Kako izaći iz kupke witcher 3. Skellige. Četrnaesti sa brda

01.12.2021 Dizajn pejzaža
Igranje za Ciri se praktično ne razlikuje od igranja za Geralta, osim po dostupnim tehnikama i pokretima.

Ciri's Story: The Wolf King

Prelazeći stari kanal, Ciri je srela uplašenu djevojku po imenu Gretka. Dijete je drhtavim glasom pričalo o Kralju vukova, a ubrzo je i sama zvijer prepriječila put Ciri i Gretki - ovo je okret dostojan strašne balade!

Korak 1: Idite starom stazom da pronađete pomoć

Našavši se usred šume, pažljivo se probijamo starim kanalom. Sakupljamo bilje. Čistimo prostor od vukova, izvlačimo pseću salo iz životinjskih ostataka. Skidamo sa drveta Gretku, koja će ispričati strašnu priču o kralju vukova, o Slatkoj stazi i njenim roditeljima. Nastavljamo naše putovanje zajedno sa djevojkom.

Korak 2: Zaštitite Gretku od vukova

Dolazimo do čamca s raskomadanim čovjekom unutra. Pažljivo pregledavamo tijelo i dolazimo do zaključka da je Kralj vukova vuk.

Korak 3: Nabavite ubicu vukova i pseću mast

Da biste pobijedili vuka, morate napraviti posebno ulje od vuka. Svi sastojci se nalaze u suvom koritu, uz koje će Ciri i Gretka šetati. Biljke su prikazane kao zeleni listovi na minimapi, tijela vukova su prikazana kao crveni krugovi.

Korak 4: pripremite puter

Nakon treće bitke sa vukovima nalazimo pogodno mjesto za stajalište, ložimo vatru, pripremamo posebno ulje za mač od vukoubice i lišća psećeg peršuna po receptu čika Vesemira. Podmazujemo oružje.

Korak 5: ubijte vuka

Nakon malo odmora i skupljanja snage, pratimo Gretku do pećine. Unutra spašavamo seljaka od vuka, koji u radosti vodi spasitelja do Krvavog Barona.

Ciri's Story: Horse Racing

Konjske trke, iako su počele kao sigurna zabava, ubrzo su dobile sasvim drugačiji zaokret. Konji Ciri i Barona išli su jedan pored drugog. Kada su jahači ugledali toranj koji je trebao biti završni znak, strašni bazilisk je sletio tačno u njegovo podnožje.

Porazite Barona na trkama

U drugoj fazi istrage, nakon što otkrije lokaciju Tamare u Oksenfurtu, Krvavi Baron će Geraltu ispričati priču o tome kako su on i Ciri učestvovali u trkama za opklade, a nakon trke zajedno su se borili protiv baziliska. U najzanimljivijem slučaju, priča će ponovo biti prekinuta i baron obećava nastavak nakon povratka supruge i kćeri.

Ciri's Story: Bijeg iz močvare

Krivo blato bilo je dom mnogih strašnih čudovišta, ali nijedno od njih nije bilo tako opasno kao jahač Divljeg lova koji je jurio Ciri. Imlerich - tako se zvao - došao je na poziv vještica da odvede Ciri svom kralju. Ali pošto je Ciri pobjegla, on ju je pratio kako bi uhvatio djevojku. Na sreću, mladi vještica je izmakao svom progonitelju, ali njih dvoje je čekao još jedan susret.

Izađite iz močvara Krivouhovy

U trećoj fazi istrage, nakon što saznaju gdje se nalazi žena Krvavog Barona i Geralt će se vratiti u močvare, vještice će pričati o svojim pokušajima da pomognu djevojci. Ciri će ponovo uspeti da izbegne Divlji lov. Za brzi bijeg iz Krivog blata koristimo trenutno kretanje (tipka [Space]), trčimo prema markeru na istočnom dijelu lokacije, ne obraćamo pažnju na portale sa psima Divljeg lova i drugim neprijateljima . Skrivamo se na drvetu od Imleriha, koji će izgubiti trag i radije se vratiti svojim prijateljima - vješticama.

Ciri's Story: Out of the Shadows

Ciri je znala da će imati priliku spasiti Barona samo ako djeluje brzo i iskoristi svoje magične moći. Devojka je donela očajničku odluku. U tren oka, približila se čudovištu i odsjekla mu glavu. Nažalost, kada je Ciri iskoristila svoje moći, Eredin je odmah shvatila gdje se djevojka nalazi. Kratak trenutak koji je probudio uspavane sile u njoj bio je dovoljan da privuče Divlji lov. Ciri nije htela da ugrozi čitavo područje - i neizbežno bi bila uništena od strane konjanika Eredina u nastajanju. Stoga je žurno napustila Vronitsy i otišla u Novigrad, nadajući se da će pronaći Yennefer.

Korak 1: ubijte baziliska

Nakon što se vrati iz močvara u Vronicy sa informacijama o Anninoj lokaciji, Krvavi Baron će održati obećanje i nastaviti pričati o bitci s Baziliskom koja se dogodila nakon konjskih trka. Čekamo trenutak kada bazilisk padne na zemlju, nanesemo nekoliko udaraca. Ranjeno čudovište će oboriti Krvavog Barona na zemlju i pokušati ga ubiti, ali Ciri će i ovoga puta uspjeti spasiti svog dobročinitelja od sigurne smrti.

Korak 2: Dođite do vrha tornja i spasite barona

Ljuti bazilisk će pokupiti barona i odletjeti na krov kule. Ciri neće imati izbora nego da iskoristi svoj dar, koji će ostaviti trag i privući pažnju Divljeg lova. Nakon što je spasila Krvavog Barona, morat će napustiti Vronicy i otići u Novigrad.

Cirina priča: posjeta mlađem

Nakon duge potrage, Geralt je konačno pronašao kopile Juniora i na silu mu oteo istinu o Ciri i događajima u kojima sam ja, moj dragi čitaoče, imao značajnu ulogu.

Korak 1: Idite do krova i spustite se na balkon

Ostavljamo Buttercup ispred kapije. Penjemo se ljestvama na krov kuće, trčimo po krovovima do oznake na karti, skačemo na balkon i kroz prozor ulazimo u sobu do Mlađeg gada, koji će sarkastično pozdraviti Ciri i zauzeti mač.

Korak 2: Ubijte kopile Juniora

U borbi zadajemo neprijatelju nekoliko udaraca i obaramo ga. Nakon duela oslobađamo Dudu i naređujemo mu da preuzme imidž Mlađeg gada. Čuvari će potrčati na buku u prostoriji. Ubijamo sve bandite, koristeći poseban napad držeći pritisnut taster [Q], silazimo i izlazimo kroz vrata.

Cirina priča: vratolomna

Ciri je pobijedio Kopile i oslobodio Dudu, ali naše nevolje su tek počele. Gad je digao uzbunu na svoje ljude, a mi smo morali da trčimo što smo brže mogli. Jedini put za bijeg vodio nas je do ostrva Temple.

Trčite prema ostrvu Temple

Nakon što je oslobodio Buttercupa u kolibi na periferiji, pričat će o Cirinom bijegu iz Novigrada. Kada smo okruženi ljudima Bastarda Juniora, trčimo prema narandžastom markeru, skačemo na konja i pratimo Dandelion, koji će dovesti do ostrva Temple. Na kapiji se obračunavamo sa razbojnicima i ulazimo u dvorište. U dvorištu dokrajčimo bandite i pobjegnemo od strijele samostrela pomoću teleportacije.

Ciriina priča: Zatišje prije oluje

Kukavica vraćena u život govori kako se Ciri pojavila na Hindarsfjallu. Njen izgled je bio vrlo efektan: bukvalno je pala niotkuda, bježeći od nepoznate opasnosti. Tajanstveni pratilac povjerio ju je - iscrpljenu i ranjenu - Kukadovoj brizi. Doveo je Ciri u svoj dom, gde su njegovi rođaci okružili devojku toplinom i brigom. Prvi put nakon dugo vremena uspjela je da se odmori i smiri.

Korak 1: Odvedite Astrid u saunu

Pratimo Astrid u kupalište preko cijelog sela. Svlačimo se u garderobi. Odgovaramo na pitanja Astridine majke i nastavljamo razgovor: pričamo o sebi, o tetovažama (poziv na knjige), o osjećajima prema Skjallu.

Posjeta kupatilu, ispijanje Freyine vatrene vode i kupanje u bazenu prije odlaska s Lofota vratit će Ciri zdravlje. Pripreme će vam olakšati podnošenje susreta s protivnicima dok bježite u Drowned Rock.

Korak 2: Upoznajte Skjalla u štali

Nakon završetka wellness procedure, napuštamo kupatilo i odlazimo u štalu, gdje će Skjall čekati sastanak. Mladića možete nagraditi poljupcem za pokazivanje brige (neće biti dovoljno vremena za velikodušniju zahvalnost). Wild Hunt će pokušati uhvatiti bjegunca, ali bezuspješno.

Korak 3: Pokušajte pobijediti ratnike Divljeg lova

Tokom bitke, trudimo se da se ne upuštamo u dugotrajne borbe. Nakon nekoliko poginulih vojnika, vraćamo se u štalu.

Korak 4: Sjednite u sedlo i odjašite do Drowned Rock

Skjall odbija da pusti Ciri samu i lično vodi devojku do Stene utopljenika, postajući izdajica u očima seljana. Na licu mjesta će već čekati misteriozni vilenjak u maski, koji će povesti Ciri sa sobom i krenuti čamcem na plovidbu. Posljednja osoba koja će vidjeti Skjalla prije nego što izgubi svijest bit će nakaza Uma, dvorska luda Krvavog Barona, koju je osvojio na kartama.

Ova misija počinje automatski tokom misije.

Nakon što iz bunara izvučete kukavičje tijelo u koje je upao bježeći iz morkvarga i umro od gubitka krvi, Jenefer će uz pomoć nekromancije i magične energije oživjeti gaj - Kukavice, kako bi vam ispričao šta se dogodilo. do Ciri. Kukavica će se oduprijeti magiji čarobnice, ali će ipak, pod pritiskom, biti prisiljen ispričati sve što zna.

Dok je na obali ostrva lovio rakove, Skjall je bio svedok otvaranja portala na nebu sa kojeg je devojčica pala. Odlučivši da provjeri šta se dogodilo, krenuo je na mjesto događaja, gdje mu je iza stijene u susret izašao nepoznat čovjek sa maskom, koji je u naručju nosio djevojku. Čovjek je zamolio Skjalla da im pomogne obojici, a on nije mogao odbiti. Devojka bez svesti završila je u Skjallovoj kući, gde je maskirani muškarac pokušao da razgovara sa njom, koji je odredio mesto sastanka - ispod stene Utopljenika. Ponovo uronjena u san, Ciri će se sledeći put probuditi u društvu Skjalla. Objasniće devojci gde je i šta joj se desilo. Ciri je ceo dan ležala u nesvesti, pa želi što pre da ode na sastanak sa drugaricom. Prilikom pokušaja da ustane iz kreveta, Skjallova sestra, Astrid, ući će u sobu i pozvati Ciri da pođe s njom u kupatilo kako bi se zagrijala nakon što se promoči. Koliko god se opirali ovoj prosidbi, Astrid će samo malo gurnuti Ciri i ona će pasti na krevet, što će joj pokazati u kakvom je stanju.

Da biste nastavili, morat ćete otići s Astrid u saunu. Možete obratiti pažnju na Ćirino zdravlje, ono se ne obnavlja, tako da je kupatilo upravo ono što vam treba da dođete sebi.

Kada ste u kupatilu, prvo morate skinite odjeću da biste to učinili, morate nastaviti do sobe s lijeve strane, gdje ćete pronaći malo ogledalo. Potreban vam je da biste se skinuli, imaćete nekoliko opcija, a razgovor u kadi zavisi od toga kakav ćete izgled imati:

1. Izađite iz svlačionice – u ovoj fazi jednostavno ćete se naći u prethodnoj prostoriji u društvu Astrid, koja će i dalje insistirati da se Ciri riješi viška odjeće.

2. Skinite se - da bi ušla u kupatilo, Ciri se mora svući, a razgovor sa Astrid i njenom majkom u kupatilu zavisi od toga koji izgled odaberete. Odabirom da se "svuče" Ciri će ostati u zavojima i donjem rublju. i odmah će moći da ode u kupatilo.

Umotajte se u peškir - odabirom ove opcije, po ulasku u kupatilo, Astridina majka neće primetiti Cirinu tetovažu na nozi, a vi nećete moći da pričate kako je izgledala.

Uđite u kupatilo - nakon što se skine, Ciri će moći odmah da uđe u kupatilo, gde će Astridina majka odmah primetiti tetovažu na nozi devojčice i zamoliti je da kaže o svom poreklu.

Obucite se i izađite - to još ne možete.

Kada uđete u kadu, u svakom slučaju, počinje razgovor, kako ćete odgovoriti na pitanja, na vama je, ništa ne zavisi od toga. Jedina stvar koju ćete naučiti iz ovog razgovora je da je Skjall bacio oko na Ciri. Nakon što završi pranje, Astridina majka će pozvati Ciri da uroni u rezervoar iza kupke.

Nakon što uroni u ribnjak i popije piće na poslužavniku, Ciri će u potpunosti povratiti svoje zdravlje. (Ovo nije neophodno, možete odmah da se presvučete i napustite kadu).

To izađi iz kade, ponovo se morate vratiti u ogledalo i sada odabrati opciju "Obuci se i izađi" - Astrid je prenijela djevojčinu odjeću u kupatilo.

Kada se obučete, moraćete da pronađete Skjalla u štali, gde je pripremio konja za Ciri. Skjall će pitati djevojku da li su njegovi rođaci rekli nešto suvišno. Imaćete izbor koji nosi posledice:

1. Samo da sam ti se dopao - prilikom odabira ovog odgovora, Ciri će imati priliku da poljubi Skjall koristeći frazu "Ne žurim se." Skjallu će ovo biti prvi i jedini poljubac koji će moći da doživi u životu.

2. Oprostite, ali ... Nemam vremena - Razgovor će se samo okrenuti ka konjima.

Razgovor će prekinuti napad na selo divljim lovom. Morat ćete se boriti protiv neprijatelja dok Skjall ne vikne "Spasi Ciri". Bez obzira koliko ubijate ratnike divljeg lova i pse, oni će se pojaviti beskonačan broj puta. (Ponekad u ovoj fazi postoji bug, u kojoj Ratnici divljeg lova jednostavno stoje i nemoguće ih je ubiti. Ovo sugerira da se igrate sa piratom, da biste se riješili ove greške, morate ukloniti sve dodatke za igru, ne zaboravite sačuvati željeno spremanje).

Da nastavite, morat ćete otići do štale i uzjahati konja. Ali prije toga će biti mali razgovor sa Skjallom, ako pitate za njegovu porodicu, "Šta je sa vašom porodicom?" - ovo će dovesti do malih posljedice na koju ćete se susresti u zadaci "Dijete starije krvi" tokom dijaloga sa Geraltom.

Zatim ćete morati skočiti do Drowned Rock, zajedno sa Skjallom, dok izbjegavate napadačke pse iz divljeg lova, svaki napad će biti praćen gubitkom zdravstvenih bodova, stoga budite oprezni.

Jednom na pravom mestu, Ciri će se sastati sa svojim saborcem, dok će ratnici divljeg lova napasti Skjalla. Ciri će pokušati da interveniše, ali će biti uspavana čarolijom svog druga, koji će je staviti na čamac i odvesti na more.

Skjal će na obali primijetiti čudnu nakazu o kojoj neće zaboraviti da ispriča, Jenefer, tokom svog vaskrsenja.

Trejleri trećeg dijela" Witcher"Navijači su odavno podijeljeni u dva tabora - neki veselo pjevuše: "Ura, bit će Ciri!" Kako bismo osvježili sjećanje na oboje, odlučili smo se prisjetiti heroina" Witcher"- i knjige i igre, - koje ćemo gotovo sigurno vidjeti u" Wild Hunt».

Pažnja! Tekst sadrži zaplet spojlera za ciklus romana Andrzeja Sapkowskog i prethodne igre CD Projekt RED.

Za dobro magije

Philip Eilhart

Čak i za čarobnicu Philippe, Eilhart je nevjerojatno nemilosrdna, neprincipijelna i željna moći - a na kraju krajeva, njene kolege su općenito slabo zabrinute za pitanja morala i zakona.

U svijetu " Witcher„Ne postoji nijedna, u najmanju ruku, značajna politička igra, s kojom Philippe ne bi imao nikakve veze: čarobnica je čvrsto uvjerena da što je više moći koncentrisano u njenim rukama, to bolje za sve. Filip je bio taj koji je tokom Nilfgaardskog rata, pod krinkom stvaranja tajne lože čarobnica (Jennefer je ovu ložu odmah nazvala "međunarodna ženska republika") kako bi nevidljivo kontrolisala međunarodnu političku situaciju.



Teško je reći nešto određeno o ličnosti Philippe Eilhart - čarobnica se uvijek vješto pretvara da je upravo ono što je potrebno za slučaj. U visokom društvu se priča o njenoj netradicionalnoj orijentaciji, ali trik je u tome što se i Filipin seks koristi kao oružje, a ona spava s kim treba, bez obzira na pol i godine. Svojevremeno je mrštila samog Dijkstru, sveznajućeg šefa redanske obavještajne službe.

Međutim, Philippeovim ljudima je zaista dosadilo. Ali to nije iznenađujuće - prema procjenama Dandelion, gospođa nema manje od tri stotine godina, neminovno ćete početi težiti raznolikosti.

Filipina sudbina

U vrijeme završetka drugog dijela slučaja Filipi je išlo loše - kralj Radovid, kojeg je ona sama odgajala grubo i nemilosrdno u interesu države, oslijepio ju je i bacio u tamnicu. Šta će biti s njom sljedeće?

Kliknite da pročitate

Ipak, ona će pobjeći iz zatvora, ali će joj, prema riječima Pan Sapkovskog, ionako biti teška sudbina. Prema Filipovoj knjizi, Eilhart će biti potisnut i umrijeti pod mučenjem kada u Redaniji počne progon čarobnica. Da li će se to desiti tokom događaja" Wild Hunt"? Tada će Philippea biti samo utješena činjenicom da će mnogo godina kasnije biti rehabilitirana i kanonizirana, a njena vrlo uljepšana biografija proučavati u školama.

Plava pruga

Bianca

Povjerenica Vernona Rochea, komandanta temerskih specijalnih snaga, Bianca je iskusan vojnik i iskusni špijun, a može joj se povjeriti i najmutniji i najopasniji posao.

Mirna i uravnotežena, Bianca lako ulazi u razgovor, ali više sluša nego priča. Jedina djevojka u elitnom odredu Blue Stripesa, može biti iskrena i gruba kao vojnik, ali je istovremeno ženstvena na svoj način i cijeni ljubazne muškarce. Istina, ona ne cijeni svoje profesionalne kvalitete ništa manje: samo pokušajte sumnjati u njene borilačke vještine, a ova predstavnica ljepšeg spola će vam izbiti sve zube.



Pod određenim okolnostima, Geralt može imati aferu s njom, međutim, kratku i neobavezujuću. Međusobna simpatija, predah između svađa, tjelesna hemija - ništa više.



Bianca je do dubine duše odana svom komandantu - ne svojoj domovini, ne ideji, ni odredu, već samo Vernonu Rocheu, koji joj je svojevremeno spasio život i doveo je u narod. Ona ostaje s njim u vrijeme završetka drugog dijela - bez obzira šta se dogodilo između nje i Geralta i kakva god bila sudbina odreda.

Virgo Aedirna

Saskia

Saskia, djevojka Aedirna, vođa je Aedirnskog otpora koji je izašao iz naroda, boreći se protiv intervencije Demavenda. Snažan vođa, iskusan mačevalac, ali što je najvažnije, odličan govornik.

Pod zastavom Saskije hrle i ljudi različitog porijekla i neljudi - čak i radikalni teroristi iz reda Scoya'taela. Njihov utopijski cilj je izgradnja socijalne države oslobođene rasne diskriminacije i klasnog ugnjetavanja.

Upozorenje na očigledne sumnje: ne, Saskia jeste ozbiljno i iskreno... A ako Geralt odluči da joj pomogne, razlog djevojčinog idealizma uskoro će postati jasan: Saskia uopće nije muškarac, već zmaj. Njeno ime je Saesentessis, i ona je ćerka našeg starog prijatelja, zlatnog zmaja Villentretenmerta, poznatijeg kao Borh Tri čavke.

Konačno, povjerenje u ljude se poigralo s djevojkom Aedirnom (iako nije činjenica da je ona zaista bila "djeva", jer je Geraltu par puta nagovijestila suprotno) okrutna šala: Philippe Eilhart djevojku je podredio sebi , šarmirajući je uz pomoć rituala koji Skalen Bourdon prikladno nazvan "lezbijstvom".

Sudbina Saesentessis ostaje nejasna - u igri je Geralt mogao ubiti začaranog zmaja, nije mogao ubiti, ali je mogao pokušati da ga razočara. Šta je od toga bilo, saznaćemo u trećem delu.

Miris jorgovana i ogrozda

Jenefer od Vengerberga

Odvažna, cinična, dominantna i nezavisna, čarobnica Jenefer je sušta suprotnost Geraltu... I ljubav njegovog života, i jedina i zajednička ljubav.

Tragični paradoks ove veze je u tome što se, uprkos svojoj dubokoj i obostranoj ljubavi, Geralt i Jenefer ispostavljaju nekompatibilni gotovo na ćelijskom nivou kada je u pitanju zajednički život. Geralta nervira gradski život - a Jenefer ne može da zamisli šta da radi u divljini. Geralt stalno proglašava neutralnost i apolitičnost - Yennefer se okreće u visokom društvu i strmoglavo uranja u intrige onih na vlasti. Geralt voli smirenost i udobnost - Yennefer traži oštrinu i novinu senzacija. Seks na neuobičajenim (i neugodnim) mjestima - uključujući plišanog jednoroga po kojem se pamti - Jeneferin je fetiš, a ne Geraltov.



Ljubavnici ne žele da kompromituju svoje principe, pa njihov odnos uvek prelazi iz vatrene strasti u svađu, nakon čega neko zalupi vratima i nestane iza horizonta. Nakon toga obojica piju gorko, spavaju sa bilo kim, čine idiotske, nepromišljene radnje i upadaju u nevolje. Ali, pošto ni oni ne mogu živjeti jedno bez drugog, na kraju se ponovo konvergiraju i sve počinje iznova.

Kao i mnoge druge čarobnice, Yenneferin izgled je temeljno dotjeran - u svojoj pravoj predškolskoj mladosti posjedovala je, recimo, daleko nije ponosno držanje. Iako je njena privlačnost i dalje prilično prirodna, jer u njoj teče vilenjačka krv. Možete to ocijeniti iz video zapisa i snimaka ekrana: ljubičaste oči, crne kovrče i brdo sveobuhvatne karizme - uprkos činjenici da izgleda da nije prva ljepotica. Sve je u potpunosti u skladu sa originalom, čak i ako ga stavite na ilustraciju za knjigu.

Četrnaesti sa brda

Triss Merigold

Dugogodišnja Geraltova poznanica, jedna od najmlađih čarobnica Sjevernih kraljevstava, Yenneferina najbolja prijateljica iz Vengerberga, česta posjetiteljica Kaer Morhena i službeni seks simbol igre - uoči izlaska drugog dijela, ona je čak pojavio u Playboyu.

Iskoristivši Yenneferino odsustvo, Triss je zauzela mjesto Geraltove voljene. Nešto slično je učinila s promjenjivim uspjehom u knjigama: spojili su se u teškom trenutku kada se Geralt posvađao s Jenefer, ali su se rastali čim se crnokosa čarobnica ponovo pojavila na horizontu. Međutim, to ih nikada nije spriječilo da održavaju tople prijateljske odnose, pune povjerenja i uzajamne pomoći.



Igraonica Triss ne odgovara baš opisu knjige - sličnost je uočena u prvom dijelu igre, ali je potom postala mnogo manja. Prema Pan Sapkovskom, Triss ima jarko plave, a ne zelene oči i dugu smeđu kosu.

Ali najvažnije je da je skin igre Merigold gotovo savršen, što se ne uklapa u njenu biografiju. Nadimak "četrnaesta sa brda" Triss je stekla u bici kod Soden Hila, kada je, ranjena i spaljena do neprepoznatljivosti, greškom zamenjena kao mrtva i dodata na listu mrtvih čarobnjaka.

I nakon dugog tretmana i rehabilitacije, grudi su joj ostale unakažene ožiljcima - Tris je tvrdila da nikada više neće obući dekoltiranu haljinu. I magija je tu nemoćna: Triss, specijalista za iscjeljujuće čari i eliksire, pati od teške alergije na magiju, a napitci je lako mogu ubiti.

Međutim, teško da će iko biti protiv činjenice da je ovaj detalj u igrici delikatno zaobiđen. Ni sama Triss se definitivno ne bi protivila.

Dijete starije krvi

Cirilla Fiona Helen Rhiannon

Ona je princeza Cyril, ona je lav iz Cintre, ona je lasta, ona je Falka, ona je dete iznenađenja, ona je dete starije krvi, ona je samo Ciri - usvojena ćerka Geralta i Jenefer i, bez pretjerivanja, glavni lik čitavog ciklusa o vještičaru.

Sve manje ili više značajne sile svijeta nastoje da dovedu Ciri u svoje ruke, a to je zbog njenog naslijeđa. Prvo, Cyrilla je jedini legitimni nasljednik prijestolja Cintre, malog kraljevstva sa važnim strateškim položajem. Drugo, ona je dijete Starije krvi, nosilac retkog gena koji se smatrao izgubljenim prije mnogo godina.

Cirilovim venama teče krv legendarne vilenjačke čarobnice Lare Dorren aep Shiadal, a ona sama je najmoćniji Izvor, latentna čarobnica s jedinstvenim vizionarskim i medijumskim sposobnostima. U mladosti, Ciri se odrekla magije, izgubivši sposobnost dočaravanja, ali dar Starije krvi nije otišao iz ovoga: djevojka zna kako otvoriti puteve između svjetova, slobodno probijajući prostor i vrijeme.



Neko vrlo sličan Ciri spominje se u proročanstvima drevne vilenjačke vidjelice Itline - kaže da smak svijeta (doba vučje mećave i časa bijele hladnoće) nije daleko, ali će svijet biti preporođena iz zrna Starije Krvi, i samo oni koji će otići će preživjeti iza Lastavice, a njeni potomci će vladati u novom svijetu.

Ime "Cyril" u Starom govoru je napisano kao Zireael i znači "Lasta". Sa potomcima, međutim, djevojčica je i dalje gluva. Tokom svoje kratke gangsterske karijere, Ciri je otkrila da je biseksualka, a iako su je ipak više privlačili muškarci, djevojka nije imala sreće s njima - tek na samom kraju sage pojavile su se naznake romantične veze između nje i jednog potpuno legendarni mladić...

U igrici Ciri izgleda skoro isto kao što je opisano u knjizi, osim što joj je dugi ožiljak koji joj je jednom ostavio mrtvozornik iz Nilfgaarda Stefan Skellen i nije toliko strašno koliko bi trebalo da bude. A neprikladne visoke potpetice na čizmama mogu se lako objasniti malim držanjem: Ciri je uvijek preferirala modernu skupu odjeću, čak i kada je trgovala na velikoj cesti s bandom gangstera.

Pitam se da li će nam pokazati ružu koju bi trebalo istetovirati na Cirinoj butini, blizu prepona? Poznavajući stav CD Projekt RED na "odrasle" teme, pretpostavili bismo da da.

Potragu primamo nakon završetka misije "Publika".

Faza 1: pronađite brod koji plovi na Skelligu
Pronađite kapetana broda koji će vas odvesti na Skellig (). Svi će odbiti da plove na ovo opasno mjesto. Kapetan jednog od ovih brodova će vas posavjetovati da nađete kapetana koji može isporučiti Geralta tamo.

Faza 2: pronađite kapetana broda u taverni "Zlatna jesetra".
Idite u tavernu () i razgovarajte sa kapetanom Wolverstonom u baru. On samo lebdi u tom pravcu. Da biste otišli u Skellig, morat ćete platiti 1000 kruna.

Faza 3: Porazite Pirate
Geralta probudi zveket čelika i vrisak. Brod su napali pirati.
Ubijte sve pirate. Pogledajte scenu razbijanja broda. Na obali Geralta pronalazi Stengrima - lokalnog seljaka. On nam govori gdje je čarobnica Jenefer. Možete izabrati da udarite momka jer je nepristojan prema Ianu ili ne.

4. faza: plovidba do luke u Caer Troldeu
Sahrana kralja Brana obavit će se u luci. Ian će također biti tamo. Nakon razgovora sa Ianom o Ciri, prijatelji se okupljaju na gozbi.

Nagrada: 200 XP

Nova misija će biti otključana "Kralj je mrtav - živeo kralj".

Kralj je mrtav - živio kralj

Potragu dobijamo nakon što završimo zadatak "Na Skelligu".

Faza 1: Uđite u Yenneferine sobe i obucite punu haljinu
Uđite u Jeneferinu sobu () i obucite jednu od dvije odjeće.

Faza 2: Upoznajte Yennefer na ulazu u tvrđavu Caer Trolde
Vozite se do ulaza u dvorac na litici. Na ulazu ćete sresti Byrne, ženu pokojnog Brana.

Faza 3: Putujte s Yennefer do Tryzne u Kaer Troldeu
Kada su stigli do mjesta, Geralt i Yenn će sjesti za sto u blizini kćeri Krach an Krayta. U razgovoru će predložiti par. Biće izbor:

  • Ja ću učestvovati na takmičenju. Idite na korak 4.
  • Sljedeći put.

Faza 4: doći do vrha brže od Keris
Biće to trka. Poanta je pratiti stazu do vrha planine i izvući Hjalmarovu sjekiru iz panja.

Nagrada: 150 XP

Faza 5: Razgovarajte s Yennefer nasamo
Slijedite Yen, ona će upoznati Geralta sa dva vođe klanova. Kao odgovor na uvredu djevojke, bit će izbor:

  • Otiljao si predaleko, Lugose. Geralt će morati da se bori u duelu sa Lugosom.
  • Hajde da se smirimo. Izbjegavanje tuče šakama.

Faza 6: Uđite u Myshovurovu laboratoriju
Stigavši ​​na pravo mjesto, Ian će htjeti posjetiti Myshovurovu laboratoriju u potrazi za jednom stvari - maskom Ouroborosa. Izađite kroz prozor na balkon i idite u drugu sobu.

Faza 7: Istražite Misterijsku sobu koristeći svoj Witcher Sense
Čim Geralt pokuša otvoriti vrata, sve životinje u prostoriji će oživjeti.

Faza 8: porazite zvijeri
Biće lako izaći na kraj sa njima. Dovoljno je par udaraca. Ispostavilo se da su to bile halucinacije.

Faza 9: Pronađite Ouroboros masku u Mousehovurovom laboratoriju
Pogledajte po sobi i zgrabite sve vrste predmeta. Nakon toga idite do kipa i tamo stavite kriglu meda. Otvoriće se prolaz u zidu. Možda je maska ​​tamo.

Faza 10: Istražite Tajnu sobu koristeći svoj Witcher Sense
Ulazeći u sobu, Ian pronalazi masku, ali je čuva zemaljski elemental.

Faza 11: pokušajte pronaći izlaz iz zamke
Pogledajte okolo. Uskoro će početi scena.

Odaberite jednu od opcija:

  • Ugušit ćemo se i umrijeti.
  • Iane, želim da te poljubim.

Tokom tranzicije, Ianova haljina je bila pocepana i ona je odlučila da je sašije. Biće izbor:

  • Voleo bih da mogu da ga vidim... Gledajte erotsku scenu.
  • Vratimo se gozbi. Odmah ćete ići na gozbu.

Nagrada: 600 XP

Zadaci će biti otključani "Odjeci prošlosti", Radni nalog: Duh iz Eldberga.

Eho prošlosti

Potragu dobijamo nakon što završimo zadatak "Kralj je mrtav - Živeo kralj".

Faza 1: Upoznajte Yennefer na mjestu magične kataklizme
Dođite na mjesto sastanka (). Druid je već saznao za krađu Ouroboros maske - maske s kojom možete vidjeti prošlost. Dok je Geralt razgovarao sa druidom, Yenn je već otrčala u šumu i koristila masku.

Faza 2: Razgovarajte sa Yennefer
Faza 3: Pomozite Yennefer da ubije maglu
U šumi će magle napasti Jenefer. Pomozite joj da se izbori sa njima. Dobićete novi predmet - Ouroboros masku. Sa njim možete vidjeti prošlost.

Faza 4: Pratite Yennefer
Faza 5: koristite Ouroboros masku
Pratite Iana koristeći masku na određenim mjestima i prateći figure ljudi. Ispostavilo se da je Ciri bila ovdje sa nekakvim vilenjačkim mađioničarem, koji joj je otvorio portal do Velena i sam se negde transportovao. Ali eksplozija je srušila njegovu teleportaciju i nije poznato gdje se teleportirao.

Faza 6: pokušajte pronaći tijelo
Ian će podići drvo, ispod njega će biti oklop nekog ratnika. Po oklopu, Geralt je shvatio da je ovo jahač Divljeg lova.

Potraga će biti otključana "Nestala osoba".

Nagrada: 25 XP

Nestala osoba

Potragu dobijamo nakon završetka misije "Odjeci prošlosti".

Faza 1: Upoznajte Yennefer u Hindarsfjallu
Jen ćete naći uz obalu ( M4, 66).

Faza 2: hodanje od Yennefer do Lofotena

U selu razgovarajte sa mještanima. U napadu Divljeg lova ostao je samo jedan preživjeli. Nije počeo da se bori sa neprijateljima i od tada se zove Kukavica. Žene su me savjetovale da pogledam u sveti gaj.

Faza 3: Pronađite Freyin gaj gdje je Kukavica otišao
Idite u šumarak i završite zadatak ( M4, 67).

Potraga "Bezimeni" će biti otključana.

Bezimeni

Potragu dobijamo odmah nakon završetka potrage "Izgubljeni čovjek".

U šumi živi prokleti vukodlak. Kukavica je otišla da ubije vukodlaka da očisti njegovo dobro ime.

Faza 1: Potražite otiske kukavice ispod svetog drveta koristeći svoj vještičarski instinkt


Popnite se uz stepenice. Prošećite do svetog drveta. Pregledajte krv.

Faza 2: slijedite trag Kukavice koristeći svoj vještičarski instinkt
Pratite stazu do ulaza. Vrata će biti zaključana. U blizini ćete naći tijela ubijenih.

Faza 3: Istražite ostatak Grovea
Faza 4: koristite polugu da otvorite zračnu komoru da idete dalje

Koristite desnu polugu da odaberete željeni gateway, a zatim spustite lijevu da otvorite željenu kapiju. Idi do kuce. Morkvarg će se pojaviti. Nametnuto mu je prokletstvo vječne gladi. Ne može ništa da jede, hrana jednostavno nestane. Možete ga ubiti ili ukloniti kletvu u zamjenu za nagradu. Potraga će se otvoriti "U vučjoj odeći".

Faza 5: pronađite kukavicu koristeći svoj vještački instinkt

Napustite kuću i idite u baštu. Tamo ćete vidjeti bunar. Skoči dole. Unutra, Geralt pronalazi tijelo mrtve kukavice. Jenefer koristi nekromanciju da ga privremeno oživi i sazna šta se dogodilo Ciri.

Ciriina priča: Zatišje prije oluje

Ciri i vilenjak su se teleportirali na obalu ostrva. Kukavica je bila u blizini i mogla je pomoći herojima. Vilenjak je, ne čekajući da se Ciri oporavi, otišao u potragu za transportom sa ostrva. Probudivši se, Ciri je pozvana u kupatilo od strane Cowardove sestre Astrid.

Faza 1: Odvedite Astrid u saunu
Prati devojku.

Faza 2: ostavite odjeću u garderobi
Ostavite svoju odjeću. Možete se umotati u peškir ili bez njega. Presvucite se i idite u kupatilo. Odgovorite na pitanja. Iz razgovora možete saznati da Skjall voli Ciri (ovo je Cowardovo pravo ime). Da biste se osvježili, možete izvršiti još 2 dodatna koraka.


Faza 3: skočite u vodu da se ohladite i oporavite (dodatno)
Faza 4: popijte čašu Freyine vatrene vode da se zagrije (dodatno)
Faza 5: Upoznajte Skjalla u štali
Obuci se i izađi iz kade. Idi u štalu. U ovom trenutku, Divlji lov će napasti.

Faza 6: pokušajte pobijediti ratnike Divljeg lova
Borite se protiv ratnika i pasa. Skjall će vam pomoći u tome.

Faza 7: Sjednite u sedlo i odjašite do Drowned Rock
Faza 8: Dođite do utopljene stijene izbjegavajući jahače Divljeg lova
Popnite se na konja i jašite za Skjallom, on će vam pokazati put. Vilenjak na čamcu će čekati kraj obale.

Potraga za Ciri na ostrvima Skellige je završena.

Potraga "Posljednja želja" će biti otključana.