Kako proći kroz Geirmund dvoranu u Skyrimu. Skyrim: prolaz kroz zabranjenu legendu. Spojni dijelovi amuleta

U "Skyrimu", na koji može naići bilo koji igrač tokom prolaska igre.

Dvorana je ogromna podzemna pećina. Dovahkiina čekaju mnoge opasnosti kao što su zombiji, otrovane zamke, zagonetke i još mnogo toga. Ipak, iza svih poteškoća kriju se i korisne stvari koje će biti korisne igraču bilo kojeg nivoa.

Priprema

Pronalaženje dvorane Geirmund je prilično teško. U početku nije označeno na karti. Stoga, prvo morate otići u veliki grad Ivarstead. Ako nikada ranije niste bili, možete koristiti usluge taksija. Za četrdeset zlata, on će vas odvesti tamo s bilo kojeg mjesta u Skyrimu.

Po dolasku u grad, potrebno je ići na istok, do velikog jezera. U sredini se nalazi ostrvo. Na ovom otoku ćete pronaći ulaz u tamnicu.

Bolje je da se igrač pripremi prije odlaska u dvoranu Geirmund. Možete ga ponijeti sa sobom, koristan je ne samo kao borac, već i kao skladište, jer ćete na ovoj lokaciji pronaći mnogo korisnih stvari koje ne možete sami ponijeti. Da biste preživjeli bitku s neprijateljima, nabavite hranu i napitke za liječenje. U dvorani, pored uobičajenih draugra, postoje razna čudovišta koja vas mogu otrovati. Stoga protuotrov neće biti suvišan. Uzmite i luk i dobre strijele - dobro će vam doći za borbu sa "šefom". Strijele se mogu kupiti kod kovača. Stakleni i vilenjački su veoma skupi, ali desetak je dovoljno.

Ulazi unutra

Nakon ulaska, naći ćete otvor. Jedini način je da skočite u nju (imajte na umu da će biti nemoguće vratiti se).

Na dnu ponora je voda, u kojoj je skriveno stepenište na površinu. U pećini se nalaze vrata iza kojih ledeni pauci čekaju Dovahkiina. Nije ih teško pobijediti ako pucate iz luka, sprječavajući stvorenja da se približe. Otrov koji se smrzava može se prikupiti iz leševa pauka.

Nakon jazbine paukova, dvorana Geirmunda se širi. Moraćete da se suočite sa draugrom. Neki od njih znaju riječi moći, pa pokušajte da ih odgurnete povikom prije nego što koriste čarolije.

Gvozdena rešetka je ozbiljna prepreka. Da biste ga otvorili, morate rotirati kamene ploče sa slikom životinja u ispravnom redoslijedu.

Dvorana Geirmunda: vodič

Nakon otvaranja rešetke, dolazite do drugog nivoa. Tu se nalazi grob magičara. U blizini se nalazi nekoliko vrijednih predmeta poput napitaka i zlata. U blizini grobnice potrebno je pronaći ključ. Otvara vrata. Ako niste mogli pronaći ključ, vrata se mogu razbiti glavnim ključevima.

Nastavite prema zapadu. Dok se kreće duž hodnika, igrača napadaju draugri. Postoji i nekoliko zamki. Hodnik se završava ulazom u grobnicu. To je velika prostorija, djelimično ispunjena vodom. U centru se nalazi grobnica. Geirmund Hall se može ostaviti samo iz ove prostorije. Izlaz je prolaz koji je blokiran pločom za podizanje. Ali to se može izostaviti tek nakon pobjede nad Sigdisom.

Duel

Sigdis ustaje i ulazi u bitku sa Dovahkiinom nakon što se približi grobnici. Ali možete imati vremena da se sakrijete i zadate skrivene udarce izdaleka. Poraziti Sigdis je prilično teško.

Kao oružje, koristi jedinstveni luk koji smanjuje magičnu moć pri udaru. Stoga će mađioničarima biti prilično teško. Takođe, neprijatelj se može teleportovati. Za to će vam trebati luk sa snažnim strijelama. Intervali između nestanaka su vrlo mali, tako da Dovahkiin možda jednostavno neće imati vremena da stigne do Sigdisa prije nego što se teleportira. Ako nemate luk, možete koristiti Shout da srušite undead.

Nakon ubijanja Sigdisa, otvorit će se prolaz u Skyrim. Geirmund Hall se tada može posjetiti brzim putovanjem.

U dvorani Geirmunda u igrici Skyrim ćemo posjetiti tokom izvođenja sporedne misije "Zabranjena legenda" (u originalu - Zabranjena legenda).

Ova potraga je podijeljena u nekoliko faza, ako u prvoj posjetimo ruševine Folguntura, onda bi druga trebala biti zanimljiva radoznalim igračima koji postavljaju pitanje "kako proći kroz dvoranu Geirmund u Skyrimu" - radnja će se odvijati u baš ovu salu.

Dvorana Geirmund nalazi se na ostrvu u blizini Ivarsteada, ulaskom u nju videćete malu pećinu, gusto obraslu pečurkama. Nećete biti previše prijateljski raspoloženi da vas dočekaju zli pacovi koji će pojesti leš nesretnog avanturiste.

Na tijelu potonjeg, inače, možete pronaći knjigu "Izgubljene legende Skyrima". A na dnu pećine biće rupa visoka nekoliko spratova - to je jedini put za nas. Moraćemo da skočimo, nema izbora.

Srećom, sve ispod je preplavljeno vodom, pa sletanje neće biti posebno teško. Pronađite mali prolaz ispod vode, na kraju se nalazi sanduk. Prilikom ronjenja pod vodom, neće biti suvišno voditi računa o prisutnosti prstena za disanje vode, koji vam neće dozvoliti da se utopite na dubini zbog nedostatka zraka.

Nakon što izađete iz vode, uđite na vrata iza kojih ćete naići na dva ledena pauka. Nakon što ih pobijedite, ući ćete u sobu s draugrovima i kamenjem zagonetki. Tamo je također prikazana njihova ispravna kombinacija, ponavljajući je, otvorit ćete rešetku na kraju ove prostorije.

Ići ćete u sljedeću pećinu, gdje ćete se ponovo suočiti sa draugrovima, a na oltaru ćete pronaći zakopanog mađioničara Geirmunda. U rukama mumije leži ključ lorda Geirmnuda, koji će otvoriti susedna vrata.

Dalje ispred podignuti most ne dozvoljava prolaz dalje, pa se mora spustiti. To se radi pomoću poluge koju ćete pronaći na poleđini zida - nije je tako lako primijetiti jer je viša, pa je možda nećete tako odmah vidjeti.

Nakon što prođete duž potonulog mosta, vidjet ćete uski hodnik sa ljuljajućim sjekirama, gdje će vam umnogome pomoći vještina "Swift Dash". Dakle, ući ćete u dvoranu sa sarkofagom, tamo ćete se morati boriti sa Sigdisom Goldursonom - strijelcem Draug, drugim sinom velikog mađioničara.

Borba s njim se ne može nazvati lakom, a sve zbog sposobnosti neprijatelja da se teleportira, a i zbog toga što redovno stvara svoje parnjake. Da ne spominjemo, njegovi napadi su dovoljno snažni da obore Dovahkiina.

Najbolje je da se približite leđima zidu, što će vam omogućiti da ostanete na nogama pod uticajem neprijateljskog povika, možete se pokušati sakriti i iza prepreka od njega.

Najvjerovatnije će se bitka pokazati prilično dugotrajnom, ali prije ili kasnije ćete pobijediti neprijatelja. Pretražujući njegovo tijelo, možete pronaći moćni Crni luk Goldura, kao i drugi dio Goldurovog amajlija neophodan za potragu, koji će povećati rezervu snage za trideset jedinica odjednom.

Nakon što pobijedite neprijatelja, možete pronaći prolaz koji vodi na površinu. Usput se još uvijek može naći škrinja, a pored nje na polici za knjige - knjiga "Riječi i filozofija". Prolaz će vas odvesti pravo do izlaza. Do završetka potrage, morat ćete dobiti posljednji dio amajlije, ali će dvorana Geirmunda u igri Skyrim biti uspješno završena na tome.

  • Naseljeno: draugrs, mrazovi pauci, zlobni pacovi, Sigdis Goldurson
  • Nadogradivo: Nikada (sigurno za pohranjivanje stvari)
  • Kodovi konzole za premještanje na lokaciju:
    GeirmundsHallExterior, GeirmundsHall01
  • Scrapable: Da
  • Lokacija

    Lokacija se nalazi istočno od Ivarsteada, na ostrvu usred jezera Geir.

    opće informacije

    Tijelo arhimaga Geirmunda

    Dvorana Geirmunda je nordijska ruševina. Same ruševine se nalaze pod zemljom, pristup im je kroz pećinu: zato ulaz izgleda onakav kakav jeste - kao ulaz u pećinu. Ova ruševina je dizajnirana kao grobnica za dva lika iz Zabranjene legende. Ruševine su dobile ime u čast upokojenog arhimaga Geirmunda, koji je pao u borbi sa Sigdisom Goldursonom. Arhimag u zagrobnom životu nastavlja da čuva svog protivnika, sarkofag kojim je zapečaćen na drugom kraju tamnice.

    Plan lokacije

    ulaz

    Prolazeći ispod svodova stijene ( A), ulazimo u prolaz koji naglo vodi u dvoranu pećine ( 1 ). Na njegovom krajnjem kraju nalazi se bunar od rupe: nepažljivi putnik može tamo pasti. Bunar završava u polupotopljenoj komori. Sadrži vrata koja vode do stvarnih ruševina. U zidu ove odaje, lijevo od ulazne platforme, nalazi se slijepa ulica ispod vode. U njemu možete pronaći određenu količinu plijena.

    Spider room

    Iza ulaznih vrata nalazi se mala prostorija ( 2 ) okupiraju mrazni pauci. Sadrži i zaključana vrata koja vode do trezora. Lijevo od ulaza počinje hodnik koji vodi do grobnice. Tmina koja ispunjava hodnik zaklanja zidne panele, simboli na kojima mogu poslužiti kao tragovi za otvaranje izlazne rešetke.

    Grobna komora

    Pogrebna komora ( 3 ) sa draugrovima za spavanje. Rotirajuće piramide nalaze se duž njegovih uglova. Njihova lica su označena simbolima sličnim onima na panelima hodnika. Ispravna kombinacija slika omogućit će vam da otključate polugu koja otvara rešetku blokirajući izlaz iz ove prostorije.

    Centralna sala

    Mali prolaz vodi u visoku dvoranu na tri nivoa ( 4 ). Svaki nivo čuvaju draugri. U sredini sale je stub na vodom zalivenom podu. On čini osnovu za dva spuštena drvena raspona mosta na trećem nivou hale. Drvena rampa vodi od prvog do drugog nivoa. Ovdje je oltar na kojem je položeno Geirmundovo tijelo. Ispred njega, na malom štandu, leži Geirmundov epitaf. Ključ je u rukama tela. Ovaj ključ će vam otvoriti vrata koja se nalaze iza groba arhimaga. Određena količina plijena može se ukloniti iz Geirmundovog tijela.
    Iza vrata je poprečni hodnik. U njegovom središtu je Pentagram duša, koji čuva draugr. Desni hodnik, koji vodi prema gore, završava nagomilanom rešetkom kroz koju se vidi glavna kripta.
    Lijevi hodnik, kojeg čuva smrznuti pauk (ili sablas), vodi do platforme na trećem nivou centralnog hodnika. Na ovom mjestu se nalaze poluge za spuštanje za prvi raspon mosta... Jedna od ovih poluga je zaštićena zamkom za koplje. Draugr patrolira sa ovog odmorišta i niz stepenice. Desno od izlaza, iza zida perona u istom nivou u zidu nalazi se niša u čijoj dubini se nalaze vrata. Ispred nje, iznad hodnika visi mala platforma - ostaci porušenog mosta. Iza vrata je skrivena odaja u kojoj se nalazi sanduk sa poravnatim plijenom. Prilikom otvaranja vrata morate biti oprezni: aktivira se vatrena zamka usmjerenog djelovanja.
    Na kružnoj platformi centralnog stuba nalazi se poluga za spuštanje drugog raspona mosta... I sami rasponi mosta i hodnik iza njih su zaštićeni draugrima: jedan - na kružnoj platformi središnjeg stuba, drugi - u hodniku iza drugog raspona mosta. Koridor ima dva skretanja. U njegovom srednjem dijelu nalazi se zamka u obliku zamahnih lopatica. Pokreće se pritisnom pločom na podu pri prvom okretu. Drugi pogon zamke - lanac s prstenom - nalazi se iza ugla drugog okreta.

    Dvorana sa sarkofagom

    Grobnica Sigdisa Goldursona

    Dvorana sarkofaga ( 6 ) otvara se iz široke pećine. Na desnoj strani dvorane nalazi se pećina u čijoj se sredini nalazi sarkofag u prstenu od svijeća i vode

    Zabranjena legenda je prilično zamršena i teška potraga u igrici Skyrim. Kroz misiju ćete tražiti sve dijelove drevnog amuleta Goldura, koji su razasuti po cijelom svijetu. U ovom članku ćete naučiti cijeli proces prolaska zabranjene legende o Skyrimu.

    Primanje posla

    Da biste dobili zadatak "Zabranjena legenda" morate pronaći i pročitati knjigu "Izgubljene legende Skyrima". U igrici ima puno takvih knjiga, a najlakše ih je pronaći u kući Bardovog koledža na polici na gornjem spratu. Knjiga je također dostupna u Dengeirovoj kući u Falkreathu, Windhelmovoj kraljevskoj palači, Bijeloj dvorani Dawnstar, itd. Čim otvorite knjigu, potraga će početi.

    Saznajte više o legendi o Golduru

    Prateći označenu tačku, morate doći do Folguntura, koji se nalazi pored Solitude-a. Bez ulaska u Folguntur, pronađite nekoliko napuštenih šatora, od kojih će jedan sadržavati prvi dio Dnevnika, Dainas Valen.

    Dainas Valen

    Nakon čitanja dnevnika, imat ćete sljedeći cilj, a to je da saznate sve informacije o Dainasu Valenu. Da biste to učinili, popnite se malo više od kampa i uđite u Folguntur. Imajte na umu da Fogunturove tamnice vrve od draugra i nekoliko zamki, kao što su podovi koji tonu i kolci koji vire iz zida. Prolazeći dublje u pećine, možete primijetiti nekoliko misterija koje se mogu aktivirati posebnim koštanim ključem. Ne pokušavajte birati kod, jer dok ne pronađete koštani ključ, to će biti nemoguće učiniti. Ključ možete pronaći kod leša Dainasa Valena, koji se nalazi na drugom spratu (sve će to biti označeno markerom na mapi). Također, ne zaboravite uzeti drugi dio dnevnika, inače nećete saznati sve podatke o Dainasu.

    Fragment amajlije u Folgunturu

    Nakon čitanja drugog dijela, dobit ćete nove upute za pronalaženje svih dijelova Goldurovog amajlija. Jedna od amajlija je u Folgunturu, a kandža će vam pomoći da je dobijete. Koristeći svoju kandžu, spustite most i popnite se u malu prostoriju. Prolazeći hodnicima, čuvajte se draugra koji stoje u posebnim udubljenjima u zidu.

    Nakon što ste pronašli potrebnu prostoriju, primijetit ćete da u polju postoji prolaz, ali je zatvoren željeznom rešetkom. Da otvorite rešetku, potražite polugu blizu kamenog prijestolja i uđite u sobu sa slagalicom. Općenito, bit će vrlo lako otvoriti vrata, samo se vratite u hodnik i pogledajte kako se nalazi kamenje sa slikama životinja. Zatim se vratite u sobu za slagalice i okrećite kamenje istim redoslijedom, a na kraju ćete dobiti zmiju, delfina (ribu) i orla (pticu). Nakon toga, vratite se u glavnu prostoriju, povucite lanac sa ručkom i rešetka će se otvoriti.

    Nakon što siđete dolje i pobijedite šest draugra, otvorite vrata postavljajući simbole životinja istim redoslijedom kao na ključu od kosti (orao, orao, zmaj). U kripti ćete naići na glavnog draugra Mikrula Goldursona, koji će imati dio amajlije koja nam je potrebna. Također, ne zaboravite uzeti crnu oštricu, koja ima učinak upijanja zdravlja za 5 bodova. Po izlasku iz Folguntura, dobit ćete novu riječ moći: Frost Breath.

    Dio amajlije u dvorani Geirmund

    Sljedeća meta bit će još jedna nordijska ruševina po imenu Geirmund Hall, u blizini Ivarsteada. Općenito, ove ruševine se ne razlikuju od ostalih, također vrve od draugra i imaju nekoliko zagonetki sa zamkama. Da biste riješili zagonetku u hodniku, trebate okrenuti kamenje sljedećim redoslijedom:

    1. Najbliži kamen s vaše lijeve strane je orao (ptica).

    2. Krajnji kamen s lijeve strane je delfin (riba).

    3. Najbliži kamen sa desne strane je delfin (riba).

    4. Krajnji kamen na desnoj strani je zmija.

    Nakon toga, trebate otići gore, uzeti Geirmund ključ i spustiti most. Na kraju će vas čekati glavni strijelac draugr Sigdis Goldurson, koji stvara svoje kopije i tako komplikuje borbu s njim. Nakon što ubijete sve kopije i na kraju samog Sigdisa, možete uzeti drugi dio amajlije od njega.

    Dio amajlije u Saartalu

    Treći dio amajlije bit će mnogo teže nabaviti, jer je prolaz do nordijskih ruševina Saartala zatvoren. Da biste stigli tamo, morate početi ispunjavati zadatke iz koledža Winterhode, usput mu se pridružiti. Nakon toga ćete dobiti ključ i zajedno s nekoliko mađioničara posjetiti Saartal. Gotovo na kraju ruševina, morat ćete se boriti protiv glavnog draugra ruševina, Yurika Goldursona, pobijedivši kojeg ćete dobiti treći dio amajlije.

    Spojni dijelovi amuleta

    Da biste dovršili potragu, morate otići u tamnice Lake Cliffa. Da otvorite prva vrata, unesite šifru medvjeda, kita, zmiju i upotrijebite smaragdnu zmajevu kandžu. Druga vrata se mogu otvoriti kombinacijom orla, orla, zmaja i upotrebom zmajeve kandže. Na kraju, stavite sve dijelove amajlije na police i pripremite se za borbu protiv duhova iste tri vođe draugra koje ste ubili u prethodnim nordijskim ruševinama. Poteškoća leži u činjenici da će napadati zauzvrat, ne dopuštajući vam da se odmorite i oporavite. Nakon što pobijedi sva tri draugra, Goldur će se pojaviti i spojiti sve dijelove u jednu amajliju. Nakon toga, zadatak "Zabranjena legenda" će biti završen.

    Nagrada

    Nakon što završite zabranjenu legendu o Skyrimu, dobićete kao nagradu: Goldurov amajliju, veliku količinu zlata, kao i crni mač, luk i štap, od ubijenih šefova draugra. Općenito, za dovršetak tako velike misije nećete dobiti posebno skupu nagradu, glavna prednost Zabranjene legende je interes.