekből.
A küzdelem során a raptorral nem szükséges folyamatosan a nyílt térben, elrejteni a tartályokban vagy az aréna mindkét oldalán lévő szellőztető ingekben, rövid távú színeket.
A csata elején a raptor megtámadja a lézeres töltéseket, amelyekből alacsony fordulatszámuk miatt el lehet kerülni vagy elrejteni. Továbbá, a raptor elterjed a bánya mező felett, ami felrobban, miközben közeledik a játékoshoz. Légy óvatos, hiszen az égboltban lévő főnökre nézve, nem tudod észrevenni az enyémet a lábad alatt.
Bár a raptor viszonylag erős pajzsokkal rendelkezik, nem regenerálódnak automatikusan. Ezért többször is a küzdelem, miután súlyos károkat kapott, a rutter felszabadítja az önálló rakétákat, és bezárja a pajzsok helyreállítását. Nem kell megpróbálnia menekülni a rakétákról egy nyitott téren, vagy elrejteni az akadály mögött - túl sok vereség zóna nem hagyja, hogy ezt tegye. Tehát, amint hallja a termelt rakéták hangját, futtassa a menedéket a tetővel, és várjon a támadásra.
Amikor a raptor bezárul, a feje és a farok kiszolgáltatott pontok maradnak.
Amikor meggyilkolta, az ő magja kiesik. Mind a 3 "chims" -be kell dobni.
A BOSS-vel való csata egy egyedülálló arénában, és három különböző fázisban áramlik. Arena maga háromemeletes, és úgy néz ki, mint egy hatalmas, körzet, a szobor a Rogrant maga a központban. A szoba szélén vannak olyan mobil platformok, amelyek előterjesztik és sajátos erkélyt alkotnak, amikor a második csatatér. Elindítja a csatatest a középszinten, a szobor lábai alatt.
1. lépés: Tyl Reor megjelenik, és elkezd támadni a közeli játékosokat a fejszével és az AK és a márka pajzsával. Regor rendkívül gyorsan mozog, annak ellenére megjelenésMi teszi nehéz harcolni vele. Ő is használ egy füst mellényt, hogy az őrületet használják, hogy álcázza cselekedeteiket. A REOR teljes első szakasza teleportál a játékosok körül, és megpróbálja kihúzni őket a játékból. Miután elvesztette az egészség egyharmadát, ő fog lőni az ököllel az ablakban, elárasztja a csarnok alsó emeletét, és elindítja a második szakaszot.
2. szakasz: A második szakasz kezdete után Regor teleportálok a szobából, és hagyjuk, hogy harcolj a Drake Madmen csoportjával. Amint a játékosok elpusztítják az őrületet, a Til Reor visszatér a szobába, és továbbra is támad. Miután elvesztette az egészség második harmadát, a felső szintre mozog, és megszakítja a második poharat, teljesen elárasztja a két alacsonyabb szintet, és elindítja a harc harmadik fázisát.
3. szakasz: Az egész harmadik szakasz a legjobban a helyszín felső szintjén, az alsó két elárasztásra kerül, és a vizet villogni fogják. A víz megtalálása állandó nagy károsodást (másodpercenként körülbelül 50 egység) alkalmaz, ami megölheti a tannót alacsony szint Pajzsok vagy egészség. A harmadik szakaszban a REOR nemcsak a szokásos Drake Madmen ellen, hanem a bombázók Drakear őrménje is. Azáltal, hogy megsemmisítik őket, arra kényszeríted a Regor-t, hogy visszatérjen a szobába, ahol csak az ellenség egészségének hátralévő harmadát kell befejeznie, majd - folytassa az evakuálást.
Az ALAD V-t teljesen megszabadítják mindenféle kárhoz, ha a gallérját hordozza. A sérülékeny alad csak abban a pillanatban válik ki, amikor a gallérral kapcsolatos képességeket használja. A károsodás típusai, mint egy toxikus vagy vágás, amikor az állapot kiváltott, károkat okozhat neki még akkor is, ha sebezhetetlen, de minden kár csak akkor kerül alkalmazásra, ha eltávolítja a gallérját.
A csata során az arénában mások fertőzöttek fognak megjelenni. A fő veszély a kátrányos Moa-nak, aki megpróbálja lelassítani Önt, és Raevik Mutalist Moa, aki fertőzött érvek felhõit fogja előállítani, csökkenti a háborúfájlok láthatóságát és kis időszakos károkat okozva. Ajánlatos elpusztítani a feltörekvő ellenfeleket a lehető leghamarabb, hogy ne zavarják a csatát.
A fegyverek mellett két képessége is van a csatában. Ezek közül az első fagyasztás, ugyanaz, mint a fagy fagyasztása, amely fegyverként szolgál. Ha bejutsz a lejátszóba, akkor 150 sérülés van, és továbbá adja hozzá a fagyasztási hatást, és néhány másodpercig lassítja a mozgásokat. A második képesség egy jéghullám, hasonló a fagy képességéhez. Kövesse a göndör animációját: Amikor felemeli a kalapácsot az előtte, és megütötte őket, létrejön egy egyenes hullámhullám, ami óriási károkat okoz.
Amikor a csata megkezdődik, a fürt teljesen sebezhetetlen. Azonban egy piros energia labda van a hűtőcsőn a hátán. Ez a labda észrevehető, miközben figyeli a Cissence-t, ez egy gyenge pont a krill. Amint a labda megsemmisül, a négy hűtőcsövek közül az egyik elpusztul, ami jéghullámot használ, mivel a krill kriopacuitja elkezd dolgozni a kudarcokkal, és megfagyja magát a bokrok fújásával A Föld, ha nincs senki közel hozzá, átmenetileg sebezhetővé válik.
2. fázis.
Amint a curl hűtőcsövei megsemmisülnek, veszettségbe kerül, tűzzel borított. Ezen a ponton elveszíti a sebezhetőségét, eltávolítja a Gorgont, és belép a legközelebbi, a BroCca használatával.
Annak ellenére nagy méretűA curl rendkívül gyors, és könnyen elkaphat. A kalapács nagyon erős a csatában, és sokkal gyorsabb ütközési sebességgel rendelkezik a második fázisban. Ő is képes leütni a lejátszó, bár ez elkerülhető, ha elég figyelmes. Természetesen a göndör lehet okosabb, mint csak kísérteni a játékos egy körben.
A 2. fázis alatt a Curl jéghullám lánghullámgá válik, amelyet a göndörök előtt használnak, egyenes vonalat hozok létre, tájékoztatva a játékos ideiglenes károsodását. Azt is elindíthatja a kalapácsát a játékosban, mint egy bumerang, mint egy glef dobás, ami körülbelül 300 kárt okoz.
A főnök meglátogatása előtt 40 Animo navigációs jelzőt kell tárcsáznia.
A küldetés áthalad az ügy kosárdjára. Először meg kell találnunk egy olyan helyet, ahol a kész robotok betöltődnek a hajón Frodrod Beck. Miután összegyűjtötte az egész csapatot a felszállási helyen, a felvonók aktiválódnak. A felületen lévő minden hullám az ambulák két példánya (kivéve az elsőt), és 2 perces időzítőt indított. A győzelem érdekében el kell távolítani őket rendben, hack 6 másolatokat, és megvédi őket a visszaszámlálás végéig. Ha kihagyod legalább 3-at, a frod beck elégedett lesz, és elhagyja a bolygót halálos rakományokkal.
14)Lefantis - Boss fertőzött, hozzáadva 10 frissítés. Az eredetiben a J3-Naked (az Aladom V) helyettesítette, de az orocin romokba költözött. Ugyancsak a legnehezebb gyilkosságért, mivel a koordinátákat Lefantis szükséges, hogy hozzáférjen a főnök, a következő címen szerezhető kizárólag helyszínen a romok Orocin, és megölik több lépésben.
Ez a harci fázis a főnökkel egy üres szobában történik, a halálos golyók megsemmisült maradványaival. A fejek véletlenszerűen kitörnek a padlón, kopognak a közelben lévő játékosok lábánál. Ebben a fázisban a játékos 3 fejét támadja meg különböző képességek. A térkép mentén kell mozgatni, mérgező bombákból, tüskékből és támadásokból vezethet, miközben támadja a megjelenő fejeket. Ne felejtsük el, hogy a károkat csak sebezhető helyeken alkalmazzák, rózsaszínre kiemelve, nincs értelme, hogy lőjön a testbe. Meg kell ölnie a tervezett fertőzött futókat, és megsemmisíteni kell a Respaun pontjait.
A második fázisban találkozik a Lefantis-nal, amelyek mindegyike kombinálódik. A támadási fejek nem változnak. Ha túl közel állsz Lefantishez, akkor a testet a padlóra dobja, és a lábaktól a legközelebbi játékosokat kopogtatja. A fejek különböző oldalaktól helyezkednek el, így egyszerre csak egy fejet támadhat. Az egyetlen módja annak, hogy megöli Lefantis, hogy elpusztítsa az összes fejét. Legjobb módja A fejek alternatív megsemmisítése, amikor minden játékos az egyik fejre összpontosít. Ha az egyik fejjel ellentétben áll, akkor a többi fej nem lesz képes kárt okozni Önnek (bár nem fogják megállítani a támadásaikat).
16) Sisters sprag és vénák "Kravodel - Speciális minibysses Grinir,. Ezek a három miniborok közül kettő a portál bezárásához szükséges mélység kulcsai. Mindkettőnek reaktív jelvényei vannak, ezért igen magas mobilitásuk van. A sprag egy fejszét (Scindo a Manticor Bőrből) és különleges képességek A középső csata és a vénák "Kravodel használja a Vulcar-t és a különleges hosszú távú képességeket.
Könnyebb és gyorsabb, mint csak a nővérek megölése, mielőtt felfedezték, hogy lőttek a jet pálcákba a fegyvertől, nagy károkat okoznak egy lövéshez. Ehhez a feladathoz jó leszLoki. Telepített modCsendes láthatatlanság Mivel máskülönben a nővérek hallják a lövést, és ez az aktív mozgásukhoz vezet, még akkor is, ha nem látták meg, és ennek eredményeként nehéz lesz a reaktív keménységükre.
A kémhelyi küldetésben is van egy vigyor tárolás, amelyben a szorongás aktiválva van, megjelenik egy trot.
Kezdeni, megölni a Lyrie pióját (amíg ezt teszik, a Lynx károsodása nem alkalmazható). Ezután biztonságosan támadhatsz. A főnök, ellentétben a sakál, nagyon könnyű, elég pár pontos lövés minden fegyverből.
Előfordulhat, hogy a kémkedés misszióján a Grinir helyén a szoba közepén kaphat egy tárolóeszközt. Kezdetben a Lynx nem mutat semmilyen tevékenységet, de ha a szorongás felemelkedik, leesik és elkezdi a támadást. Rendszerint a Lynx szintje közel áll a térképen kialakult ellenfelek szintjéhez, így a higanyban nem fog külön problémákat vetni. Ha azonban nem akarja harcolni vele, akkor el lehet menni, vagy felemeled a Griniir katonát.
A csata első szakaszában meg kell érni a misszió céljait, ahol a játékosok egy hippo jaggernut szembesülnek. A mini-főnök győzelme után a harc a második szakaszba költözik, és a játékosok az űrbe kerülnek (Archling mód), ahol a Golemi csata bekövetkezik.
A golem egyetlen sebezhető helye a hátán lévő motorok. A csata során a főnök több pont között mozog. A stacionárius állapotban, Jordas hajtások háromszor a raserly kiválasztott játékos egy lézer, létrehoz egy gyorsan bővülő tűz a tűz közepes sugara az epicentrum közelében magát, és termeli a gömb az áram, abban, hogy egy játékos, nagy sebességgel. Javasoljuk, hogy a lézer felvételeitől eldobja, és kerülje az ütközéseket villamos energiával. A főnök mozgatásakor elhagyja a pályát, amelyen a fertőzött drótok megjelennek. Ha a főnök egészségét a golem 40% -a alá esik, folyamatosan mozog, amikor a játékos közelíti a lejátszót egy megfelelően szoros távolságra, miközben az ösvényt a drónnal hagyja.
A főnök meggyilkolásakor ajánlott az AURA korrozív kibocsátásának használata.
A helyszínen megjelenő megjelenésével a Top Three gyorsan közelebb kerül hozzánk gyorsan, próbálja meg összetörni egy számmal és jó fegyverekkel.
-3 Death Kuba adhat néhány problémát, próbálja meg tartani a távolságot az Ön és a Szentháromság között.
- Használja a tájképeket, emelje fel a magas és széles fiókokat, futjon a lépcsőn, próbálja meg, hogy ne menjen közvetlenül a közvetlen kapcsolatba.
-Port holtpontok és keskeny folyosók, jól képzett helyek jóak csak addig, amíg az ellenséged tőled.
-Ha van lehetőség, húzza ki a kegyelem troját a nyílt téren.
21) Orvvadász - Ez egy komor és egy vengikai karakter jelenik meg a feladatok során. Szintje jelentősen magasabb, mint más ellenségeké. Egy játékos támadja meg, és nem fog eltűnni, amíg megöli a célt, vagy nem fogja legyőzni. A megjelenését a villogó fény és a baljós fenyegetések megelőzzük el, egy stalker kép formájában, amely csak a céljátékosban jelenik meg. A harmadik üzenet után a cél közelében látható, függetlenül attól, hogy pozíciójától függetlenül. Az áldozat vereségének vagy meggyilkolásának után a Stalker eltűnik a füst felhőjében.
A küldetés átadása után a második ágy stalker jelenik meg az árnyék formában. Fegyveres, egy nehéz kard háborúval és egy Pacal páncélral felszerelt, egy árnyék-stalker ugyanúgy alkalmazkodhat a kárhoz, ugyanúgy, mint az elme. Nem használ félelmet vagy kétségbeesését, amely távoli távolságokban veszteséges helyzetbe kerül. Az árnyék Stalker fő támadásait a fenséges penge képessége egy nagy háború kard segítségével alkalmazza.