Hány arca van egy kockának? A kocka története. hogyan lehet elkerülni a rossz játékot

22.10.2020 Vízmunka

Amint megjelentek a kockajátékok, azonnal akadtak olyanok, akik bármilyen módon nyerni akartak. Nem az ellenfél fenyegetéséről beszélek a játékban, hanem csak a kocka megcsalásáról, azaz. speciálisan feldolgozott kocka, amely dobáskor kiadja az élesebbhez szükséges indexek kombinációját (a számok összege). Mit használtak a csalók a középkorban, és máig őrzi a modern tisztességtelen játékosok arzenálja?

Kezdem egy általános leírással, hogy mi az a kocka, és mi a helyes vagy korrekt! A helyes csont egy hatszögletű kocka, néha lekerekített élekkel. Vannak olyan játékok, ahol más arcszámú kockákat használnak, de most csak kockákról fogunk beszélni. Tehát a modern kocka két típusra osztható: tökéletes kaszinóknak és tökéletlen otthoni játékoknak. De mindkét esetben betartják a fair play alapszabályait:

  • a kocka oldalának egyenlőnek kell lennie - a kocka kocka!
  • a kockának középre kell állnia, azaz élek egyenlő eséllyel esnek el
  • minden arc tartalmazza a saját indexét (pontjait) 1 és 6 közötti értékkel
  • az ellentétes arcok összege hét:
    1 vs 6
    2 vs.5
    3 szemben 4

A csalás elkerülése érdekében a modern kaszinók átlátszó, sima metszésű akrilkocskákat használnak, kaszinósorozattal és márkával, amelyek biztosítják a tisztességes játékot.

És most szánjon rá időt arra, hogy az élesebbek felkorbácsolják a sorsot. Most nem beszélünk az ellenőrzött dobás technikájáról - egy csalási technikáról, amikor a speciális módon dobott kocka csaknem száz százalékos valószínűséggel megadja a kívánt eredményt. Most a speciális csontok gyártásáról, mechanikusan megváltoztatva, hogy megfeleljen az Ön igényeinek, azaz csalás vagy töltött kocka (angol Loaded Dice). Természetesen senki nem készít olyan csontokat, amelyek veszteséges kombinációt eredményeznek - a széleken lévő számok összegét.

a kocka megcsalása megváltoztatja a dobás eredményét

Minél több pénz kerül a kockajátékba, annál nagyobb az esélye annak, hogy valaki a javára akarja változtatni a játék menetét, befolyásolva a dobást. Kétségtelen, hogy a csalókockák használata megtalálható a játékban is, kis tétekkel, de ennek ellenére a nagyvad nagyobb valószínűséggel vonzza a csalókat és csalókat.

A csalókockák első említése (angolul úgy hangzik, mintha görbe kocka lenne) az ókori világra utal. Keleten, a Közel-Keleten és Dél-Amerikában végzett régészeti feltárások során egyértelműen az élesebbhez kapcsolódó kockadarabok találhatók. Még az ókori indiai "Mahabharata" eposzban is megemlítik a tisztességtelen kockajátékokat, amelyek a Kr. E. XX.

A kockajáték szabályai megalapozzák saját előnyös és hátrányos index-kombinációikat. A helyes kocka megváltoztatása megváltoztatja a játék menetét annak érdekében, aki ilyen csalókockát használ.

kockahelyettesítés

Az ügyes kezű éles csontok előnyöket jelentenek tulajdonosuk számára. Ha az őszinte kockákat a játék során csalókockákkal helyettesítjük, egy ilyen játékos akár 99,9 százalékos előnyt is elérhet a játékban. A kockák helyettesítésének elfogadása a következő. Titokban tartva a csontjait, az élesebb elveszi az asztalról dobásra szánt csontokat, és most a kezében tartja, kidobja a csontjait. Lehetnek olyan lehetőségek, amikor a helyes csontokat nem hagyják a kézben, hanem térdre dobják. Természetesen a játék végén a hamis kockákat az élesebb eltávolítja a játékból.

a csont köbös alakjának megváltoztatása

Itt több lehetőség van. Először is a köb alakjának megváltoztatása. Képzelje el, hogyan befolyásolhatja a kockadobást, ha legalább az egyik él kissé eltérő szögben ferde. Mi van, ha a szerszám egyáltalán nem kocka? De még ezt sem nehéz megtenni. Pár milliméter szó szerint téglalap alakú párhuzamosan változtatja a kockát, ahol egy szélesebb arc nagyobb eséllyel esik ki. Az is lehetséges, hogy az egyik arc domború, ami valójában kizárja a kombinációból.

Az ilyen, mechanikusan módosított csalókockákat széles körben alkalmazták a crapsok játékában, ahol a "hét" vagy "tizenegy" kombináció már az első pontnál előnyös. A kaszinókockák észrevehetetlen cseréje a "szükséges" kockákkal lehetővé tette a csalók győzelmét. Mit mondjak a csalókról! A szerencsejáték-üzlet megalakulásának hajnalán maguk a szerencsejáték-létesítmények is gyakran csalási trükkökhöz folyamodtak, a kockákat azokra cserélték, ahol éppen ez a 7-es és 11-es nem esett ki. Stickman nagyon ügyesen tudta beilleszteni és kivonni az ilyen helytelen kockákat gagyikba, megváltoztatva a ház szélét a javára.

Azt akarom mondani, hogy a konkáv éle, ami a vákuumhatást eredményezi, szintén befolyásolhatja a dobást, különösen, ha a dobást durva felületen hajtják végre.

A kocka széleinek mechanikus megváltoztatása, amely néha teljesen láthatatlan a szem számára, szintén befolyásolhatja a játék eredményét. A szokásos ferde ferde szög 45 fok. Ha több él ferdéjét hatvanra változtatja, megváltozik a szereposztás. A dobást is befolyásolja, és élesebb, mint a szokásos élszög. Természetesen egy tekercsben a szerszám hajlamosabb lesz élesebb szögben maradni.

Itt van egy készlet, amelyet az interneten találtam eladó. Javasoljuk, hogy kockákat készítsen a súlypont elmozdulásával, és kiválaszthatja, hogy melyik élt "távolítsa el" a dobásból, azaz. nehezebbé tegye.

a kocka súlypontjának elmozdulása

A szerszám másik fizikai változása, amely befolyásolja az eredményt, a súly hozzáadása a szerszám egyik oldalához. Mint megértette, nem a forma változik, hanem a tartalom. Igen igen! Szó szerint, tartalom. A kockát a kívánt szélig fúrtuk és súlyozószerrel töltöttük meg. A lyukat ezután ügyesen lezárták csontanyaggal. És akkor - a technológia kérdése. A dobás nagyobb valószínűséggel dobta el a kockajátékhoz szükséges indexeket, mivel a kocka a keményebb szélhez ért. A modern kocka általában műanyagból készül, amely melegítéskor a gravitáció hatására "lefolyik". Most, ha a kockát felmelegítik a sütőben, és ami a legfontosabb, időben kihúzzák, a fűtött szél megváltoztatja sűrűségét és nehezebbé válik. Az ilyen kockákat "sült" kockáknak hívják.

A súlypont megváltoztatásának második lehetősége, ha üreget hagy a kocka széle alatt. A szükséges éle üreges, azaz. az él könnyebbé válik, és indexe gyakrabban esik ki a dobás során, mivel ismét az ellenkező él nehezebb, és a csont rá esik.

higany kocka

A kocka eltávolító egészségügyi hatásával határos kocka. A higanynak gördülési tulajdonsága van, nem tölti ki a teljes teret. A higannyal átverő átadó kocka lényege a következő. A kockát egyik oldalról a másikra fúrják. Továbbá az üreges részt higany tölti ki, de nem teljesen. Az elkészített lyuk zárva van. A játéknak bizonyos dobástudásra van szüksége, amelyet az számít, hogy a nehéz higanynak nem lesz ideje egyik arcáról a másikra gördülni. Előnyös a csúszó dobás, azaz amikor a csont nem döcög, hanem áthúzódik a kidobott felületen. Egy ilyen dobás azonban már a csalók kategóriájába tartozik, azonban a higany nagy valószínűséggel eldobja a dobó keze által beállított éleket.

domború indexek

Ezek talán a legkönnyebben tapintható változások a szerszámban. A kocka domború indexű oldala arra készteti a kockát, hogy a kívánt oldalra gördüljön. Bár ez nem hatékony változás, előfordulnak ilyen csalókockák.

rugalmas csaló csontok

Nem gumikockákról beszélünk. Inkább vannak terminológiai problémák, amelyek véleményem szerint a legsikeresebb és legrugalmasabb nevet választották az ilyen típusú csalókockákra. De részletesen elmagyarázom a lényeget. Egy bizonyos arcot vagy arcokat megcsiszolnak, és megjelenésük szerint ugyanazzal az anyaggal helyettesítik, de rugalmasságuk eltér. Dobáskor a kicserélt arc hajlamos ugrálni és átfordulni egy másik arcra.

ragadós kocka

Ezek a csalócsontok a csontok elve alapján készülnek, de csak az egyik szélét helyettesítő anyag ragadós. Vagy az élét speciális vegyület borítja. Bizonyos körülmények között (például a játékos dobás előtt fúj a kockákra) az anyag tulajdonságai megváltoznak, és a kocka szó szerint megtapad a szükséges (vagy inkább felesleges) arccal, amikor megérinti az asztal felületét.

sima kocka

Ez megint csak nem tökéletesen sima kocka. Csak az egyik éle lesz tökéletesre csiszolva, míg a többi él durva lesz. A különbség olyan kicsi, hogy nehéz átérezni. De ez elég ahhoz, hogy egy ilyen csont a simább oldalon megálljon az élesebb ügyes dobásával.

Ügyeljen a "Betöltött kocka", és az alábbi (oroszra fordított) "Garantált tekercs 7 vagy 11" címkére. Ezeknek az átlátszó akrilkockáknak az arcán a bal csonton két hat, a jobb oldalon pedig három öt látható. Ezek a csalókocka online boltokban is kapható.

torz csontjelzések

Ezeknek a kockáknak a kategóriája a csalás kategóriájába tartozik, a játékosok figyelmetlensége alapján számítva. A szemközti szabályos kockákon szereplő számok összege hét. Indexek egytől hatig. A kettős kocka más indexeléssel rendelkezik, amelyben elvileg nem lehetséges néhány számösszeg eldobása. Természetesen az ilyen csontok indexe nem lesz nagyobb hatnál. De két kocka indexekkel az 1-1-3-3-5-5 széleken soha nem ad hetest egy tekercsben. Míg két 2-2-5-5-6-6 indexű kocka garantáltan 7-et vagy 11-et ad.

Van egy másik lehetőség a jelölés megváltoztatására: a csaló minden arcának azonos indexű lesz. De ilyen kockákat nagyon ritkán használnak, mivel egy részeg játékosnak csak a hat hat hiányozhat egy szalonban.

mágneses csalókocka

Itt már egy kifinomultabb csalásról fogunk beszélni. Ismét a mechanikus zárványok a kocka előtt, de most már fémből, lehetővé teszik a kívánt eredmény elérését egy bizonyos felület használatakor. Mi az a konkrét felület? Ez egy speciális táblázat, amely a bekapcsolt elektromágneses sugárzás segítségével megállítja az ilyen csalókockákat a csalóhoz szükséges dobásban. Vagy a szerencsejáték létesítéséhez szükséges dobásban. Ha egy másik játékos dobja a kockát, a mágnes kikapcsolható. Itt természetesen felmerül annak a játékosnak a szerencséje, aki nem csaláshoz folyamodik. A mágneses csalókocka azonban csaknem száz százalékos sikert arat a játékban.

figyelem! veszélyes lehet az egészségre

Bármilyen épeszű játékos, akit pontosan az ilyen ésszerű játékosok közé sorolunk, soha nem fog tisztességtelen trükkökre menni. Emberek! A kockajátékok nem is tartalmazzák a pókerben rejlő blöffelést. Játssz tisztességesen és bízz a sorsban. És ha valóban csalókockákat akarsz használni a játékban, akkor tedd meg barátaiddal, akik együtt nevetnek veled egy sikeres gyűlésen. Ne használjon csalókockát, ha idegenekkel játszik. Egészségre veszélyes, minimum!

hogyan lehet elkerülni a rossz játékot

Ha a kocka nem tiszta akrilból készült, hogyan ellenőrizheti, hogy a súlypont nincs-e letéve? Ez egyszerű. Többször mártsa vízbe a kockát. Természetesen egy pohár gyümölcslé felhasználható, átlátszó. Ha a kocka minden egyes vízbe dobásakor ugyanazt az indexet mutatja, akkor a kocka egy csaló kocka, amelynek eltolt súlypontja van. A súlyozott fazetta minden alkalommal le fog billenni, és ha a fazetta üreges, akkor az a tetején lesz (a csont még csak nem is teljesen elmerül a folyadékban). Elvileg a súlyozott él tapintásra is érezhető. De soha nem sikerült. De a víz segít. Nem nem! ne gondold, hogy minden kockajátékomhoz meg kell követelni a kocka igazságosságát. Inkább barátokkal játszom.

Ez valójában az az első és legfontosabb szabály, hogy hogyan lehet elkerülni a szabálytalanságot... Ne játssz idegenekkel. De a saját játékával is, de ellenőrizze. Ezért továbbra is tanítom a csalókocka felismerését.

Vegyünk pár csontot a kezünkbe, és egyesével ellenőrizzük, hogy a kockák oldala hogyan érintkezik. Erre azért van szükség, hogy meghatározzuk, hogy az arcok egyenlőek-e, vannak-e domború vagy konkáv felületek, van-e egy arc vonala egy tompa szögig. A megemelt élek felismerhetők, ha egy kockát egy sík asztal felületére teszünk. Nyomja le a csontokat felváltva mindkét arcával, ellenőrizve, hogy gördülnek-e.

És most ellenőrizzük az indexeket az arcokon. Mind a hat raktáron van? 1-2-3-4-5-6. És az arcok összege. A cikk elején megemlítettem, hogy a szabályos kockáknak az ellentétes oldalak összege hét. A játékos figyelmetlenségére tervezett éles kocka talán az egyik leggyakoribb.

Érezheti a kicserélt kocka arcát más anyaggal. Végezze a körmét az egyes széleken, hogy megbizonyosodjon arról, hogy azok ugyanabból az anyagból készültek.

A kocka széleinek egyszerű tapintásával ellenőrizzük az indexek domborúságát. Ideális esetben az indexek nem nyúlhatnak ki a kocka oldalán.

A játékosok bizonyos meggyőződése, hogy dobás előtt fújjanak a kockára, jele lehet annak, hogy teszteljék a kocka anyag ragadósságát. Talán az egyik arcot olyan anyaggal festik, amely felmelegedve (a játékos lélegzete) viszkózus lesz és tapadni kezd más felületeken.

Mindenesetre a csontok oldala simaságának vagy érdességének ellenőrzése sem árt. A simább oldal leesik, ha dobják.

Minden önmagát tisztelő asztallap-gyűjtőnek gyűjtenie kell dobókocka... A kockákat nagyon gondosan választják ki, gondosan tartják és szilárdan hisznek abban, hogy szerencsét hoznak, ha helyesen választják meg őket.

Ebben a cikkben a kockák változatosságáról fogunk beszélni. Talán arról álmodott, hogy ilyen kockákat ad a gyűjteményéhez, de soha nem tudott a létezésükről.

Hagyományos kocka.

A legrégebbi és legegyszerűbb kockafajta a hatszögletű kocka. Minden hagyományos játékban használhatók; a backgammontól kezdve a monopóliumig. Mindannyian különféle társasjátékokat játszottunk gyermekkorban hatszögletű kockák segítségével. Gyakran olcsó műanyagokból készültek és élénk színekre festették őket.

A játék kocka kerek.

Elég érdekes variáció hatszögletű csont, amely megjelenésében egy labdához hasonlít. A belül ügyesen elhelyezett pelleteknek köszönhetően a kocka szabadon gördül, de a labda csak egy éllel áll meg.

Szerepjáték kocka.

Mindenki ismeri a Dungeons & Dragons asztali szerepjátékot, amely hét kocka halmazát dicsőítette a 4, 6, 8, 10, 12, 20 számokkal. Tízoldalas kocka halmazában két kocka van, amelyeket egyszerre lehet dobni, hogy megkapjuk az 1-100 számot.

Szeletelt játékkocka.

A fenti játékban olyan figyelemre méltó különbség van, hogy 2 tízoldalas kockát lecserélünk egy 100 oldalasra. Ezt a típusú kockát gömb alakú jellemzi, amely lehetővé teszi a szabad gördülést. A négyzet alakú kockákat általában nagyokká és nehézzé teszik, hogy megkönnyítsék a kapott szám kiszámítását szemüveg nélkül.

Pentahedral kocka.

A matematika egzakt tudománya megállapította, hogy egy háromszög alakú prizma, amelynek az arcai (konkrétabban, 5 arca) egyenlő eséllyel dobhatók, ha dobják. A fajta kocka egyetlen társasjátékban sem használják, mivel a kockát azzal a céllal hozták létre, hogy a matematikát mint tudományt dicsőítsék.

Naptári kocka.

Nagyon jól szórakozhat a barátaival, ha egy kockát felcserél egy naptárkockára. Ez utóbbiak a dátumok és hónapok megjelenítésére szolgálnak. Öröm lesz nézni azoknak a játékosoknak a reakcióját, akik nem vették észre a cserét, amikor a dobás pillanatában megjelennek a számok a hatszögletű kockán: 2,9,8,7.

Kocka elmozdult súlypontjával.

Csalásra tervezték. A kocka belsejében van egy fém pellet, amelynek köszönhetően a 6-os szám sokkal gyakrabban esik ki, mint más számok. Sajnos lehetetlen az ilyen kockákat megjelenésük alapján megkülönböztetni a szokásos kockáktól.

Egyoldalas kocka.

Gembetsnek is hívják őket. A dobás pillanatában mindig egy arccal esnek az asztalra. Ez a matematikusok zsenijeinek újabb alkotása. Jaj, ugyanolyan bonyolult és épp haszontalan.

Matematikai csontok.

Ezúttal professzionális matematikusok hoztak létre a gyakorlatban is használható kockákat. Ha azonban nehézségei vannak a matematikában, akkor azok nem az Ön számára készültek. Mivel nem mindenki fogja kitalálni, hogy az elejtett "64-3 kocka gyökér" kombináció elemi egységet jelöl.

Beágyazott kocka.

Több kisebbet egy átlátszó nagy kockába tettek. Ilyen alkalmazása kocka típusa nagyon kényelmes, amikor a játékszabályok szerint egyszerre több dobókockát kell dobnia. Ezenkívül az ilyen típusú kocka használata meglehetősen hatásosnak tűnik.

Izzó vadkockák.

Ez a fajta kocka nagyon hasznos azoknak a játékosoknak, akik hirtelen elvesztették a fényt, mert az izzó kocka segítségével könnyedén és egyszerűen befejezheted a játékot. A gyermekek számára nélkülözhetetlenek, mert éjszaka szabadon játszhatók a takaró alatt.

Kocka - a játék története.

Egy nagyon ősi szerencsejáték az emberiség történetében.

A kockákhoz hasonló elemek sok civilizációban léteztek. A kocka ilyen tágas földrajza azzal a meggyőződéssel jár, hogy a kockákat az istenek küldték, hogy az emberek ne zavarják őket apróságok miatt. Az ókori Rómában azt hitték, hogy a dobás pillanatában Fortune, a szerencse istennője segítette az embert.

Segített megoldani a katonai konfliktusokat. Még új uralkodót is meghatároztak a segítségükkel. Az orvostudományban a csontokat használták a jövő előrejelzésére. Tárgyak sokfélesége váltotta fel a modern hatoldalú kockákat őseik számára. Például a sámánok gyümölcscsontokat, tengeri kagylókat, sőt juhszarvakat, fogakat és csontokat használtak rituáléik során. Az ókori indiai társasjátékok rajongói a kockák helyett egy 4 oldalú kúpot dobtak.

Az ellenfél megtévesztésének vágya egyszerre keletkezett a kocka játékban való felhasználásával. A bizonyíték az a tény, hogy a Pompeii-féle ásatások során elmozdult súlypontú csontokat találtak. Használatuk garantálta a játékos számára a nagyszerű esélyt a megfelelő kombináció megszerzésére. A középkori Európában aktív harc folyt a csalók ellen. Ezután létrehozták a Csontgyártók Céhét. Feladata a rossz vagy nehéz kockák felkutatása volt.

A kocka sokféle anyagból készült - borostyánból, márványból, bronzból, alabástromból, hegyikristályból és achátból. A porcelánból, elefántcsontból és ezüstből készült kockákat a nagy gazdagság és a jó ízlés jeleinek tekintették.

Az online kockagenerátor előnye a hétköznapi kockákkal szemben nyilvánvaló - soha nem fog elveszni! A virtuális kocka sokkal jobban megbirkózik funkcióival, mint egy valódi - az eredmények manipulálása teljesen kizárt, és csak reménykedni lehet Őfelsége esélyében. Az online kocka többek között nagyszerű szórakozás a szabadidejében. Az eredmény generálása három másodpercet vesz igénybe, ami felmelegíti a játékosok izgalmát és érdeklődését. A dobókockák szimulálásához csak meg kell nyomnia a billentyűzet "1" gombját, amely lehetővé teszi, hogy ne vonja el a figyelmét például egy izgalmas társasjátéktól.

Kockák:

Létrehozása

Kérjük, egy kattintással segítse a szolgáltatást: Mondja el barátainak a generátort!

Amikor hallunk egy olyan kifejezést, mint a „Kocka”, akkor azonnal jön a kaszinók szövetsége, ahol egyszerűen nem tudnak nélkülük nélkülözni. Először is, emlékezzen csak egy kicsit arra, hogy mi ez a tétel.

A kocka kocka, amelynek mindkét oldalán az 1-től 6-ig terjedő számokat pontok jelölik. Amikor dobjuk őket, mindig abban a reményben vagyunk, hogy a tervezett és kívánt szám kiesik. De vannak olyan esetek, amikor egy élre eső kocka nem mutat számot. Ez azt jelenti, hogy aki így dobott, bárkit választhat.

Az is előfordul, hogy a kocka az ágy vagy a szekrény alá gördülhet, és amikor onnan eltávolítják, a szám ennek megfelelően változik. Ebben az esetben a csontot újra átdobják, hogy mindenki tisztán lássa a számot.

Online kocka dobás 1 kattintással

A hétköznapi kocka játékban nagyon könnyű megcsalni. A kívánt szám megszerzéséhez a kocka ezen oldalát a tetejére kell helyezni, és úgy kell csavarni, hogy ugyanaz maradjon (csak az oldalsó rész forog). Ez nem teljes garancia, de a nyerési arány hetvenöt százalék lesz.

Ha két kockát használ, akkor az esély harmincra csökken, de ez nem kis százalék. Csalás miatt sok játékos kampány nem szereti használni a kockákat.

Csodálatos szolgáltatásunk pontosan az ilyen helyzetek elkerülése érdekében működik. Lehetetlen lesz megcsalni velünk, mivel az online die roll nem hamisítható. Az 1-től 6-ig terjedő szám teljesen véletlenszerű és ellenőrizhetetlen módon jelenik meg az oldalon.

Kényelmes kocka generátor

Nagyon nagy előnye, hogy az online kockagenerátor nem veszhet el (annál inkább könyvjelzővel is ellátható), és egy hétköznapi kocka könnyen elveszhet valahol. Hatalmas plusz lesz az a tény is, hogy az eredmények manipulálása teljesen kizárt. A generátornak van egy olyan funkciója, amely lehetővé teszi, hogy egy-három dobó közül választhasson egyszerre dobni.

Az online kockagenerátor nagyon érdekes szórakozás, az intuíció fejlesztésének egyik módja. Használja szolgáltatásunkat, és azonnali és megbízható eredményeket érhet el.

4,9 az 5-ből (értékelés: 113) dobókocka). Közép-Ázsiában és a Kaukázusban hívják őket zariknak (egyes szám zarik).

A kocka (angolul "dice", az ófranciai dé-ből, valamint a latin datumból származik, ami azt jelenti, hogy "ajándék, játszani kívánt tárgy") egy kicsi tárgy, amelyet egy sima felületre ejtve a lehetséges helyzetek egyikét foglalja egy arccal felfelé. ... A kockákat véletlenszámok előállítására használják a szerencsejátékban. Széles körben használják társasjátékokban és szerepjátékokban is.

A hagyományos kocka egy olyan kocka, amelynek hat oldalának számai 1 és 6 között vannak. A szerszám célja egy véletlenszerűen meghatározott egytől hatig terjedő egész szám megjelenítése, amelyek mindegyike a helyes geometriai alakja miatt egyaránt lehetséges. Hatalmas sokféle kocka létezik: alakjában - a kocka az információtartalom szerint sokoldalú vagy szabálytalan alakú lehet - élükön számok helyett szimbólumok alkalmazhatók. Ezek a különbségek lehetővé teszik a kockák felhasználását a klasszikus 1-2-3-4-5-6 mintázat eltérő eredményei érdekében. Vannak olyan kockák is, amelyek egyik oldalán vannak súlyozva, vagy más, a szem számára láthatatlan változásokkal vannak kialakítva, amelyek célja az eredmények manipulálása. Ezeknek a kockáknak az a célja, hogy mágikus trükkként becsapjanak más játékosokat pénz vagy csak szórakozásból.

A kocka általában kocka formájában készül, amelynek oldalaira 1-től 6-ig terjedő számok vannak nyomtatva (szokás úgy elrendezni őket, hogy a diametrálisan ellentétes oldalakon lévő számok összege 7 legyen). A kocka véletlenszám-generátornak tekinthető egész intervallumban, szinte azonos valószínűséggel esik ki az intervallum összes számából. Az ilyen generátorokat 1dN-nek jelöljük.

Tehát például a szokásos kocka 1d6; egy érme feldobása az 1d2 generátor feladata stb.

Az MdN rövidítés az 1dN M alkalmazásának összegét jelöli. Meg kell jegyezni, hogy az MdN egész számokat ad meg a tartományban. Annak a valószínűsége, hogy egy szám kiesik ebből az intervallumból, a közepéhez közeledve növekszik (lásd binomiális eloszlás).

Tehát például egy d4 szerszám használatával és kétszer hengerléssel kapunk egy 2d4 generátort, amely a következő lehetőségeket kínálja:

10 oldal

Zocchihedron

Példa egy generátorra, amely nem felel meg az MdN meghatározásának: olyan kártyacsomag, amelybe a visszahúzott kártyákat nem viszik vissza. Csak az első kísérletnél 1dN lesz, a következő próbálkozások megoszlása \u200b\u200ba korábbi eredményektől függ.

Dobókocka D & D játékokhoz.
Az utolsó kettő -
"Százalékos kocka" d100
egységek és tízesek

A modern kocka egy ősi ügyességi játéknak köszönheti a "nagymama" nevet, amelyet főleg nők és gyerekek játszottak. A játék a patás állatok, nagymamák apró csontjainak dobálásából állt, innen ered a játék neve. A pásztorok tetraéderes alakja a történelem első kockaalakjává vált, és az elkészítésükhöz használt anyag adta a nevet, amelyet ma is használunk - "csont". A modern mongolok még mindig ezeket a négyoldalú "járókockákat" használják játékra és jóslásra. A modern kockák gyártásához a klasszikus kisállat csontok mellett olyan anyagokat használnak, mint az elefántcsont, a fa és a műanyag - a cellulóz-acetát. A történelmi krónikák gyakran összekeverik a kockajátékot és a nagymama játékát, de mindegyik az ókortól kezdve a saját útját járta be, és még mindig népszerű.

Ázsiában a kocka már ősidők óta elterjedt: a legrégebbi kockákat egy backgammonban találták meg, amelyet az iráni délkeleti Shahri-Sukhta város régészeti feltárásakor állítottak be. A vizsgálat kimutatta, hogy a készlet több mint 5000 éves. Az indiai civilizáció ősi temetkezésének egyéb feltárásai a kocka dél-ázsiai eredetét jelzik. A kockajáték indiai játékként szerepel a Rig Veda, az Atharva Veda és a Buddha azon játékok listájában, amelyeket nem fog játszani; A Mahabharata nagy indiai eposzban Yudhishthira és Kauravasa dobókockát játszik a Hastinapura északi fejedelemségén, amely felett a háború elkezdődik.

Számos bibliai utalás található a „kocka dobására”, például a 22. versben. Ez a tény azt mutatja, hogy a kocka gyakoriak voltak a Dávid király királyságaként ismert régióban.

A két vagy három kockával való szerencsejáték nagyon népszerű szórakozási forma volt Görögországban, különösen a társadalom felsőbb rétegeiben. És állandóan lakomák közben játszották őket.

A rómaiak szenvedélyes szerencsejátékosok voltak, különösen a Római Birodalom fénykorában. Ezért a kockajáték is elterjedt volt, bár azt tilos volt játszani; a tilalmat csak a Szaturnália idejére szüntették meg. Horace megtréfálta az akkori tipikus fiatalokat, akik lovaglás helyett kockával játszottak. A pénzért dobott kocka sok különös törvényt okozott Rómában: az egyik az volt, hogy aki házában engedélyezte a szerencsejátékot, nem indíthatott pert, még akkor sem, ha becsapták vagy megverték. Már azokban a napokban profi csalók jelentek meg a játékosok között: a győzelem érdekében szándékosan az egyik oldalon lemérték a kockát, amelyet használtak. E csontok egy részét ma múzeumokban őrzik.

A kockajátékosok szokásos ivók voltak: a fennmaradt freskókon veszekedő játékosok képei láthatók, akiket a tulajdonos kidob a kocsmából.

A húszoldalú csontok a Kr. U. e.

Tacitus megjegyezte, hogy a németek szenvedélyesen rajongtak a kockajátékért, és pénz hiányában fogadhattak a saját szabadságukra.

A középkorban a dobókocka a lovagok kedvelt időtöltése volt, voltak játékiskolák és játékos céhek. A feudalizmus bukása után a Landsknechts hírnevet szerzett korának legbotrányosabb kockajátékosaként; a kockákat ügyes, embereket és állatokat ábrázoló faragások díszítették. Franciaországban mind a lovagok, mind a hölgyek kockajátékot játszottak, annak ellenére, hogy újból megjelentek a törvények, köztük St. Louis 1254-es és 1256-os tilalma.

A kínai dominók jelölései a kockák jelöléséből származnak.

Eszköz

A szokásos kocka kicsi, általában 1,6 cm keresztmetszetű kockák, amelyek arcai egy-hat számozódnak, általában kerek pontokkal nevezett pontokkal. Hagyományosan a kocka ellenkező oldala összesen hét, az 1., 2. és 3. oldalak közös csúccsal rendelkeznek, ezek az oldalak a csúcshoz képest az óramutató járásával ellentétes vagy ellentétes irányban helyezkedhetnek el. Ha az 1., 2. és 3. oldal az óramutató járásával ellentétes irányban fut, akkor a kockát jobbra és fordítva hívják. A nyugati kockák általában jobbkezesek, a kínai kockák pedig balkezesek.

A kocka pontjai külön sorrendben vannak elrendezve, a jobb oldali képen látható módon. Az ázsiai kockákon a pontozási sorrend hasonló az európaiéhoz, de a szemüveg közelebb van az arc közepéhez; egy pont nagyobb, mint a többi, és négy pont piros színű. A régebbi halmazok némelyikében egy pontot festetlen behúzás jelzett. Az "egy" fekete szélét és a fekete-fehér színek kombinációját a "négy" szélén nem tartották szerencsésnek, ezért a vörösnek, a kínai kultúra szerencséjének színének semlegesítenie kellett volna ezt a jelet. A négyes (四 si) szó kínaiul összhangban van a halál () si szóval, és szerencsétlennek számít. Valószínű, hogy a vörös négyes indiai eredetű.

A kocka dobásának eredménye véletlenszerűnek tekinthető, mivel ebben a folyamatban olyan bizonytalan tényezők vannak, mint a dobó kezének mozgása és a kocka dobás előtti helyzete. Így a kocka a véletlenszám-generátor prototípusának tekinthető. Vannak, akik úgy vélik, hogy a kocka oldalán lévő szemüvegek, ha bizonyos stílusban készülnek, enyhe elfogultságot okoznak, de nem folytak olyan kutatások, amelyek alátámasztanák ezt az elképzelést. Egyébként ez igaz lehet az ázsiai kockákra, amelyek egy kép kibővített képével rendelkeznek. A kaszinókockákat kitöltött jelölések adják ki, amelyek megerősítik a véletlenszerű számok egyenletes eloszlását.

A kockákat egyenként vagy csoportosan, a kézből vagy az erre tervezett eszközből, sík felületre dobják. A szerszám szélén, amely megállás után a teteje lesz, láthatja a tekercs értékét. Tipikus kockajáték manapság a craps, amelyben két dobókocka dob egyszerre, és fogadásokra kerül a két kocka pontjának összege. A kockákat gyakran használják a táblán lévő mozdulatok számának meghatározására. Hasonló módszert alkalmaznak a játékos zsetonjai által a játéktéren keresztül megtett távolság meghatározására a népszerű "Monopoly" társasjátékban.

Társasjátékokhoz számítógéppel készített kockákat használhat. Az értékeket általában álvéletlenszám-generátor segítségével határozzák meg, majd a képernyőn a szerszám valamiféle arcaként jelenítik meg. Ennek az ellenkezője is lehetséges, amikor a dobókockák véletlenszerű számok generálását biztosítják a számítógépek számára.

Megjegyzések

Irodalom

  • // Brockhaus és Efron enciklopédikus szótára: 86 kötetben (82 kötet és további 4). - SPb. , 1890-1907.

Manapság már nem lehet meghatározni az első kockák megjelenésének pontos dátumát és szerzőjét. A történelem rengeteg kamuccsal halmozódik fel ebben a témában, mert sok feltaláló magának tulajdonította ezt az elsőbbséget. A régészek által talált kocka azonban, amely gyakorlatilag nem különbözik a moderntől, az összes i-t pontozta. Erre az eseményre az ókori iráni Sahri-Sukhta város ásatásakor került sor, amely több mint ötezer évvel ezelőtt létezett. A kockához mellékelt egy backgammon tábla, amely e hobbi népszerűségéről szól azokban a napokban.

Eredet

Ezen események előtt a tudósok véleménye abban különbözött, hogy hol találták fel a kockákat. India és Görögország későbbi történelmi műveiben ugyanis utalások vannak a kockajáték konkrét emberek általi feltalálására, akik, mint kiderült, csak a kíváncsiságot mutatták be a nyilvánosság előtt. Például a Hellas képviselői azt állították, hogy Palamed kockákat adott az unatkozó katonáknak, akik Troy ostrománál elhessegették az időt. Az indiai etnos azonban Buddha elutasító ajánlásaira hivatkozott, aki azt állította, hogy egy önmagát tisztelő ember nem merül az izgalom szakadékába és dob dobókockával.

Helyi hagyományok

A kijevi Rusz közösségében ez a játék némi átalakuláson ment keresztül. Eredményük egy "nagymama" játék volt - szórakozás gyerekeknek és nőknek, amelynek célja az ügyesség fejlesztése volt. A kocka ebben az esetben csigolyákból állt, amelyekbe szükség esetén ólmot lehetett önteni. A régi orosz kockák sok szempontból örökölték őseiket, a formától kezdve az alkalmazásukig.

Gyónás

A történelem későbbi időszakaiban a csontok népszerűsége csak nőtt. Mindenki játszotta, aki megengedhette magának. Valójában izgalomban nemcsak vagyont, hanem feleséget vagy akár saját szabadságát is elveszíthette, mert a rabszolgaság idején az ilyen kimenetel több mint nyilvánvaló volt.

A németek, a bizánciak, majd a Landsknechtek voltak a legbuzgóbb játékosok, akik istenítették ezt a vagyonnal való versengés folyamatát, és hogy felhívják a figyelmét, ügyes faragásokkal díszítették a csontokat. A kockák nemesfából, csontból és még fémből is készültek. Már abban a problémás időben elkezdtek megjelenni az első csalások, amelyek a naiv szimplonokat akarták beváltani. Annak érdekében, hogy a győzelem mindig az oldalukon maradjon, megnehezítették a kocka egyik oldalát, aminek következtében a kocka súlypontjához képest eltolódást szerzett, és egyes élek megjelenésének esélye sokkal nagyobb volt. A tizenegyedik századtól kezdve a jövendőmondás művészete hasonló megjelenésű chipek segítségével terjed a Kelet-Római Birodalomból is. Népszerűségében összehasonlította a korábban elfogadott hagyományos módszerekkel.

A középkorban számos kísérletet tettek a kockák jogi korlátozására, de mindegyik hallgatólagos ellenállásba ütközött a társadalom részéről, és csak deklaratív jellegű volt. Mint látható, ezek a kísérletek kudarcot vallottak, mert a kockákat továbbra is használják a szerencsejáték-iparban.

Modern alkalmazás

Most a szokásos kockák ugyanazzal a konstrukcióval rendelkeznek, mint korábban. A kaszinóban való használathoz azonban bizonyos szabványra volt szükség, amely kizárja a csalást. Ezért úgy döntöttek, hogy egyesítenek minden kicsi és nagy dobókockát, és csak azokat fogadják el, amelyek átmérője 16 milliméter. Ugyanakkor egyes kombinációk előfordulásának valószínűségének ellenőrzése eredményeként kiderült, hogy a kocka felületén lévő pontok fúrásakor a súlypontja elmozdul. Ezért a modern kockákat színnel jelölik, ami nem vezet torzulások kialakulásához a véletlen forrás működésében. Elfogadták a kocka oldalainak jelölési módszereit is, amelyek három oldalának összege mindig 7. Amikor a digitális jeleket 1-3-tól az óramutató járásával megegyező irányban helyezzük el a sarokhoz képest, ezeket a számlálókat jobbra, ha fordítva - balra hívjuk.

Véletlenszám-generátor

Mindezen folyamatok miatt szimbolizálja a vak szerencsét egy teljesen kiegyensúlyozott meghalás, amelynek valószínűsége, hogy minden arc kiesik, nem haladja meg az 1/6-ot, és lehetővé teszi, hogy teljesen megbízzon benne. A kockadobás eredményeit véletlenszerűen kapjuk meg, mivel ezt a folyamatot számos bizonytalan tényező kíséri, kezdve a játékos kezének helyzetétől és a helyzetével vagy mozdulatok lendületével. Bizonyos értelemben ezt a folyamatot véletlenszám-generátornak nevezhetjük, de értékeik mindig bizonyos határokon belül lesznek. Ha azonban kétség merül fel a kockával kapcsolatban, akkor könnyen eloszlathatók - a kockákat kétszer dobják, és a kapott eredmények nagyon ritkán esnek egybe. Végül is a chip lekerekített sarkokkal rendelkezik, ami lehetővé teszi, hogy minimális ellenállással gördüljön az asztal felületén. Ezért a kockákat nagyon széles körben használják a modern világban, kezdve a szerencsejátéktól és a "Monopoly" -val vagy annak analógjaival.