Töltsd le a skyrim modot egy alternatív kezdéshez. Skyrim: "Alternatív indítás". Skyrim: modok. Eric, a szörnyű bérgyilkos – gyerekkori barátom

01.12.2021 Tervezés

A Skyrim játékról mindenki régóta tud. Ennek a mesevilágnak a lehetőségei szinte végtelenek. De mint minden játék, a Skyrim is ugyanúgy indul. Hosszú kivégzés, sárkány, megbízások, menekülés... Sokan megunják ezt a folyamatot, főleg, ha az ember már sokszor átmegy a játékon. Ezután a Skyrim "Alternative Start" modja segít.

Ami

Ahogy már mondtuk, sokakat egyszerűen "lefagy" a "Skyrim" játék hosszú és monoton kezdete. A már fel-le kopott játék változatosabbá tétele érdekében szokás kiegészíteni. Megváltoztatják a játékot, és új ízeket adnak hozzá. A Skyrim számára a modok nagyon fontosak. A "meztelen" játék meglehetősen rövid (ha már a küldetések fő láncolatáról beszélünk), és a mellékküldetések olykor előfordulnak úgy, hogy a szemek a homlokon vannak, nem beszélve az idegek állapotáról.

Ma a játék új kezdetéről fogunk beszélni. Mindenki megérti, hogy a mesevilágban különféle fajok karakterét lehet létrehozni. Ennek ellenére a játék pontosan ugyanúgy fog indulni. A Skyrim "Alternative Start" modja lehetővé teszi, hogy új kezdetet válasszon karakterének, ami hatással lesz a játék egészének fejlődésére. Vigyázz mit választasz! A lehetséges lehetőségekről egy kicsit később beszélünk.

Egy kicsit a modokról

Mint mondtuk, a Skyrim számára a modok nagyon fontos összetevők. Így például segítségükkel nem csak változatosabbá teheti a játékot és bővítheti a térképet, hanem újat is szerezhet. Például a Skyrimben a varázslatok és a mágikus effektusok jelentősen feltöltődnek néhány mod telepítése után.

Új dolgokat, páncélokat, fegyvereket és karaktereket is találhat. Például, bár haszontalan a játék számára, a mód egy bizonyos társ megszerzésére továbbra is érdekes. Egy bizonyos fajhoz tartozó és egy bizonyos névvel rendelkező szövetséges fut majd melletted. Általában az ilyen modokat szórakozásból készítik.

Vannak hasznos módosítások is. Így belefuthat egy olyan modba, amely számos taverna kinézetét megváltoztatja. Atmoszférikusabbá teszi a játékot. De a leghasznosabb módosítás továbbra is a térkép pontjai közötti gyors mozgás. Aki játszott már a Skyrimben, tudja, milyen nehéz és kellemetlen a térkép egyik oldaláról a másikra mászni. De vissza a témánkhoz: "Skyrim." Alternatív kezdés ".

Hogyan kezdjük

Miután telepítette a Skyrim játék alternatív indítási módosítását, kipróbálhatja a gyakorlatban. Ehhez hozzon létre egy új karaktert. A legelején semmi változás nem lesz észrevehető. A "perzsa" létrehozása után kezdődik a móka.

A játék lehetőséget ad arra, hogy saját maga válassza ki a verseny rajtját. Attól függően, hogy melyik utat választod, a játékod is fejlődni fog. Így jobban megismerheted Skyrimet, és nem csak a tündérvilág védelmezőjének, hanem az egyik város egyszerű lakójának is érezheted magad. Most egy hétköznapi ember, barátoddal kalandra vágyó ember, varázslók foglya, Thalmor ügynök, a Társak között újonc, vagy mondjuk egy igazi farmer szerepében láthatod magad. Nem árulunk el minden kártyát – hadd mutassa meg maga a mod, mire képes.

lepj meg

Úgy gondoljuk, a névből, és így egyértelmű, hogy a játékost meglepetés éri, ha a „Surprise Me” startot választja. Természetesen kellemes (vagy nem olyan) meglepetések nem érnek. Ez a mód azoknak segít, akik nem tudták eldönteni, milyen történetet szeretnének elindítani. Ha a játékos a „Meglepj meg” lehetőséget választja, a játék magától felveszi az indítást. Természetesen a "régi verziót" nem veszik figyelembe.

Minden versenyhez egyedi rajtot találnak. Ez kiváló ajándék lesz azoknak, akik belefáradtak a helgeni kivégzésbe, és nézik, ahogy Alduin elkezdi támadásait. Próbáld megtalálni a helyed a "Skyrim" világában!

Mi a helyzet a küldetésekkel?

Természetesen teljesen logikus lenne megkérdezni, hogyan kezdődnek majd a Skyrim küldetései. Az alternatív indítás megakadályozza, hogy azonnal továbblépj a fő küldetéslánchoz, amelyben meg kell találnod a gonosz Alduint, és meg kell küzdened vele. Ehelyett a figyelme új feladatokat fog kapni, amelyek megfelelnek a Skyrim játék kezdetének egyik vagy másik képének. Ebben az esetben a varázslatokat és a dolgokat nem adják hozzá, hanem külön kiegészítik őket.

Mi a helyzet a főlánccal? Ne aggódj miatta. Miután kiválasztotta az alternatív indítást, a játék türelmesen megvárja, amíg Ön úgy dönt, hogy elindítja a fő küldetéseket. Ezért, ha nem vágyik különösebben az Alduin elleni küzdelemre, egyszerűen ne indítsa el a láncot.

Ha belefáradt az alternatív forgatókönyv szerinti játékba, újra kipróbálhatja magát nagy harcosként. Ehhez beszéljen bármely város lakójával a Helgen közelében lezajlott ellenségeskedésről. Egy idő után a karaktered látni fogja az Alduint. Ezt követően figyelmeztethet Riverwood lakóinak veszélyére, vagy indulhat Hadvar vagy Ralof megkeresésére. Mindketten abban a barlangban vannak, ahonnan kiléptél a játék indításakor a normál forgatókönyv szerint. Mivel a játékos mindkettőjükkel szeretett volna találkozni, a játék úgy van összeállítva, hogy mindkét férfi sebesülten fekszik a barlangban. Ezen kívül kiválaszthatod, hogy melyikük segít egy Gyógyító bájital adásával. Ha van kedve, hagyhatja mindkettőjüket meghalni. Ebben az esetben egyedül kell toporognia Riverwoodban. Szóval jobb megmenteni valakit.

orosz vagy angol

Úgy tűnik, minden nagyon jól megy - van mod, alternatív kezdetek is, de a játéknak több verziója is létezik. Nem is olyan régen az "Alternatív Start" csak az angol verziókon működött. De a Steam megjelenésével a mod elérhetővé vált a Skyrim számára oroszul. Mint minden fejlesztő számítógépes játékot, rendszeresen frissítik.

Sajnos a mod orosz verziójában számos probléma és hiba található. Dolgoznak rajtuk, de lehetetlen mindent egyszerre megszüntetni. Így például, ha olyan játékba kezdesz, amelyben kezdetben már van házad, nem fogják felajánlani, hogy azonnal lebarnulj a városban. Vagy még mindig meg kell nézned Alduin első rohamát, mielőtt elkezdenéd a harcos képzést a Companions soraiban.

Meg kell nézni a Jagged Crown jelenetet, amely a polgárháború egyik oldalának kiválasztásakor elérhető. Ez egy jól ismert hiba, amely a polgárháború teljes láncolatát kudarcba hozza, vagyis ha kihagyja ezt a videót, akkor valószínűleg elfelejtheti a "polgárháború" vonalat.

Így megismerkedtünk a Skyrim "Alternative Start" modjával. Játssz, fejlődj és próbáld ki magad egy új szerepben a Skyrim világában! Találd meg az utat a dicsőséghez!

Különösen azok számára, akik már a játék elején diverzifikálni szeretnék a Skyrim játékmenetét, javasoljuk, hogy töltsék le az "Alternatív start a Skyrimben" modot, miután korábban megismerkedtek annak jellegzetes tulajdonságaival, amelyek a The Elder Scroll univerzum minden rajongóját érdekelhetik. .

20 egyedi start leírása, amelyek közül választhat:

Talmr nagykövetségi ügynök
Ügynökként kezdett a nagykövetség felső emeletein. Fontos feladatotok van, de nem mehettek Helgenbe – ellensége lesztek a Thalmornak és esetleg a testvéreknek.

Alik'r harcos
Miután kudarcot vallott Hammerfellben, a hős úgy dönt, hogy az Alik'r kémcsoport tagja lesz, de hamarosan rájön, hogy rossz úton járt.

argoniai
A nehéz sors a hőst a kikötőbe juttatta, ahonnan mielőbb ki kell szabadulnia.

Tulajdonos
Remek lehetőség arra, hogy saját tulajdonnal kezdje a 4 ház egyikét, vagy egy egész gazdaság megvásárlására és munkások felvételére.

Vámpír
A játék a vámpírizmus 4. szakaszával kezdődik, de rájössz, hogy a "Mara Szem" natív menedékében vagy.

Katona
Szép kísérlet a játék elindítására a két frakció valamelyikével: a The Imperial Legion vagy a Stormcloaks.

Járőr
Szép kezdet a Stendarr's Watch-al. Kapsz egy privát szobát a Figyelők csarnokában, Dawnstar déli részén, és egy személyes ládát.

Újonc
A 4 céh egyikének híve lehetsz: "Dark Brotherhood", "Companions", "College of Winterhold" és "Guild of Thieves".

Bűnügyi
Elég kemény kezdet egy bűnbanda soraiban, és máris 500 arany jutalmat ígérnek a fejedért.

Érkezés
A játék kezdetének három változata az egyik porton: Windhelm, Solitude vagy Dawnstar.

Sebesült
Egy másik nehéz változat, amivel kezdeni kell - a hős megsebesült, a ruhái elszakadtak, és semmi sem származik a kellékekből.

Albérlő
A játék egy kocsmával kezdődik, de ha beüt az "Éjszakai kapu", akkor szoros lesz.

Hajótörés
Izgalmas kezdés a Solitude kikötőjébe tartó hajó roncsával. El kell menekülni, és bármi áron ki kell jutni a partra.

Vadász
Érdekes oldalnézet egy hangulatos kunyhóból Helgen közelében, ahogy a sárkány megtámadja a várost.

Necromancer
A Gothic sorozat rajongóinak kifejezetten tetszeni fog – a Black Limit helyszínről indul, saját laboratóriummal.

Kitaszított
Lehetőség arra, hogy egy gazember törzs harcosának érezze magát őslakosnak.

Lakókocsi
Khajiit karavánőrként indulsz, de a tulajdonos talált helyette, és lehetővé tette, hogy beutazd a világot.

Ork erőd
Nem kell gyakran rettenthetetlen harcosok között élni, és érezni a hangulatukat, de még a páncélok és az orkok fegyvereinek jelenléte is idegenné tesz.

Menekülés a ketrecből
A föld alatti börtön elkezdett elárasztani, és a foglyok saját ketrecükben rekedtek. Ideje kiszállni!

Menekült
A kezdet 2 változata: menekülj Morrowind-szigetről Saltsheimbe vagy Morrowindről Windhelmbe.

Figyelem! Ahhoz, hogy a mod működjön, a játékot elölről kell kezdeni. Bónusz – kiválaszthatja a 21. forgatókönyvet, és véletlenszerűen megkaphatja a fentiek valamelyikét.

Hasznos mod "Alternatív kezdés", amely hasznos azoknak, akik belefáradtak a Helgenbe, amikor új játékot indítanak. Nem kell többé hosszú bevezetőt nézni, a játék indítása gyorsabb és érdekesebb lett. A játékos kiválaszthatja a karakter háttérsztoriját, amint kiválasztja a versenyt, az Ön választása hatással lesz a játékra a jövőben. Gondosan válassz, hogy ne haragítsd újra az isteneket!

Alternatív indítási lehetőségek:

  • Menekülés a kamera elől
  • Vámpír egy félreeső barlangban
  • Hajótörött
  • A táborod az erdőben
  • Betyár szabadlábon
  • Kitűzött harcos
  • Morrowind menekült (Solstheim)
  • Menekült Morrowindból (Windhelm)
  • A varázslók foglya
  • Elkapták, amikor illegálisan át akarták lépni a határt
  • Skyrimbe költözött
  • Házigazda a kocsmában
  • Argoniai Dockworker
  • Guild Recruit
  • Megtámadták és halálra hagyták
  • Katona a hadseregben
  • Alik "rsky harcos
  • Necromancer egy titkos laboratóriumban
  • Thalmor ügynök
  • Figyelő Stendarr
  • Ingatlan tulajdonos
  • Khajiit karavánőr
  • Az ork erőd élete
  • Eric, a szörnyű bérgyilkos gyerekkori barátja (csak Nords)
  • Lepj meg (véletlenszerű indítás)

A fő küldetés kezdete:

Az 1.4.3-as verziótól kezdődően a fő küldetés aktiválásához meg kell találni a Helgenben fekvő kalandor megégett testét.

Kövesse a Riverwoodtól délre vezető utat, a Guardian Stones mellett, forduljon be a sarkon, és induljon fel a dombra. Útközben egy útjelző táblát látunk, kicsit távolabb az ösvényen egy kőhalom mellett heverő testet találunk.

Miután elolvasta a naplót, menjen a barlangba, amely a szokásos módon volt a játék elindításához. A barlangban találkozhatsz Raloffal és Hadvarral, ők sebesülten fognak feküdni. Ki kell választanod, hogy melyiküknek adod be a gyógyító bájitalt, vagy hagyhatod ketten. Ha megmented az egyiket, akkor kettesben mehetsz Riverwoodba.

Ha nem követed a megmentetteket, vagy a barlangban hagyod Ralofot és Hadvart. Folytathatod a fő küldetést, ha jelented az esetet Whiterun jarlnak.

Kívánt: Skyrim 1.9.32.0.8 és újabb, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Kapcsolja be a feliratokat, hogy szöveget jelenítsen meg a szoborral folytatott párbeszédekben a játék elején.

Ha csak a nem szinkronizált NPC-k feliratait szeretné látni, telepítse a Fuz Ro D-oh - Silent Voice alkalmazást.

Telepítés: A szabványos telepítés után helyezze a bővítményt a lehető legalacsonyabbra a letölthető modok listájában. Azt javaslom, hogy használja a BOSS segédprogramot, amely segít a modok automatikus rendezésében.

Konfliktusok: Nem kompatibilis minden olyan moddal, amely eltávolítja a lényeges zászlókat a Helgen karaktereiről.

További információért feltétlenül nézze meg ezt a videót:

Frissítve 3.1.7-re:

Egy elég régi verziót töltöttünk fel. A 3.1.7 tartalmazza az összes régi frissítést + néhány javítást.

Frissítve v3.0.3-ra! Javítva a hibák és a hibák, hozzáadott fül-orr-gégészeti elemek + NPC-k néhány alternatív indításhoz

Ez a mod lehetőséget ad arra, hogy alternatív indítást válasszunk a játék szokásos indítása helyett Helgenben. Lehetősége van arra, hogy banditává és egy ház tulajdonosává váljon Skyrim egyik városában. Minden szerephez egyedi helyszín, egyedi készlet tartozik.

Megközelítjük a Mária-szobrot, és alternatív indulást választunk, majd az ágy felé indulunk, és lefekvésünkkel megerősítjük a választást.

A fő küldetést Helgenbe, pontosabban a város közelében található táborba érkezve kezdheti. Kérdezd meg a falvak és városok lakóit, megmondják, merre menj. Miután láttad az Alduint, elindulhatsz Whiterun-ba a fő küldetésért.

Emlékezik!Új játékot kell kezdened.

Alternatív kezdések:

Figyelő Stendarr
- Ön a Stendarr's Watch hivatalos tagja, a Hajnalcsillagtól nem messze lévő Hall of Watch-ban van egy privát szobája, ahol tárolhatja a holmiját.

Sebesült
- Rablókat raboltál ki, túl kell élned, csak tépett dolgokat magaddal.

Dunmer menekült
- Ön Morrowind szárazföldjéről Solstheim szigetére szökött a "Crow Rock" helyen.

Dunmer menekült 2

Morrowind szárazföldjéről Skyrimbe menekültél, Windhelm városába.
- Csak hálózsák és táska van, a zsákban tárolhatja a cuccait, biztonságos.

A Skyrim határ illegális átlépése
- Normál rajt, csak a futam kiválasztását, végrehajtását, stb.

Szia skyrim
- Lehetősége lesz hajóval megérkezni Solitude, Windhelm vagy Dawnstar kikötőjébe. Lesz nálad néhány dolog, hogy új életet kezdhess egy új tartományban.

Thalmor nagykövetségi ügynök
- Ön a Thalmor-frakció ügynöke.
- A játékot a Thalmor Nagykövetségen belül kezdi, a legfelső emeleten, az ágya mellett, a szobájában.
- A lényeg, hogy ne menj Helgenhez, kizárnak a frakcióból, a Thalmor ellenséges lesz veled.

Ingatlan tulajdonos
- A játékot a Skyrim 4 házának egyikében kezded. A windhelmi ház hiányzik a házvásárláshoz szükséges küldetés miatt.
- Lesz pénzed, páncélod, ruhád.

Ön is tulajdonosa lehet annak a parasztháznak, amely a Sárkányhídtól délkeletre található. A gazdaság állandó hasznot hoz, az egyik munkástól el lehet venni a pénzt.

Házigazda a kocsmában
- Olyan kocsma kiválasztása, ahol vendég leszel.

Bűnügyi
- A játékot a véletlenszerű helyszínek egyikén kezdi el egy banditák bandájával, automatikusan 500 arany jutalmat rendelnek a fejedhez abban a birtokodban, amelyben megjelensz.

Guild Recruit
- Toborzó leszel Skyrim egyik meglévő céhében. A Bards Guild hiányzik.

Katona
- A játékot Stormcloak toborzóként vagy a Birodalmi Légióként fogod kezdeni.

Tábor az erdőben
- Vadászként kezded a játékot, aki a Helgen melletti erdőben él. Ez lehetővé teszi, hogy közvetlenül nézze a sárkány támadását a város ellen.

Hajótörés
„Utas vagy egy kereskedelmi hajón, amely elhajózott a magányba, de jéghegynek ütközött. A süllyedő hajóból mielőbb ki kell szállni, ne felejts el értékes dolgokat megragadni útközben.

Vámpír
- Megjelenik az "Eye of Mara" helyen.
- Azonnal megjelenik a vámpírizmus 4. szakaszában, szóval légy óvatos.

Kitűzött harcos
- A játékot a kitaszított törzs harcosaként fogod kezdeni.

Necromancer
- Ön egy nekromanta, aki a "Black Reach" helyen, a titkos laboratóriumában található.

Ork erőd
- A játék Dushnik-Yal faluban kezdődik, teljes ork páncélt és kétkezes baltát viselsz.

Khajiit karavánőr
- Nagyon régóta vagy lakókocsi őr, most a tulajdonos felvett egy új gárdát, így elkezdheted körbeutazni a játékvilágot.

Argonian, aki a dokkban dolgozik
- Ön egy argóniai, aki régóta dolgozik a dokkban, ideje változtatni valamit az életében, Ön választ.

Alik "rsky harcos
- Miután Hammerfellben éltél, csatlakoztál az Alikokhoz, és a Skyrimhez mentél.Ez a lehetőség csak a vörösőrök számára elérhető.

Van egy véletlenszerű indulás is a hősöd számára.

Kompatibilitás: Minden moddal kompatibilis, kivéve azokat, amelyek eltávolítják a Helgen karaktereiről az "esszenciális" jelzőket.

Követelmények: Skyrim DLC Dawnguard vagy Dragonborn DLC

Telepítés: szabvány, kérjük, vegye figyelembe, hogy a modnak (esp fájlnak) a lehető legalacsonyabb helyen kell lennie az indító összes mod listájában.

Eltávolítás: törölje a mod fájlokat a "Data" mappából

A csapások és a kétségbeesés végigkíséri életed során. És amikor úgy tűnt, semmi sem lehet rosszabb, letartóztattak és bedobtak egy börtönbe. A tárgyalásnak néhány hete kellett volna megtörténnie, de senki sem jött el. A napfény nem jut be ebbe a kamrába, így fogalma sincs, melyik hónap van. A pince hideg és nyirkos, és ami a legrosszabb, az élelem kezdett kifogyni. Nos, legalább még mindig szivárog a víz a fal repedésén. Úgy tűnik, itt a vég. Nyolc elhagyott téged! Vagy nem?
A "Live Another Life" módosítás lehetővé teszi a játék alternatív módon történő elindítását. Azoknak készült, akik nem akarnak hosszas bemutatkozáson és kivitelezésen menni Helgenben. Lehetőséget kapsz arra, hogy válassz egy fajt, majd egy új életet a karakterednek. Sok lehetőség lesz elérhető. A választás befolyásolja a további játékot, ezért óvatosan válassz, különben az istenek ismét elhagyhatnak!

TELEPÍTÉSI KÖVETELMÉNYEK:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Special Edition.

A feliratokat be kell kapcsolni, hogy a kiindulási helyen lévő szoborhoz beszélve lássák a szöveget.
- Le is töltheti és telepítheti annak érdekében, hogy csak a nem hangos NPC-k számára lássa a párbeszédablak feliratait. SKSE szükséges.
- Hangolja át az érintett párbeszédeket angolul!

Hiányos leírás

NEM KOMPATIBILIS ÜZEMMÓD:
- Minden olyan mod, amely módosítja az MQ101 küldetést - "Ingyenes!". Más modok is, amelyek lehetővé teszik a játék alternatív módon történő elindítását. Lehetséges ütközések a Helgent módosító modokkal.
- Bármilyen mod, amely megváltoztatja az MQ102 küldetést - "Before the Storm".
Módosítások végrehajtása:
- MQ101DragonAttack - Az eredeti sárkánytámadás Helgen ellen.
- CW00WindhelmMapTableScene - szaggatott korona Ulfric és Galmar számára (USKP javítás volt benne).
- WERoad01 - menekültek a sárkánytámadás után.
- Lehetséges inkompatibilitás minden olyan moddal, amely letiltja az "esszenciális" paramétert bármely NPC-nél a Helgenben.
Egyéb modok:
- Song of Ice and Skyrim – a játék lefagyását okozza egy börtöncella betöltésekor, függetlenül a mod betöltési sorrendjétől.
- Descent Into Madness - leállítja a játékot, ha a modokat kölcsönösen használják.
- Az Oblivion Racial Bonuses modul az Occupy Skyrimtől – az MQ101 változása miatt nem kompatibilis.
- Sellswords - összeférhetetlen, mert megváltoztatja az MQ101-et.

A következő szkripteket érintő módosítások is:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

Az „ÉLJ MÁS ÉLETET” ELTÁVOLÍTÁSA:
- Először is, a mod eltávolítása előtt meg kell győződnie arról, hogy a játék fő küldetése elindult. Az „Élj még egy életet” küldetést teljesítettnek kell jelölni, a „Vihar előtt” küldetésnek pedig szerepelnie KELL az aktuális küldetések listáján. Ellenkező esetben a mod törlése megzavarja a fő küldetést és a polgárháborús láncot.
- Azt is meg kell jegyezni, hogy ha úgy döntött, hogy a parasztházban indítja el a játékot, akkor a mod törlése előtt el kell vinnie az összes dolgot onnan, különben egyszerűen elveszíti azokat.
- Miután mindent megtett, a modot az Ön számára megfelelő módon törölheti. Az .esp és .bsa fájlokat teljesen el kell távolítani.

LETÖLTÉSI RENDELÉS:
A bővítmény összetett sajátosságai miatt a lehető legalacsonyabb helyen kell lennie a letölthető modok listájában. A többi mod módosíthatja Helgen küldetéseit és karakteralkotását. Ha lejjebb helyezi a beépülő modult a letöltési listán, az segíthet megoldani bizonyos konfliktusokat. Erősen javaslom a LOOT segédprogram használatát a modok rendezéséhez. Ez a segédprogram most már teljesen kompatibilis a Skyrim új mod betöltés-rendező rendszerével.

ISMERT PROBLÉMÁK:
- Egyetlen városban sem lehetsz azonnal barnává, ha háztulajdonosként kezdted. A küldetések közötti interakció nem teszi lehetővé, hogy ez a lehetőség a tartalom jelentős részének elvesztése nélkül megvalósuljon.
- Ha újoncként kezdted a játékot a Companionsnél, akkor először el kell menned megnézni Nyada és Atis csatáját, ami után Vilkas kijön és elkezdi a tesztet.
- Ha légiós vagy viharköpeny-toborzóként kezded a játékot, engedélyezned kell a Crown Jagged beszélgetési jelenet befejezését. Ha ez nem történik meg, akkor a küldetés lefagyhat, és a polgárháborús küldetések további láncolata elérhetetlen lesz.
- Találkozhat bármilyen elveszett párbeszéddel Helgennel kapcsolatban. Ha találsz hasonlókat, de nem olvastad a Kalandor naplóját, akkor kérlek, minél részletesebben jelezd.

A FŐ KÜLDÉS KEZDETE:
A Skyrim számos lehetőséget kínál a fő cselekmény fejlesztésére, még akkor is, ha a játékot a szokásos forgatókönyv szerint indítja Helgenen keresztül. Alduin megjelenése nem kényszeríti a játékost arra, hogy Helgen elhagyása után azonnal megkezdje a fő küldetés teljesítését. Így ez a mod lehetővé teszi Helgen megkerülését, és azt sem, hogy találkozzon az Alduinnal. A játék türelmesen vár, amíg úgy dönt, hogy folytatja a fő történetszálat. Ezért nem kell különösebb erőfeszítéseket tennie, hogy elkerülje a fő küldetés folytatását. Csak ne kezdje el.

Így a mod nem engedi aktiválni a fő küldetést, amíg el nem utazik Helgenbe, és meg nem találja a kalandor megégett testét a falu elleni támadás szerencsétlen áldozatai között. Kövesse a Riverwoodtól délre vezető utat, a Guardian Stones mellett, majd a sarkon, majd fel a dombra. Útközben egy útjelző táblával találkozik. A test kissé előrébb fekszik az ösvényen, egy kőhalom mellett.

Kivételek: egy Helgen melletti táborban kezdik a játékot, és a polgárháború egyik felének toborzójaként kezdenek, melynek küldetései csak Alduin repülése után működnek megfelelően.

A napló elolvasása után el kell mennie a barlangba, ahonnan általában kilép, és a játékot a szokásos módon kell elindítania. Mivel az emberek találkozni akartak a haverjukkal (Hadvar vagy Ralof), a játékot úgy alakították át, hogy mindketten sebesülten feküdtek a barlangban. Ön pontosan kiválasztja, kinek segít, ha egyiküknek ad egy gyógyító bájitalt, vagy hagyhatja, hogy mindketten szenvedjenek. Ha úgy döntesz, hogy segítesz valamelyiküknek, elmehettek együtt Riverwoodba.

Ha nem választasz senkit, vagy úgy döntesz, hogy nem követed azt, akit elmentettél, akkor a szokásos módon folytathatod a fő küldetést – menj Whiterunba, és tájékoztasd a Jarlt a történtekről. Ezután a fő küldetés a megszokott módon folytatódik.

A Helgenen keresztüli normál indítás ezzel a moddal együtt pontosan ugyanaz lesz, mint az eredeti játékban.

PROBLÉMAMEGOLDÁS:
+ Semmi sem változott. Új játékba kezdtem, de ismét Helgenben találtam magam.
+ Győződjön meg arról, hogy a mod valóban aktiválva van. Még akkor is, ha a mod aktiválva van a modkezelőben, ellenőrizze, hogy aktiválva van-e a Skyrim Launcherben.

Segítség! Új játék indítása után a főmenüben ragadtam!
+ Győződjön meg arról, hogy a játék legújabb verziójával rendelkezik. Kérjük, frissítse a játékot a Steamen keresztül, ha szükséges. A játék régebbi verziói nem támogatottak.
+ Ellenőrizze a modok betöltésének sorrendjét. Ezt a modot a lista végére kell betölteni, nem az elején. Használja a LOOT segédprogramot a rendszerindítási sorrend megváltoztatásához.

Az „Élj egy másik életet” küldetés még nem fejeződött be, és továbbra is a naplóm aktuális küldetései között szerepel.
+ Így kell lennie. A küldetés addig tart, amíg meg nem találja a kalandort, és el nem kezdi a fő küldetést.
+ A küldetés csak akkor ér véget, ha megmented az egyik srácot a barlangban, vagy egyenesen Balgruf jarlhoz mész, hogy jelentsd a Helgen elleni támadást.

Tullius tábornok és Ulfric Stormcoak hiányzik. Eltörted a játékomat!
+ Én még nem csináltam ilyesmit. El kell kezdened a fő küldetést, mielőtt újra elérhetővé válnak. Kár, de ez azt jelenti, hogy a fő küldetés kezdetéig nem vehetsz részt a polgárháborúban. Ne engem hibáztass. A Bethesda annyira elrontotta a dolgokat, hogy nincs mód arra, hogy ezt a rendetlenséget kiküszöböljék anélkül, hogy egy csomó dolgot el ne rontsanak.

Megtaláltam a megégett testedet és megnyomtam, de nem történt semmi.
+ Ez egyáltalán nem az én testem. Ez egy másik test. Ha megtalálja az enyémet, akkor nem tudja a szokásos módon megvizsgálni. Aktiválnia kell, ezután a napló automatikusan bekerül a leltárba.
+ Olvassa el a naplót a folytatáshoz, vagy menjen egyenesen Whiterun jarljához. A fő küldetés azonnal elkezdődik, miután mindezt megtette.

Remek, mindent megtettem, bementem a barlangba, de nincs ott semmi.
+ A küldetésjelző nem rendelkezik GPS pontossággal. Találnod kell két szegény szerencsétlen lelket, akik a földön fekszenek, görnyedve a fájdalomtól. Ő itt Hadvar és Ralof. Gyere és beszélj valamelyikükkel.

Odasétáltam a parasztházhoz, és kirúgtak a játékból.
+ A probléma valószínűleg a navmesh-ekkel kapcsolatos. Győződjön meg arról, hogy a játék legújabb verziójával rendelkezik.

ELÉRHETŐ LEHETŐSÉGEK:
Válassz a karakteredhez tartozó lehetőségek közül. Ez a lista az új ötletek megvalósításával frissül.

Elkapták, amikor illegálisan át akarták lépni a határt
Azok számára, akik jobban szeretik a játék normál indítását Helgenen keresztül, ez az opció felgyorsítja a folyamatot azáltal, hogy kihagyja a versenykiválasztás párbeszédpanelt maga a végrehajtás előtt. Az oktatóanyag-tippek többsége szintén el lesz távolítva.

Skyrimbe költözött
Hajóval érkezik Solitude, Dawnstar, Windhelm vagy Raven Skyla kikötőjébe. Lesz nálad néhány kellék, középosztálybeli ruházat és szerény mennyiségű pénz, hogy új életet kezdhess.

Ingatlan tulajdonos
A játékot egy teljesen berendezett házban kezded a 4 fő város egyikében. A windhelmi ház nem szerepel a listán a hozzá közvetlenül kapcsolódó küldetés miatt.
Otthona állapotának megfelelően lesz öltözve, és lesz egy kis fennmaradó pénzed. A hálószoba ládájában pedig egy erre a városra jellemző fegyverkészlet található.
Ha nem érdekes egy ház birtoklása a városban, vagy szeretne hozzáférni az összes helyi küldetéshez, akkor ehelyett egy parasztház tulajdonosa lehet. A szállás a főút mellett, a Sárkányhídtól délkeletre található. Ott találkozik két NPC-vel, akik a munkásai lesznek. A gazdasága állandó nyereséget termel, amelyet elvehet az egyik munkástól. Időnként haza kell térnie, hogy átvegye.

Guild Recruit
A játékban elérhető egyik céh újoncává válsz. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood vagy Thieves Guild. A kezdeti felszerelésed megfelel a választott céhnek.
A Thieves Guild kiválasztása után a Rongyos Lombikban találod magad, a Patkánylyuk kijáratának közelében. Beszélj Brynjolffal, hogy csatlakozz a céhhez.
Ha a Sötét Testvériséget választja, akkor közvetlenül a Falkreath búvóhelyen találja magát. Beszélj Astriddal, hogy csatlakozz a céhhez.
Miután kiválasztotta a Mágusok Kollégiumát, megjelenik az Elemek Csarnokának bejárata mellett. A céhbe való felvétel első szakasza már túl van.
Miután kiválasztotta a Társakat, Jorrvaskrban találja magát, és a Vilkassal folytatott edzőmérkőzés szakaszában kezdi.
Ha a Bethesda véglegesíti ezt a céhet, a Bards College később hozzáadásra kerül. Jelenleg ez csak egy formális céh, nem érdemel figyelmet.

Házigazda a kocsmában
Skyrim számos taverna közül választhat. Némelyikük viszonylag biztonságos, míg mások nem túl biztonságosak. Például a "Night Gate" taverna a hegyekben található, így veszélyesebb, mint a legtöbb más. Légy óvatos.

Betyár szabadlábon
A játékot egy banditák csoportjának tagjaként kezded. A változtatás kedvéért egy banditák csoportját véletlenszerűen választják ki. A szokásos bandita felszerelésben indul. A kiindulási helyen lévő banditák mindaddig barátságosak lesznek veled, amíg fel nem dühíted őket. De légy óvatos, mert 500 arany jutalmat kapsz, amit a játék választ. Az őrök nem fognak kegyesen állni és nézni, ahogy lakott területeken rohangál, hacsak nem hajlandó kifizetni a bírságot.

Katona a hadseregben
A játékot Stormcloak toborzóként vagy a Birodalmi Légióként fogod kezdeni. A kezdő ruhád az oldalválasztástól függ. Az egyik-másik besorolása előtti teszt, ami valamivel több, mint teljesen egy feladat a "menj és ölj" kategóriából, már elkészül.

A táborod az erdőben
Ön egy magányos vadász az erdőben táborozott. Rendelkezik a megfelelő alacsony szintű felszereléssel, tábortűzzel, kalappal, hálózsákkal és sátorral. A tábor a Helgen melletti erdőben/dombokban található, így szemtanúja lehet egy sárkánytámadásnak anélkül, hogy közvetlenül a faluban lenne. A tábor mindig ugyanazon a helyen lesz, így vissza lehet térni és ott letelepedni.

Hajótörött
Hajótörés! Utas voltál a Solitude felé tartó kereskedelmi hajón, de a hajó jéghegynek ütközött és felborult. Próbálj meg elmenekülni a süllyedő hajó elől, ne felejts el magadhoz ragadni néhány hasznos dolgot az út során, majd érj el a legközelebbi jégtáblához. Innentől meghatározhatja, milyen messze van a parttól.
Legyen óvatos a túlélési módok, különösen a hipotermia modok használatakor. Gyorsan halálra fagyhatsz!

Megtámadták és halálra hagyták
A banditák kiraboltak, és meghalni hagytak valami vadonban. Nem hagytak neked mást, csak régi, rongyos rongyokat. Tudsz túlélni ebben a vadonban, és biztonságba kerülni?

Vámpír egy félreeső barlangban
Az Eye of Mary Pond mindig is az otthona volt, ameddig csak emlékszik. Már elfelejtetted, milyen régen lettél vámpír, de biztosan tudod, hogy éhes vagy, és még mindig kalandra vágysz.
Ne feledje, hogy a játékot a Vampirism 4. szakaszában kezdi. Attól a pillanattól kezdve, hogy elhagyja biztonságos odúját, mindenki, akivel találkozik, megpróbál megölni. Ha észrevétlen marad a városlakók között, akkor először vérszomját kell oltania.

Necromancer egy titkos laboratóriumban
A Black Reachben talált laboratóriumban kezd kifogyni a készlet. Úgy tűnik, el kell hagynia, és pótolnia kell az élelmiszer-készleteket, ugyanakkor meg kell néznie, mi történik most a világban.
Azonnal figyelmeztetlek, hogy az ajtó mögött egy Dwemer gömbbel fog találkozni. Mielőtt kimenne a szabadba, előre át kell gondolnia egy cselekvési tervet.

Figyelő Stendarr
Felvettek a Stendarr Vigilantes-ba, és kijelöltek egy szobát a Hajnalcsillagtól délre található tengerészgyalogosok csarnokában.
A szobájában van egy láda, ahol biztonságosan tárolhatja a holmiját.

Az ork erőd élete
A játékot a Dushnik-Yal ork erődben kezded. Annak ellenére, hogy már jó ideje ott élsz, a helyi orkok még mindig kívülállónak neveznek. És most újra kalandra éhes vagy.
Egyesek ezt kiegyensúlyozatlannak tekinthetik, mivel egy teljes ork páncélkészlettel és egy nagyszerű kétkezes rúdbal indul. De még mindig az 1. szinten vagy, így még egy gyenge ellenség is könnyen megölhet.

Khajiit karavánőr
Sokáig elkísérted a karavánt, és végül a vezető új őrt fogadott. Itt az ideje az új kalandoknak, de továbbra is szívesen látunk a Whiterun vagy Markarth közelében található karavántáborokban. Ez a funkció csak a Kajitok számára elérhető.

Kitűzött harcos
A Reach igazi mestereiként törzstársaid és rokonaid kénytelenek nyomorúságos életet élni a sziklás hegyek közepén, távol a kényelmes élettől. Itt az ideje, hogy elhagyja otthonát, és saját kalandjait keresse. Csak bretonok számára elérhető.
Ne feledje, hogy a kiindulási helyen lesz egy saját ládája, amely biztonságos a dolgok tárolására.

Argoniai Dockworker
Ön sok hónapig, de talán még tovább is dolgozott ezekben a dokkban. A helyi nordok nem lettek barátságosabbak veled, úgyhogy ideje változtatni valamit. A kalandokkal és dicsőséggel teli élet az, amire most szüksége van.
Ne feledje, az ajtó felőli első éjjeliszekrény, a tetején a zuhanyköves állvánnyal, az Öné, és tárolónak is használható. Biztonságos dolgok tárolására.

Menekült Morrowindból (Windhelm)
Morrowind még mindig nagyon ellenséges hely, ezért döntöttél úgy, hogy a Skyrimben próbálsz szerencsét. A helyszínre érkezéskor azonban látta, hogy Windhelm egyáltalán nem az, amire számítottál és reméltél. Úgy tűnik, ideje megválni a gondtalan élet álmaitól, és elindulni a kalandok útján.
Megjegyzés: tiéd a hálózsák és a mezo, amely mellett ívsz. A táskában biztonságosan tárolhatja holmiját.

Morrowind menekült (Solstheim)
Morrowind még mindig nagyon ellenséges hely, ezért úgy döntött, hogy Solstheimben próbál szerencsét. A helyszínre érkezéskor azonban látta, hogy Solstheim egyáltalán nem az, amit várt és remélt. Úgy tűnik, ideje megválni a gondtalan élet álmaitól, és elindulni a kalandok útján.
Ez a menekültkezdés akkor lesz, ha telepítve van a Dragonborn. Egy elhagyatott épületben kezdi a város szélén, majd egyedül marad.
Amikor Raven Rocknál indul, nincs biztonságos tárolója, ezért ne hagyjon tárgyakat konténerekben.

Thalmor ügynök
Önt áthelyezték a Solitude melletti Thalmor Nagykövetségre. Feladatként a Skyrimben történt kisebb incidensek kivizsgálásával bízták meg. Mert Ellenwen nem bízik benned annyira, hogy rábízzon valami értékesebbet. De Ön elégedett ezzel a helyzettel, hiszen így végre elhagyhatja a nagykövetséget.

A játékot a Thalmor Nagykövetségen belül indítod. Ott minden konténernek biztonságosnak kell lennie. Ön a Thalmor tagja, így bármelyik ágyban aludhat, és azt viheti, amit csak akar.

Amint megérkezel Helgenbe, kizárnak a Thalmor-frakcióból, és a nagykövetség ajtaja bezárul mindaddig, amíg nem teljesíted a fő történetszál megfelelő küldetését. Addigra a Thalmor ellenséges lesz önnel szemben, ahogy elhagyta a posztját. Légy óvatos, a Thalmor tagság ellened fordíthatja a Viharköpenyt is, beleértve a uralmuk alatt álló városokat is. Ellentétben azzal, hogy bandita bőrben kezded, Thalmor-tagságodat mindaddig megtartod, amíg meg nem látogatod Helgent.

Alik "rsky harcos
Miután megtapasztaltad az élet csalódását Hammerfellben, csatlakoztál az Alikokhoz, és küldetésbe mentél Skyrimbe. De nyilvánvalóan nem osztod ezeknek a kémeknek a hiedelmét, és úgy tűnik, ideje megtalálni a saját utadat. Mindenesetre, otthon senki nem fog tudni róla.Csak a vörösőrök számára elérhető.

Menekülés a kamera elől:
Egy nyirkos, sötét cellában hagytak meghalni. Csak egy második esélyre volt szükséged a menekülésre! Szerencsédre Mara megsajnált és megadta, amit akartál.

Ezt az indítást választva 3 fő kulcsot találhat a kamrában. Nyisd ki a cellaajtót, és menj ki a szabadságba. Ez egyszerű. A játékot azonnal elkezdi, amint felmegy a lépcsőn. Amíg ezt nem tette meg, visszamehet, és más sorsot kérhet Marától.

A varázslók foglya
A hal kibelezése során egy szokatlan gyűrűt talált. Még azt sem vagy biztos benne, miért vetted fel, de így történt. Aztán kiderült, hogy egy pár varázsló rabja lettél, akik a nekromantia rabjai. Szerencsére nem tudják, hogy legyőzted önmagad feletti hatalmukat, most van esélyed a menekülésre!

A játékot a Rockfall-barlangban kezded, két varázsló otthonában. A legegyszerűbb ruhák és csizmák mellett van egy hatalmas érvénytelenítő gyűrű és egy olcsó vas tőr is. Siess, és hagyd el a barlangot, mielőtt a varázslók rájönnek, hogy már nem vagy az irányításuk alatt. Fuss, ha élni akarsz!

Megjegyzés: Ezen a helyen nincsenek biztonságos tárolóedények, ezért ne hagyjon ott semmit.

Erik, a rettenetes bérgyilkos gyerekkori barátja
Csak az északiak számára.

Te és Eric egész életedben Roriksteadben éltél, és mióta Mralki befogadott, a legjobb barátok vagytok. Farmer élete messze nem a legrosszabb, de amint hallottad Lokir történeteit a kalandorok életéről, hónapokig csak beszéltél róla. Végül Eric édesapja áldását adta, így most már indulhat a kalandos út!

A Rorikstead-i Frozen Fruit Tavernben kezdi. Eric mini küldetése befejeződött, és te magadhoz veheted társnak. Ugyanaz az indítóberendezésed van.

lepj meg
Maga a játék véletlenszerűen választja ki a fenti lehetőségek egyikét, kivéve a szokásos Helgen-kezdést. A játék rajtja – minden egyes verseny esetében egyedi – csak akkor lesz elérhető, ha a játékos kiválasztja a karakterének megfelelő fajt.