A legjobb online játékok. A legjobb online Warframe játékok tippek kezdőknek

Üdvözlet mindenkinek, ebben a cikkben megtudhatja, hogyan kell szintet lépni, hol lehet platinát szerezni és még sok minden mást.
1) Hogyan javíthatom a képzettségi szintemet?
Tehát a képességeid szintje függ a megtanult fegyverek, harci keretek, őrök és kubrow számától. Minél több tantárgyat tanul, annál magasabb lesz a szintje. Minden elem felemelhető 30-as szintre (max.), 1 szint 100 elsajátítási tapasztalattal egyenlő, azaz 1 maximális harci képkocka esetén 3000 tapasztalatot kap. Ezért azt javaslom, hogy készítsen minden fegyvert, ne csak a egy tetszik.
2) Hol a legjobb hely a fegyverek stb. Korszerűsítésére?
Keresse meg a csillagtérképen a fertőzöttek elleni küldetéseket, mint például a túlélés, a védekezés, az ásatás, stb., Mint általában, van egy bónusz a tapasztalatokért + 10% vagy annál többet, a szintézis megerősítésére, platinára is vásárolhat. Minél tovább játszik a túlélésért (védekezés stb.), Annál több tapasztalatot szerez.

3) Hogyan juthatok hozzá a Platinumhoz a Warframe-ben?
1. módszer: A platina valódi pénzért megvásárolható (adományozhat), akkor a legjövedelmezőbb, ha akkor vásárolunk, ha a játék napi látogatása esetén kedvezmény jár.
2. módszer: A platina megszerezhető fegyverek, modok stb. Eladásával más játékosoknak is. De nem minden fegyvert lehet eladni. Leggyakrabban az emberek elsődleges tárgyakat vásárolnak. A fő tárgyakat a résekben a bejáratok ereklyéivel lehet beszerezni. Minden ereklye tartalmaz bizonyos elemeket. Leggyakrabban egy tétel akkor értékesebb, ha ritkábban esik ki. A tételek leejtésének esélyének növeléséhez szükség lesz a mélység visszhangjára. Háromféle frissítés létezik: Nem gyakori (25 RP), Peerless (50 RP) és Radiant (100 RP). A Shining One segít maximalizálni a ritka cikkek esésének esélyét. A legjobb, ha a partiban gazdálkodunk a legfontosabb tárgyakkal, így nagyobb eséllyel dobhat ki egy ritka tárgyat. Naponta korlátozott számban cserélhetsz más játékosokkal is, ez a szintedtől függ (1 szint \u003d 1 csere)

4) Hol található a Warframe?
A háborús keretek részei leesnek a főnökökről, egy-egy meghatározott háborús keret leesik minden főnökről, egy főnök minden bolygón található. A harci keret a következőkből áll: Tervrajz, Sisak, Keret, Rendszer és Orokin akkumulátor. Az alapot az üzletben kreditekért lehet megvásárolni, a többi tervrajzot ki kell ütögetni a főnököktől. Vannak Prime Warframe-ek is, ezek a szokásos Warframe továbbfejlesztett verziói, és relikviák segítségével ütögetik őket a lyukakba.
5) Mire szolgálnak a modok és hol találhatók meg?
Modifikációkra van szükség a fegyver, a harci keret vagy a gyám fejlesztéséhez. A modok kiküldenek a küldetésekben, egy órán keresztül nem ritkák. Ritka modok megtalálhatók szakadékokban vagy megvásárolhatók egy kereskedőtől. A kereskedő minden pénteken érkezik, és a négy relé egyikén lehet. Ahhoz, hogy elemet vásároljon a kereskedőtől, hitelekre és dukátokra van szükség.

Eljött az idő, amikor a Tenno fellázadt a Grineer zsarnoksága ellen, aktívan ellenállni kezdett a hadtestnek, és még a veszélyes fertőzöttekkel szemben sem rezdült meg. Harci öltönyökkel felszerelve a Tenno komoly akadálya lett a három frakciónak a céljaik felé vezető úton.

Hol kezdődik a Szülőföld ...

Miután befejeztük az edzést, ahol megmutatjuk, hogyan kell lengeni a csöveket és kardokat, hogyan kell a ruhákat maximálisan használni és megnyomni az automata puska vagy a vadászfegyver ravaszát, megjelennek a nekünk kiadott "Liset" hajón. Ez lesz az otthona, ahol bármit megtalálhat, a szélvédőtől, amely mögött hihetetlenül gyönyörű kilátás nyílik az űrre, a kézművesség és felszerelésének minden eleméig. A legelején át kell esnie a "Tolvajdíj" kezdő feladaton, amely után olyan "szegmenseket" kapunk, amelyek minden csúcstechnológiánkat megnyitnak a hajón.

Itt nincs gyenge pont!

A történetkeresés befejezése után - ennyi, üdvözöljük a világban, ahol nincs hely a gyengéknek. Túrázás a mélységbe, túlélés a bolygókon, razziák, főnökök és egy csomó különböző kaland az ötödik pontig, gond nélkül megtalálható. Nos, ha az ember egyáltalán nem képes, akkor hívunk barátokat, egyesülünk csoportokba és megyünk előre, tételenként összetörjük az ellenségeket. És amikor nincs elég hűséges barát a küldetések teljesítéséhez, társai - az Őrzők és Kubrow ("kutyafajta") fognak segíteni. Ne felejtse el azonban, és amikor csak lehetséges, frissítse felszerelését. Nos, most beszéljünk a kézművességről. Ebben a játékban a kézműipar általában a játék nagy része. A kezdő puskád már nem vonzza az ellenséget? itt az ideje, hogy újat szerezzen - menjen a boltba. Kétféleképpen haladhatunk a játékban. Az első az, hogy pénzt dobunk a játékba, hogy felszerelést vásároljunk a boltban, növeljük és lendítsük, anélkül, hogy a játék 70% -ával fáradoznánk. A második út hosszabb és nehezebb. A boltban játékon belüli pénznemért vásárolhat fegyverre, harci keretre vagy társra vonatkozó tervrajzokat, és megfelelő mennyiségű erőforrás összegyűjtése után elkezdhet kézműveskedni. Ez azonban szintén nem elegendő a felszerelésünk megszerzéséhez, mert a fegyverek készítése valós időben 12–24 órát vesz igénybe. És a harci keret kb. 3 napig készül, anélkül, hogy figyelembe vennénk az alkatrészek elkészítésének idejét, természetesen mindezen idő alatt nem szükséges a játékban lenni.

Fegyverfrissítés a Warframe-ben

Nos, ha vártak egész idő alatt, és kezünkbe kapták a várva várt fegyvert, akkor rohanunk, hogy meglendítsük és javítsuk. A fejlesztés apropóján itt a fejlesztők is hihetetlenül nagy választékkal kedveskedtek nekünk. Ha olyan gránátvetőt szeretne, amely felgyújtja az ellenségeket - kérem. Puska -, amely felemészti a páncélt a célpontoktól - nem kérdés. Háromféle alapvető kártípus, egyedi látványtervvel és tulajdonságokkal. Négy alapvető elemi kártípus, amelyek akár 6 új kártípusra is kombinálhatók. Válasszon a növekvő Egészségügyi vagy Pajzsok közül, vagy töltse be mindkettőt? - Semmi probléma. Miután mindent telepített, amire szüksége van, nyugodtan indulhat csatába.

Mi a következő nap számunkra?

Hosszú és kemény PVE-küldetések után annak eldöntése, hogy a botok nem felelnek meg az Ön számára - üdvözöljük a Konklávéban (PVP), ahol különleges jutalmak várják Önt, a "Sigils" módosításai vagy emblémái formájában, számos módban, például "Minden ember magáért "," Csapat a csapatban "," Fogd el a zászlót ", és ahol mindenki számára bebizonyíthatod, hogy te vagy az egész univerzum leghatalmasabb tennója.

Ez az útmutató teljes egészében a Warframe fegyvereinek fog szólni, amelyek sok játékost érdekelnek - a kezdőktől kezdve a projekt törzsvendégeihez. Áttekintésünkben megtudhatja a fegyverek szivattyúzásával, azok fajtáival és jellemzőivel kapcsolatos információkat ebben a játékban. Megtudhatja a választ egy látszólag retorikus kérdésre is - mi a legjobb fegyver a Warframe-ben?

A Warframe összes fegyvere több típusra osztható, és lehet elsődleges, másodlagos és közelharci. Minden egyes elemre egyedi paraméterkészlet jellemző, amelyet speciális módosításokkal javíthat. Bizonyos típusú fegyvereknek van alternatív borításuk, ugyanakkor nem csak vizuálisan változtatja meg, hanem kissé igazítja is a jellemzőket, emelve egyes paramétereket, és másokat rontva.

Ha bármilyen fegyvert használ a csatában, tapasztalati pontokat kap. Miután összegyűjtött egy bizonyos összeget, növeli rangját. És így tovább a maximum 30-ig! Minden egyes következő rang esetében a fegyvernek van egy kapacitási pontja, ahová telepíti a modulokat.

Legjobb fegyver kezdőknek:

Összesen nyolc modulhely van. A módosítások telepítéséért vagy eltávolításáért semmit sem kell fizetnie - nincs kredit vagy platina. Ez bármikor megtehető, a csaták kivételével. A lényeg, hogy megfelelő fegyver, szabad slot és módosítás legyen. Ha törli a modot, akkor az nem fog eltűnni sehol, de egyenesen a készletére megy. Ugyanakkor a fegyvernek szabad kapacitási pontja lesz.

Indító fegyver a Warframe-ben

Minden játékos, aki új karaktert készít, egy kezdő fegyverkészlettel kezdi a Warframe játékot:

  • A fő fegyver az MK1-Brayton puska.
  • További - pisztoly "Lato".
  • Közelharci - kard "Scan".

Mint megértette, nem szabad hihetetlen paramétereket és jellemzőket várnia ettől a fegyverkészlettől. Mindazonáltal külön vizsgáljuk meg az egyes tantárgyakat!

Puska "MK1-Brayton"


Puska "MK1-Brayton"

MK1-Brayton A Warframe kezdőfegyvere, és elfoglalja a fő nyílást.

  • Sokoldalú puska, amely minden helyzetben jól jön.
  • Gyenge tűzsebesség és alacsonyabb sérülés a szokásos Brayton puskához képest.
  • Használja a puskát, mielőtt eljutna a Merkúr küldetéséhez.
  • Amint megjelenik 15 000 kredit, javasoljuk, hogy adja el ezt a fegyvert, és vásároljon valami erősebbet.

"Lato" pisztoly


Indítópisztoly "Lato"

"Lato" Pisztoly ideális a közepes hatótávolságú harcokhoz a játék korai szakaszában.

  • Elég jó sebzése van a játék megkezdéséhez.
  • Tisztességes tűzsebesség.
  • Egy kis visszarúgás, amely lehetővé teszi, hogy egymás után több fejlövést készítsen.
  • Természetesen nincs értelme összehasonlítani ezt a pisztolyt egy adományozásra szánt elsődleges fegyverrel vagy hordóval.

"Scan" kard


A "Scan" kard indítása

"Letapogatás" Kezdő fegyver, amely közelharci helyet foglal el.

  • Kissé hasonló a katanához.
  • Elég jó lehetőség a játék korai szakaszában.

Klánfegyverek a Warframe-ben

Ez egy másik típusú fegyver. A klánfegyver megszerzéséhez először be kell lépni egy klánba. De akkor klánkulcsot kell készítenie, és csak ezután hozza létre a szükséges fegyvert a kovácsban. Ugyanakkor meg kell találnia egy hatalmas klánt, amely vállalja, hogy zászlaja alá veszi.

Az a helyzet, hogy a hamisítvány megszerzéséhez fel kell építenie egy Oracle-t, különféle kiegészítőket hozzá, és egyszerre több laboratóriumot is létre kell hoznia. Ez utóbbiak új típusú fegyverek tanulmányozására szolgálnak. Csak miután elvégezte a kutatást, klánfegyvereket vásárolhat a Warframe-ben.

További információ a laboratóriumokról:

  • A biológiai laboratóriumban tanulmányozhatja a mutagén tömeget, amely szükséges a fegyverek toxinjainak előállításához. Hozhat létre Thoridot vagy Akrid-ot. Az első mérgező töltéseket indít el, a második pedig a savas tűket.
  • A kémiai laboratóriumban a detonit injektor kutatása zajlik, amelyet a tűzfegyverek létrehozásának fő elemeként használnak. Kutathatja Ignist és Ogrist a Flame Stream, illetve a Detonite lövedékek segítségével.
  • Az energia laboratóriumban tanulmányozhatja a Fieldron-t (egyedülálló tárolóedény, amely forró folyadékok tárolásához szükséges, valamint a Prova, Supra, Dera, Lanka és Stream puskás fegyvereket. A Prova energiakárosult közelharci fegyver, "Supra" - lézerfegyverek, "Dera" - egy plazma puska és "Lanka" - gyorstüzelő géppuska.

Tehát mi a legjobb fegyver a Warframe-ben?

Erre a kérdésre nem lehet egyértelműen válaszolni, ezért neveztük „retorikának”. A játékban nem talál olyan univerzális fegyvert, amely megfelelő és leghatékonyabb minden helyzetben. Természetesen minden fegyverosztály és típus erősebb vagy gyengébb lehetőségeket tartalmaz.

De nem kell szűken gondolkodnod, és csak a sérüléseket vizsgálnod, mivel vannak más, ugyanolyan fontos paraméterek is, mint a visszarúgás, a tűz sebessége, a pontosság és a klip mérete. Ezért a kár önmagában nem old meg semmit! Annak érdekében, hogy a lehető leghatékonyabban tudja elpusztítani az ellenséget, meg kell találnia a paraméterek optimális kombinációjával ellátott fegyvereket.

Ezért mielőtt bármilyen fegyvert választana, ki kell derítenie, mire van szüksége. A Warframe-ben lévő közelharci lőfegyvereknek lehetővé kell tenniük a lehető legtöbb lövés percenkénti leadását, de még mindig alacsony a visszarúgásuk, miközben ugyanazok a mesterlövészpuskák feláldozhatják a visszarúgást, de nagy pontossággal rendelkeznek.

Bármelyik fegyvert választja, bármilyen helyzetben megtalálhatja az előnyeit és hátrányait. Például a Magnus revolver elég erős minden frakció számára. Használható fertőzött és közönséges katonák megölésére is. Ezenkívül nagyon hatékony megjelenést adhat hozzá, de vannak hátrányai is - hatalmas visszarúgás és alacsony klip hangerő (8 kör).

Így, ha a legjobb fegyvert szeretné megtalálni a Warframe-ben, akkor a tetejére kell összpontosítania, vagyis arra kell törekednie, hogy megszerezze a legdrágábbat. Megfontolhatja a "Twin Gremlins", a "Doe" és a "Mithra" fegyvereit. Vessen egy pillantást a Mithra pontosságára, amely szó szerint lehetővé teszi, hogy csukott szemmel lőjön, és a fegyver mégis elég erős. Ilyen fegyverek beszerzése nem egyszerű, de az erőfeszítések és a beruházások megéri. Vagy nehéz feladatokat kell teljesítenie, vagy fegyvereket kell vásárolnia adományért.

  • A "Mitra" közelharci fegyvert körpengékkel történő lövöldözéshez használják, és lehetővé teszi, hogy szó szerint darabokra vágja az ellenfeleket. A vásárláshoz 220 platina szükséges. Ez sok, de megéri!
  • A Doe egy közepes hatótávolságú, nagy sérülésű puska, amely jól jön a támadási műveletekhez. Úgy néz ki, nem rosszabb, mint a Mitre, de egy kicsit többe fog kerülni - 225 platina. 40 000 kreditért megvásárolhatja a Doe Rifle tervrajzát.
  • A Twin Gremlins két pisztoly, amelyek egy rést foglalnak el, bár alacsony tűzsebességgel jellemezhető, de maximális pontossággal képes hatalmas károkat okozni. Költsége 190 platina.

A Warframe meglévő fegyvereinek elemzése

Az alábbiakban nem vesszük figyelembe az elsődleges hordókat és klánfegyvereket, mivel ezek megszerzéséhez tapasztalt harcosnak kell lennie, magas szintű klánnal kell rendelkeznie, vagy jól kell adományoznia. Általában ez fegyver, hogy úgy mondjam, az elit számára, de kellő gondossággal előbb-utóbb azzá válsz. Addigra nincs szükség útmutatókra!

Sok fegyvert használó lövöldözős játéktól és akciójátéktól eltérően a Warframe-nek nincs semmilyen szintű rendszere. Például teljesen felesleges a Skan kardot új hideg fegyverre cserélni, amikor a harmadik vagy a negyedik szintre lép. A használt fegyver hatékonysága nem a szinttől, hanem más paraméterektől és jellemzőktől függ. Függetlenül attól, hogy a karakter milyen szinten és osztályban van, ugyanazt a kárt fogja okozni ezzel a fegyverrel.

A közelharc fegyverek a Warframe-ben a játék elején hasznosak, amikor alacsony szintű csőcselék ellen harcolsz, mivel szinte mindegyiknek minimális a páncélja. Ugyanakkor szó szerint két vagy három 60-as vagy annál magasabb szintű robot elpusztítja Vaubant vagy Novát, miközben megteszik a szükséges távolságot. A legtöbb ilyen típusú fegyver figyelmen kívül hagy minden páncélt, és képes elkábítani az ellenfeleket. Segítségével gyakran meg lehet ütni az ellenséget, ha ugrásokat hajt végre.

Ennek a fegyvernek nincs kapcsolata keretekkel (ütési idő stb.), Ugyanakkor meg kell értenie, hogy kalapács lengetésekor, jó pajzsokkal minden ellenséget elpusztíthat, míg egy szokásos tőrrel apríthat. egy 1000 lóerős tömeg nagyon problematikus.

A hagyományos közelharci fegyverek mellett érdemes kiemelni olyan konkrét lehetőségeket, mint a plazmakard, a xoren és a bumeráng. Bár sok pénzbe kerülnek, a legtöbb játékos gyakorlatilag használhatatlannak tartja őket. A klasszikus építkezésekben a "Kronust" közvetlenül a Merkúr átmenete után állítják össze. Amikor először ölsz meg egy tolvajt, 100% az esély arra, hogy eldobd a Kronust.

Más kardok közül megfontolhatja a "Fangi", a "Glaive", a sötét tőr és a "Furax" készítését.

Vonatkozó pisztolyok, akkor szintén nem kötődnek keretekhez, hanem a választott játékstílustól függően választják ki őket. Ritkán lehet egy "prófétát" kiütni egy tolvajból. De ezt a pisztolyt, csakúgy, mint a "Kraken" és a "Lex", a tömegek kényelmesen lövöldözésére használják. A Bronco egy példája legfeljebb 10 méteres távolságra lesz hatásos, míg a Viper és a Bolto majdnem a másodperc töredéke alatt felhasználja lőszereit.

Ha Ön kezdő, akkor ne is próbálja meg megalkotni vagy vásárolni a "Prófétát", a "Vipert" és a "Broncót", mivel ehhez nagyon specifikus szivattyúzásra van szükség. Azt is javaslom, hogy minden helyzetben hagyjuk figyelmen kívül Furis-t és Sikayrus-t.

Mesterlövész puska profi játékosoknak kell használniuk, mivel kevés a lőszerük, és a patronok nem esnek ki ilyen gyakran. Ezenkívül sok időt fordítanak a szükséges módosítások szivattyúzására és kiütésére.

Íjak nem kevésbé igényes, mint a mesterlövészpuska - tapasztalatra van szüksége a játékban, speciális módosítások jelenlétére, lőszerek keresésére, ami meglehetősen ritka.

Nak,-nek puskák a játék elején használhatod a vaddisznót és a vidéket. Mindkét példa jól teljesít rövid hatótávolságú tűzharcokban, de 30-40 méter után elveszíti hatékonyságát. Ha messzire akar lőni, válassza a "Heck" lehetőséget, de ehhez a negyedik rang szükséges.

A sörétes puskák egyedi módosításokat igényelnek, és többségük kompatibilis a puskákkal.

Automata gépek - egy másik típusú fegyver, amelyhez lőszerre lesz szükséged. Ne feledkezzen meg a visszahúzódás, a hosszan tartó lövöldözés során elterjedt problémákról, a rossz pontosságról és az egy lövéshez (golyóhoz) képest közepes sérülésekről. Ha kezdő vagy, akkor ne vásárolj Barstonot vagy Gracatát. Ebben az esetben a Latron megszerzése okos lépés lenne.

Az egyik népszerű fegyver a Brayton Rifle (a kezdőfegyver továbbfejlesztett változata).

Összesít:

  • A Gracata rohamosztó puska, mesterlövészek, sörétes puskák, íjak és gépfegyverek kemény vázakba illenek.
  • Sikertelen felépítés lesz mesterlövész puska vagy íj Lex, Prophet vagy Kraken mellett, valamint Gracata vagy Brayton a Furax vagy Viper mellett.


Bevezetés

Röviden, a PC-n már létezik egy alternatíva a beállításhoz (si-fi, egy csomó különféle fegyver, nagyon szép humanoid varázsmodellek, jelentős különbség a készségekben), ez a játék egyszerűen nem létezik. A Destiny hozzáadódik a WF-hez a konzolokon. A játék kétféleképpen telepíthető: a telepítő letöltésével az off site-ról vagy a Steam-ről (az ügyfél többnyire Russified). A másodikat használtam - ez nagyon kényelmes, plusz az integráció előnyei (eredmények, játékidő követése). F2P monetizációs modell (az elején adnak egy kis platinát, a valódi pénz helyi megfelelőjét).

Leegyszerűsítve: ez a Diablo 3 az elosztási modellhez igazított térben. Ez egy kooperatív munkamenet, amely bizonyos PvP képességekkel rendelkezik.

Folyamat

Maga a játékmenet két nagy részre osztható (mint általában minden munkamenetben):

1. Maga a csata ... egy térképen találja magát (néha meglehetősen zavaró, véletlenszerűen blokkokból generálva) és 1–4 ember között, és elvégzi a feladatot (nemrégiben megjelent egy frissítés, amelyben 8 embernek jelentek meg missziók - rajtaütések). Tisztán egyedül játszhat (állítson be egy olyan állapotot, amelyet senki sem tud csatlakozni a munkamenetéhez).

2. A karakter konfigurációjának, fegyvereinek, felszerelésének stb. Kiválasztása. A fentiek kidolgozása a küldetésekre leadott vagy vásárolt elemekből (a játékboltban vagy más játékosoktól), valamint csevegés, kereskedelem és interakció az NPC-kkel. akik a játékuniverzum különböző frakcióinak / szindikátusainak képviselői.

Rajt

Amikor először lépsz be a játékba, a rendszer három varázslat közül választhat. A leírásban minden érthető, vegye azt, aki tetszik, és a stílusát. Az oktatóanyag érdekes módon történik, közben ki kell választani a fegyvert (háromféle fegyver létezik, amelyek egyszerre varázsolnak el). A fegyverek megválasztása attól is függ, hogyan szeretsz többet játszani: íjak a mesterlövészek rajongóinak, automata fegyverek azoknak, akik szívesebben rohannak be és rendeznek húsdarálót.

Ahogy el lehet képzelni, a foglalkozás ismét a minőségről és a minőségről szól. Nem csak egy dolog ringat itt ... a fegyver, a számlád rangja és a jelenlegi varázslatod szintje (öltöny, harci keret ... bármi más). Ráadásul különféle forrásokra lesz szüksége a kézműves készítéshez és a belső pénzhez (kreditekhez). Mint sok F2P-ben, mindezt valódi módon is megvásárolhatja, ha akarja.

Véleményem szerint a projekt előnye, hogy nem lehet olyan dolgot vásárolni valójában, amely játékelőnyökkel jár azokkal szemben, akik nem adományoznak. Ugyanakkor idegesen játszhatsz úgy, hogy mindent eljátszol, ami a boltban van (kivéve a vizuális borzalmakat, amelyek befolyásolják a teljesítmény jellemzőit). Így elkezdi a küldetéseket és megszerzi az első finomságokat.

p.s. Itt Tenno-nak hívják azt a személyt, aki irányítja az öltönyt (warframe-et). Nagyon összhangban áll a mienkkel - a testtel. Ezért a csevegésben gyakran találhat egy olyan kifejezést, mint: "3 kulcsra van szükséged a B3 tárolóban". Eleinte kínai betűnek hangzik.

Növekedés

Nagyon nagy a különbség a szivattyúzott és a nem szivattyúzott varázs között. Nincs kiegyensúlyozó, mint olyan. Azok. egy véletlenszerű párt összegyűjtésekor a teljes nubák apukájukkal léphetnek a feladatra. Ilyen helyzetben Nubas gyakran egyáltalán nem érti, mi történik, hová menekült mindenki és mit tegyen. De amikor nubas vagy, nagyon korlátozott hozzáférésed van a feladatokhoz.

Nincs túl sokféle feladat (tisztítás, védekezés, kémkedés stb.). A bolygók körül meghatározott szektorokhoz vannak kötve. A bolygók száma rögzített és fokozatosan megnyithatók, mivel a küldetések bonyolultsága növekszik egyikről a másikra. Megnyithatja a bolygót a főnök összeomlásával (a navigációs modul kiesik belőle, amely beilleszkedik a térképbe, ha a hajó navigációs konzoljára megy és megnyomja az "X" -t), itt van a lista:

A Merkúr főnöke - a Mars és a Vénusz

Venus Boss - Jupiter

A Mars főnöke - a Szaturnusz

Jupiter főnöke - Sedna

A Szaturnusz főnöke - Phobos

Phobos főnöke - Európa

Sedna főnöke - Uránusz

Európa főnöke - Neptunusz

Uránus főnöke - Eris

Neptunusz főnöke - Ceres és a Plútó

Van egy speciális hely is az Abyss (azt ígérik, hogy hamarosan eltávolítják, a meglévő küldetéseket egyenletesen osztják el a bolygók többi részén), amelybe sok ízletes nishtyak esik, de eljutni nehezebb, azaz. kulcsok szükségesek (nos, általában ezek egy kezdő számára meglehetősen nehéz helyszínek).

Fiókod rangjának emeléséhez szükség van egy adott fegyver vagy öltöny használatához. A rang növeléséhez bizonyos számú készségpontot kell gyűjtenie, amelyeket viszont öltönyök és fegyverek szivattyúzásáért kapnak, valamint ki kell töltenie egy képesítési tesztet.

Van egy árnyalat azzal a ténnyel, hogy a fegyverek és öltönyök maximális lvl-re pumpálása (30) újrafelhasználható (reaktorok / katalizátorok hozzáadásakor), de csak az első menet számít az elsajátítási pontoknak. Azok. Javasoljuk, hogy ne ragadjon el egyetlen öltönyön vagy fegyveren, még akkor sem, ha nincs másra szüksége a játékhoz.

Társadalmi



A minimális egyesülés egy különítmény (2-4 fő, 8 fős razziához igazítva), akkor vannak klánok, amelyek viszont szövetséggé egyesülhetnek. Mivel nincs globális helyszín (világtérkép), csevegését helyettesíti a regionális (vagyis van orosz anyánk obszcén). Tekintettel arra, hogy amikor egy buliban küldetésre megy veled, egy nem orosz anyanyelvű elvtárs is elkaphat (úgy gondolom, hogy a szerverek Európában vannak, valamiféle Frankfurtban, ezért ez a hatás).
Szubjektív érzések szerint a szó legrosszabb értelmében vett shkoloty meglehetősen nagy százaléka (éles, éles költők, akik folyékonyan beszélnek obszcén dialektusban), de vannak megfelelő srácok is, akik együtt fognak érezni hülye noobjaiddal. A burzsoá, mint az MMO-knál gyakran előfordul, udvariasabb, mint a miénk (megint átlagosan a kórházban, nem mindenkiért beszélek).
A klánok valóban kínálnak előnyöket a nem címkézéssel szemben ... elég sok fegyver (és jelmez) létezik, amelyet csak klán révén lehet megszerezni a játék módszerével. Nem beszélve arról a tényről, hogy a gibbers hosszú ideig túl kemény feladatokra vonzza Önt (főleg az Abyss esetében, mivel a buli automatikus kiválasztása nem működik ott, magának kell összegyűjtenie, mielőtt a küldetés megkezdődik).
A parti újonnan érkezőket nagyon vonakodva veszik el a regionális beszélgetésből, mivel csak négy ember van, és mindegyikük hozzájárulása jelentős, különösen azokon a küldetéseken, ahol a nehézség mértéke kiterjed (például védekezésben / túlélésben). Vannak olyan jelmezek, amelyek előnyösebbek az egyik feladattípusnál, aztán másnál. Ha arról beszélünk, hogy a kezdeti jelmezek közül melyikre van nagyobb igény a pártban, akkor megfigyeléseim szerint ez a Mag (itt azonban meg kell értenie, hogy az áramellátás nélküli Meg-re szintén nincs szükség senkinek).
Egy lépéssel magasabbra
Amikor maximalizálja az alapfegyvert és az induló öltönyt, felmerül a kérdés, hogy mit gyűjtsünk legközelebb. Ha egy olyan klánba tartozol, amely segít, akkor valószínűleg ők döntenek / tanácsolnak helyetted, és segítenek mindent kiütni. Ha magányos vagy, akkor lehetőségeid meglehetősen korlátozottak lesznek, elsősorban az a lehetőség, hogy bizonyos helyeken nyilvánosan gazdálkodj.
Ami a jelmezeket illeti, a támogatás nélkül valóban megcímkézheti a címkéket, háromféle módon lehet:
A Reno (a Vénuszon kiütik a darabokat) megnövekedett túlélhetőséggel rendelkezik, és nem különösebben készségfüggő, ezért ajánlott kezdőknek az első önszereléshez.
Valkyrie (darabokat kiütnek a Jupiteren), nagyon páncélozott, alkalmas a közeli harcok szerelmeseinek, van egy ultaja, amely egy ideig halhatatlanságot ad, amely lengéskor nagyon sok keresletre van szükség
· A Nyx (kiütötte a fertőzöttek invázióját), amely nagymértékben készségfüggő öltöny, amelyből a kezdőknek nem ajánlott azonnal a készlet után venni, szokatlan és érdekes harci játékkal rendelkezik, amely a csőcselék irányításán alapul.
Ami a fegyvert illeti, akkor jobb választani az Ön preferenciái (szalonka vagy húsdaráló), valamint a csepp modok közül (ez olyan szerencsés), azonban sokoldalúsága és könnyű kidolgozása miatt ajánlott gyűjtsük össze a Boltort. Közelharcból, nagyon szép fegyver, még sok felépítés nélkül is - párosította Zorens-t.
Egy kis aranyos művészet a témában FIGYELEM !!! Ez a cikk azoknak szól, akik most kezdtek játszani. És megismeri a játék alapjait.

1. Kezdet

A prológban elmondják nekünk, kik vagyunk és mi történik.
Megmutatják nekünk a játék egyik antagonistáját, Thief kapitányt, aki megpróbál beszivárogni a rejtekhelyünkbe.
Nem egyszer találkozhat ezzel a "csinos" arccal.

A rejtekhelyünk nagy ajtaja.
Ezután megmutatjuk nekünkstasis kamera.

2. A Warframe indítása.

A játék elején 3 harci keretet kapunk, amelyek közül választhatunk:
1. Excalibur.
2. Mag.
3. Volt.


Először megyünk Excalibur... Amint a leírásából kitűnik, kezdőknek kiváló. És nem csak kezdőknek. Jelenleg az Excalibur az egyik legerősebb harci keret.
Képesség szerint:

1) Hasító kötőjel. Az Excalibur távolról támadja az ellenséget 6/8/10/12 méter, egyik ellenségtől a másikig haladva. És okoz 100/125/200/250 a sebek vágása és a kombinált számláló növelése 1 minden ellenséges találatért.
A károkat növelhetik a képességek erősségével, a Steel Onslaught aurával, a közelharci fegyverek alapfájdalmaival (Pain Point, Bright Purity stb.) És egy kombinált számlálóval.
A kötőjel távolsága sugár modokkal növelhető.

2) Vakító fény. Elkábítja az ellenséget sugárban 8/12/15/25 rövid ideig és megvakítja őket 7/10/12/15 másodpercig. A távolságok sugár modokkal növelhetők. A kábítási idő nem növelhető időtartam modokkal, de a vak időtartam igen. A kábítási idő a céltól függ, egyes ellenségek hosszabb, mások kevésbé. ( 3-6 másodpercig). Vakított kamerák, kivágott lézerek.

3) Fénylő lándzsa. Támadások 5/7/10/12 ellenségek éteri Skanával a sugarában 15/18/22/ 25 méter, ami 500/650/800/1000 célonkénti kár. A károsodást növelhetik a képesség-teljesítményű modok.
Csak azokat az ellenségeket támadja meg, akik az Excalibur látómezejében voltak, amikor a képesség aktiválódott. A végső kár egyenlően oszlik meg a fizikai károk három fő típusa, a sztrájk, a szúrás és a perjel között.

4) Fenséges penge. Ulta Excalibur. Az Excalibur egy felszerelt fegyver helyett egy energiakardot használ. Amíg a képesség aktív, a játékos nem tudja használni a fegyverét, csak a megjelenő energiakardot. A készségek használatának képessége nem vész el. Minden normális ütés meg fog valósulni 100/125/200/25 0 alapkárosodás sugárban 2 méter, támadás a falról 400/500/800/100 0 bázis sebzés, a körház támadásai megoldódnak 214/267.5/428/535 alapkárosodás és automatikusan alkalmazza a Vakító fényt sugárban 5 méter időtartammal 6 másodpercig, energiaveszteség nélkül, és ugró támadások következnek be 200/250/400/500 alapkárosodást és emellett lökéshullámot hoz létre 50 ütközési egységek sugara 5 méter. Az alapkárosodás egyenletesen oszlik meg ütközési, perjel- és piercingkárosodásokra 15% esély és 200% - kritikus kárszorzó és 10% a státus esélye.
A sebzés növelhető a képességek erősségével, a Steel Onslaught aurájával és egy kombinált számlálóval végzett modokkal. Ezenkívül az energiakard közvetlenül kapcsolódik a közelharci fegyverekhez - a fegyverre telepített összes mod befolyásolja az energiakard tulajdonságait, de a fegyver jellemzői nem kerülnek átadásra.
A károkat növelik az Ability Power Modok és a Combo Counter.
Az Excalibur 10% -os sebességgel és támadási erővel rendelkezik kardok, ikrek, nikan és a Majestic Blade használatakor is. Az Excalibur Prime verzióval rendelkezik. Ami azok számára volt elérhető, akik 2013-ban megvették az alapító készletét. Jelenleg nincs mód az Excalibur Prime megvásárlására. A szokásos Axszel ellentétben Primeovsky 25 ponttal több páncélzattal rendelkezik, és további polaritású madurai van ( ), és a madurai aura polaritása jelen van ( )



Következik Meg. Különösen jó a Corpus ellen, mert olyan képességgel rendelkezik, amely képes egy lövésre.
Képességek:

1) Vonzerő. Minden ellenséget távolról húz 12/20/22/25 métert alkalmazva 100/125/150/30 0 mágneses károsodás az egyes célpontokban, és leüti őket. Nem vonzza a drónokat és a főnököket, de a károk továbbra is bekövetkeznek.
A távolság növelhető sugár modokkal.
A károsodást növelhetik a képesség-teljesítményű modok.
Van egy olyan szindikátus mod is, amely lehetővé teszi a meg számára az erőforrások vonzását. Korábban ez a mag szövetségeseinél működött, de most sajnos eltávolították

2) Pajzs polarizációja. Visszaállítja 10%/15%/25%/50% pajzs a szövetségesek számára, eltávolítja 10%/15%/25%/50% pajzs az ellenségeknek. A pajzsok helyreállítása és károsodása független egymástól, és a képességhatékonyság modszereivel növelhető. Érvényes 100%/150%/200%/250 A mágneses károsodás% -a az ellenség sugárzásában elnyelt pajzsok számától 5/8/11/14 méterre attól a céltól, amelytől a pajzsot eltávolították. Azok. minél több pajzsa van a célpontnak, annál nagyobb kárt okoznak az ellenségeknek.
A sebzési szorzót a képesség-teljesítmény modifikációival növelhetjük.
A távolság növelhető sugár modokkal.

3) Mágneses mező. Gömböt hoz létre, amelynek sugara a cél körül van 3/6/9/12 hogy létezni fog 15 másodpercig, vagy amíg a cél meghal. Ebben az esetben a gömb pirosra vált, felszakad és okozza 50/150/200/300 robbanásszerű károsodás az összes ellenség körzetében 5/10/12/15 méter.
A gömb sugara és a robbanás növelhető a sugarú modokkal.
Minden golyó és képesség, amely eltalálja a labda területét, pontosan az áldozatra irányul, és meg is okoz 125%/150%/175%/200% kár.

4) Összetörni. Ajánlatok összesen800/1000/1250/1500 mágneses három egyenlő részben károsítja a sugarú összes ellenséget8/10/13/18 méter.
A távolság növelhető a bekapcsolt modokkalsugár.
képesség erőssége.
Elkábítja az ellenségeket, amíg ez a képesség aktív.Az ellenség csak akkor kap kárt, ha az eléri a képesség sugarát, vagyis kihagyhatja a sérülés első, sőt második részét is, de ha az animáció harmadik része előtt a képesség sugarán belül van, kárt fog kapni tőle.

Megnek van egy fő verziója. A Mag Prime 75 LE-vel több, és további Madurai polaritással rendelkezik ().


És végül de nem utolsó sorban, Volt - járó elektrošokk. Jó képességekkel rendelkezik a speedrun küldetésekhez.
Képességek:

1) Sokk. Volt elektromos kisülést hoz létre, amely egyik ellenségről a másikra ugrik, de feltéve, hogy nincs több, mint 7/10/12/15 méter, és beteszi őket 75/100/125/200 elektromos sérülésektől 100% státusz mindenkinek.
Maximális sztrájk2/3/4/5 célok (a célok számának korlátozását a modok nem módosíthatják).Ha legyőzik, akkor további üzleteket50% kárt kis sugarú körben.
A sebzés növelhető a bekapcsolt modokkalképesség erőssége.
A villám "ugrás" maximális távolsága növelhető a bekapcsolt modokkalsugár.

2) Gyorsulás. Növeli a futás és a közelharci támadás sebességét 10%/15%/25%/50% mind maga Volt, mind pedig a szövetségesei a sugárban 15/20/22/25 méter per 5/6/8/10 másodpercig.
A távolság növelhető sugár modokkal.
Az időtartam modokkal növelhető az időtartamra.
A futási sebesség és a közelharci támadás bónuszát növelhetik a képesség-erővel rendelkező modok.

3) Elektromos tábla. Volt széles pajzsot hoz létre 6 méter és magasság 4.25 méter egy életen át 10/15/20/25 , amelyen keresztül lövés további 50% az elektromos károkat, valamint a kritikus károsodásokat, figyelembe véve a fegyverre telepített modokat, megszorozzuk 2 .
Ezeket a paramétereket nem befolyásolják a megerősítés és a nyújtás módjai.
Az időtartam modokkal növelhető az időtartamra.
Az elektromos károkat külön kezelik, és nem növelik a meglévő kombinált károkat, például a korróziót. A legtöbb fegyvernél azonban az elektromos károsodás más elemi sérüléstípusokkal kombinálódik, például a tűzzel sugárzást, a jéggel pedig mágnest ad. Készíthet annyi pajzsot, amennyit csak akar, függetlenül attól, hogy létezik-e már aktív pajzs. Ha több pajzson lő, akkor a Shock Damage bónuszát növeli 50% minden pajzsnál, de a kritikus károkért járó bónusz ugyanaz marad.

4) Túlterhelés. A Volt hatalmas elektromos teret bocsát ki, elsődleges impulzust adva ki150/175/200/225 elektromosság státus eséllyel100% kis hatásterületen. Ezt az impulzust egy másodlagos impulzussal alkalmazzák, amelyet a távolság gyengít.
Mindkét típusú sebzést növeli a bekapcsolt modképesség erőssége.
Az elsődleges impulzus által sújtott ellenségeket röviden elkábítják, és50% Az elektromos mező sugara van12/15/18/20 méter, és a területen belüli bármely elektronikus eszköz túlterhelődik. Minden túlterhelt eszköz korlátozott számú elektromos ívet fog lőni több ellenség ellen hasonló sugarú körzetben, és minden ív foglalkozik250 elektromos károsodás státus eséllyel100% . Miután az összes túlterhelt eszköz kimerült, az elektromos tér destabilizálódik és okozza150/175/200/225 elektromos státusszal másodpercenként sebzés 100% alatt3/3/4/4 másodpercig. Ezek a végső impulzusok hasonló sugarú ellenségekre is hatással lehetnek.
A végső impulzusok károsodása növelhető a bekapcsolt modokkalképesség erőssége míg a túlterhelt eszközök által okozott elektromos ívek nem.
Az ívek vagy a későbbi impulzusok által megrongált ellenségek rövid időre elkábulnak és befogadják őket50% A kezdeti károk egy kis sugarú körzetében a környező ellenségeknek adódnak.Miután a túlterhelt eszközök kimerültek,2/2/3/3 impulzus károsodás az időtartam alatt.
Az elektromos tér és az ívek károsodásának sugarát módokkal növeljüknyújtás.
Az elektromos ívek sugárzási sugarát a készülék helyétől számítják, és nemVolta.

Volt egy Prime verziója is. A szokásos változattól eltérően a Prime verzió 85 egységgel több páncélzattal és 150 egységgel több energiával rendelkezik, ami a két harci keret (2 Sarina Prime harckocsi) egyikévé teszi hatalmas energiát, nevezetesen 850 egységet a legtöbbet pumpált Prime Stream-mel. Ezenkívül a Prime verzió további polaritású madurai ().

3. A közelharci fegyverek megválasztása.

Tehát, miután kiválasztottunk egy harci keretet és megöltünk több ellenséget, továbblépünk és választás elé állunk. Milyen közelharci fegyvert kell venni?
A Scana és az MK1-Bo közül választhatunk.

Csak azt mondhatom, hogy száz Scan statisztikában veszít az MK1-Bo ellen.
A választás ebben az esetben attól függ, hogy milyen fegyvert szeret.

4. A másodlagos fegyverek megválasztása.

Miután kiválasztott egy közelharci fegyvert, és továbblépett, és közben megölte az ellenséget, ismét két fegyver közül választhat. Ezúttal másodlagos fegyverekről van szó - Lato és MK1-Kunai.

Van is minden ízlés szerint. Az MK1-Kunai sokkal jobban sérül, mint Lato, és csendesek. De Latonak több lőszere és tűzsebessége van.

5. A fő fegyver megválasztása.

Aztán megint a választás, de most a fő fegyver. Választható MK1-Brayton puska és MK1-Paris íj.

A statisztikák szerint az MK1-Párizs nyer itt, de egy dolog van, az MK1-Párizs - az íj és hosszú ideig lő, és a nyilak is sokáig és parabolában repülnek. Az íj azonban, akárcsak a kunai, teljesen hallgat, míg az MK1-Brayton pokolian zajos. Az MK1-Paris rendelkezik naramon polarizációs résszel ( ).
Az MK1-Brayton jó tűzállóságú és lőszer-kapacitású puska.

6. A képzés vége.

Tehát, miután kiválasztotta a neked tetsző harckeretet, az elsődleges és másodlagos közelharci fegyvereket, itt az ideje, hogy elmenekülj a bolygóról.
Ehhez meg kell találnia a hajónkat - Liset.

És itt van. Lisetünk.

Ahhoz, hogy elrepülhessen, aktiválnia kell a hajót a közeli konzolon keresztül. Nem olyan nehéz.

A konzol feltörése után meg kell tartania 1 percig, amíg a fedélzeti számítógép helyi analógja - egy Ordis nevű cephalon beindítja a motorokat.

Az idő lejárta után Ordis végre beindítja a motorokat, mi pedig elrepülünk Tolvaj és katonái elől.

7. A Liseten.

Gratulálunk!!! El tudott menekülni a Tolvaj elől. Most, hogy van saját űrhajója, nézzük meg közelebbről.

1) Shop - egy hely, ahol elköltheti kreditjeit és platináját fegyverek, hadkeretek, gyámok stb. Vásárlásához.

2) A Codex egy ellenségek, Warframes, Archwings, fegyverek, modok, kísérők és relikviák enciklopédiája a Warframe-ben. Az ellenséggel vagy a küldetéssel kapcsolatos információk megszerzéséhez a játékosoknak dedikált Codex vagy fúziós szkennereket kell használniuk.

3) Forge - a Liset hajó egy része, ahol terveket, erőforrásokat, krediteket és időt felhasználva fegyvereket, Warframe-eket, őröket, Archwing-et és fogyóeszközöket készíthet. A hamis épületeket platinával lehet gyorsítani.

4) Inkubátor - a Liset hajó része, amelyet Kubrow termesztésére és karbantartására szánnak.

5) Arsenal - itt megváltoztathatja a harckeretet, a fegyvert, az őrt, a kubrow-t és megváltoztathatja a színüket is. Testreszabhatja a Konklávé és az Archwing felszerelését is.

6) Kezelőszoba - az igazi teste ott ül. Itt frissítheti a Fókusziskolákat.

7) Fertőzött helyiség - ott eltávolíthatjuk a helmintacisztát a harctérről (lila fertőzött szemölcs a keret nyakán)

8. Kémkedés.

Mint kiderült, az Arsenal kivételével minden rendszer nem működik Liseten. És maga a hajó offline állapotban van.
Első küldetésünk, hogy visszahozzuk az üzlet egy szegmensét. Semmi bonyolult, óvatosan elérjük a konzolt, feltörjük és elmegyünk.

Visszatérve Lisetre, létrehozzuk az üzlet egy szegmensét.

9. Megváltás.

Ezúttal a mi feladatunk az a kereskedő megmentése, aki segít a Tennónak. Darvo a neve


Darvo az egyik szobában zöld konzollal

Találja meg a megfelelő ajtót ebben a szobában.



Találkozz ezzel Darvo-val. Megadja nekünk az Ascaris blokkoló tervét.
A küldetés teljesítéséhez kapunk egy szegmenst a mod tárolóhoz.

10. Csupaszítás.

Itt az ideje a Forge újjáépítésének. Itt minden egyszerű - meg kell ölni minden ellenséget.

Visszatérve a hajóra, beállítjuk a kovácsszakaszt. De nincs erőforrásunk az Ascaris blokkoló létrehozásához.

Felajánljuk, hogy elmegyünk a hadtestbe, és ellopjuk tőlük a szükséges forrásokat.

Megvannak a szükséges források. Ideje elkészíteni egy blokkolót.

11. Gyilkosság.

Itt érünk a prológus végéhez. Meg kell ölnünk a Tolvajt, hogy örökre megszabaduljunk befolyásától.

Tolvaj - A főnök nem túl nehéz. Messziről lő a pisztolyából - a Próféta, és közelről a Scana - Cronus erősebb analógjával támad. Szintén gyakran teleportál és dob csapdákat, amelyek áramütést okoznak. Azután is, hogy levette a pajzsát és bizonyos egészségkárosodást okozott, bezár egy energiakupollal, és megidézi a szövetségeseket.

3-4-szer el kell távolítania a pajzsokat és a HP-kárt okoznia. Ezt követően meghal. És el kell mennie a kijárathoz.
A prológ elkészült.

A játék elején kapsz egy kezdő 50 platinát. Azt tanácsolom, hogy vásároljon hozzá 2 harci keretet. Hogyan kell csinálni: Esc -\u003e Felszerelés -\u003e Készlet.

Nem javaslom, hogy ezt a díjat ékszerekre vagy forrásokra költse. A díszek nem jelentenek semmilyen előnyt, és az erőforrásokat nem olyan nehéz gazdálkodni.
Azt is tanácsolom, hogy gyűjtse be a Trinity-t, tk. minden misszióban keresett, mivel nagy mennyiségben képes energiát "önteni" az ellenségektől.
Ha nem az Excalibur-ot vette kezdő harci keretként, gyűjtse össze azt is. De a háborús kereteket tekintve többnyire gyűjtsük össze azokat, amelyek tetszenek.