Skyrim modovi su poboljšali borbeni sistem. Poboljšan borbeni sistem u Skyrimu. Jednoručno oružje i štit

Zanimljiv je samo na riječima, zapravo, jedan od najgorih modova, nije jasno za koga je napravljen, možda za one kojima je dosadilo igrati na težini Novice-Adept.

Prvo, mod se ni na koji način ne oslobađa klonskih bitaka, samo različite vrste neprijatelja mogu predstavljati jedinstvenost. U originalu, sve je ovo bilo potpuno isto - AI ili lupa po štitu, ili čeka dok se ne otvorite ispod svog štita za kontranapad. Na primjer, neprijatelji s jednoručnim oružjem. A oni sa dve ruke, naprotiv, žustro idu u napad.
Dakle, mod čini ovo ponašanje ne logičnim, već haotičnim. Sada bijesni ork sa dvoručnom sjekirom može stajati i čekati kao da je tenk dok vi otvorite bez pokušaja da razbijete svoju blokadu i izdržljivost. Ravni lopov može početi da te bičuje sa desetak slabih, beskorisnih napada na tvoj štit, a da ne pokuša da se zaustavi. Da, neprijatelji su se zaista počeli razlikovati jedni od drugih, kao da su im nasumični tipovi ponašanja pali na pamet =)

Pa, i zašto bi se autor upucao, tako je sa pojačanom reakcijom na strah i bijeg. U originalnom Skyrimu je bilo dosta situacija kada je ranjeni neprijatelj, kako se kaže, "napizdio da se bori", i počeo da puca od vas gde god da pogleda. To me je razbjesnilo, jer sam morao da ga jurim pola karte ili napred ili nazad. A onda se vrati. Zašto? Sad vrijedi jednom udariti nekog izmicanja, on već cvili i počinje bježati, zaboravljajući na napad. I to slučajno. Ponekad horor zatekne brutalne orke u oklopu od ebanovine. I onda trčiš za ovom budalom, pokušavajući da ga zavučeš pozadi, što nije baš zgodno, jer je autor presekao radijus hitboxa svih oružja iza jebene stvari. Trčite i deset puta udarite trkača po leđima.

Ignoriraj bol - autoru moda, ti si prokleti genije, smislio bi takve napitke. Čarolija koja vraća normalnu animaciju igri na nekoliko sekundi! Kao da osjetite razliku.
Drmanje kamere kada udarite heroja, odnosno neprijatelja, izgleda zanimljivo samo na riječima, a samo u trejleru. U stvari, nakon desetog neprijatelja kojeg sretnete, proklećete ovaj mod, jer će SVAKI napad trzati kameru na sve strane, kao da ste popili tri litre piva. A neprijatelji u ovim kriptama i ruševinama su dofig. A na velikoj težini, to je uglavnom test nerava, kada bitka sa draugr-vojvodom liči na mahah dvojice alkoholičara koji se grčevito tresu od udaranja jedan drugog

Pa četvrto, smanjenje oklopa, još jednom bravo, samo u originalnoj težini, na primjer, Master, nešto vam ne dozvoljava da se osjećate kao nepobjedivi bog. Naročito na nivoima karaktera iznad 40. Kada Daedric, naoštren do maksimuma, sa tri strijele biva škljocan od strane komandanta. A posebno od strane mađioničara - dvije čarolije i letjeti do stropa.
I samo čizme mogu biti začarane u Skyrimu za zaštitu od elemenata. Samo čizme ili štit. Dva efekta - samo pokušajte da očaranost dovedete do 100%. A ako ne želiš, šta ako nisi mađioničar? Reći da je šansa da pronađete začarane čizme, ebanovinu, daedric ili zmaja, negdje 3-4% od svega beskorisno generiranog plijena? Usput, čizma sa jednim efektom.
Zašto snižavaš parametre svog oklopa, autoru moda? Zar nikada niste naišli na muškarce koji imaju Daedric sjekiru sa bafom od 45 bodova vatrene štete u rukama? Znate li da skidaju 500 HP od skoro jednog udarca na Mastera, ako nema dodatne odbrane?

O da, daljina. Isto tako, originalni radijus uništenja oružja u Skyrimu omogućio je borbu, izbjegavajući neprijateljske napade. Ne uvek, ali često. Ovo je jedino što vam pomaže na velikoj težini, kada se borite protiv jakih neprijatelja, poput divova, trolova, orkova sa dvoručnim oružjem i slično.
A sada je autor moda smatrao da je spektakularna bitka stajati gotovo blizu neprijatelja, i udarati se mačevima, teturajući se trzajućom kamerom, sa smanjenim parametrima oklopa. Tako da ne igrate naprijed-natrag, od neprijatelja i prema njemu, nego stojite i udarate.

Evo ovako interesantnog moda.Sumnjam da je mukotrpan u radu i težak za implementaciju, ali potpuno beskoristan i nepotreban, jer ne poboljšava borbeni sistem, već ga čini još dosadnijim i nespretnijim.

Usput, zbog činjenice da nakon svakog promašenog napada neprijatelj počinje teturati, možete doslovno kliknuti svakoga jednim dugmetom miša ako napumpate svoju snagu. Ako propustite takav udarac, najvjerovatnije će vas pozvati. Barem iskusni neprijatelji. Odnosno, moramo zaboraviti da ste tamo napravili legendarni teški oklop, i napumpali vještinu do 100. Sada vam se čini da cijelo vrijeme trčite u bluzi i hulahopkama, savijajući se od svakog udarca, bez obzira šta nosite.

Sve vještine u igri su podijeljene u tri kategorije: borbe, magije i lopovi. Ovaj članak će se fokusirati na borbene vještine.

Vještina kovača je odgovorna za stvaranje novih predmeta. Ofanzivne vještine su pucanje, Jednoručno oružje i Dvoručno oružje, i odbrambeni - Heavy Armor i Block. Aktiviranje kamena ratnika povećava stopu rasta borbenih vještina za 20 posto.

Borba prsa u prsa

U igri, osim raznih oružja i magije, možete koristiti i vlastite šake. Šteta u borbi prsa u prsa uvijek je nanesena zdravlju protivnika, ali ne i njegovoj rezervi magije ili izdržljivosti. Borba prsa u prsa nije tako efikasna u poređenju sa drugim stilovima borbe, ali se ipak može koristiti za ubijanje. Ako igrate kao Khajiit i nađete sebi par teških rukavica, onda negdje do nivoa 10, šteta na rukama može premašiti štetu od oružja. Važno je napomenuti da golim rukama možete kritički udarati iz stealtha, ali ne možete nanijeti otrov na svoje ruke. Udaljenost borbe rukama je približno jednaka udaljenosti borbe bodežima, brzina je prosječna. Možete kombinovati borbu prsa u prsa sa upotrebom magije ili štita, udarajući samo jednom rukom. Nažalost, budući da borba prsa u prsa nije vještina, vaš rani razvoj može malo zaglaviti uz intenzivno korištenje ovog stila borbe.

Šteta goloruk na početku igre je fiksna za svaku trku. Sve rase, sa izuzetkom Argonijanaca i Khajiita, prave štetu jednaku 4 ... Argonijani i Khajiiti imaju osnovnu štetu jednaku 10 , a potonji također imaju pasivnu sposobnost koja povećava ukupnu štetu rukama do 22 ... Ove vrijednosti se ne mijenjaju s rastom nivoa i povezane su sa samo jednim perkom - Čeličnim šakama, koji se može naći u grani Teški oklop.

Ljudi i vilenjaci

Oštećenje baze bez oružja: 4

Ukupna šteta: 4

Argonijani

Oštećenje baze bez oružja: 10

Nema dodatnih bonusa

Ukupna šteta: 10

Khajiit

Oštećenje baze bez oružja: 10

Dodatna šteta: 12

Ukupna šteta: 22

Povećana šteta u bližoj borbi

Perk Čelične šake dodaje štetu u bližoj borbi, numerički jednaku osnovnoj ocjeni oklopa rukavica koje nosi protagonista. Maksimalna osnovna ocjena je Daedric Gloves, a shodno tome i šteta koju dodaju jednaka je 18 ... Povećanje vještina ili poboljšanje rukavica u kovačnici ne utječe na ovaj broj.

U igri postoji samo jedna stavka koja poboljšava borbene vještine bez oružja. Zove se Fighter's Gloves. Možete ga pronaći u Pacovskoj rupi, zloglasnoj kanalizaciji Riftena, sa prijateljem po imenu Gian Prvi. Ovaj predmet se može razbiti na oltaru začaranosti, a zatim začarati prsten ili druge rukavice kako bi se povećala šteta od udarca šakama. Tu je i plafon i jednak je 14 .

Dakle, maksimalna šteta koju možete postići u igri bez upotrebe alhemije je 10 (osnova) +12 (kadžitske kandže) + 18 ( Daedric Gloves) + 28 (očarajte na prstenu i rukavicama) = 68

Borite se oružjem

Da biste koristili oružje, morate ga dodijeliti lijevoj ili desnoj ruci. Za dvoručno oružje i lukove potrebne su obje ruke. Kada su u opremi, štitovi se automatski pojavljuju u lijevoj ruci i ne mogu se dodijeliti desnoj ruci.

Ako nanesete dovoljno štete prilikom napada da ubijete protivnika, igra može prikazati animaciju ubijanja. Ako imate aktivirane pogodnosti Nemilosrdni udarac i Slomeći udarac u vještinama Jednoručno oružje i Dvoručno oružje shodno tome, ponekad ćete moći da posmatrate obezglavljivanje neprijatelja. Dovršavanje se događa samo u odnosu na posljednjeg neprijatelja u neposrednoj blizini na određenoj udaljenosti.

Dva oružja

Ovaj stil borbe karakteriše brzina i pritisak. Ako svakom okidaču dodijelite oružje, tada nećete moći blokirati neprijateljske napade, ali ćete moći prekinuti njegove napade kontinuiranom salvom udaraca. Dvostruki napad traje oko jedan i po puta duže od napada jednom rukom, ali je šteta mnogo veća.

Dvostruka brzina napada određuje se na osnovu težine oružja u vašoj lijevoj ruci, a cijena izdržljivosti ovisi o težini oružja u vašoj desnoj ruci. Dakle, ima smisla držati bodež u lijevoj ruci kako bi dvostruki napad bio brži. Ali, najvjerovatnije će korištenje jedne vrste oružja biti efikasnije zbog pogodnosti koje se koriste.

Perk Double Whirlwind povećava brzinu oružja ne samo kada udarate s obje ruke, već i jednom ako imate oružje u obje ruke.

Ako dodijelite čaroliju glavnoj ruci, tada ćete izgubiti bonuse borbe sa dvostrukim oružjem, dok dodjeljivanje čarolija ili štita drugoj ruci, bonusi ostaju.

Napadi moći

Snažni napad se izvodi držanjem odgovarajuće tipke. Nanosi dvostruko veću štetu od uobičajenog napada, a također daje priliku da omami neprijatelja. Istovremeno, vaša izdržljivost se smanjuje prema sljedećoj formuli:

Trošak izdržljivosti za moćni napad = (20 + težina oružja) * množitelj cijene napada * (1 - učinak perka)

Multiplikator cijene napada je 2 za napad snagom jednom rukom i 3 za napad s dvije ruke (protagonista zadaje 3 pogotka za redom).

Ovisno o smjeru vožnje, možete izvoditi različite napade snagom. Dakle, kada izvodite moćni napad naprijed, bacit ćete se, što će brzo smanjiti udaljenost između neprijatelja i vas. Napad snage dok se kreće unazad može efikasno suprotstaviti udarcima neprijatelja. Korištenje perka Fan Attack vam omogućava da nanesete moćne napade dvoručnim oružjem dok se krećete bočno prema svim neprijateljima ispred vas.

Izdržljivost koja se troši na napad ne određuje štetu nanesenu protivnicima, stoga, ako ste počeli trošiti manje izdržljivosti na napad, to ne znači da se šteta smanjila.

WITH izjednačavanje različitih stilova borbe

Moguće varijacije različitih stilova borbe su opisane u nastavku. Razmatranje ne uključuje borbu prsa u prsa, pošto je o njoj već bilo reči, i borbu oružjem u jednoj ruci, jer je očigledno slabija od borbe sa dvoručnim oružjem.

Jednoručno oružje i štit

Jedan od najpopularnijih stilova borbe, balansiranje napada i odbrane. Jedna od prednosti ovog stila borbe je pasivni bonus na ukupnu ocjenu oklopa koju štit daje. Podizanje nivoa vještine blokiranja minimizira nanesenu fizičku štetu. Perk Elementarna zaštita u bloku, upola smanjuje magijsku štetu od elementarnih čarolija.

Nažalost, da biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, potrebno je potrošiti veliki broj povlastica - 25 ... Još "budžetska" opcija sa pumpanjem samo lijeve strane u stablu vještina Jednoručno oružjeće zahtijevati oko 15 perks. Za isti broj pogodnosti, možete efikasnije koristiti dvoručno oružje.

Dvoručno oružje

Dok koristite ovaj stil borbe, bit ćete manje zaštićeni od korištenja oružja i štita, međutim, prednosti su također velike: više štete u sekundi, kao i zaista razorni napadi moći. Međutim, i dalje možete koristiti blok, iako ne tako efikasno. Da biste u potpunosti iskoristili ovaj stil borbe, trebate samo potrošiti 15 perks.

Dva oružja

Ovaj stil borbe karakteriše najmanje odbrane od svih ostalih. Nagoveštaj u igri kaže da udarac iz dve ruke istovremeno čini duplo više štete, ali to nije sasvim tačno, jer je potrebno 50% duže. A ukupna šteta u sekundi se povećava na 133% od osnovne. Perk Double Whirlwind ubrzava napade s jednom, dvije ruke, kao i napade moći (ako je oružje u obje ruke). Sa dvoručnim napadima moći postižete tri puna pogotka zaredom. Glavne pogodnosti za ovu borbu su jaka ruka, borbeni stav, dvostruki vihor i Dvostruka brusilica... Da bi ih pumpali, trebat će otprilike 9 perks. Plaćanje za takvu jeftinoću je gotovo potpuni nedostatak zaštite i povećana potrošnja izdržljivosti, tako da se morate unaprijed pobrinuti za napitke za vraćanje zdravlja i izdržljivosti, te djelovati odlučno i brzo u borbi. Redgardovi sa Combat Rageom mogu bez napitaka za regeneraciju izdržljivosti.

Ratnik riječi

Ratnici riječi vješto kombinuju oružje u glavnoj ruci (jer je oružje u toj ruci 15% brže) i čaroliju u drugoj ruci. Ratnici riječi mogu se podijeliti u dvije kategorije: neki nadopunjuju štetu od melee oružja magijom, drugi koriste čarolije za podršku. Prvi se koncentrišu na školu uništenja i oslabe neprijatelja na velikoj udaljenosti i, nakon iscrpljivanja magijske rezerve, koriste oružje. Drugi pozivaju u pomoć stvorenja iz Obliviona, iscjeljuju se, itd. Budući da jedna vaša ruka može imati čaroliju apsolutno bilo koje vrste, od plamena do uroka iluzije, prilično je teško reći koliko je pogodnosti potrebno da biste vidjeli najefikasniji rad odabranog.stil. Najviše "budžetski" ratnik ove riječi dobiva se nakon uzimanja jake ruke, borbenog stava i nekoliko povlastica iz Škole obnove (punopravne škole magije). Vrlo je lako kombinovati ovaj stil borbe sa gore opisanim stilom borbe sa dvostrukim oružjem.

Nivo težine također utiče na cijenu i trajanje čarolije Ravnoteža iz Škole promjene.

Šteta od pada

Ako padnete sa velike visine, dobit ćete određenu količinu štete koja se izračunava prema sljedećoj formuli:

Šteta od pada = ((visina - 600) * 0,1) ^ 1,45 * modifikatori

Perk Soft padding u vještini Heavy Armor smanjuje štetu od pada za pola.

Šteta koju pretrpe drugi likovi izračunava se pomoću "oštrije" formule:

Šteta od pada = ((visina - 450) * 0,1) ^ 1,65 * modifikatori

Dodatak

  • Borba s dvije ruke poboljšava upotrebu ne dvoručnog oružja, već jednoručnog.
  • Za razliku od dvije prethodne igre iz serijala Morrowind i Oblivion, oružje u Skyrimu ne zahtijeva popravku, ne može se slomiti ili degradirati upotrebom.
  • Borba je jedna od tačaka ubeđivanja. Nakon pobjede, lik će dati sve informacije koje su vam potrebne.
  • Mačevi, sjekire i buzdovani su spojeni u jednu vještinu, a željena specijalizacija je određena povlasticama.
  • Koristeći šake kao oružje, nećete rasti u nivou, jer borba prsa u prsa nije vezana ni za jednu od vještina.

Ako su glavne radnje koje igrač najčešće mora izvoditi loše implementirane u igri, tada je neće spasiti nikakva lijepa grafika, napredna inteligencija NPC-a ili jaka zaplet. Na primjer, u RPG-u kao što je TES V: Skyrim takve akcije su: borba mačem, streljaštvo i bacanje čini protiv bezbrojnih hordi neprijatelja koji čekaju vašeg heroja u tamnicama. Uzimajući u obzir sve prednosti i nedostatke borbenog sistema u Zaborav, Bethesda Studios krenuo u razvoj novog Skyrim.

„Želimo da više aspekata borbe bude specifično za igrača“, kaže Todd Howard. "Znate, ja ponekad uporedim bitke iz naših prošlih utakmica sa štapićima za jelo: samo mašete njima ispred sebe bez ikakvog sistema."

Bethesda nudi igraču novi sistem posjedovanja oružja za obje ruke, to jest, možete opremiti oružje ili izvesti čaroliju bilo kojom slobodnom rukom. A to igraču pruža ogroman izbor stilova borbe: borba s dvije ruke, držanje dvoručnog oružja, klasična kombinacija štita i mača, oružja na daljinu, pa čak i napad s dvije različite čarolije. Sada će biti lako izabrati metodu napada pomoću novog menija za brzi izbor, koji vam omogućava da kreirate neku vrstu "markera" za čarolije, pozive ili oružje najpoželjnijeg igrača.

Borba mačevima

Ponavljanje je najgori neprijatelj programera. Stoga, igrači gube interes za bitke kada su već isjekli takve čopore neprijatelja, a same bitke su toliko poznate i svakodnevne da se sve radnje odvijaju automatski. V Skyrim Bethesda odlučio da iz temelja promijeni samu suštinu bliske borbe i počeo s tempom bitke.

U ranim fazama razvoja, momci iz Bethesda pogledao mnoge video zapise, gledajući ljude kako se bore u bliskoj borbi, i za sebe primijetili da u takvim bitkama ima mnogo više šokova i pokušaja da se sruši neprijatelj nego u onima koje su provedene Bethesda u prethodnim igrama iz serije. Korištenje sistema animacije Havok ponašanje, programeri su uspjeli pobjeći od monotonih bitaka dodavanjem gore pomenutog nokdauna i podrhtavanja kamere kako bi stvorili realizam. Ne očekujte da će borbe ići na starinski način uz bjesomučni klik na jedno dugme kada pobedi onaj sa najviše zdravlja. Bez odgovarajuće pažnje na odbranu, možete izgubiti ravnotežu i pasti pod tuču razornih udaraca koji će preokrenuti tok bitke (i to ne u vašu korist). Razumijevanje kada napadati, kada blokirati, a kada samo stajati po strani bit će ključ za stjecanje prednosti u borbi.

“Svijet koji će vas okruživati ​​je veoma okrutan, kao i činjenica da ćete ili vaš protivnik ili vi morati poginuti u borbi,” napominje Hauard. “Mislim da bi se trebao naviknuti na činjenicu da su ti protivnici kao lutke: ubiješ ih i nastaviš mirno. I iako, u stvari, odsiječete tuđi život, mi ne želimo da to osjećate i doživljavate na taj način."

Ništa ne čini bitke nasilnijim i dinamičnijim od posebnih animacija ubijanja. U zavisnosti od vašeg oružja, vrste neprijatelja i uslova bitke, možete koristiti poseban udarac kako biste spektakularno dokrajčili neprijatelja. "Morat ćete oduzeti sebi život u nekoliko navrata tokom igre, tako da želimo da bude dinamična i uzbudljiva", kaže Howard.

Kao u Zaborav, igrač će imati mnogo prilika za bližu borbu. Možete opremiti mačeve, štitove, buzdovane, sjekire i različito dvoručno oružje. Najbolja opcija je da postanete specijalista za bilo koju vrstu oružja kako biste mogli poboljšati svoje napade uz pomoć posebnih "pogodnosti". Na primjer, perk za stručnjake za borbu mačevima povećava šanse za kritični udarac, za stručnjake za sjekire dodaje efekat krvarenja neprijatelju nakon svakog udarca, a za stručnjake za buzdovan omogućava vam da ignorirate odbranu neprijatelja za snažnije udarce.

Dobar napad mora biti praćen dobrom odbranom. Da bude manje pasivna, Bethesda dodana mogućnost blokiranja vremenski ovisnih napada štitom. Na primjer, ako držite pritisnutu tipku za blokiranje i držite, tada će vaš lik pogoditi štit. Ako koristite blok kada vas pokušavaju udariti, odgurnut ćete neprijatelja, istovremeno ga "otvarajući" za moćni napad. Možete blokirati neprijateljske napade dvoručnim oružjem, međutim, to će biti manje efikasno od blokiranja napada štitom. Ratnici koji preferiraju kombinaciju štita i mača moći će koristiti perk štita, razvijajući svoje obrambene vještine, što će im omogućiti da steknu elementarnu zaštitu od uroka.

osim toga, Bethesda promijenio mogućnost povlačenja kako bi spriječio igrača da koristi laku taktiku udari i pobjegni koja se često koristila u Zaborav... V Skyrim nećete moći neprijatelju dati u oči, a onda skrenuti, kao neki srednjovjekovni Muhamed Ali. Naravno, igrači će moći izbjeći spore protivnike poput smrznutih trolova, ali nemojte misliti da će to raditi sa svim neprijateljima zaredom. Da biste pobjegli s bojnog polja, morat ćete okrenuti leđa neprijatelju i aktivirati tipku za brzo trčanje, čime ćete se izložiti opasnosti da budete pogođeni s leđa.

Poboljšan sistem bacanja uroka

Pokušavajući se pridržavati filozofije poboljšanja, Bethesda Učinivši bližu borbu taktičkim, odlučio sam da radim na čarolijama, inspirisan BioShock od Iracionalne igre... Howard je, lutajući Rapture Cityjem, bio zaista impresioniran kako je tim Kena Levinea ( Ken levine) implementirani plazmidi. Želio je da uradi nešto slično Skyrim.

„U prošlosti vam korišćenje magije uopšte nije davalo osećaj da koristite magiju“, kaže Hauard. - "Imali ste posebno dugme za čarolije koje su dolazile iz vaše šake, u koje ste lako mogli stisnuti nosač štita ili dršku dvoručnog oružja."

V Zaboravčarolije su se mogle koristiti sa jednim tasterom, što vam je omogućilo da ih koristite tokom borbi mačevima, na primer. Prisiljavajući igrača da ima ruku slobodnu od oružja i drugih predmeta da koristi čarolije, vodimo ga ka ozbiljnijem proučavanju magijskih umjetnosti. Međutim, mogućnost korištenja jedne čarolije za lijevu ruku, a druge za desnu, postavlja pitanje: možemo li kombinirati više uroka? Na šta se Hauard samo nasmeši: „Ne bismo želeli da pričamo o ovome, jer nismo sigurni. Ali mi bismo to vrlo željeli implementirati. To bi bilo sjajno."

Međutim, čak i ako nemamo priliku da kombinujemo čarolije, adepti magije i magije neće iskusiti nedostatak mogućnosti, jer u Skyrim na usluzi: više od 85 čarolija u 5 škola - uništenje, obnova, iluzija, promjena i vještičarenje. Dugogodišnji fanovi TES-serija može primijetiti da je jedna škola magije (misticizam) nestala. To je urađeno namjerno. „Uvek sam imao osećaj da je škola misticizma na neki način suvišna“, kaže Hauard. Čarolije iz nestale magijske škole su raspuštene za druge škole.

Jedan od najupečatljivijih aspekata upotrebe magije u Skyrim moći će koristiti čarolije na razne načine. Na primjer, možete poslati vatrenu loptu na neprijatelja izdaleka držeći pritisnutu tipku čarolije za emitiranje vatre, možete postaviti runu na tlo koja se pretvara u zamku kada se neprijatelj približi, ili možete postaviti čaroliju za oboje ruke i nanesite veliku štetu neprijatelju, iako će to vrlo brzo iscrpiti vašu zalihu. Sve navedeno se odnosi na periode hladnoće i struje.

Sa tehnologijom Havok ponašanječarolije će izgledati spektakularnije nego u prethodnim igrama u seriji. Na primjer, ako bacite čaroliju hladnoće, vidjet ćete njen učinak direktno na neprijateljskoj koži. Ako koristite vatrenu čaroliju, bacajući vatrenu loptu na neprijatelja, područje oko vas će biti zahvaćeno plamenom, uzrokujući opekotine svega što dotakne.

Štaviše, zahvaljujući novom magijskom sistemu, igrač će moći imati koristi od stalne upotrebe jedne čarolije tipa napada: vatrena će napraviti više štete, električna će isušiti neprijateljsku magiju, a ledena će smanjiti vitalnost neprijatelja i usporiti ga. Ovo će dati igraču mogućnost da bira čarolije određene vrste protiv različitih vrsta neprijatelja. Na primjer, zašto koristiti vatru protiv maga, ako možete iscrpiti njegovu magiju, a u isto vrijeme smanjiti njegovo zdravlje električnom čarolijom? „Divno je što smo došli do tačke koju nikada ranije nismo imali prilike da shvatimo“, kaže Hauard.

U borbi sa drugim magom, najbolja opcija bi bila da odaberete ofanzivnu čaroliju za jednu ruku i odbrambenu čaroliju za drugu. Tako magične bitke postaju ludo zanimljive: morate odabrati pravo vrijeme za korištenje ofanzivne čarolije, koristiti reflektirajuće čarolije kao štit tokom neprijateljskih magijskih napada i pratiti nivo svoje magije, blagovremeno ga povećavajući uz pomoć napitke.

Strijelci i ubice

Međutim, nisu samo magovi i ratnici dobili razne prednosti u borbi. Ako više volite da pucate u neprijatelje lukom ili im zabijate nož u leđa, izranjajući neprimetno iza vaših leđa, Bethesda pripremio nešto zanimljivo i za vas.

Oružje dugog dometa je bilo efikasno u Zaborav, međutim, da biste pogodili neprijatelja morali ste u njega ubaciti više od jedne strijele. Nakon pregleda moda za Zaborav dozvoljavajući strijelcima da ubiju protivnika jednim udarcem, Bethesda odlučio usvojiti ovu zanimljivu inovaciju. Pucnjave sada traju duže, ali strijele su snažnije nego prije.

Kao u Zaborav, moći ćete da zumirate metu, a što duže držite tetivu napetom, hitac će biti snažniji. Osim toga, strijele će sada probiti neprijateljsko tijelo prikladnijim zvukom. Međutim, kako igrač ne bi trčao po svijetu igre, nemarno pucajući na sva živa bića izdaleka, Bethesda je strijele učinio rjeđim resursom, iako vrlo vrijednim. Više nećete moći lako ispaliti 50 Daedric strijela u bitci, a da ne oštetite sebe. I iako igrač-streličar ima vrlo nizak nivo odbrane, ako se neprijatelj previše približi, uvijek ćete imati priliku pucati iz blizine, prisiljavajući neprijatelja da izgubi ravnotežu kako bi pobjegao u ovom trenutku, povećavajući udaljenost prihvatljivija za gađanje.

Stealth mehanika ostaje ista kao u Zaborav, ali sada će protivnici drugačije reagovati kada vas uoče. Nakon što čuje ili primijeti nešto sumnjivo, NPC će ući u stanje alarma. Što lik ima veću vještinu prikrivanja, to su mu veće šanse da se sakrije iza ugla ili pronađe sklonište u sjeni. Ovaj sistem vam omogućava da eliminišete neshvatljive iznenadne napade na igrača koji su se desili Zaborav.

Sada, prišuljajući se nesuđenoj žrtvi s leđa, možete zadati smrtonosni udarac bodežom (naravno, ako žrtva ne otkrije vaše prisustvo), što je zapravo bilo beskorisno oružje u prethodnim igrama TES-serija. „Sada kada se nekome prišunjate s leđa, nožem možete nanijeti 10 puta štetu“, objašnjava Hauard. "Nisam siguran da ćemo zadržati ovaj množitelj, ali da možete zadati ubitačan udarac tako što ćete se prišunjati s leđa s nožem u ruci, to je činjenica."

I dok se noževi i bodeži još uvijek smatraju uobičajenim jednoručnim oružjem, pogodnosti povezane s njima su skrivene.

Dragonborn pogodnosti

Kao Dragonborn, igrač će moći da izgovori najopasnije zmajeve povike tokom bitke. Ovi povici mogu imati magične karakteristike poput usporavanja vremena ili pozivanja zmaja u pomoć, međutim, općenito, oni su nešto drugo osim magije, tako da se igrači osjećaju ugodno koristeći povike bez obzira na njihov nivo magijskih vještina.

Općenito, ako saberete sve o čemu smo danas naučili, to možete vidjeti Bethesda napravio ogroman korak naprijed u razvoju borbenog sistema TES.

Originalni članak se može pronaći

Oružje

Oružje u Skyrimu je veoma raznoliko. Šteta koju nanesete zavisi od samog oružja, vaše vještine i sposobnosti korištenja ove vrste oružja. Teško oružje pogađa sporije, tako da može biti inferiorno u šteti po jedinici vremena u odnosu na brže. Osim toga, teško oružje usporava vaše pokrete.

Bliska borba

Postoje dvije vrste napada: jednostavni i moćni. Jednostavni napadi su brži, ali nanose manje štete; moćni napadi su sporiji, ali nanose više štete. Za izvođenje jednostavnog napada kliknite lijevu tipku miša. Držite lijevu tipku miša za moćni napad.

Streličarstvo

Da ispalite luk, pritisnite i držite lijevu tipku miša, a zatim je pustite da ispalite strijelu. Potrebno je vrijeme da se konopac u potpunosti povuče nakon pucanja. Posebne mogućnosti snimanja pružaju nove mogućnosti, na primjer, za zumiranje pogleda prilikom snimanja.

Jednoručno i dvoručno oružje

Neka oružja, kao što su bodeži, mačevi, buzdovani i sjekire, dizajnirana su za jednu ruku, dok u drugu ruku možete uzeti štit ili drugo jednoručno oružje. Potrebne su vam dvije ruke da koristite sjekire, velike mačeve ili ratne čekiće, tako da ne možete podići štit ili drugo oružje. Dvoručno oružje je sporije, ali nanosi veću štetu.

Blokiranje

Držite desnu tipku miša da zatvorite udarac. Blokiranje oružjem ili štitom smanjuje štetu koju primate. U isto vrijeme, štitovi su efikasniji od oružja. Da biste udarili ravno - štitom ili oružjem - držite pritisnutu desnu tipku miša i u ovom trenutku kliknite lijevu tipku miša. Udaranje u ravninu može omamiti neprijatelja, navodeći ga da se otvori za napad. Ne možete udarati ravno sa malom izdržljivošću.

Oklop

Ukupni nivo vaše zaštite ili klasa oklopa je zbir pokazatelja svih predmeta koje nosite. Što je viša klasa oklopa, to ste bolje zaštićeni. Nivo zaštite koji pruža oklop zavisi od samog oklopa, vaše vještine nošenja i odgovarajućih sposobnosti.

Prekid borbe

Ako ste ušli u bitku sa prijateljem ili čuvarom, uvijek se možete predati uklanjanjem oružja. Ako neprijatelj želi, on će prekinuti borbu.

“Blok, kontranapad, udarac štitom! Pogodi neprijatelja kada padne! Ona te neće poštedjeti, zar ne? U borbi je glavni pritisak, morate biti prvi koji će uhvatiti protivnika i ne pustiti ga."

- Eduardo Corvus, Kako ubiti prije nego što budeš ubijen