Mod za poboljšani borbeni sistem u Skyrimu. Poboljšan borbeni sistem u Skyrimu. Poboljšan sistem bacanja uroka

01.12.2021 Stolarija

Oružje

Oružje u Skyrimu je veoma raznoliko. Šteta koju nanesete zavisi od samog oružja, vaše vještine i sposobnosti korištenja ove vrste oružja. Teško oružje pogađa sporije, tako da može biti inferiorno u šteti po jedinici vremena u odnosu na brže. Osim toga, teško oružje usporava vaše pokrete.

Bliska borba

Postoje dvije vrste napada: jednostavni i moćni. Jednostavni napadi su brži, ali nanose manje štete; moćni napadi su sporiji, ali nanose više štete. Za izvođenje jednostavnog napada kliknite lijevu tipku miša. Držite lijevu tipku miša za moćni napad.

Streličarstvo

Da ispalite luk, pritisnite i držite lijevu tipku miša, a zatim je pustite da ispalite strijelu. Potrebno je vrijeme da se konopac u potpunosti povuče nakon pucanja. Posebne mogućnosti snimanja pružaju nove mogućnosti, na primjer, za zumiranje pogleda prilikom snimanja.

Jednoručno i dvoručno oružje

Neka oružja, kao što su bodeži, mačevi, buzdovani i sjekire, dizajnirana su za jednu ruku, dok u drugu ruku možete uzeti štit ili drugo jednoručno oružje. Potrebne su vam dvije ruke da koristite sjekire, velike mačeve ili ratne čekiće, tako da ne možete podići štit ili drugo oružje. Dvoručno oružje je sporije, ali nanosi veću štetu.

Blokiranje

Držite desnu tipku miša da zatvorite udarac. Blokiranje oružjem ili štitom smanjuje štetu koju primate. U isto vrijeme, štitovi su efikasniji od oružja. Da biste udarili ravno - štitom ili oružjem - držite pritisnutu desnu tipku miša i u ovom trenutku kliknite lijevu tipku miša. Udaranje u ravninu može omamiti neprijatelja, navodeći ga da se otvori za napad. Ne možete udarati ravno sa malom izdržljivošću.

Oklop

Ukupni nivo vaše zaštite ili klasa oklopa je zbir pokazatelja svih predmeta koje nosite. Što je viša klasa oklopa, to ste bolje zaštićeni. Nivo zaštite koji pruža oklop zavisi od samog oklopa, vaše vještine nošenja i odgovarajućih sposobnosti.

Prekid borbe

Ako ste ušli u bitku sa prijateljem ili čuvarom, uvijek se možete predati uklanjanjem oružja. Ako neprijatelj želi, on će prekinuti borbu.

“Blok, kontranapad, udarac štitom! Pogodi neprijatelja kada padne! Ona te neće poštedjeti, zar ne? U borbi je glavni pritisak, morate biti prvi koji će uhvatiti protivnika i ne pustiti ga."

- Eduardo Corvus, Kako ubiti prije nego što budeš ubijen

Vrlo zanimljiv i izuzetno koristan mod koji će značajno promijeniti sistem borbe u igri: od oštećenja do ponašanja umjetne inteligencije.

Posebnosti:

AI

  • NPC će se ponašati prirodnije i inteligentnije. Broj neprijatelja će biti prilagođen, kao i način na koji reaguju na vas ili jedni na druge.
  • NPC će pokušati izbjeći ili blokirati vaš napad.
  • NPC će iskoristiti vaše greške tokom borbe, napadajući vas (isto će se dogoditi ako se ponašate vrlo pasivno)

Specijalni napadi

  • NPC će koristiti posebne. napadi koji su mnogo jači od uobičajenih, mogu vas i omamiti.
  • Ako NPC ima malo izdržljivosti, neće moći provoditi specijale. napad.
  • Poboljšane animacije NPC napada.

Otpornost na napade

  • Ako će NPC-ovi koristiti isti specijal. napadajte jedan za drugim - nakon 3. takvog napada steći ćete imunitet na omamljivanje, isto važi i za vaše napade.

Blokiranje

  • Ako blokirate NPC napad na vrijeme, nećete izgubiti izdržljivost i život.

Ostalo

  • NPC će koristiti specijalne. vještina u međusobnoj borbi
  • Spora brzina kretanja kada se napada jednoručnim oružjem
  • Blokiranje će postati efikasnije
  • Blokiranje koristi izdržljivost
  • Smanjen domet oružja za bliži početak
  • Protivnici - ljudi mogu povratiti svoje zdravlje

Ažurirano!

- Ažurirane sve dodane animacije.

- Dodan sistem ravnoteže (?)

- Redizajniran AI.
[Nove funkcije]

Neprijateljski mađioničari visokog nivoa dobili su vještinu "Velika magija".
Prilikom pucanja iz luka lekcija nanosi različita oštećenja ruku i nogu
Pokret ubijanja neće uticati na igrača. Zadana vrijednost: Omogućeno. (?)
Centurioni su dobili režim "resetovanja" tokom kojeg se njihova snaga značajno povećava
Divovi su dobili Rage - to također povećava njihove karakteristike

Promijenjen obračun brzine bonusa. Sada će se u obzir uzeti brzina neprijatelja.

Smanjena brzina kretanja NPC-a

Povećana brzina promjene NPC oružja

Udarci u glavu postali su manje snažni

Skripte su postale stabilnije

Time lock ima novi efekat i zvuk

Mala i plutajuća stvorenja neće imati bonusa za brzinu i ravnotežu

I gomila drugih dodataka i poboljšanja...

Zahtjevi


Instalacija: Postavite mapu Podaci u mapu igre

- Koristite sa FNIS-om

Mod radi bez FNIS-a, radi kompatibilnosti uradite sljedeće:

1. Preuzmite FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 i Centaur rasa) i instalirajte ga
2. Pokrenite Data \ tools \ GenerateFNIS_for_Users \ GenerateFNISforUsers.exe.
3. Odaberite tktk1 "TK Dodge / Ultimate Combat" na listi zakrpa.
4. Kliknite na Update FNIS Behavior.
5. Igraj

- Koristite sa PCEA
1. Napravite rezervnu kopiju "Mreže \ akteri \ karakter \ ponašanja \ 1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt" prije instaliranja zakrpe.
2. Instalirajte sadržaj "Opcija - PCEA patch folder" iz arhive sa modom.

Sve vještine u igri su podijeljene u tri kategorije: borbe, magije i lopovi. Ovaj članak će se fokusirati na borbene vještine.

Vještina kovača je odgovorna za stvaranje novih predmeta. Ofanzivne vještine su pucanje, jednoručno i dvoručno, a odbrambene vještine su teški oklop i blok. Aktiviranje kamena ratnika povećava stopu rasta borbenih vještina za 20 posto.

Borba prsa u prsa

U igri, osim raznih oružja i magije, možete koristiti i vlastite šake. Šteta u borbi prsa u prsa uvijek je nanesena zdravlju protivnika, ali ne i njegovoj rezervi magije ili izdržljivosti. Borba prsa u prsa nije tako efikasna u poređenju sa drugim stilovima borbe, ali se ipak može koristiti za ubijanje. Ako igrate kao Khajiit i nađete sebi par teških rukavica, onda negdje do nivoa 10, šteta na rukama može premašiti štetu od oružja. Važno je napomenuti da golim rukama možete kritički udarati iz stealtha, ali ne možete nanijeti otrov na svoje ruke. Udaljenost borbe rukama je približno jednaka udaljenosti borbe bodežima, brzina je prosječna. Možete kombinovati borbu prsa u prsa sa upotrebom magije ili štita, udarajući samo jednom rukom. Nažalost, budući da borba prsa u prsa nije vještina, vaš rani razvoj može malo zaglaviti uz intenzivno korištenje ovog stila borbe.

Šteta goloruk na početku igre je fiksna za svaku trku. Sve rase, sa izuzetkom Argonijanaca i Khajiita, prave štetu jednaku 4 ... Argonijani i Khajiiti imaju osnovnu štetu jednaku 10 , a potonji također imaju pasivnu sposobnost koja povećava ukupnu štetu rukama do 22 ... Ove vrijednosti se ne mijenjaju s povećanjem nivoa i povezane su sa samo jednim perkom - Čeličnim pesnicama, koje se mogu naći u stablu Heavy Armor.

Povećana šteta u bližoj borbi

Perk Čelične šake dodaje štetu u bližoj borbi, numerički jednaku osnovnoj ocjeni oklopa rukavica koje nosi protagonista. Daedric rukavice imaju maksimalnu osnovnu ocjenu, pa je shodno tome i šteta koju dodaju jednaka 18 ... Povećanje vještina ili poboljšanje rukavica u kovačnici ne utječe na ovaj broj.

U igri postoji samo jedna stavka koja poboljšava borbene vještine bez oružja. Zove se Fighter's Gloves. Možete ga pronaći u Pacovskoj rupi, zloglasnoj kanalizaciji Riftena, sa prijateljem po imenu Gian Prvi. Ovaj predmet se može razbiti na oltaru začaranosti, a zatim začarati prsten ili druge rukavice kako bi se povećala šteta od udarca šakama. Tu je i plafon i jednak je 14 .

Dakle, maksimalna šteta koju možete postići u igri bez upotrebe alhemije je 10 (osnova) +12 (kadžitske kandže) + 18 (daedric rukavice) + 28 (očara za prsten i rukavice) = 68

Borite se oružjem

Da biste koristili oružje, morate ga dodijeliti lijevoj ili desnoj ruci. Za dvoručno oružje i lukove potrebne su obje ruke. Kada su u opremi, štitovi se automatski pojavljuju u lijevoj ruci i ne mogu se dodijeliti desnoj ruci.

Ako nanesete dovoljno štete prilikom napada da ubijete protivnika, igra može prikazati animaciju ubijanja. Ako ste aktivirali Perks nemilosrdni udar i razbijajući udar u vještinama Jednoručno oružje i Dvoručno oružje, tada ćete ponekad moći promatrati obezglavljivanje neprijatelja. Dovršavanje se događa samo u odnosu na posljednjeg neprijatelja u neposrednoj blizini na određenoj udaljenosti.

Dva oružja

Ovaj stil borbe karakteriše brzina i pritisak. Ako svakom okidaču dodijelite oružje, tada nećete moći blokirati neprijateljske napade, ali ćete moći prekinuti njegove napade kontinuiranom salvom udaraca. Dvostruki napad traje oko jedan i po puta duže od napada jednom rukom, ali je šteta mnogo veća.

Dvostruka brzina napada određuje se na osnovu težine oružja u vašoj lijevoj ruci, a cijena izdržljivosti ovisi o težini oružja u vašoj desnoj ruci. Dakle, ima smisla držati bodež u lijevoj ruci kako bi dvostruki napad bio brži. Ali, najvjerovatnije će korištenje jedne vrste oružja biti efikasnije zbog pogodnosti koje se koriste.

Perk Double Whirlwind povećava brzinu oružja ne samo kada udarate s obje ruke, već i jednom ako imate oružje u obje ruke.

Ako dodijelite čaroliju glavnoj ruci, tada ćete izgubiti bonuse borbe sa dvostrukim oružjem, dok dodjeljivanje čarolija ili štita drugoj ruci, bonusi ostaju.

Napadi moći

Snažni napad se izvodi držanjem odgovarajuće tipke. Nanosi dvostruko veću štetu od uobičajenog napada, a također daje priliku da omami neprijatelja. Istovremeno, vaša izdržljivost se smanjuje prema sljedećoj formuli:

Trošak izdržljivosti za moćni napad = (20 + težina oružja) * množitelj cijene napada * (1 - učinak perka)

Multiplikator cijene napada je 2 za napad snagom jednom rukom i 3 za napad s dvije ruke (protagonista zadaje 3 pogotka za redom).

Ovisno o smjeru vožnje, možete izvoditi različite napade snagom. Dakle, kada izvodite moćni napad naprijed, bacit ćete se, što će brzo smanjiti udaljenost između neprijatelja i vas. Napad snage dok se kreće unazad može efikasno suprotstaviti udarcima neprijatelja. Korištenje perka Fan Attack vam omogućava da nanesete moćne napade dvoručnim oružjem dok se krećete bočno prema svim neprijateljima ispred vas.

Izdržljivost koja se troši na napad ne određuje štetu nanesenu protivnicima, stoga, ako ste počeli trošiti manje izdržljivosti na napad, to ne znači da se šteta smanjila.

Poređenje različitih stilova borbe

Moguće varijacije različitih stilova borbe su opisane u nastavku. Razmatranje ne uključuje borbu prsa u prsa, pošto je o njoj već bilo reči, i borbu oružjem u jednoj ruci, jer je očigledno slabija od borbe sa dvoručnim oružjem.

Jednoručno oružje i štit

Jedan od najpopularnijih stilova borbe, balansiranje napada i odbrane. Jedna od prednosti ovog stila borbe je pasivni bonus na ukupnu ocjenu oklopa koju štit daje. Podizanje nivoa vještine blokiranja minimizira nanesenu fizičku štetu. Perk Zaštita od elemenata u Blokiranju prepolovljuje magičnu štetu od elementarnih čarolija.

Nažalost, da biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, potrebno je potrošiti veliki broj povlastica - 25 ... Čak i "budžetska" opcija sa pumpanjem samo lijeve strane u stablu vještina 15 perks. Za isti broj pogodnosti, možete efikasnije koristiti dvoručno oružje.

Dvoručno oružje

Dok koristite ovaj stil borbe, bit ćete manje zaštićeni od korištenja oružja i štita, međutim, prednosti su također velike: više štete u sekundi, kao i zaista razorni napadi moći. Međutim, i dalje možete koristiti blok, iako ne tako efikasno. Da biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, trebate samo potrošiti 15 perks.

Dva oružja

Ovaj stil borbe karakteriše najmanje odbrane od svih ostalih. Nagoveštaj u igri kaže da udarac iz dve ruke istovremeno čini duplo više štete, ali to nije sasvim tačno, jer je potrebno 50% duže. A ukupna šteta u sekundi se povećava na 133% od osnovne. Perk Double Whirlwind ubrzava napade s jednom, dvije ruke, kao i napade moći (ako je oružje u obje ruke). Sa dvoručnim napadima moći postižete tri puna pogotka zaredom. Glavne pogodnosti za ovu borbu su jaka ruka, borbeni stav, dvostruki vrtlog i dvostruki brusilac. Da bi ih pumpali, trebat će otprilike 9 perks. Plaćanje za takvu jeftinoću je gotovo potpuni nedostatak zaštite i povećana potrošnja izdržljivosti, tako da se morate unaprijed pobrinuti za napitke za vraćanje zdravlja i izdržljivosti, te djelovati odlučno i brzo u borbi. Redgardovi sa Combat Rageom mogu bez napitaka za regeneraciju izdržljivosti.

Ratnik riječi

Ratnici riječi vješto kombinuju oružje u glavnoj ruci (jer je oružje u toj ruci 15% brže) i čaroliju u drugoj ruci. Ratnici riječi mogu se podijeliti u dvije kategorije: neki nadopunjuju štetu od melee oružja magijom, drugi koriste čarolije za podršku. Prvi se koncentrišu na školu uništenja i oslabe neprijatelja na velikoj udaljenosti i, nakon iscrpljivanja magijske rezerve, koriste oružje. Drugi pozivaju u pomoć stvorenja iz Obliviona, iscjeljuju se, itd. Budući da jedna vaša ruka može imati čaroliju apsolutno bilo koje vrste, od plamena do uroka iluzije, prilično je teško reći koliko je pogodnosti potrebno da biste vidjeli najefikasniji rad odabranog.stil. Najviše "budžetski" ratnik ove riječi dobiva se nakon uzimanja jake ruke, borbenog stava i nekoliko povlastica iz Škole obnove (punopravne škole magije). Vrlo je lako kombinovati ovaj stil borbe sa gore opisanim stilom borbe sa dvostrukim oružjem.

Nivoi težine

Odabir nivoa težine utiče na štetu koju nanosite drugima i koju sami primate. Na nivou početnika, uzimate polovinu štete od protivnika i nanosite duplu štetu, na nivou Master, naprotiv, uzimate duplu štetu i nanosite samo polovinu. Na Legendarnoj težini uzimate četverostruku štetu i nanosite četvrtinu svoje originalne štete.

Nivo težine također utiče na cijenu i trajanje čarolije Ravnoteža iz Škole promjene.

Šteta od pada

Ako padnete sa velike visine, dobit ćete određenu količinu štete koja se izračunava prema sljedećoj formuli:

Šteta od pada = ((visina - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modifikatori

Perk Soft padding u vještini Heavy Armor smanjuje štetu od pada za pola.

Šteta koju pretrpe drugi likovi izračunava se pomoću "oštrije" formule:

Šteta od pada = ((visina - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modifikatori

Dodatak

  • Borba s dvije ruke poboljšava upotrebu ne dvoručnog oružja, već jednoručnog.
  • Za razliku od dvije prethodne igre iz serijala Morrowind i Oblivion, oružje u Skyrimu ne zahtijeva popravku, ne može se slomiti ili degradirati upotrebom.
  • Borba je jedna od tačaka ubeđivanja. Nakon pobjede, lik će dati sve informacije koje su vam potrebne.
  • Mačevi, sjekire i buzdovani su spojeni u jednu vještinu, a željena specijalizacija je određena povlasticama.
  • Koristeći šake kao oružje, nećete rasti u nivou, jer borba prsa u prsa nije vezana ni za jednu od vještina.

Opis:

Ovaj materijal je kompilacija dva moda jednog vrlo cool autora -

U ovoj kolekciji ćete pronaći dodatke koji sveobuhvatno poboljšavaju Skyrim borbeni sistem.

Instalacija:

Instalacija svakog dodatka je detaljno opisana u nastavku.

Priznanja:

Bethesda Game Studios: Za izradu sjajne igre Skyrim

Kahmul78: Zato što mi je omogućio da pogledam i koristim njegove skripte Lokalne štete

Dave Humphrey: Za izradu SkyEdita, koji mi je omogućio da napravim sve verzije

prije verzije 2.00 moda.

Svi saradnici na nezvaničnim stranicama starijih lista (uesp.net),

za sve informacije koje su napisali o formulama oklopa i oštećenja.

Svi saradnici wikija Creation Kit, bez kojih učenje

novi Papyrus skriptni jezik bi bio pakao.

Svi ljudi koji su objavili izvještaje o greškama, sugestije i konstruktivne

kritike na bethsoft forumima i skyrimnexus odjeljku za komentare.

Spiderexpert za izradu NMM instalatera.

Topeira za snimanje videa mog moda.

Korišteno:

Komplet za kreiranje

SkyEdit v0.041 alpha (za verzije moda prije 2.00)

A sada više o svakom modu:

1) Smrtonosna borba

Verzija - 3.84

Detaljan opis:

Ovaj mod mijenja cijeli borbeni sistem Skyrima, čineći ga bržim, fleksibilnijim i realističnijim, kao i pogodnijim za iskusne igrače. Sada u RPG igri nema skupljanja dugmadi, već samo taktika, promišljenost i kompetentan odabir napada. Mod mijenja neke postavke igre, više detalja o svim opcijama ispod:

KOREKCIJA POSTAVKI IGRE MODA:

1) Smanjenje efikasnosti svih oklopa!

Sama igra ima loše osmišljenu karakteristiku: svi oklopi se ljuljaju do nerealnih visina! Imajući 100 vještina za teški oklop, smanjujete napad za oko 80%, što je jednostavno nerealno varanje! A također i potpuno napumpana vještina kovača pomoći će vam da nadogradite svoj oklop tako da jedva primijetite štetu. Mod mijenja vanila peciva, smanjujući sve prednosti oklopa na realan minimum. Smanjenja su napravljena na svim oklopima, poboljšanim i ne. Štit nije uključen u ovaj sistem, s njim i dalje možete postići smanjenje štete.

2) Jačanje efikasnosti bloka

Uz mod, blok će biti vaša glavna nada za opstanak! Koristićete ga češće ako želite da preživite. Nakon snižavanja svojstava oklopa, sasvim je razumno fokusirati se na blok, koji je, čak i sa teškim oklopom opremljenim, u stvarnosti bio vrlo potrebna tehnika.

3) Povećana šteta.

Ukupna šteta od napada je povećana! Povećano ne samo za heroja, već i za NPC. Sada će neprijatelji biti jači.

4) Smanjenje radijusa napada.

Gdje ste vidjeli u stvarnosti da je kopile mač šibao 2 metra? Tako je, nigdje. Sada, da biste dobili bitku, da biste došli do neprijatelja, morat ćete stati blizu neprijatelja i napasti ga.

5) Povećani trošak izdržljivosti

Sada će trošak izdržljivosti biti veći. Blok, napadi su sada skuplji, ali nismo zaboravili na realnost. Dok stojite, možete brzo povratiti svoju izdržljivost. Odnosno, napadajući neprijatelja, možete napraviti nekoliko snažnih napada i završiti sa slabim, a nakon borbe brzo ćete vratiti svu svoju izdržljivost. Sasvim realno.

NOVE KARAKTERISTIKE GAMEPLAY:

1) Reakcija na vaš napad je zapanjena.

Dobivši udarac od vas i ne brani se, neprijatelj će zateturati, kao da su mu oči mutne. Moći ćete natjerati protivnika da reaguje na vaš zapanjujući udarac ako: nije duh, nije blokirao udarac i ako nije imao nabijenu čaroliju.

2) Reakcija na napad NPC-a je omamljena.

NPC-ovi će sada takođe moći da udare svoje neprijatelje i igrača udarcima koji mogu iznenaditi njih ili njega. Uslovi za reakciju na udar su isti kao u prethodnoj opciji. Također, igraču je dodana nova čarolija - Overpower Pain, ovo je čarolija kratkog djelovanja, omogućit će vam da savladate efekat podrhtavanja kamere od vašeg teturanja i imate vremena da odgovorite na neočekivani udarac. Takođe, slična, ali efikasnija i dugotrajnija čarolija se može kupiti od magičara iz Skyrima. To se zove Bljesak adrenalina

3) Blokiranje vremena

Logično je pretpostaviti da je nemoguće vječno stajati u bloku, prije ili kasnije ćete se umoriti. Ali kreatori igre to nisu uzeli u obzir, možete blokirati napade čak i zauvijek, a cijena bloka će biti ista. Autor moda je to ispravio, sada munjevit blok (ako ste odmah odbili napad i izvršili kontranapad) neće koštati ništa, ali duga blokada će biti podložna kaznama koje utiču na vašu izdržljivost. Isto će se dogoditi sa svim NPC-ovima, pa pokušajte da napadnete ispravno i blokirate na vrijeme. Takođe, ova opcija vam daje dodatnu šansu da probijete blok umornog neprijatelja, ali ćete je dobiti u istim uslovima, pa pažljivije pratite bitku.

4) Popravi potrošnju izdržljivosti za normalne napade.

Ispravljena potrošnja izdržljivosti od nošenja i primanja normalnih napada (ne napada moći). Sada je cijena izdržljivosti manja, a možete dobro nagomilati svog protivnika, međutim, kao i on vama.

5) Poboljšana NPC reakcija na napade!

U stvarnoj borbi, svi protivnici na različite načine reagiraju na različite napade. Neko juri na vas vrišteći, neko bježi itd. itd. Ne postoje identične bitke, svi su jedinstveni. Ali ne, u Skyrimu svaka bitka je klon stotinu prethodnih. Ovaj mod popravlja ovaj nesporazum, sada će NPC-ovi različito reagirati na različite napade. Ova vrijednost je nasumična i sada je šansa da ćete sresti dva borca ​​koji podjednako reaguju na štetu svedena na minimum.

6) Poboljšanje NPC-ove genijalnosti!

Sada će napadi NPC-a biti logičniji i promišljeniji, mogu početi da vas udaraju po štitu u nadi da će probiti blok, ili će čak promijeniti oružje da vas zbune. Ako ste na konju, neprijatelji će prestati da vas napadaju, počet će pucati / udarati vašeg konja, jer je to jedini način da vas zaustave.

7) Poboljšanja čarolija za čuvanje!

Sada ne samo da ćete izbjeći štetu, već ćete imati i malu šansu da odrazite napade svojih neprijatelja. Međutim, NPC će takođe moći da izvode ovaj brojač.

8) Prava razlika između lakog i teškog oklopa !!!

Sada zaista možete napraviti razliku između lakog i teškog oklopa! Razlika će se pojaviti u brzini vaših pokreta! Zato pokupite svoj oklop pametnije.

9) Smanjenje brzine prilikom napada.

Sam napad uključuje neko vrijeme zamahujući i zadajući udarac. Dvoručno oružje će biti još sporije, ali moćnije. Kombinirajte s prethodnom funkcijom za pravi realizam. Lako naoružani ratnici će se kretati brzo (ali ne +80 do brzine kao u vaniliji), teški tenkovi će udarati snažno, ali će biti sporiji.

10) Lokalizirana šteta!

Sada, ako napadnete neprijatelja na određenom mjestu, dobit ćete neke bonuse za štetu. Sistem je vrlo realističan, uzet će se u obzir napadi iz blizine i daljine + napadi u glavu ili torzo. Detaljan opis:

Glava - povećana šteta + jači efekat posrtanja + efekat zamućenja

Desna ruka - 25% šanse za potpuno razoružanje.

Lijeva ruka - Protivnik ili igrač će izgubiti priliku za blokiranje.

Grudi - Dodatno oštećenje izdržljivosti + efekat teturanja (različito za različite NPC).

Natrag - Dodatna šteta za izdržljivost + efekat zateturanja i 50% šanse da se sruši.

Prepone - Dodatno oštećenje izdržljivosti + efekat posrtanja (različito za različite NPC-ove).

Noge - ako je neprijatelj trčao prema vama, onda ćete ga srušiti, ako je stajao, onda se šteta udvostručuje.

Instalacija:

Za standardnu ​​instalaciju trebat će vam jedan esp - DeadlyCombat.esp.

Uključuje sve gore navedene opcije. Raspakujte arhivu i samo kopirajte fasciklu Data u fasciklu igre.

Opciono:

Opcioni folder sadrži esp za konfigurisanje moda (onemogućavanje/omogućavanje određenih funkcija). I također dodaci za neke hardcore opcije.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- uklanja promjene koje je mod napravio u ocjeni oklopa.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- uklanja povećanu udaljenost napada.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- uklanja promjene koje je mod napravio na štetu.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- uklanja promjene koje je mod napravio u izdržljivosti.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- povećava štetu nekoliko puta u odnosu na glavni dodatak. Isporuka nakon DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - ispravlja grešku koja se pojavila za neke igrače. Ponašanje divova se nije promijenilo.

Zanimljiv je samo na riječima, zapravo, jedan od najgorih modova, nije jasno za koga je napravljen, možda za one kojima je dosadilo igrati na težini Novice-Adept.

Prvo, mod se ni na koji način ne oslobađa klonskih bitaka, samo različite vrste neprijatelja mogu predstavljati jedinstvenost. U originalu, sve je ovo bilo potpuno isto - AI ili lupa po štitu, ili čeka dok se ne otvorite ispod svog štita za kontranapad. Na primjer, neprijatelji s jednoručnim oružjem. A oni sa dve ruke, naprotiv, žustro idu u napad.
Dakle, mod čini ovo ponašanje ne logičnim, već haotičnim. Sada bijesni ork sa dvoručnom sjekirom može stajati i čekati kao da je tenk dok vi otvorite bez pokušaja da razbijete svoju blokadu i izdržljivost. Ravni lopov može početi da te bičuje sa desetak slabih, beskorisnih napada na tvoj štit, a da ne pokuša da se zaustavi. Da, neprijatelji su se zaista počeli razlikovati jedni od drugih, kao da su im nasumični tipovi ponašanja pali na pamet =)

Pa, i zašto bi se autor upucao, tako je sa pojačanom reakcijom na strah i bijeg. U originalnom Skyrimu je bilo dosta situacija kada je ranjeni neprijatelj, kako se kaže, "napizdio da se bori", i počeo da puca od vas gde god da pogleda. To me je razbjesnilo, jer sam morao da ga jurim pola karte ili napred ili nazad. A onda se vrati. Zašto? Sad vrijedi jednom udariti nekog izmicanja, on već cvili i počinje bježati, zaboravljajući na napad. I to slučajno. Ponekad horor zatekne brutalne orke u oklopu od ebanovine. I onda trčiš za ovom budalom, pokušavajući da ga zavučeš pozadi, što nije baš zgodno, jer je autor presekao radijus hitboxa svih oružja iza jebene stvari. Trčite i deset puta udarite trkača po leđima.

Ignoriraj bol - autoru moda, ti si prokleti genije, smislio bi takve napitke. Čarolija koja vraća normalnu animaciju igri na nekoliko sekundi! Kao da osjetite razliku.
Drmanje kamere kada udarite heroja, odnosno neprijatelja, izgleda zanimljivo samo na riječima, a samo u trejleru. U stvari, nakon desetog neprijatelja kojeg sretnete, proklećete ovaj mod, jer će SVAKI napad trzati kameru na sve strane, kao da ste popili tri litre piva. A neprijatelji u ovim kriptama i ruševinama su dofig. A na velikoj težini, to je uglavnom test nerava, kada bitka sa draugr-vojvodom liči na mahah dvojice alkoholičara koji se grčevito tresu od udaranja jedan drugog

Pa četvrto, smanjenje oklopa, još jednom bravo, samo u originalnoj težini, na primjer, Master, nešto vam ne dozvoljava da se osjećate kao nepobjedivi bog. Naročito na nivoima karaktera iznad 40. Kada Daedric, naoštren do maksimuma, sa tri strijele biva škljocan od strane komandanta. A posebno od strane mađioničara - dvije čarolije i letjeti do stropa.
I samo čizme mogu biti začarane u Skyrimu za zaštitu od elemenata. Samo čizme ili štit. Dva efekta - samo pokušajte da očaranost dovedete do 100%. A ako ne želiš, šta ako nisi mađioničar? Reći da je šansa da pronađete začarane čizme, ebanovinu, daedric ili zmaja, negdje 3-4% od svega beskorisno generiranog plijena? Usput, čizma sa jednim efektom.
Zašto snižavaš parametre svog oklopa, autoru moda? Zar nikada niste naišli na muškarce koji imaju Daedric sjekiru sa bafom od 45 bodova vatrene štete u rukama? Znate li da skidaju 500 HP od skoro jednog udarca na Mastera, ako nema dodatne odbrane?

O da, daljina. Isto tako, originalni radijus uništenja oružja u Skyrimu omogućio je borbu, izbjegavajući neprijateljske napade. Ne uvek, ali često. Ovo je jedino što vam pomaže na velikoj težini, kada se borite protiv jakih neprijatelja, poput divova, trolova, orkova sa dvoručnim oružjem i slično.
A sada je autor moda smatrao da je spektakularna bitka stajati gotovo blizu neprijatelja, i udarati se mačevima, teturajući se trzajućom kamerom, sa smanjenim parametrima oklopa. Tako da ne igrate naprijed-natrag, od neprijatelja i prema njemu, nego stojite i udarate.

Evo ovako interesantnog moda.Sumnjam da je mukotrpan u radu i težak za implementaciju, ali potpuno beskoristan i nepotreban, jer ne poboljšava borbeni sistem, već ga čini još dosadnijim i nespretnijim.

Usput, zbog činjenice da nakon svakog promašenog napada neprijatelj počinje teturati, možete doslovno kliknuti svakoga jednim dugmetom miša ako napumpate svoju snagu. Ako propustite takav udarac, najvjerovatnije će vas pozvati. Barem iskusni neprijatelji. Odnosno, moramo zaboraviti da ste tamo napravili legendarni teški oklop, i napumpali vještinu do 100. Sada vam se čini da cijelo vrijeme trčite u bluzi i hulahopkama, savijajući se od svakog udarca, bez obzira šta nosite.