Mod a Skyrim továbbfejlesztett harcrendszeréhez. Továbbfejlesztett harcrendszer a Skyrimben. Továbbfejlesztett varázslórendszer

01.12.2021 Ács

Fegyver

A Skyrim fegyverei nagyon változatosak. Az Ön által okozott sebzés magától a fegyvertől, az Ön készségétől és képességétől függ az ilyen típusú fegyverek használatában. A nehézfegyverek lassabban csapnak le, így időegységenkénti sebzésükben alacsonyabbak lehetnek, mint a gyorsabbak. Ráadásul a nehézfegyverek lelassítják a mozgásodat.

Közelharc

Kétféle támadás létezik: egyszerű és erős. Az egyszerű támadások gyorsabbak, de kevesebb kárt okoznak; az erőtámadások lassabbak, de több sebzést okoznak. Egy egyszerű támadás végrehajtásához kattintson a bal egérgombbal. Tartsa lenyomva a bal egérgombot az erőtámadáshoz.

Íjászat

Az íj lövéséhez nyomja meg és tartsa lenyomva a bal egérgombot, majd engedje el a nyíl kilövéséhez. Az égetés után időbe telik, amíg teljesen kihúzza a húrt. A speciális fényképezési képességek új lehetőségeket kínálnak, például a nézet nagyítására fényképezés közben.

Egykezes és kétkezes fegyverek

Egyes fegyverek, mint például a tőrök, kardok, buzogányok és balták, egy kézre vannak tervezve, míg a másik kezébe pajzsot vagy más egykezes fegyvert vehetünk. A balták, nagy kardok vagy harci kalapácsok használatához két kézre van szüksége, így nem vehet fel sem pajzsot, sem második fegyvert. A kétkezes fegyverek lassabbak, de több sebzést okoznak.

Blokkolás

Tartsa lenyomva a jobb egérgombot az ütés lezárásához. Fegyverrel vagy pajzzsal való blokkolás csökkenti az elszenvedett sebzést. Ugyanakkor a pajzsok hatékonyabbak, mint a fegyverek. Lapos ütéshez - pajzzsal vagy fegyverrel - tartsa lenyomva a jobb egérgombot, és ebben a pillanatban kattintson a bal egérgombbal. A lapos ütés elkábíthatja az ellenséget, és támadásra készteti őket. Alacsony állóképességgel nem üthetsz laposan.

Páncél

A védelem általános szintje vagy páncélosztálya az összes viselt tárgy mutatóinak összege. Minél magasabb a páncélosztály, annál jobban védett. A páncél által nyújtott védelem szintje magától a páncéltól, a viselési készségétől és a megfelelő képességektől függ.

A harc befejezése

Ha csatába léptél egy barátoddal vagy őrrel, mindig megadhatod magad a fegyvered eltávolításával. Ha az ellenség akarja, leállítja a harcot.

„Block, ellentámadás, fújj pajzzsal! Üsd meg az ellenséget, amikor elesik! Nem fog megkímélni, igaz? A csatában a nyomás a fő, elsőnek kell elkapnia az ellenfelet, és nem engedi el."

- Eduardo Corvus, Hogyan ölj, mielőtt megölnek

Egy nagyon érdekes és rendkívül hasznos mod, amely jelentősen megváltoztatja a játék harcrendszerét: a mesterséges intelligencia viselkedésének sérülésétől.

Sajátosságok:

AI

  • Az NPC-k természetesebben és intelligensebben fognak viselkedni. Az ellenségek száma módosítva lesz, valamint az, hogy hogyan reagálnak rád vagy egymásra.
  • Az NPC-k megpróbálják elkerülni vagy blokkolni a támadást.
  • Az NPC-k kihasználják a hibáidat a harc közben, megtámadnak téged (ugyanez történik, ha nagyon passzívan viselkedsz)

Különleges támadások

  • Az NPC-k speciális alkalmazást fognak használni. a normál támadásoknál sokkal erősebb támadások is elkábíthatják.
  • Ha az NPC-nek kevés az állóképessége, nem lesznek képesek különleges versenyeket lebonyolítani. támadás.
  • Továbbfejlesztett NPC támadási animációk.

Támadásokkal szembeni ellenállás

  • Ha az NPC-k ugyanazt a speciális. támadások egymás után – a 3. ilyen támadás után immunitást kap a kábítás ellen, ugyanez vonatkozik a támadásaira is.

Blokkolás

  • Ha időben blokkolja az NPC támadását, nem veszíti el az állóképességet és az életet.

Egyéb

  • Az NPC-k speciális ajánlatokat fognak használni. készség az egymással való harc során
  • Lassú mozgási sebesség, ha egykezes fegyverekkel támad
  • A blokkolás hatékonyabb lesz
  • A blokkolás kitartást igényel
  • Csökkentette a közelharci fegyverek hatótávját
  • Ellenfelek - az emberek visszaállíthatják egészségüket

Frissítve!

- Frissítve az összes hozzáadott animációt.

- Hozzáadott mérlegrendszer (?)

- Újratervezett AI.
[Új funkciók]

A magas szintű ellenséges varázslók megkapták a „Nagy mágia” képességet.
Íjból való lövöldözéskor a lecke különböző sérüléseket okoz a karokban és a lábakban
A játékost nem érinti a killmove. Alapértelmezett érték: Engedélyezve. (?)
A századosok „reset” módot kaptak, amelynek során erejük jelentősen megnő
Az óriások dühöt szereztek – ez is növeli tulajdonságaikat

Módosult a sebességbónusz számítása. Most az ellenség sebességét veszik figyelembe.

Csökkentette az NPC mozgási sebességét

Növelte az NPC fegyverek cseréjének sebességét

A fejlövések kevésbé erősek

A szkriptek stabilabbak lettek

Az időzár új hatást és hangot kapott

A kicsi és lebegő lények nem kapnak bónuszt a sebességhez és az egyensúlyhoz

És egy csomó egyéb kiegészítés és fejlesztés...

Követelmények


Telepítés: Helyezze a Data mappát a játék mappájába

- FNIS-sel használható

A mod FNIS nélkül működik, a kompatibilitás érdekében tegye a következőket:

1. Töltse le az FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1-et (tktk1 és Centaur race), és telepítse
2. Futtassa a Data \ tools \ GenerateFNIS_for_Users \ GenerateFNISforUsers.exe fájlt.
3. Válassza ki a tktk1 "TK Dodge / Ultimate Combat" elemét a javítások listájából.
4. Kattintson az FNIS viselkedés frissítése lehetőségre.
5. Játssz

- Használja PCEA-val
1. A javítás telepítése előtt készítsen biztonsági másolatot a "Meshes \ actors \ character \ behaviors \ 1hm_behavior.hkt, magicbehavior.hkt" elemről.
2. Telepítse az "Option - PCEA patch folder" tartalmát az archívumból a moddal.

A játék összes készsége három kategóriába sorolható: harc, mágia és tolvajok. Ez a cikk a harci készségekre összpontosít.

A Kovácsmester készség felelős az új tárgyak létrehozásáért. A támadó képességek a lövés, az egykezes és a kétkezes, a védekező képességek pedig a Heavy Armor és a Block. A Warrior Stone aktiválása 20 százalékkal növeli a harci képességek növekedési ütemét.

Kéz-kéz elleni küzdelem

A játékban a különféle fegyverek és varázslatok mellett saját öklét is használhatod. A kézi harc során a sebzés mindig az ellenfél egészségét érinti, de nem a mágia vagy az állóképesség tartalékát. A kézi harc nem olyan hatékony, mint a többi harcstílus, de még mindig használható ölésre. Ha Khajiitként játszol, és találsz magadnak egy pár nehéz kesztyűt, akkor valahol a 10. szintig a kézsebzés meghaladhatja a fegyversebzést. Fontos megjegyezni, hogy puszta kézzel is kritikusan üthetsz lopakodó támadásból, de nem mérgethetsz a kezedre. A kézzel való küzdelem távolsága megközelítőleg megegyezik a tőrrel való küzdelem távolságával, a sebesség átlagos. Kombinálhatod a kézi harcot mágia vagy pajzs használatával, csak egy kézzel üthetsz le. Sajnos, mivel a kézi harc nem egy készség, a korai fejlődésed egy kicsit megakadhat ennek a harci stílusnak az erős használatakor.

A játék elején a pusztakezes sérülés minden futamnál rögzítésre kerül. Minden faj, az argoniak és a khajiit kivételével, egyenlő kárt okoz 4 ... Az argoniak és a khajiitok alapsebzése egyenlő 10 , és az utóbbiak passzív képességgel is rendelkeznek, amely növeli a teljes sebzést a kezekkel a 22 ... Ezek az értékek nem változnak a szint növekedésével, és csak egy előnyhöz kapcsolódnak - az Acélökölhöz, amely a Heavy Armor fában található.

Fokozott sebzés közelharcban

Az Steel Fists perk sebzést ad a közelharcban, számszerűen megegyezik a főszereplő által viselt kesztyűk alappáncélzatának értékével. A Daedric kesztyűk maximális alapbesorolással rendelkeznek, és ennek megfelelően az általuk okozott kár egyenlő 18 ... A készségek fejlesztése vagy a kesztyűk javítása a kovácsnál nem befolyásolja ezt a számot.

Csak egy olyan elem van a játékban, amely fejleszti a fegyvertelen harci képességeket. Fighter's Gloves-nak hívják. A Patkánylyukban, a hírhedt Riften csatornákban találhatja meg egy barátjával, Gian the First-vel. Ezt a tárgyat el lehet törni a varázsoltáron, majd elvarázsol egy gyűrűt vagy más kesztyűt, hogy növelje az ökölcsapás okozta sebzést. Itt is van mennyezet, és ez egyenlő 14 .

Így a maximális sebzés, amit alkímia használata nélkül érhet el a játékban, 10 (alap) +12 (Khajiit karmok) + 18 (Daedric kesztyű) + 28 (varázslat a gyűrűre és a kesztyűkre) = 68

Harcolj fegyverekkel

A fegyver használatához a bal vagy a jobb kezedhez kell rendelned. A kétkezes fegyverekhez és íjakhoz mindkét kézre van szükség. Felszereléskor a pajzsok automatikusan megjelennek a bal kézben, és nem rendelhetők át a jobb kézhez.

Ha elég sebzést okoz a támadás során, hogy megölje az ellenfelet, a játék képes egy ölési animációt is megjeleníteni. Ha aktiváltad a Perks Merciless Strike-et és Crushing Strike-et az Egykezes fegyver és a Kétkezes fegyver készségekben, akkor néha megfigyelheted az ellenség lefejezését. A befejezés csak a közvetlen közelében, egy bizonyos távolságban lévő utolsó ellenséghez képest történik.

Két fegyver

Ezt a harcmodort gyorsaság és nyomás jellemzi. Ha minden ravaszhoz hozzárendelsz egy fegyvert, akkor nem tudod blokkolni az ellenség támadásait, de folyamatos ütésekkel megszakíthatod a támadásait. A kettős támadás körülbelül másfélszer tovább tart, mint az egykezes támadás, de az okozott kár sokkal nagyobb.

A kettős támadási sebességet a bal kezedben lévő fegyver súlya alapján határozzák meg, az állóképesség költsége pedig a jobb kezedben lévő fegyver súlyától függ. Így célszerű egy tőrt a bal kézben tartani, hogy a kettős támadás gyorsabb legyen. Valószínűleg azonban az egyik típusú fegyver használata hatékonyabb lesz az alkalmazott előnyök miatt.

A Double Whirlwind perk nem csak akkor növeli a fegyver sebességét, ha mindkét kezével üt, hanem akkor is, ha mindkét kezében fegyver van.

Ha varázslatot rendel a fő kézhez, akkor elveszíti a dupla fegyverrel való harc bónuszait, míg a másik kézhez varázslat vagy pajzs hozzárendelése esetén a bónuszok megmaradnak.

Hatalmi támadások

Az erőtámadást a megfelelő billentyű lenyomva tartásával hajtják végre. Kétszer annyi sebzést okoz, mint egy normál támadás, és esélyt ad az ellenség elkábítására is. Ugyanakkor az állóképességed a következő képlet szerint csökken:

Erőtámadás állóképesség költsége = (20 + fegyver súlya) * támadási költség szorzója * (1 - perk hatás)

A támadási költség szorzója az 2 egykezes erőtámadáshoz és 3 kétkezes támadásra (a főhős egymás után 3 találatot mér).

A haladási iránytól függően különféle erőtámadásokat hajthat végre. Tehát, amikor erőtámadást hajt végre előre, akkor kiugrál, ami gyorsan csökkenti az ellenség és Ön közötti távolságot. A hátrafelé történő támadás hatékonyan ellensúlyozza az ellenség ütéseit. A Fan Attack perk használatával kétkezes fegyverekkel hajthatsz végre hatalmi támadásokat, miközben oldalra mozogsz az összes előtted lévő ellenség felé.

A támadásra fordított állóképesség nem határozza meg az ellenfélnek okozott sebzést, ezért ha kevesebbet költünk támadásra, ez nem jelenti azt, hogy a sebzés is csökkent.

Különböző harci stílusok összehasonlítása

Az alábbiakban ismertetjük a különböző harci stílusok lehetséges variációit. Nem tartozik bele a kézi-harcba, mivel fentebb volt szó, és az egy kézben tartott fegyverrel való küzdelemről, mert nyilvánvalóan gyengébb, mint a kétkezes fegyverrel.

Egykezes fegyver és pajzs

Az egyik legnépszerűbb harci stílus, amely egyensúlyban tartja a támadást és a védekezést. Ennek a harcstílusnak az egyik előnye a pajzs által biztosított passzív bónusz az általános páncélzathoz. A blokkoló készség szintre emelése minimalizálja az elszenvedett fizikai sérüléseket. A Blocking elemekkel szembeni Perk Protection megfelezi az elemi varázslatok mágikus sebzését.

Sajnos ahhoz, hogy a harci stílus teljes hasznát húzza, számos jutalmat kell elkölteni - 25 ... Még egy "költségvetésibb" lehetőség is csak a bal oldal pumpálásával a képességfában 15 jutalmak. Ugyanannyi jutalomért hatékonyabban használhatod a kétkezes fegyvereket.

Kétkezes fegyver

Ha ezt a harci stílust használod, kevésbé leszel védett, mint egy fegyver és egy pajzs használatakor, azonban az előnyök is nagyszerűek: több sebzés másodpercenként, valamint valóban pusztító erőtámadások. A blokkot azonban továbbra is használhatja, bár nem olyan hatékonyan. Annak érdekében, hogy a harci stílus teljes előnyeit kiaknázza, csak költenie kell 15 jutalmak.

Két fegyver

Ezt a harcmodort a legkevésbé a védekezés jellemzi a többi közül. A játékbeli tipp szerint egy két kéz ütése kétszer annyi sebzést okoz egyszerre, de ez nem teljesen igaz, mert 50%-kal tovább tart. A másodpercenkénti teljes sebzés pedig az alap 133%-ára nő. A Double Whirlwind perk felgyorsítja az egy-, kétkezes támadásokat, valamint az erőtámadásokat (ha a fegyver mindkét kezében van). Kétkezes erőtámadásokkal egymás után három teljes találatot ér el. Ennek a harcnak a fő előnyei a Strong Arm, Combat Stance, Double Vortex és Double Grinder. A szivattyúzásukhoz kb 9 jutalmak. Az ilyen olcsóság ellenértéke a védelem szinte teljes hiánya és a megnövekedett állóképesség-felhasználás, ezért az egészség és az állóképesség helyreállításához előre gondoskodni kell a főzetekről, és határozottan és gyorsan kell fellépni a csatában. A Combat Rage-vel rendelkező Redguardok megtehetik az állóképességet regeneráló bájitalokat.

A szavak harcosa

A szó harcosai ügyesen kombinálnak egy fegyvert a főleosztásban (mert az adott leosztásban lévő fegyver 15%-kal gyorsabb), a másikban pedig egy varázslatot. A szóharcosok két kategóriába sorolhatók: egyesek mágiával egészítik ki a közelharci fegyverek sebzését, mások támogató varázslatokat használnak. Az elsők a pusztítás iskolájára koncentrálnak, és nagy távolságból gyengítik az ellenséget, majd a mágikus tartalék kimerülése után fegyvereket használnak. Mások az Oblivion lényeit hívják segítségül, meggyógyítják magukat stb. Mivel az egyik kezedben abszolút bármilyen varázslat lehet, a lángsugártól az illúzió varázslatáig, ezért meglehetősen nehéz megmondani, hány jutalom szükséges a látáshoz. a választott leghatékonyabb munkája.stílus. A szó legköltségvetésesebb harcosát az erős kar, a harcállás és a Restaurációs Iskola (a mágia teljes értékű iskolája) számos juttatása után lehet megszerezni. Nagyon könnyű kombinálni ezt a harcmodort a fent leírt Dual Weapon harci stílussal.

Nehézségi fokozatok

A nehézségi szint megválasztása befolyásolja azt a sebzést, amelyet másoknak okozol, és milyen károkat okozol magadnak. Újonc szinten a sebzés felét elveszed az ellenfelektől, és dupla sebzést okozol, a Mester szinten viszont dupla sebzést kapsz, és csak a felét sebzöd. A Legendary nehézségen négyszeres sebzést szenvedsz, és az eredeti sebzésed negyedét okozod.

A nehézségi szint befolyásolja a Változás Iskolájából származó Egyensúly varázslat költségeit és időtartamát is.

Esési kár

Ha nagy magasságból esik le, bizonyos mértékű sebzést kap, amelyet a következő képlettel számítanak ki:

Esési sérülés = ((magasság - 600) * 0,1) ^ 1,45 * módosítók

A Perk Soft párnázás a Heavy Armor képességben felére csökkenti az esésből származó sebzést.

A többi karakter által okozott sebzést egy "durvább" képlet segítségével számítják ki:

Esési sérülés = ((magasság - 450) * 0,1) ^ 1,65 * módosítók

Kiegészítés

  • A kétkezes harc nem a kétkezes, hanem az egykezes fegyverek használatát javítja.
  • A Morrowind és az Oblivion sorozat két korábbi játékától eltérően a Skyrim fegyverei nem igényelnek javítást, nem törhetnek el vagy nem romlanak el használat közben.
  • A küzdelem a meggyőzés egyik alapja. A győzelem után a karakter megadja az összes szükséges információt.
  • A kardokat, baltákat és buzogányokat egy készséggé egyesítik, és a kívánt specializációt a jutalmak határozzák meg.
  • Az öklök fegyverként való használatával nem nő a szint, mivel a kézi harc nem kötődik egyik készséghez sem.

Leírás:

Ez az anyag két mod összeállítása egy nagyon klassz szerzőtől -

Ebben a gyűjteményben olyan bővítményeket talál, amelyek átfogóan javítják a Skyrim harci rendszert.

Telepítés:

Az alábbiakban részletezzük az egyes bővítmények telepítését.

Köszönetnyilvánítás:

Bethesda Game Studios: A fantasztikus Skyrim játék elkészítéséhez

Kahmul78: Megengedte, hogy megnézzem és használhassam a Locational Damage szkriptjeit

Dave Humphrey: A SkyEdit elkészítéséhez, ami lehetővé tette az összes verzió elkészítését

a mod 2.00 verziója előtt.

A nem hivatalos elder görgeti oldalait (uesp.net) az összes közreműködő,

minden információért, amit a páncélokra és a sebzési képletekre írtak.

Minden közreműködő a Creation Kit wikihez, amely nélkül tanulás

az új Papyrus szkriptnyelv pokol lett volna.

Minden ember, aki hibajelentéseket, javaslatokat és építő jellegű

kritika a bethsoft fórumokon és a skyrimnexus kommentszekciójában.

Spiderexpert az NMM telepítő elkészítéséhez.

Topeira, hogy videót készített a modomról.

Használt:

Az alkotókészlet

SkyEdit v0.041 alpha (a mod 2.00 előtti verzióihoz)

És most többet az egyes modokról:

1) Halálos harc

Verzió - 3.84

Részletes leírás:

Ez a mod megváltoztatja a Skyrim teljes harcrendszerét, gyorsabbá, rugalmasabbá és valósághűbbé teszi, valamint alkalmasabbá teszi a tapasztalt játékosok számára. Az RPG játékban most nincs gombtömörítés, csak taktika, átgondoltság és hozzáértő támadásválasztás. A mod megváltoztat néhány játékbeállítást, az összes opcióval kapcsolatos további részletek alább:

A JÁTÉKBEÁLLÍTÁSOK KORREKCIÓJA DIVAT:

1) Minden páncél hatékonyságának csökkentése!

Magának a játéknak van egy rosszul kigondolt funkciója: minden páncél irreális magasságokba lendül! 100 nehéz páncélos képességgel körülbelül 80%-kal csökkenti a támadást, ami egyszerűen irreális csalás! És egy teljesen pumpált kovácskészség is segít fejleszteni a páncélodat, így alig veszel észre sérülést. A mod megváltoztatja a vaníliás zsemlét, a páncél előnyeit a reális minimumra csökkentve. Csökkentettek minden páncélt, frissítve és nem. Ebbe a rendszerbe a pajzs nem tartozik, ezzel még sérüléscsökkentést érhet el.

2) A blokk hatékonyságának erősítése

A moddal a blokk lesz a túlélés fő reménye! Gyakrabban fogod használni, ha túl akarod élni. A páncél tulajdonságainak csökkentése után teljesen ésszerű a blokkra összpontosítani, ami még nehéz páncélzattal is a valóságban nagyon szükséges technika volt.

3) Megnövekedett kár.

A teljes támadási sebzés nőtt! Nem csak a hős, hanem az NPC számára is megnövekedett. Most az ellenségek erősebbek lesznek.

4) A támadási sugár csökkentése.

Hol láttad a valóságban, hogy egy barom kard 2 métert korbácsolt? Így van, sehol. Most, hogy megnyerje a csatát, hogy elérje az ellenséget, közel kell állnia az ellenséghez, és meg kell támadnia.

5) Megnövekedett állóképességi költségek

Most az állóképesség költsége magasabb lesz. Blokk, a támadások most drágábbak, de nem feledkeztünk meg a valóságról. Állás közben gyorsan visszanyerheti állóképességét. Vagyis, ha megtámadja az ellenséget, több erőteljes támadást hajthat végre, és gyengékkel fejezheti be, és a harc után gyorsan helyreállítja az állóképességét. Egészen reális.

ÚJ JÁTÉKJELLEMZŐK:

1) A reakció a támadásra kábító.

Miután ütést kapott tőled, és nem védekezett, az ellenség megtántorodik, mintha homályos lenne a szeme. Kényszerítheti az ellenfelet, hogy reagáljon az Ön megdöbbentő ütésére, ha: nem szellem, nem blokkolta az ütést, és ha nem töltött be varázslatot.

2) A reakció az NPC támadására kábító.

Az NPC-k ezentúl képesek lesznek olyan ütésekkel is megütni ellenségeiket és a játékost, amelyek megdöbbenthetik őket vagy őt. Az ütközésre adott reakció feltételei ugyanazok, mint az előző lehetőségnél. Ezenkívül egy új varázslat is hozzáadásra került a lejátszóhoz - az Overpower Pain, ez egy rövid hatású varázslat, amely lehetővé teszi, hogy leküzdje a kamera megrázkódtatásának hatását, és legyen ideje reagálni egy váratlan ütésre. Hasonló, de hatékonyabb és tartósabb varázslatot is beszerezhetünk a Skyrim varázslóitól. Ez az úgynevezett Adrenalin felvillanása

3) Blokkidőzítés

Logikus azt feltételezni, hogy lehetetlen örökké a blokkban állni, előbb-utóbb elfárad. De a játék készítői ezt nem vették figyelembe, akár örökre is blokkolhatod a támadásokat és a blokk költsége is ugyanannyi lesz. A mod szerzője ezt kijavította, most egy villámblokk (ha azonnal elhárítottad a támadást és ellentámadásba lendült) egyáltalán nem kerül semmibe, de a hosszú blokkért az állóképességedet befolyásoló büntetés jár. Ugyanez történik minden NPC-vel, ezért próbálj meg helyesen támadni és időben blokkolni. Ezenkívül ez az opció további esélyt ad arra, hogy áttörje a fáradt ellenség blokkját, de ugyanolyan körülmények között kapja meg, ezért figyelje meg alaposabban a csatát.

4) Javítsa ki az állóképesség fogyasztását normál támadásokhoz.

Rögzített állóképesség-felhasználás normál támadások (nem power támadások) kezeléséből és fogadásából. Most már kevesebb az állóképesség ára, és jól elhalmozhatod az ellenfelet, ahogyan ő is veled.

5) Jobb NPC-reakció a támadásokra!

A valódi harcban minden ellenfél különböző módon reagál a különböző támadásokra. Valaki sikoltozva rohan rád, valaki elszalad stb. stb. Nincsenek egyforma csaták, mindenki egyedi. De nem, a Skyrimben minden csata száz korábbi klónja. Ez a mod kijavítja ezt a félreértést, most az NPC-k másképp reagálnak a különböző támadásokra. Ez az érték véletlenszerű, és most minimálisra csökken annak esélye, hogy két olyan harcossal találkozik, akik egyformán reagálnak a sebzésre.

6) Az NPC találékonyságának fejlesztése!

Mostantól logikusabbak és átgondoltabbak lesznek az NPC-k támadásai, elkezdhetnek dörömbölni a pajzson abban a reményben, hogy áttörik a blokkot, vagy akár fegyvert is cserélnek, hogy megzavarjanak. Ha lóháton ülsz, az ellenség abbahagyja a támadást, elkezdik lövöldözni / ütni a lovadat, mivel csak így állíthat meg.

7) Fejlesztések a védővarázslatokhoz!

Most már nemcsak elkerüli a sebzést, hanem van egy kis esélye arra is, hogy tükrözze ellenségei támadásait. Az NPC-k azonban ezt a számlálót is képesek lesznek végrehajtani.

8) Az igazi különbség a könnyű és nehéz páncélok között !!!

Most már igazán meg tudja különböztetni a könnyű és nehéz páncélzatot! A különbség a mozgásod sebességében fog megjelenni! Tehát vedd fel okosabban a páncélodat.

9) Sebesség csökkenése támadáskor.

Maga a támadás magában foglalja a lendítéssel és ütéssel töltött időt. A kétkezes fegyverek még lassabbak, de erősebbek lesznek. Kombinálja az előző funkcióval a valódi realizmus érdekében. A könnyű fegyverzetű harcosok gyorsan mozognak (de nem + 80 a sebességhez, mint a vaníliában), a nehéz tankok erőteljesen ütnek, de lassabbak lesznek.

10) Helyi sérülés!

Most, ha megtámadod az ellenséget egy bizonyos helyen, kapsz némi bónuszt a sebzésért. A rendszer nagyon realisztikus, a közeli és hosszú távú támadásokat + a fej vagy a törzs elleni támadásokat is figyelembe veszik. Részletes leírás:

Fej - fokozott sebzés + megrázó hatás erősebb + elmosódás

Jobb kéz - 25% esély a teljes leszerelésre.

Bal kéz – Az ellenfél vagy a játékos elveszíti a blokkolási lehetőséget.

Mellkas - További állóképességi sérülés + szaggatott effektus (különböző NPC-knél eltérő).

Vissza - Bónusz állóképesség sebzés + stagger hatás és 50% esély a leütésre.

Lágyék - További állóképességi sérülés + szaggatott hatás (különböző NPC-knél eltérő).

Lábak - ha az ellenség feléd futott, akkor leütöd, ha állt, akkor a sebzés megduplázódik.

Telepítés:

A szabványos telepítéshez szüksége lesz egy esp-re - DeadlyCombat.esp.

A fent felsorolt ​​összes lehetőséget tartalmazza. Csomagolja ki az archívumot, és másolja át a Data mappát a játék mappájába.

Választható:

Az opcionális mappa tartalmazza a mod konfigurálásához szükséges esp-t (bizonyos funkciók letiltása / engedélyezése). És beépülő modulok is néhány hardcore opcióhoz.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- eltávolítja a mod által a páncélzaton végzett változtatásokat.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- eltávolítja a megnövekedett támadási távolságot.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- eltávolítja a mod által a sérülésen végrehajtott változtatásokat.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- eltávolítja a mod által az állóképességre vonatkozó változtatásokat.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- többszörösére növeli a sebzést a fő bővítményhez képest. Szállítás a DeadlyCombat.esp után.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp – kijavítja a néhány játékosnál megjelent hibát. Az óriások viselkedése nem változott.

Csak szavakban érdekes, sőt, az egyik legrosszabb mod, nem derül ki, hogy kinek készült, talán azoknak, akik untak a Novice-Adept nehézségi fokozaton játszani.

Először is, a mod semmilyen módon nem szabadul meg a klóncsatáktól, csak a különböző típusú ellenségek képviselhetik az egyediséget. Az eredetiben mindez pontosan ugyanaz volt – az AI vagy ráüt a pajzsra, vagy megvárja, amíg kinyílsz a pajzsod alól, hogy ellentámadásba lendülj. Például ellenségek egykezes fegyverekkel. A kétkezesek pedig éppen ellenkezőleg, lendületesen támadásba lendülnek.
Tehát a mod ezt a viselkedést nem logikussá, hanem kaotikussá teszi. Most egy dühös ork kétkezes baltával állhat és várhat, mint egy tank, amíg te kinyitod anélkül, hogy megpróbálnád megtörni az elzáródásodat és az állóképességedet. Egy lapos tolvaj tucatnyi gyenge, haszontalan támadást indíthat a pajzsod ellen anélkül, hogy megpróbálná megállítani. Igen, az ellenségek valóban elkezdtek különbözni egymástól, mintha véletlenszerű viselkedési típusok jutottak volna a fejükbe =)

Nos, és miért kell a szerzőnek lelőnie magát, így van ez a félelemre és a menekülésre adott reakció fokozódásával is. Az eredeti Skyrimben jónéhány olyan helyzet volt, amikor egy megsebesült ellenség, ahogy mondani szokás, "dühöngött a harcra", és elkezdett kitörni belőled, bármerre is nézett. Ez feldühített, mert egy fél térképen keresztül kellett őt üldöznem előre vagy hátra. És akkor gyere vissza. Minek? Most érdemes egyszer eltalálni valami ügyeskedőt, az már sikít, és a támadásról megfeledkezve futni kezd. És ez véletlenül. Néha a horror brutális orkokat talál ébenfa páncélban. Aztán rohansz ennek a bolondnak a háta mögött, ami nem túl kényelmes, mert a szerző levágta az összes fegyver ütődobozának sugarát valami kibaszott szar miatt. Fuss és csapd tízszer a futó hátát.

Hagyd figyelmen kívül a fájdalmat - a mod szerzője, te egy átkozott zseni vagy, kitaláltál volna ilyen bájitalokat. Egy varázslat, amely néhány másodpercre visszaadja a normál animációt a játékba! Mintha éreznéd a különbséget.
A kamera megrázása a hős vagy az ellenség eltalálásakor csak szavakban tűnik érdekesnek, és csak az előzetesben. Valójában a tizedik ellenség után, akivel találkozol, átkozod ezt a modot, mert MINDEN támadás minden irányba rántja a kamerát, mintha három liter sört ittál volna meg. És ellenségek ezekben a kriptákban és dofig romjaiban. Nagy nehézségek esetén pedig általában az idegek próbája, amikor a barát-hadúrral vívott csata két alkoholista mahachjára hasonlít, akik görcsösen remegnek az egymás ütésétől.

Nos, negyedszer, a páncél statisztikának csökkenése, megint bravó, csak az eredeti nehézségben, pl a Mester, valami nem engedi, hogy legyőzhetetlen istennek érezd magad. Főleg 40 feletti karakterszinteken. Amikor a maximálisra kihegyezett Daedricet három nyíllal felpattintják a parancsnokok. És különösen a mágusok - két varázslat és repül a mennyezetre.
A Skyrimben pedig csak a csizmát lehet elvarázsolni az elemekkel szembeni védelem érdekében. Csak csizma vagy pajzs. Két hatás – csak próbálja meg 100%-ra hozni a varázslatot. És ha nem akarod, mi van, ha nem vagy bűvész? Azt állítani, hogy az elvarázsolt csizmák, ébenfa, daedric vagy sárkány megtalálásának esélye a haszontalanul előállított zsákmány 3-4%-a? Egy hatású bakancs egyébként.
Miért csökkented a páncélod paramétereit, a mod szerzője? Soha nem találkoztál olyan férfiakkal, akiknek Daedric fejsze van, 45 pontos tűzsérüléssel a kezükben? Tudod, hogy majdnem egy találatból 500 LE-t vesznek el a Masteren, ha nincs kiegészítő védelem?

Ó igen, a távolság. Ugyanígy, a Skyrimben a fegyverek megsemmisítésének eredeti sugara lehetővé tette a harcot, elkerülve az ellenséges támadásokat. Nem mindig, de gyakran. Ez az egyetlen dolog, ami segít a nagy nehézségeken, amikor erős ellenségekkel harcolsz, mint például óriások, trollok, orkok kétkezes fegyverekkel és hasonlókkal.
Most pedig a mod szerzője úgy vélte, hogy látványos csata az ellenség szinte közelébe állni, és karddal csapkodni, rángatózó kamerával tántorogva, csökkentett páncélparaméterekkel. Hogy ne táncolj össze-vissza, az ellenségtől és felé, hanem állj és fenekelj.

Itt van egy ilyen érdekes mod.Gyanítom, hogy fáradságos munka és nehezen kivitelezhető, de teljesen haszontalan és felesleges, mert nem javítja a harcrendszert, hanem még idegesítőbbé és ügyetlenebbé teszi.

Mellesleg, mivel minden elmulasztott támadás után az ellenség tántorogni kezd, szó szerint mindenkire kattinthat egyetlen egérgombbal, ha felpumpálja az erejét. Ha kihagy egy ilyen ütést, akkor valószínűleg felhívnak. Legalábbis tapasztalt ellenségek. Vagyis el kell felejtenünk, hogy ott készítetted a legendás nehézpáncélt, és 100-ra pumpáltad a készséget. Most úgy tűnik, állandóan blúzban és harisnyában rohansz, minden ütéstől meghajolsz, bármit is viselsz.